أفضل نصيحة على منتجات الاطفال

لعبة التاريخ

A- A + A

جون Skakel
عدم التدخل Tyme اللعب

هل تساءلت يوما عن لعبة أولا؟ كيف جاء ليكون؟ ما كان ذلك؟ كثير من الناس يتساءلون كثيرا عن ذلك تماما: لقد رأيت العديد من المشاركات وتم سؤاله عن هذه الأسئلة عدة مرات للغاية.

هنا نتوقف لحظة للاسترخاء بلطف وتغمض عينيك وتفكر في شيئين. أولا، صورة قرد يجلس على غصن شجرة اللعب مع عصا. ثم، والتفكير في بدايات الرجل. بداية الرجل والطريقة التي دينكم وأعتقد أنه كان. كثير من الناس لديهم معتقدات مختلفة ولكن هذا هو كل الحق.

لا تزال تحتفظ عينيك مغلقة، تخيل نفسك واحدا من الرجال الأول أو النساء يتجول في ذلك اليوم الأول. وهذا قد يكون في اليوم التالي لخلق الإنسان كما رأينا في الكتاب المقدس، أو قد يكون في اليوم (إذا كان من الممكن فعلا دبوس نقطة عليه ليوم واحد) أن الرجل الأول يمكن أن يسمى "الرجل" بدلا من القرد " ". ولكنه كان في الواقع في اليوم كثيرة، عدة آلاف من السنين قبل!

وأعتقد أن في تلك الأيام الأولى من وجودها أن رجلا أو امرأة التقطت عصا صغيرة ولعبت معها تماما مثل القرد الذي كنت اتصور اللعب على فرع من فروع تلك الشجرة. أو التقط الحجر أو قطعة من العظم لرميها في حيوان ولكن أدركت فجأة كم كان متعة للقيام بذلك مرة أخرى ورمى به لمجرد متعة للقيام بذلك.

وفجأة في لحظة ولدت لعبة الأولى. كان يمكن أن يكون عصا والحجر والعظام أو ألقيت في الهواء. أو دعا رجل وامرأة، أو طفل يبحث في صورتهم في المياه خلال تلك الأيام الأولى لأن هذا الرجل شخصية جديدة. ولكن، قديمة قدم أشياء مثل لعبة مماثلة الإسكيمو من أجل الكأس والكرة، أو اللعب مثل قمم، أو الدمى هي، فهي الآلاف والآلاف من تقل أعمارهم عن هذه الألعاب الأولى التي الرجال والنساء وأطفالهم لعب لأول مرة مع.

ولكن، لم هذه الألعاب أول إشارة في الواقع بدايات الجانب عوب الإنسان التي من شأنها أن توجد حتى يومنا هذا. وكان هذا بداية بداية اللعب الحديثة والألعاب التي لعبنا مع الكثير. كل الكبار والأطفال. وتعتقد كثير من الأحيان بعد كيف يأتي شخص ما إلى حافة بحيرة صغيرة ويتخطى حجر عبر تلك المياه المسطحة اليوم. ربما باستخدام هذا الحجر نفسه الصغيرة التي أقاربنا القديمة المستخدمة.

كما تقرأ من خلال خط الزمن الدكتور لعبة للقد ترغب في التفكير في اللعب مختلفة وصفها وكيف أنها بدأت فعلا بهذه البساطة كما عصا الأولى، أو حجر؛ العظام، أو بركة من الماء بارد واضحة؛ سنوات عديدة مضت.

لقد أحب الرجال والنساء والأطفال وجميع وقتا ممتعا مع الألعاب منذ بداياتها جدا. وربما سوف أكون دائما.

خط الدكتور لعبة حان الوقت يعطينا فكرة عن كيف أن هذا جاء جميع معا. اللعب على تشكيل عالمنا المعاصر اليوم. فمن الممكن حتى أن إذا كنا جميعا (صغارا وكبارا) أخذت وقتا للعب مع اللعب القديمة التي الأصلي هذه الدنيا القديمة سيكون مكانا أفضل بكثير اليوم.

البريد الإلكتروني الدكتور لعبة جديدة مع لعبة المعلومات التاريخية. وسوف يتم منح أي شخص البريدية في فقرة كاملة التي تم قبولها للاستخدام في لعبة لدينا جدول زمني التاريخ على نسخة موقعة من د. لعبة لعبة في كتاب الصدر مع الفصل واسعة عن تاريخ ألعاب في أمريكا. شكرا لك على إضافة إلى فهمنا للألعاب وتاريخهم.

الكلاسيكية لعب الاطفال المصنعة حتى اليوم
هذه الألعاب الكلاسيكية لأول مرة منذ سنوات لا تزال تنتج اليوم.

