El millor consell sobre productes per a la Infància

Què fa que un joc d'un "clàssic"?

A- A A +

per Arline Wall, col · laborador de DrToy.com

Pregunti-li a qualsevol veterà de la indústria de la joguina i obtindrà respostes suficients per omplir diversos llibres, però la veritable prova és poder de permanència. Jocs duradors com el Monopoly, Life, i Candy Land (que aviat serà una pel · lícula) es van inventar fa molts anys i encara es juga avui.

Jo vaig tenir la sort de participar en el llançament d'un altre, encara que sigui menor, Activitats clàssic, Trivial. El 1983, jo era director de R + D en Selchow i Righter, una petita empresa familiar fabricant del joc que havia estat fent Scrabble durant molts anys. En aquest moment, Selchow va vendre prop de $ 25 milions de Scrabble i productes a l'any, tots els quals van ser fabricats in situ a Long Island. L'amo era actiu a la seva església, un acèrrim republicà, i un ardent partidari de llavors president dels EUA Ronald Reagan.

Trivial Pursuit s'ha introduït recentment al Canadà amb un èxit modest. Quan els inventors, Scott Abbott i Chris Haney, només es va presentar a les oficines Selchow un dia demanant veure a algú en el desenvolupament de productes, vaig accedir a reunir-me amb ells. En Selchow seriós, jo estava acostumat a reunir-se amb vells, inventors excèntrics. Aquests dos eren tot el contrari. Chris Haney, un editor de fotos en un diari de Mont-real, i Abbott Scott, periodista esportiu, era temerari, profà, i ple de diversió.

Van presentar el joc juntament amb les xifres de vendes recents que, quan s'extrapola a la població dels EUA, eren impressionants. Scott i Chris havia arribat per primera vegada a la nit un joc quan no podia trobar les fitxes de lletres necessàries per jugar Scrabble. Ells van sentir que era la destinació que han de presentar Trivial Pursuit a la Companyia Scrabble, però van arribar a la idea tardana. Ja havien estat rebutjades pels majors fabricants de jocs dels Estats Units, Parker Brothers i Milton Bradley.

Trivial Pursuit no era el seu joc mitjana d'habilitat. Vostè necessita més que un coneixement preliminar de temes i algunes de les preguntes eren erudits. El joc era costós fer amb una targeta de joc intricat va anotar que no s'ajustava a l'estil de vida frontissa estàndard. A això s'afegeix una gran quantitat de cartes que exigien les preguntes es va a imprimir en un costat i les respostes en l'altre, un malson per al registre de la impressora. Les peces del joc no estaven fetes de cartró barat, però eren múltiples modelats per injecció en forma de pastís trossos.

El partit va ser molt bé en caixes més petites, caixes individuals per als jocs de cartes. Tot això exigia un preu sense precedents d'alta de $ 15 al detall en el moment. Els inventors també estaven demanant el que llavors era una suma principesca avanç de llicenciar el joc. Vint mil dòlars hauria estat considerat usura, sinó que volia tres vegades més.

Els costos de fabricació i la reialesa avançat de banda, la meva gran preocupació era que la mitjana "Joe" pot trobar el joc massa intel · lectuals. Així que vaig anar al magatzem durant un descans de producció i va demanar a tres dels homes de línia a unir-se a mi en un joc. Vam tenir un temps tumultuós. L'ampli espectre de temes era tal que sempre hi havia algú capaç de respondre a una pregunta en cada ronda, un empat que va fer joc de ningú per guanyar. Va ser llavors quan vaig saber que el joc podria ser un gran èxit.

En presentar el joc al meu tractament conservador no seria fàcil i que va rebutjar l'oferta dels inventors d'assistir. Els vaig preguntar per una finestra de dues setmanes per revisar el joc més enllà i els va pagar una suma modesta per fer-ho.

El nostre president normalment solitària, Dick Selchow, es va dignar a jugar una ronda del joc i tot anava de cara. Potser fins i tot han detectat la insinuació d'un somriure a la cara, fins que gairebé va caure de la cadira quan se li va fer la pregunta: "¿Quants mesos d'embaràs va ser Nancy Davis quan es va casar amb Ronald Reagan?" Ell es va aixecar en tota la seva plena alçada de 5 peus, inflats per la seva pit i li va dir: "Digues als inventors de passar per totes les preguntes i tornar a escriure qualsevol que ofenen i tenim un tracte."

Trivial Pursuit va trencar tots els rècords de vendes, va ser nomenat Joc de l'Any per la revista jocs i va guanyar el Joguet de l'Any atorgat per l'Associació de la Indústria de la Joguina. Hasbro actualment posseeix els drets de Trivial Pursuit. L'enllaç al seu lloc dedicat té vincles amb els minoristes que venen el joc, és a dir, Toys R Us, Amazon, etc La edició 25 aniversari és $ 15,97 a Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . En relació amb el seu testimoni "clàssic" d'estat que a partir del 2004, 88 milions de jocs han venut a 26 països. Ara, això és un clàssic!

Arline Wall començar la seva carrera amb Mego Corporation com a gerent de màrqueting i ha ocupat càrrecs d'alta direcció en diverses companyies de joguines més importants, incloent Hasbro. Wall va ser instrumental en el desenvolupament i distribució de la joguina original Persecució Trivial i Magnadoodle clàssics i ha guanyat 12 premis prestigiosos joguina. Ella també té una àmplia experiència al detall a través de múltiples canals de distribució, i va ser el director de marca global per les joguines en Toys R Core Nosaltres de 1998-2004. El 1999, va ser President de la paret de la Dona en les joguines, on va ser cofundador de la Fundació WIT que va recaptar més de 25.000 dòlars per combatre la leucèmia pediàtrica. Més recentment, Vicepresident Sènior de Desenvolupament de Producte i Màrqueting de Russ Berrie, Wall està buscant una nova oportunitat. Ella pot ser aconseguida a través de LinkedIn .

Deixa un comentari

CAPTCHA Image
Recarregar Imatge
*