Лепшыя парады па Дзіцячыя тавары

Што робіць гульню "Classic"?

A- A +

па Arline сцены, уклад у DrToy.com

Спытаеце любога ветэрана індустрыі цацак, і вы атрымаеце адказы на досыць запоўніць некалькі кніг, але сапраўднае выпрабаванне вынослівасці. Нязломная гульняў, такіх як Манаполія, Жыццё, і Candy Land (хутка будзе відэа) былі вынайдзеныя шмат гадоў таму і да гэтага часу гуляюць сёння.

Мне пашчасціла ўдзельнічаць у запуску іншы, хоць і менш, класіка, Trivial Pursuit. У 1983 годзе я быў дырэктарам R & D у Selchow і Райтер, невялікая сямейная гульня вытворцы, які б рабіў Эрудыт працягу многіх гадоў. У той час, Selchow прадаў каля $ 25 млн Эрудыт і звязаных з імі прадуктаў у год, усе з якіх былі вырабленыя на месцы ў Лонг-Айлэндзе. Уладальнік быў актыўным у сваёй царкве, перакананы рэспубліканец, і заўзятым прыхільнікам тагачаснага прэзідэнта ЗША Рэйгана.

Trivial Pursuit нядаўна былі ўведзеныя ў Канадзе са сціплым поспехам. Калі вынаходнікі, Scott Abbott і Крыс Хэйн, толькі з'явіўся ў офісах Selchow адзін дзень прасіць, каб нехта ў распрацоўцы прадукту, я пагадзіўся сустрэцца з імі. У сталы Selchow, я прывык да сустрэчы з дарослымі, эксцэнтрычны вынаходнікаў. Гэтыя двое былі зусім не. Крыс Хэйн, фота рэдактар ​​газеты ў Манрэалі, і Скот Эбботт, спартыўны журналіст, быў дзёрзкім, вульгарным, і поўны весялосці.

Яны прадставілі гульню разам з апошніх дадзеных аб продажах, якія пры экстрапаляваць на насельніцтва ЗША, былі ўражлівымі. Скот і Крыс ўпершыню прыдумалі ўвечары адна гульня, калі яны не змаглі знайсці неабходныя пліткі лісты, каб гуляць Scrabble. Яны адчувалі, што гэта была лёс, што яны павінны прадставіць Trivial Pursuit Кампаніі Scrabble, але яны прыйшлі да ідэі позна. Яны ўжо былі адхіленыя найбуйнейшых у ЗША вытворцаў гульняў, Parker Brothers і Milton Bradley.

Trivial Pursuit была не звычайная гульня майстэрства. Табе трэба больш, чым папярэдні веданне тэмы і некаторыя з пытанняў быў эрудыяваным. Гульня была дарагой, каб з мудрагелістай забіў гульнявое поле, якое не адпавядае стандарту стылі шарніра жыцця. Дадайце да гэтага вялікая колькасць ігральных карт, якія патрабуюць пытанні, быць надрукавана на адным баку і адказы на іншыя, кашмар для друкаркі рэгістрацыі. Фішкі не былі зробленыя з недарагога кардона, але былі некалькі ліцця пад ціскам пірага фасонных частак.

Гульня была скрынках прыгожа з меншым, асобныя боксы для гульні ў карты. Усё гэта запатрабавала беспрэцэдэнтна высокім кошце $ 15 у розніцу па часе. Вынаходнікі таксама просяць за тое, што быў тады княжацкай суму загадзя, каб ліцэнзаваць гульні. Дваццаць пяць тысяч долараў было б лічыць ліхвярствам, яны хацелі ў тры разы.

Вытворчыя затраты і загадзя роялці ў бок, мой большы неспакой было тое, што сярэдняя "Joe" можа знайсці гульню, занадта высакалобых. Так што я пайшоў на склад падчас вытворчасці перапынак і папрасіў 3 электрамантажнікам далучыцца да мяне ў гульні. У нас быў шумны часу. Шырокі спектр пытанняў быў такі, што нехта заўсёды быў у стане адказаць на пытанне, у кожным раундзе, эквалайзер, які зрабіў гэта гульня нікому, каб перамагчы. Менавіта тады я ведаў, што гульня можа быць хітом.

Прадстаўляючы гульню, каб мае кансерватыўнае лячэнне не будзе лёгка, і я адхіліў прапанову вынаходнікаў у ім удзел. Я папрасіў іх на працягу двух тыдняў акно для агляду гульні далей і плацілі ім невялікую суму, каб зрабіць гэта.

Наша правіла пустэльніка прэзідэнт Дзік Selchow, зрабіў ласку, каб гуляць адзін раунд гульні, і ўсё ішло гладка. Я, магчыма, нават выявіць намёк на ўсмешку на яго твары, пакуль ён ледзь не ўпаў з крэсла, калі ён быў зададзены пытанне: "Колькі месяцаў цяжарнасці была Нэнсі Дэвіс, калі яна выйшла замуж за Рональда Рэйгана?" Ён выпрастаўся на ўвесь свой Вышыня 5 футаў, надзьмуў грудзі і сказаў: "Скажы вынаходнікаў, каб прайсці праз кожны пытанне і перапісаць любы пакрыўдзіць і што мы маем справу".

Trivial Pursuit пабіў усе рэкорды продажаў, быў названы гульнёй года па версіі часопіса гульнях і выйграў Цацка Года ўзнагароду ад асацыяцыі вытворцаў цацак. Hasbro ў цяперашні час валодае правамі на Trivial Pursuit. Спасылку на свой ​​прысвечаная сайце размешчаны спасылкі для рознічных гандляроў, якія прадаюць гульні, г.зн. Toys R Us, Amazon і г.д. 25-е выданне годдзя складае $ 15,97 на Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . Далейшыя сведчанні свайго «класічнага» статусу, які пачынаючы з 2004 года, 88.000.000 гульняў былі прададзеныя ў 26 краінах. Дык вось, гэта класіка!

Arline сцяна пачала сваю кар'еру з мега карпарацыі ў якасці мэнэджэра па маркетынгу і займаў кіруючыя пасады ў некалькіх буйных кампаній, у тым ліку цацак Hasbro. Сцяна адыграла важную ролю ў развіцці і распаўсюджванні арыгінальныя цацкі класікі Magnadoodle і Trivial Pursuit і выйграў 12 прэстыжных узнагарод цацку. Яна таксама мае шырокі вопыт рознічнага па некалькіх каналах размеркавання і было Глабальны дырэктар маркі для асноўных цацкі ў Toys R Us ў 1998-2004 гг. У 1999 годзе сцяна была прэзідэнтам жанчын у цацкі, дзе яна стала сузаснавальнікам WIT фонд, які сабраў больш за $ 25.000 змагацца педыятрычнай лейкеміі. Зусім нядаўна старэйшы віцэ-прэзідэнт па развіцці прадуктаў і маркетынгу Русь Бэры, сцяна ў цяперашні час шукае новыя магчымасці. Яна можа быць дасягнута з дапамогай LinkedIn .

Пакінуць каментар

CAPTCHA Image
Абнавіць малюнак
*