لعبة الجدول الزمني

6000 قبل الميلاد
وهو الجد الشطرنج يبدأ أن يكون لعبت. إنها تتطور من لعبة هندية تسمى Chaturanga. في القرن 15th، كانت قطع الشطرنج الحديثة الموحدة في نهاية المطاف. حصلت الملكة والقطع المطران القوى لديهم اليوم.
4000 قبل الميلاد
كانت مباراة مجلس البابلي ربما سلف الشطرنج والداما.
3000 قبل الميلاد
لعبت لعبة طاولة الزهر الأولى تشبه في السامرة القديمة. وكان المصريون والإغريق والرومان ولعب ألعاب مشابهة للعبة الطاولة لآلاف السنين. واستخدم لأول مرة في مصر الرخام الحجر. وشاع الرخام والزجاج في الولايات المتحدة في 1800s.
2000 قبل الميلاد
تبدأ المصريين للعب لعبة تشبه لعبة الداما في العصر الحديث.
أدلى المصريون دمى من القماش، سلسلة ورقة.
يتم استخدام الحديد التزلج على الجليد الأولى في الدول الاسكندنافية.
1000 قبل الميلاد
الطائرات الورقية تظهر في الصين. وربما كان ما جوية منذ ما قبل التاريخ المسجل. الحجر يو يوس البدء في استخدامها في اليونان.
969
أوراق اللعب تبدأ في استخدامها في آسيا.
1759
جوزيف ميرلين يدخل التزلج على الجليد الأسطوانة.
1800
ملاعب تبدأ في الظهور في المدن الأمريكية. نبعت الفكرة من جهود المصلحين المدينة التي كانت تفتش عن خيارات اللعب أكثر صحية للأطفال في المناطق الحضرية، حيث المتنزهات والساحات كانت نادرة. التي الملاعب قبالة باسم "حدائق الرمال"، مستوحاة من تلك التي ظهرت من قبل عامل اجتماعي الأمريكية أثناء زيارته برلين. الممولة من قبل الشركات المحلية والملاعب قريبا شملت مدينة تقلبات والأراجيح.
1840
يتم منح أول صانع الدمية الأمريكية على براءة اختراع ودمى تبدأ في أن تكون ذات الإنتاج الضخم في أمريكا لأول مرة.
1843
سالم، ماساتشوستس الأصلي ايفيس SB طورت "قصر السعادة"، وأول أول لعبة متن المنتجة تجاريا في الولايات المتحدة الأمريكية.
1867
هو عرض نسخة الغربي من لعبة Parcheesi الهندية في إنجلترا تحت اسم "لودو". Parcheesi يبقى أقدم لعبة أمريكية تسويقها بشكل مستمر والتي يعود تاريخها إلى 300 ميلادي
1879
مكعبات الحروف الأبجدية، وتصبح المفضلة مساعدة الأطفال على التعلم من الأبجدية على الطريقة القديمة الطراز.
مارغريت Steiff يلاحظ وجود نمط في مجلة لعبة الفيل ويجعل قليلة لتقديمها كهدايا. ذهبت إلى خياطة دب، كلب وحمار و. أثبتت الحيوانات المحنطة في مارغريت شعبية لدرجة أنها كانت قادرة على تحويل هوايتها إلى مشروع تجاري. منذ ذلك الحين، تم عزيز Steiff الدببة، وأذرعهم وأرجلهم صوتها والعلامات التجارية الزر المعادن في الأذن اليسرى، في جميع أنحاء العالم.
1884
ثلاثة أشقاء صغار البدء بتقديم عالية الجودة في ألعاب خشبية Osby والسويد وولادة شركة BRIO، مع اسمها من Ivarson إخوة Osby. يتم إدخال الشكل-8 مجموعات خشبية قطار من BRIO. بدأ بيتر رينولدز توزيع اللعب BRIO في الولايات المتحدة في عام 1977. ويأتي أكثر من 3.5 مليون القطارات والسيارات والشاحنات وقبالة خط التجميع في BRIO، أكبر شركة مصنعة للعبة خشبية في العالم.
1886
يتم إنشاء بندقية BB الأول. قدم للأطفال، فإنه يخيف الكثير من الآباء لأنه هو في الواقع بندقية العمل التي يمكن أن تسبب الاصابة. البندقية BB هو سليل من البندقية وكأب، والذي اخترع بعد وقت قصير من الحرب الأهلية، عندما تحول بعض الشركات المصنعة بندقية مصانعهم لجعل لعب الأطفال. مسدسات قرش وغيرها من مسدسات لعب الحجية يبحث بدأت أيضا تظهر في 1880s.
