El millor consell sobre productes per a la Infància

Història de la joguina

A- A A +

per Juan Skakel
Fira de joguines Tyme

T'has preguntat sobre la primera joguina? Com va arribar a ser? Què era? Moltes persones han preguntat sovint sobre això: he vist a nombrosos llocs i s'ha preguntat per les mateixes preguntes diverses vegades.

Prengui un moment per relaxar suaument i tanca els ulls i pensar en dues coses. En primer lloc, foto d'un mico assegut en una branca d'un arbre jugant amb un pal. Després, pensa en els començaments de l'home. El principi de l'home com la forma en què vostè i la seva religió, crec que era. Moltes persones tenen diferents creences, però això està bé.

Encara amb els ulls tancats, imagina que ets un dels primers homes i dones caminant per aquí en aquest primer dia. Aquest pot ser el dia després de la creació de l'home tal com es veu en la Bíblia, o pot ser el dia (si és que efectivament és possible fixar el punt que fins a un dia) que l'home primer podria ser anomenat "home" en lloc de mico " ". Però va ser realment un dia molts, molts milers d'anys enrere!

Crec que en aquests primers dies d'existència que un home o una dona va prendre un pal petit i jugava amb ella igual que el mico es va imaginar jugant a la branca d'aquest arbre. O va agafar una pedra o un tros d'os per llançar a un animal, però de sobte es va adonar del divertit que va ser fer això i el va llançar de nou només pel gust de fer-ho.

I de sobte en un instant la primera joguina va néixer. Podria haver estat un pal, pedra o os llançat a l'aire. O un home, dona o nen mirant la seva imatge en l'aigua durant els primers dies d'aquest nou personatge anomenat home. Però, tan antiga com les coses com el joc dels esquimals tan similars a la tassa i la bola, o joguines com baldufes, ninots, o són, són milers i milers d'anys més joves que les primeres joguines que els homes, dones i els seus fills 1 jugat.

No obstant això, aquests primers joguines, efectivament, assenyalar el començament de la part lúdica de l'home que existeix fins al dia d'avui. Aquest principi va ser el començament de les joguines moderns i els jocs que juguem amb molt. Tant en adults com en nens. I no obstant això, que la freqüència amb que algú s'acosta a la vora d'un llac petit i salta a través d'una pedra plana que l'aigua avui dia. Possiblement amb la mateixa pedra petita que els nostres parents antics utilitzats.

En llegir a través de línia de temps del Dr Toy potser voldreu pensar en les joguines diferents que es descriuen i la manera com realment va començar com el primer pal simple, o pedra, os, oa la piscina d'aigua fresca i clara, pel que fa molts anys.

Homes, dones i nens han volgut divertir-se amb les joguines des dels seus inicis. I, probablement, sempre ho farà.

Línia de Dr Toy de temps ens dóna una idea de com tot això es van unir. Per formar les joguines moderns d'avui dia. Fins i tot és possible que si tots (joves i vells) es va prendre el temps per jugar amb aquestes joguines originals antics que aquest vell món seria un lloc molt millor avui.

E-mail del Dr Toy amb la nova informació de la joguina històric. Qualsevol de correu en un paràgraf complet que s'accepta per al seu ús en la nostra línia de temps la història de la joguina s'ha de lliurar una còpia autografiada del llibre de Dr Toy Toy Chest amb un extens capítol en la història de les joguines als Estats Units. Gràcies per afegir a la nostra comprensió de les joguines i la seva història.

Joguines clàssics encara es fan avui
Aquestes joguines clàssics van introduir per primera vegada fa anys se segueixen produint avui dia.