1887
تم تحسين الدمية الناطقة، والتي لأول مرة تم اختراعه من قبل يوهان Maezel في عام 1820، عندما توماس اديسون الفونوغراف له يجمع بين التكنولوجيا مع دمية، والسماح لها الكلام.
1880 و
كان اسمه Jongg ماه عن كلمة الصينية تعني "العصفور"، ينشأ في منطقة نينغبو الصين. وقد لعبت مباريات مثل Jongg ماه منذ فترة طويلة في 1800.
1889
وقدم زلاجات الطيارة مرنة. بل هو زلاجات رائعة، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى براعة الاستثنائي. ويعالج بطريقة رائعة زلاجات، ويرجع ذلك إلى البار التوجيهية على براءة اختراع.
1890
الاسترالية الأصلية لورانس هارغريفز يخترع أول طائرة ورقية ثلاثية الأبعاد.
1898
جند يدخل أول ذات الإنتاج الضخم اللعب الموسيقية ولعب لينة.
1900
فقط في 22 سنة، جوشوا ليونيل كوين يخلق محرك القطار يعمل بالبطارية بأنه "إعلان المتحركة" للمنتجات في إطار عرض المتجر. لدهشته، والزبائن هم أكثر اهتماما في شراء لعبة القطار له، من البضائع في العرض. بدأ ليونيل القطارات.
1902
في أمريكا والدببة لعبة تبدأ في أن يطلق عليها "دمى الدببة" بعد الرئيس تيودور روزفلت. في بضع سنوات فقط، تيدي بير-الهوس تجتاح العالم و1915، على نطاق واسع تصنيع عبة تحمل على قدم وساق.
1903
إدوين سميث بيني وC. هارولد إنتاج المربع الأول من الطباشير الملون كرايولا.
1911
يتم تشكيل Strombeck-بيكر. في السنوات التالية للشركة يصبح اللعب Strombecker وقوة في لعبة العالم التصنيع. Strombeck-بيكر التاريخ.
1913
الأولمبي السابق (الذهب، القفز بالزانة، 1908) والطبيب جيلبرت AC يخترع مجموعة المركب، لعبة بمحرك مصنوع من أجزاء من الصلب. استخدام الأطفال أجزاء لبناء نماذج من كل شيء من العجلات الدوارة لناطحات السحاب.
1914
تشارلز Pajeau تطوير لعبة مشابهة للمجموعة المركب، ولكنها مصممة للأطفال الأصغر سنا، ودعا المصلح اللعب. مشاهدة العصي كزة الأطفال إلى ثقوب مكبات الموضوع مستوحاة Pajeau.
النسر لتصنيع المطاط يبدأ لعبة البالونات المطاطية. الأطفال يحبون اللعب مع هذا البند لبضعة أسباب. وقفز نفسه هو وسيلة ممتعة للأطفال لتحسين التوازن والتنسيق مع تطوير مهاراتهم الحركية.
1915
جوني Gruelle، وهو رسام كاريكاتير صحيفة، ويبدأ لبيع الدمى آن Raggedy على أساس واحد كان قد أدلى به لابنته، مارسيلا. زيارة Gruelle جوني Reggedy آن ومتحف اندي.
1916
جون لويد رايت، ابن المهندس المعماري لويد رايت فرانك لينكولن يخترع السجلات، سجلات الأطفال المتشابكة لعبة استخدامها لبناء هياكل الخيال. كانت مستوحاة رايت بالمناسبة أن والده تصميم فندق امبريال مقاومة للزلازل في طوكيو، اليابان.
وكان لويس ماركس الشاب مع رؤى للتسويق الشامل والإنتاج الضخم. وقال انه خاطر إلى بدء الشركة لعبة. نمت لويس ماركس أند كومباني انضم إليه شقيقه واثنين من السنين في وقت لاحق ديفيد، لتصبح أكبر مصنع في العالم للعب في منتصف هذا القرن. وقد تطورت لتصبح "الكلاسيكية" لعبة التيلة من عام 1990.
1922
جاك بريسمان يخلق حقيبة الطبيب المسرحية عندما أولاده يخافون من زيارة الطبيب. شركته يصبح أكبر شركة لتصنيع الألعاب التقليدية، وبيع مجموعات المدقق أكثر من 25 مليون والشطرنج 15 مليونا و مجموعات المدقق الصينية حتى الآن.
1924
من وحي زوجته، دافني، وابنه الصغير، كريستوفر روبن، AA ميلن لكتابة القصائد والقصص ويني ذا بوه.
1927
A صعبة، ونوع من البلاستيك دائم، واخترع البوليسترين. على الرغم من أن تم اختراع البلاستيك الأولى، شريط سينمائي، في 1860s، البوليسترين هو النوع الأول قويا بما يكفي لتناسب حقا صنع لعبة.
1928
والت ديزني يخلق شخصية ميكي ماوس. وبعد عامين، بدأت شارلوت كلارك صنع دمى محشوة ميكي ماوس، ولدت ديزني الترويج.
1929
وشاع اليويو في الولايات المتحدة بعد رجل الأعمال دونالد دنكان يرى لعبة يتم شرحها في لوس انجليس. دنكان يشتري الصغيرة يو يو الشركة بمبلغ 25،000 و 30 عاما في وقت لاحق، والمبيعات من دنكان يو يوس تصل إلى 25 مليون دولار.
1930
يتم تقديم خواتم التراص وتظل لعبة كلاسيكية اليوم. الخمسة حلقات الملونة الزاهية على كومة تسمح الرضع وضعها في أي أمر رغبوا في ذلك. هناك العديد من تركيبات مختلفة التي تساعد على تحسين الطفل التنسيق بين العين واليد.
1931
ألفريد بوتس M.، مهندس معماري من العاطلين عن العمل بوكيبسي، NY، يخترع لعبة تسمى لعبة كلمة الصليب كريسس. في عام 1948، بوتس تبيع الحقوق لعبة لرجل الأعمال جيمس Brunot الذين العلامات التجارية لعبة تحت اسم الخربشة.
1932
أوله كريستيانسن، وهو صانع اللعب الدنماركية لتصنيع كتل تبدأ لعبة مع تطور جديد. كريستيانسن يخلق الطوب البلاستيكية التي يمكن أن يكون مؤمنا معا في تشكيلات مختلفة. ويغو، والتي تأتي من معنى كلمة الدنماركية "اللعب بشكل جيد،" ولدت. ستة الطوب تناسب معا في 102981500 بطرق مختلفة.
1934
آسف! هو عرض وسيلة ممتعة وسهلة لجلب الأصدقاء والعائلة معا. والهدف من اللعبة هو أن يكون أول لاعب للحصول على كل أربعة من بيادق في لونك بدء في المنزل الذي للون. إصدار CD-ROM، التي تنتجها التفاعلية هاسبرو، وبيادق أن الانزلاق والانزلاق نحو المجلس، والسخرية من إغاظة بيادق أخرى على طول الطريق.
1935
هو عرض احتكار مع شركة الحقيقي يعتمد على أسماء الشوارع في مدينة الأطلسي. خلال السنة الأولى في السوق، كان الاحتكار أفضل لعبة مبيعا في أمريكا. وأكثر من تاريخ 65 سنوات، وقد لعبت ما يقدر بنحو خمسة ملايين من الناس في اللعبة.
1939
وليام غروبر، موالف البيانو من بورتلاند، أوريغون، لديه فكرة الشامل المنتجة للصور 3-D اللون في المشاهد. عرض التلفزيون قبل يصبح على نطاق واسع، العرض الرئيسي هو ضربة فورية.
في وقت مبكر 1940s
بأسعار معقولة، نماذج الطائرات مفصلة تبدأ في أن تكون ذات الإنتاج الضخم. صممت في الأصل لمساعدة الشركات المصنعة بيع طائرات للجيش، فإنها تبدأ في عملية جعل اللعب مع إدخال البلاستيك. قبل بلاستيكية، أدلى النماذج مع الخشب البلسا المقدمة في مجموعات. خلاف ذلك، كان لقطع قطعة المستهلكين على الخشب الخاصة لتناسب نمط المقدمة.
1942
كتب الذهبي قليلا تبدأ الابتهاج الأطفال والآباء من جميع الأعمار.
1943
أثناء البحث عن جهاز التعليق لتخفيف الخام الإبحار على البوارج والبحرية المهندس ريتشارد جيمس يكتشف أن الربيع الالتواء و"السير" على حد النهاية عندما طرحه أرضا. جلب جيمس المنزل لاكتشاف زوجته التي تسمى لعبة جديدة "إمرأة فاتنة." إذا امتدت نهاية لهذه الغاية، إمرأة فاتنة اللعب تباع منذ عام 1945 والتفاف جميع أنحاء العالم أكثر من 125 مرة. هي فاتنة التي لا تزال في Hollidaysburg، بنسلفانيا، على نفس الآلات الثمان التي بدأت مع جيمس أكثر من 50 عاما مضت.
تم تطوير المزالق وسلالم، استنادا إلى لعبة قديمة تسمى الثعابين والسلالم التي المستوطنين الأوروبيين جلبوا معهم إلى أمريكا.
1948