Cronologia de la joguina

6000 aC
Un avantpassat dels escacs comença a ser reproduït. Es desenvolupa a partir d'un joc indi anomenat Chaturanga. Al segle 15, les peces dels escacs moderns van ser finalment normalitzada. Les peces de dama i l'alfil va adquirir els poders que ostenten en l'actualitat.
4000 aC
Un joc de tauler de Babilònia probablement va ser un avantpassat dels escacs i les dames.
3000 aC
En primer lloc s'assembla a joc de backgammon es juga a Samaria antiga. Egipcis, grecs i romans havien jugat jocs similars al backgammon durant milers d'anys. Bales de pedra es va utilitzar per primera vegada a Egipte. Bales de vidre es va popularitzar als Estats Units en el 1800.
L'any 2000 aC
Els egipcis comencen a jugar un joc que s'assembla avui dia les dames.
Els egipcis van fer ninots de corda, tela i paper.
Els patins de ferro primers s'utilitzen en els països escandinaus.
De l'any 1000 aC
Els estels apareixen a la Xina. Probablement han estat volat des d'abans de la història. Pedra yoyos començar a ser utilitzat a Grècia.
969
Jugant a les cartes comencen a ser utilitzats a Àsia.
1759
Joseph Merlin presenta patins de rodes.
De 1800
Parcs infantils comencen a aparèixer en ciutats nord-americanes. La idea va sorgir dels esforços dels reformadors de la ciutat que estaven a la recerca d'opcions de joc més saludables per als nens a les zones urbanes, on els parcs i els patis eren escassos. Els camps de joc va començar com "jardins de sorra", inspirada en les que s'observen per un treballador social nord-americà durant la seva visita a Berlín. Finançat per les empreses locals, parcs de la ciutat aviat va incloure gronxadors i balancins.
1840
El primer fabricant del canell americana es concedeix una patent i les nines comencen a ser produït en massa als Estats Units per primera vegada.
1843
Salem, Massachusetts nadius Ives SB desenvolupa "La Mansió de la Felicitat", el primer joc de la primera producció comercial consell als Estats Units d'Amèrica.
1867
Una versió occidental del joc indi Parxís s'introdueix a Anglaterra sota el nom de "Ludo". Parxís segueix sent la més antiga contínuament joguina comercialitzat nord-americà que es remunta a l'any 300 dC
1879
Alphabet Blocks convertit en els favorits i ajudar els nens a aprendre l'alfabet de la manera passada de moda.
Margarete Steiff dóna compte d'un patró en una revista d'un elefant de joguina i fa uns pocs per donar com a regals. Ella va arribar a cosir un ós, un poodle i un ruc. Animals de peluix de Margarida va ser tan popular que va ser capaç de convertir el seu hobby en un negoci. Des de llavors, els óssos Steiff, amb els braços i les cames articulades i un botó de metall marca a l'orella esquerra, s'han apreciat a tot el món.
1884
Tres germans joves començar a fer joguines d'alta qualitat de fusta en Osby, Suècia i l'empresa BRIO neix, prenent el seu nom de la Ivarson Germans de Osby. Figura-8 de Fusta Els trens són introduïts per BRIO. Peter Reynolds va començar a distribuir joguines BRIO als Estats Units el 1977. Més de 3,5 milions de trens, cotxes i camions han sortit de la línia de muntatge BRIO, el major fabricant de joguines de fusta en el món.
1886
La primera pistola d'aire comprimit es crea. Fet per als nens, que espanta a molts pares, ja que és en realitat una arma de treball que poden causar lesions. La pistola d'aire comprimit és un descendent del broquet de la pistola, que es va inventar poc després de la Guerra Civil, quan alguns fabricants d'escopeta convertit les seves fàbriques per fer joguines. Penny pistoles i altres autèntiques que busquen armes de joguina també van començar a aparèixer en la dècada de 1880.
1887
La nina que parla, que primer havia estat inventada per Johann Maezel en 1820, es millora quan Thomas Edison combina la seva tecnologia de fonògraf amb una nina, el que li permet parlar.
De 1880
Mah Jong va ser nomenat per a una paraula xinesa que significa "pardal", originari de la zona de Ningbo de la Xina. Jocs com el Mah Jong s'havia jugat ja l'any 1800.
1889
El trineu s'introdueix Flexible Flyer. Es tracta d'un trineu meravellosa, en gran part a causa de la seva extraordinària destresa. El trineu maneja molt bé, gràcies a la seva barra de direcció patentat.
1890