آرثر "البطاطة" Melin تأسست إضرب-O مع شريك ريتشارد كير إلى السوق والمقاليع قذيفة اطلاق غيرها من السلع الرياضية عن طريق البريد. في عام 1956 الشركة تشعبت إلى عبا أكثر سلاما مع الأخذ في الفريسبي وبعد عامين الذي ضرب الذهب مع هوب وحولا الأصلي. توفي في 28 يونيو حزيران Melin 2002.
1949
بينما يتعافى من شلل الأطفال، إليانور ابوت يضع الألعاب الخيالية، من بينها Candyland الشهيرة. انها تبيع اللعبة لميلتون برادلي، حيث لا تزال المعمرة أعلى البائع لمجموعة ما قبل المدرسة.
هو عرض المعجون سخيفة. كان المعجون سخيفة نتيجة ثانوية للبحث لإيجاد بديل للمطاط الاصطناعي. جاء جيمس رايت، وهو مهندس كيميائي لجنرال إلكتريك، مع مجمع سيليكون اللحم الملونة التي ارتدت عندما دخلت الكرة وامتدت مثل المطاط.
1950
مع الأخذ سلامة الحافلة المدرسية، ناس الصغار كما نعلم والمحبة لهم اليوم ولدت.
1951
طلاب الفنون اثنين من العصي الفينيل يكتشف أن لمعان الطلاء النهائي. من هذا الاكتشاف، ولادة Colorforms.
1952
المصرفية على فكرة أن الأطفال يحبون اللعب مع طعامهم، وقدم السيد رئيس البطاطس. السيد رئيس البطاطس هو لعبة 1 الإعلان على شاشات التلفزيون. مبيعات السنة الأولى من لعبة هي 4 ملايين دولار!
إدوارد هاس يجلب موزع النعناع باييس إلى الولايات المتحدة. كان في البداية غير ناجحة، ولكن اكتسب شعبية بعد هاس تغيير الأصلية أخف مثل تصميم بإضافة رئيس الكرتون واستبدال النعناع مع بطعم الفاكهة مصنع الحلوى.
جاك أوديل يخلق سيارة علبة الثقاب الأصلي عندما يتخذ نموذجا صغير من النحاس الأصفر المدحلة ووضعه في علبة الثقاب حتى أن ابنته قد إحضاره إلى المدرسة. اليوم، بيع 100 مليون سيارة علبة الثقاب كل عام.
1956
اخترع يهتز من قبل زوجين الكندية. اقتربوا السيد ادوين S. لوي، وهو الرجل الذي جعل ثروة بيع ألعاب بنغو. أحب لعبة لوي، بعرض لشراء الحقوق وتغيير اسم اللعبة ليهتز.
لعب دوه يدخل السوق وأنظف للجدران. غير سامة وأقل فوضى من الطين النمذجة العادية، ومن المسلم به قريبا أن يجعل نظافة عبة ممتازة. جعل المنتجات المبتكرة جو الفرس مليونيرا قبل عيد ميلاده 27. حتى الآن، تم بيع أكثر من 700 مليون جنيه من المباريات دوه.
في الرابع من الشواء العائلية يوليو، ميلتون ليفين يحلم عن فكرة لمزرعة النملة الأولى، كاملة مع النمل الحية.
Gumby
1957
هو عرض الشاحنة تونكا من قبل مجموعة من المعلمين ولاية مينيسوتا. وتونكا تعني كلمة "كبيرة" في سيوكس داكوتا، لغة قبيلة أمريكية أصلية الأصلية في ولاية مينيسوتا. وقد تم تصنيع أكثر من 230 مليون شاحنة حتى الآن.
فكرة الفريسبي يأتي من معدن القصدير الكعكة صنعت في الأصل من قبل شركة الخبز الفريسبي من بريدجبورت بولاية كونيتيكت. خلال عام 1920، ألقى الطلاب في جامعة ييل بالقرب من علب للمتعة حول وصاح "الفريسبي" لتحذير المارة. جاء فريد موريسون، مفتش نجار وبناء الذي افتتن الطيران والبلاستيك، مع تصميم لقرص الطيران. اشترى إضرب-O فكرة وأطلقوا عليه اسم بلوتو السلطة، لأنه يشبه الصحن الطائر. في عام 1957 تعديل إضرب-O القرص البلاستيكية وعلامة تجارية واسم الفريسبي. منذ بدايتها، وقد أنتجت إضرب-O أكثر من مائة مليون الأقراص.
1959
إليوت هاندلر وزوجته روث يخترع دمية باربي. اليوم، يتم بيع 2 باربي كل ثانيتين.