Nadiu australià Lawrence Hargrave va inventar la primera de tres dimensions estel.
1898
Gund introdueix els primers produïts en massa joguines musicals i joguines de peluix.
1900
Amb només 22 anys d'edat, Joshua Lionel Cowen crea una màquina de tren a piles com un "anunci de dibuixos animats" per als productes en vitrina d'una botiga. Per a la seva sorpresa, els clients estan més interessats en la compra del seu tren de joguina, que la mercaderia a la pantalla. Els trens Lionel començar.
1902
Als Estats Units, els óssos de joguina comença a ser anomenat "Teddy Bears" després que el president Theodore Roosevelt. En pocs anys, Teddy Bear-mania s'estén pel món i el 1915, a gran escala de fabricació de joguines de l'ós està en ple apogeu.
1903
Edwin Binney i C. Harold Smith produeixen la primera caixa d'creyones Crayola.
1911
Strombeck-Becker està formada. En els anys següents l'empresa esdevé Joguines Strombecker i una potència en el món de la fabricació de joguines. Strombeck-Becker Història.
1913
L'ex olímpic (or, salt amb perxa, 1908) i doctor en medicina d'AC Gilbert inventa el erector Set, una joguina motoritzat feta de peces d'acer. Els nens fan servir les peces per construir models de tot, des rodes de la fortuna als gratacels.
1914
Charles Pajeau desenvolupa una joguina similar a la erector setembre, però dissenyat per als nens més petits, anomenats joguines Tinker. Mirant pals nens s'introdueixen en els orificis de rodets de fil inspirada Pajeau.
Àguila de goma comença a fabricar globus de goma de joguina. Els nens els agrada jugar amb aquest tema per a un parell de raons. El mateix salt és una forma divertida per als nens per millorar l'equilibri i la coordinació, mentre que el desenvolupament de les seves habilitats motores gruixudes.
1915
Johnny Gruelle, un dibuixant de premsa, comença a vendre nines raggedy Ann sobre la base que ell havia fet per la seva filla, Marcela. Visiteu el Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museu.
1916
John Lloyd Wright, el fill de l'arquitecte Frank Lloyd Wright inventa Lincoln Logs, entrellaçats els nens de joguines registres d'utilitzar per construir les estructures imaginatives. Wright es va inspirar en la manera com el seu pare va dissenyar l'Hotel Imperial a prova de terratrèmols a Tòquio, Japó.
Louis Marx era un home jove amb visions de la comercialització en massa i la producció en massa. Ell es va aventurar a sortir per començar una companyia de joguines. Juntament amb el seu germà David, un parell d'anys després, Louis Marx & Company va créixer fins a esdevenir el major fabricant del món de les joguines en la meitat del segle. S'ha convertit en un element bàsic "clàssic" de joguina de la dècada de 1990.
1922
Jack Pressman crea un maletí de metge de joc quan els seus fills tenen por d'anar al metge. La seva empresa es converteix en el major fabricant de jocs clàssics, la venda de més de 25 milions de jocs de dames i d'escacs i jocs de 15 milions de dames xineses fins ara.
1924
La seva esposa, Daphne, i el seu jove fill, Christopher Robin, inspirat en AA Milne per escriure els poemes i les històries de Winnie the Pooh.
1927
Una espècie resistent, durable de plàstic, poliestirè és inventat. Encara que el primer plàstic, el cel · luloide, va ser inventat a la dècada de 1860, el poliestirè és el primer tipus prou fort com per satisfer realment la presa de joguina.
1928
Walt Disney crea el personatge de Mickey Mouse. Dos anys després, Charlotte Clark va començar a fer ninots de peluix de Mickey Mouse, i el marxandatge de Disney va néixer.
1929
El Jo-Jo es va popularitzar als Estats Units després d'empresari Donald Duncan veu la joguina que s'ha demostrat a Los Angeles. Duncan compra una petita companyia de Jo-Jo per 25.000 dòlars i 30 anys més tard, les vendes de Duncan io-ios arribar a 25 milions de dòlars.
1930
Anells d'apilament s'introdueixen i segueixen sent una joguina clàssic avui dia. Els cinc anells de colors brillants sobre una pila de permetre que els nadons per col · locar en l'ordre desitjat. Hi ha moltes combinacions diferents que ajuden a millorar nadó coordinació ull-mà.
1931