آرثر Melin وKnerr ريتشارد تبدأ الأطواق حولا لتسويق بعد الحصول على فكرة من صديق الذين رأوا أطفال المدارس في أستراليا الأطواق الخيزران دوران حول الخصر من أجل ممارسة الرياضة. وميرلين وKnerr إعادة اختراع في الواقع لعبة التي تم استخدامها منذ فترة طويلة على الارجح و1000 قبل الميلاد في مصر، و، في وقت لاحق واليونان وروما. في السنة الأولى من الإنتاج، وباع منها 15 مليون الأطواق حولا.
هو عرض لعبة المخاطر.
1960
يمكن أن يسمى حفر-A-كروكي "حاسب محمول في العالم أولا،" ليس مصدره وادي السيليكون. وكان المخترع الفرنسي آرثر Granjean. تم تصنيعها من قبل شركة بريان بولاية أوهايو في أوهايو الفن. رسم إحفر-A-تفتخر لا يزال الإطار التقليدي الأحمر، وشاشة من الزجاج، الألمنيوم واثنين من مسحوق المقابض التي تتحكم حركة القلم ". وهي مغلفة الجانب العكسي الشاشة مع خليط من مسحوق خاص والخرز البلاستيك. تمتد أجيال من العائلات، وتوفير ساعات من المرح للملايين من الناس في أكثر من 67 بلدا في جميع أنحاء العالم. اسمه في الأصل "L'ECRAN مجيك" تم تغيير اسمها في وقت لاحق إحفر-A-كروكي.
في عام 1869، تم إدخال لعبة الحياة متقلب. بدأت شعبيتها الوظيفي برادلي في الأعمال التجارية اللعبة. في عام 1959، طلب المديرين التنفيذيين في شركة برادلي لعبة روبن مخترع كلامر من أجل التوصل إلى لعبة للاحتفال بالذكرى السنوية ميلتون برادلي. تصميم مستوحى من Klamer واحدة من لعبة برادلي متقلب العمر لوحات لعبة الحياة، لعبة الآن، الكلاسيكية الحياة.
1963
HASBRO يدخل في ضوء لمبة فرن خبز ساخن سهلة.
1965
ستانلي ستون يخلق دمية للأولاد على أساس برنامج تلفزيوني جديد يسمى "الملازم". الدمية، GI جو، يثبت أكثر شعبية من المسلسلات التلفزيونية، ما أثار استغراب العديد من الشركات المصنعة لعبة الذي كان قد تولى لسنوات أن الأولاد لن اللعب مع الدمى. ومن المثير للاهتمام، والإناث دمية جو GI سنوات في وقت لاحق قدم كان الأسوأ.
راسم التنفس هو عرض في معرض نورمبرغ لعبة الدولي. الإبداع البصرية وسهولة الاستخدام يوسع نطاق الخبرات الفنية للأطفال. مع الألوان والأنماط البرية، فمن المناسب لجميع الأعمار والقدرات. باستخدام مجموعة بسيطة من العتاد شكل قوالب ومجموعة من الأقلام الملونة، يمكن لأي شخص جعل مئات الأشكال الهندسية وإنشاء مجموعة متنوعة من الآثار.
1966
إليوت هاندلر، أحد مؤسسي المشترك لشركة ماتيل، يخترع العجلات الساخنة بإضافة محاور وعجلات الدورية لسيارات موديل الصغيرة. هذه السيارة التي تعمل بالطاقة مع الجاذبية الخاصة عجلات الستايرين منخفضة الاحتكاك تصل 300،000،000 في الساعة.
كما يتم تقديم الاعصار المباراة الاولى تتطلب اخترع الناس على استخدام أجسادهم اللعب قطعة. الاعصار نمت فعلا من مشروع المخترع رين غاير كان يعمل على تصميم لشركة والده ووقد لعبت من قبل 65 شخصا مليون شخص في جميع أنحاء العالم.
1968
هو عرض جديد دفع سحب لعبة تسمى بوبر الذرة ويضيف الحافز من المرح لإتقان بناء الثقة. الكرات متعددة الألوان البوب ​​داخل فقاعة واضحة ردا على المشي للطفل. وظهرت تبهر الأطفال، وأنها تبقي المشي للحفاظ على سماع الملوثات العضوية الثابتة. قوي ومصممة بعناية، لعبة تعمل مع أنماط نمو الطفل ويجعل التعلم والممارسة غير مؤلم والهم.
1969
باركر براذرز يدخل الكرة NERF، كرة رغوة البولي يوريثان التي هي آمنة للعب في الأماكن المغلقة. بحلول نهاية العام، وباعت أكثر من 4 ملايين الكرات NERF.
1971
هانز بيك يخلق نظامه بلايموبيل الأولى. مصممة تماما للأيدي وعقول صغيرة النمو، القطع هي دائمة وضعت، بألوان زاهية، وحواف مدورة، والمواضيع دعوة. واضاف باعتبارها مكافأة للوالدين، كل مجموعة هو قابل للغسل بالكامل. وقد خلق بلايموبيل أكثر من 275 مجموعات مختلفة، كل تحجيم للعمل معا.
1972
ماغنافوكس يدخل أوديسي، أول لعبة فيديو آلة، ويضم الشكل البدائي من paddleball. استثمرت شركات أخرى قريبا في لعبة فيديو تجارية، وبحلول عام 1976، والهوكي، والتنس، والاسكواش كانت متوفرة.
تم إطلاق بطاقة لعبة UNO في عام 1972. وتتكون من أربع دعاوى من 27 بطاقات بالإضافة إلى بطاقات البرية وبطاقات خاصة لتخطي اللاعب القادم، وعكس اتجاه اللعب، وجعل القرعة اللاعب التالي البطاقات.
1973
ديف Arneson وغاري Gygax يخترع الزنزانات & التنينات. اللعبة كلها يخلق فئة جديدة مغامرة خيالية من اللعب، الذي أصبح السوق 250 مليون دولار سنويا.
1974
إنشاء أربعة مهندسين ماجنا خربش ردا على بحثهم عن السبورة بلا غبار وبيعت أول مرة من قبل تايكو. خربش ماجنا لديها مجموعة متنوعة من الاستخدامات، وقد تم شراؤها من قبل أكثر من أربعين مليون شخص.
1976
نولان بوشنل شركته تبيع لعبة فيديو، أتاري، لشركة وارنر براذرز. أتاري بونغ الشعبية وسوبر تنس الطاولة ألعاب الفيديو سرعان ما مهد الطريق لنظام خرطوشة الفيديو المنزلية التي شغلت كامل اللون الألعاب، البيسبول من لباك مان. بحلول عام 1992، تم صنع أتاري 2 مليار دولار سنويا، لكنه خسر أعمالها في أسرع وقت فقط من خلال الترخيص بين أكثر. في عام 1983، أرسلت الآلاف من خراطيش أتاري الى ولاية تكساس لاستخدامها المكب.
1977
ويتم تسويق الأرقام ستار العمل الحروب ردا على فيلم جورج لوكاس الأفلام. أنها تهيمن على السوق الرقم العمل.
1983
هو عرض نينتندو إنترتينمنت سيستم، لعبة فيديو نظام المنزل. مع 52 ألوان، والصوت واقعية والعمل السريع، فإنه يمسك انتباه تجار التجزئة الذين كانوا في البداية غير مستقر بسبب انهيار أتاري. وNES، فضلا عن الشعبية. "سوبر ماريو براذرز" و "أسطورة زيلدا" خراطيش اللعبة، واللعب الأكثر مبيعا لمواسم الأعياد 1987، 1988 و 1989
شركة مانهاتن لعبة يبدأ تحت يد الإبداعية من جولدن فرانسيس، بل جعل الدمى الاصبع رائعة وأيضا جعل مسرح الدمى لل. اللعب مع الدمى الاصبع يساعد الأطفال على تنمية خيالهم ومهارات اللغة وتشجعهم على التعبير عن أنفسهم.
1984
داكن، اشترت أصول دمى فوج وجميع من الأسهم والحقوق لدمية جيني. قدم دمية حسناء الحرية في وقت ما خلال 1984 أو 1985. وقدم النص الأصلي في عام 1975. وكان الفنان الذي خلقها جون Stampone. هذا هو السبب اسمه ظهر على دمية. في عام 1990، تم بيع قسم دمية إلى فوج سميث family.located بالقرب من موديستو، كاليفورنيا.
1985
تأسست ألعاب بابا Geppetto في فيكتوريا قبل الميلاد كندا ويبدأ كشركة مصنعة صغيرة من الألعاب الخشبية والهدايا. وقد صمم من قبل إسحق Flemons توم بينما كان يدرس في بكمنستر فولر "tensegrity" هياكل النماذج التي تظهر التوتر والضغط وتواجدي وتتكون من شبكة معقدة من المثلثات التي تشكل شكل كروي تقريبا. إسحق هو لعبة طفل في نهاية المطاف، مع الألوان الزاهية والخرز منزلقة وجرس الجلجلة.
1986
الفنان كزافييه روبرتس يدخل أطفاله الملفوف البقعة في السوق الشامل الأول من خلال شركة [كلك]. كل من دمى يأتي مع شهادة اعتماد واسم فريد. على الرغم من أن يتم إنتاج أكثر من ثلاثة ملايين من الدمى، ويمكن أن العرض لا يتماشى مع الطلب. أطفال البقعة الملفوف تصبح دمى أنجح جديدة في تاريخ صناعة اللعب