Alfred Butts, un arquitecte M. atur de Poughkeepsie, Nova York, inventa un joc de paraules anomenat el Joc de Criss Cross. El 1948, Butts ven drets del joc a empresari James Brunot qui Marques comercials El joc sota el nom de Scrabble.
1932
Ole Christiansen, un fabricant de joguines danès comença a fabricar blocs de joguina amb un nou gir. Christiansen crea un maó de plàstic que es poden travar junts en diferents formacions. El Lego, que ve del significat de la paraula danesa "jugar bé", havia nascut. Sis maons encaixen en 102.981.500 diferents maneres.
1934
Em sap greu! s'introdueix com una forma divertida i fàcil de portar amics i familiars junts. L'objectiu del joc és ser el primer jugador que aconsegueix els quatre peons en el color de la seva partida a la casa d'aquest color. La versió en CD-ROM, produït per Hasbro Interactive, ha peons que llisquen i rellisquen pel tauler, les burles i les bromes dels altres peons al llarg del camí.
1935
El monopoli es presenta amb els seus béns immobles sobre la base de noms dels carrers d'Atlantic City. Durant el primer any al mercat, el Monopoly va ser el joc més venut als Estats Units. I al llarg del seu seixanta-cinc anys d'història, s'estima que cinc-cents milions de persones han jugat el joc.
1939
William Gruber, un afinador de pianos de Portland, Oregon, té la idea de la producció en massa de color d'imatges 3-D en un visor. Introduït abans de la televisió es generalitza, Vista Patró és un èxit immediat.
1940
Avions de cost assequible, exhaustives sobre model començarà a ser produït en massa. Originalment dissenyat per ajudar els fabricants vendre avions als militars, que comencen a fer les joguines pràctics amb la introducció del plàstic. Abans de plàstic, els models van ser fets amb fusta de bassa prevista en els kits. En cas contrari, els consumidors van haver de reduir les seves pròpies peces de fusta per ajustar-se a un patró de sempre.
1942
Petits llibres d'or començar a delectar els nens i els pares de totes les edats.
1943
Si bé la recerca d'un dispositiu de suspensió per facilitar la navegació en brut en els cuirassats, la marina enginyer Richard James descobreix que un ressort de torsió a "caminar" de cap a cap quan es va bolcar. James va portar a casa el descobriment de la seva dona, que va nomenar la nova joguina "Slinky". Si l'extrem estirat fins al final, les joguines Slinky venuts des de 1945 s'involucri en tot el món més de 125 vegades. Slinky es encara es fan en Hollidaysburg, Pennsylvania, en els mateixos vuit màquines que James va començar amb més de 50 anys.
Serps i Escales es desenvolupa, es basa en un vell joc anomenat Serps i Escales que els colons europeus van portar amb ells a Estats Units.
1948
Arturo "Spud" Melin va fundar Wham-O amb el soci de Richard Kerr profundes de mercat i altres projectils que disparen els articles esportius per correu. El 1956 el negoci es va expandir en més joguines pacífics, amb la introducció del disc volador i dos anys després que es va donar en el clau amb el Hula Hoop original. Melin morir el 28 de juny de 2002.
1949
Mentre es recupera de la poliomielitis, Eleanor Abbott inventa jocs imaginaris, entre elles la famosa Candyland. Es ven el joc de Milton Bradley, on roman una planta perenne més venut per al conjunt de preescolar.
Silly Putty s'introdueix. Silly Putty va ser un subproducte d'una recerca per trobar un substitut sintètic de cautxú. James Wright, un enginyer químic de General Electric, es va acostar amb el compost de silicona de color carn, que va rebotar quan s'enrotlla en una bola i es va estirar com goma.
1950
Amb la introducció de la seguretat de l'autobús escolar, Little People com la coneixem i estimem avui dia que neixen.
1951
Dos estudiants d'art descobreix que s'enganxa a la pintura de vinil semi-brillant. A partir d'aquest descobriment, Colorforms neix.
1952
Comptant amb la idea que els nens els agrada jugar amb el seu menjar, Mr Potato Head s'introdueix. Mr Potato Head és la primera joguina anunciat a la televisió. Les vendes del primer any de la joguina són de $ 4 milions!
Edward Haas porta el dispensador menta Peix als Estats Units. Al principi va ser infructuosa, però va guanyar popularitat després de Haas va canviar l'original més lleuger, com el disseny mitjançant l'addició d'un cap de dibuixos animats i la substitució de les pastilles de menta amb gust de fruites dolces.