روب انجيل، نادل 24 عاما من سياتل، ويدخل Pictionary، في المباراة التي الشركاء في محاولة لتخمين العبارات يعتمد على رسومات بعضهم البعض.
1987
مهندس سكوت Stillinger يخترع الكرة Koosh في محاولة لتعليم الأطفال الصغار كيفية التقاط. تعادل انه الأربطة المطاطية معا لجعل، سهلة الصيد الصغيرة الكرة. اسم "koosh" يأتي من الصوت صناع الكرة لأنها في متناول اليد الأراضي الشخص.
وقدم Intellitoy الأولى ويأخذ البلاد من قبل العاصفة. تيدي Ruxpin هو الدب الآلي الذي يستطيع الاستجابة قراءة الكتب بصوت عال.
1989
يتم تحريرها A يعمل بالبطارية، لعبة فيديو تحمل باليد نظام يسمى لعبة فتى.
1993
لعبة المخترع H. تاي وارنر يبدأ السوق في ظل محشوة أفخم اللعب كيس القماش تسمى قبعة صغيرة الاطفال. تم تصميم الألعاب لتكون غير مكلفة بحيث يمكن للطفل أن شرائها. بدأ نذير مع قبعة صغيرة الاطفال تسعة (كلب، وخلد الماء، وموز، دب، دلفين، ضفدعة، وجراد البحر، حوت، وخنزير.) ولعب لم تكن لحظة النجاح. إلا أنها كانت بعد أن تقاعد في 11 قبعة صغيرة الاطفال في عام 1996 أنها أصبحت أحد هواة جمع البند في.
هو عرض نادي رياضي Gymini باعتبارها امتدادا للموبايل الكلاسيكية بحيث يمكن لطفلك اللعب معها في مجموعة متنوعة من الطرق. ويستند الهيكل على الأقواس الملونة مصممة بحيث يمكن تركيبها لعب لينة. لأنه مبطن، يمكن طفلك يكذب على رأس حصيرة واللعب عليها أو يتدحرج نحو لا تزال آمنة. مجموعة متنوعة من Gyminis متوفرة، مع مواضيع مختلفة وألوان مختلفة. Gymini الأصلي هو صحيح والصالة الرياضية النشاط الرائدة في السوق اليوم.
جاءت فكرة عظيمة لToobers وZots لGanson آرثر، فنان ونحات وفنان الحركية في الإقامة في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا،. مرونة، وقابل للتشكيل holdable بلا حدود، وToobers Zots يلهم ساعات من المرح، وفتح باب العضوية الإبداعية. Toobers الطويل، رغوة انحناء الأنابيب، عقد شكلها وتتميز بخفة وزنها ومتعة للاستخدام. Zots الملونة هي مجموعة متنوعة من النجوم والدوائر والمربعات والمثلثات، والكعك، والتيجان، والأشكال الأخرى التي تربط مع Toobers مثل الخرز على الخيط.
1998
دغدغة إلمو البيانات يضرب مخازن، مما تسبب في عيد الميلاد للتسوق لجحافل الثلاثي عمليا في الحجم. كان إلمو الطابع المثالي لإطلاق خط أفخم لعب تفاعل مع لمسة الطفل.
2002
ألعاب الخالدة يخلق العرف دب يرتدي قبعة ثلاثة يحشر الثورية لمتحف الحانة Fraunces في نيويورك حيث أعطى جورج واشنطن خطابه الوداع.

قرن من اللعب الكلاسيكية

العديد من الألعاب التي مدغدغ العاب أطفال، يحب على مدى السنوات ال 100 الماضية لا تزال المفضلة اليوم!

عام 1900
ليونيل القطارات، طباشير الكرولا، ودمى الدببة
1910 في
نموذج T فورد لعبة السيارات، المركب مجموعة، لعب المصلح
عام 1920
لينكولن سجلات، راديو عربة الطيارة، يو يوس
عام 1930
بناء مجموعات LEGO، لعبة عفوا، مشاهدة ماجستير 3-D عارض
عام 1940
المزالق وسلالم، تونكا الشاحنات، الخربشة، حلوى لاند
عام 1950
سخيفة المعجون، دوه المباريات، سيارات علبة الثقاب، باربي
عام 1960
حفر-A-كروكي، GI جو، من السهل أخبز فرن، الإعصار
عام 1970
كرات NERF، أونو، ربط أربعة، عطيل، مكعب روبيك
عام 1980
اطفال البقعة والملفوف، والسعي تافهة، Pictionary، سوبر معتاد على الثمالة
عام 1990
بوكيمون، Furby، حرب النجوم الحلقة الأولى أرقام