Jack Odell crea el cotxe Matchbox original quan es fa un model de bronze d'una piconadora i la posa en una caixa de llumins perquè la seva filla podria portar a l'escola. Avui dia, 100 milions de cotxes Matchbox es venen cada any.
1956
Yahtzee va ser inventat per una parella canadenca. Es van apropar al Sr Edwin S. Lowe, un home que va fer una fortuna venent els jocs de Bingo. Lowe li agradava el joc, es va oferir a comprar els drets i va canviar el nom del joc de Yahtzee.
Play-Doh entra al mercat com un netejador de fons de pantalla. No és tòxic i menys brut que l'argila de modelatge regular, aviat es va reconèixer que el netejador de fa una joguina excel · lent. El producte innovador de Joe Clicker un milionari abans del seu aniversari número 27. Fins ara, més de 700 milions de lliures de Play-Doh s'han venut.
En un quart de la barbacoa de la família de juliol, Milton Levine somia amb la idea de la primera granja de formigues, amb formigues vives.
Gumby
1957
El camió Tonka s'introdueix per un grup de professors de Minnesota. El Tonka paraula significa "gran" a Sioux Dakota, el llenguatge de la tribu americana nativa indígena de Minnesota. Més de 230 milions de camions s'han fabricat fins ara.
La idea del disc volador ve d'una llauna de metall fabricat originalment pel disc volador Baking Company de Bridgeport, Connecticut. Durant la dècada de 1920, els estudiants de la propera Universitat de Yale va llançar les llaunes de tot per a la diversió i va cridar: "Frisbee" per advertir els transeünts. Fred Morrison, un inspector de la fusteria i la construcció que estava fascinat amb el vol i el plàstic, se li va ocórrer el disseny d'un disc volador. Wham-O va comprar la idea i el va anomenar Pluto Poder, perquè s'assemblava a un platet volador. El 1957, Wham-O modificar el disc de plàstic i va registrar el nom de Frisbee. Des del seu debut, Wham-O ha produït més de cent milions de discos.
1959
Elliot Handler i la seva dona Ruth inventar la nina Barbie. Avui en dia, dos de Barbie es venen cada dos segons.
Arthur Melin i Richard Knerr iniciar la comercialització de Hula Hoops després d'aconseguir la idea d'un amic que va veure els nens de l'escola a Austràlia, gir, cèrcols de bambú al voltant de la cintura per fer exercici. Merlín i Knerr en realitat estaven reinventant una joguina que es va utilitzar probablement un temps enrere, com 1000 aC a Egipte, i, més tard, Grècia i Roma. En el primer any de producció, 15 milions de Hula Hoops s'han venut.
El joc de risc s'introdueix.
1960
Etch-A-Sketch que es podria anomenar "el primer portàtil del món", el seu origen no és Silicon Valley. L'inventor va ser el francès Arthur comerciegen. Va ser fabricat per l'empresa Bryan, Ohio, Ohio Art El Sketch Etch-A-encara compta amb el marc vermell clàssic, pantalla de vidre, pols d'alumini i dos perillós que controlen el moviment del llapis '. Revers de la pantalla està recoberta amb una barreja de pols especial i perles de plàstic. Que abasta diverses generacions de famílies i la disponibilitat per hores de diversió a milions de persones en més de 67 països de tot el món. Originalment anomenat "L'Ecran Magique" que més tard va ser rebatejat Etch-A-Sketch.
En 1869, el Joc de quadres de la vida va ser introduïda. La seva popularitat va començar la seva carrera de Bradley en el negoci del joc. El 1959, els executius de l'empresa de Bradley li va preguntar l'inventor del joc Rubén Klammer per arribar a un joc per commemorar l'aniversari de Milton Bradley. Inspirat en un vell joc dels quadres de Bradley de taulers de joc de la vida, Klamer va dissenyar el joc ja clàssic de la Vida.
1963
Hasbro presenta la seva bombeta forn calent Easy Bake.
1965
Stanley Weston crea una nina dels nens sobre la base d'un programa de televisió anomenat "El Tinent". La nina, GI Joe, resulta més popular que la sèrie de televisió, per a sorpresa de molts fabricants de joguines que havien assumit des de fa anys que els nens no ho faria jugar amb nines. Curiosament, una dona de GI Joe canell anys introduïdes més tard va ser un fracàs.
Spirograph es va presentar a la Fira Internacional del Joguet de Nuremberg. La seva creativitat visual i facilitat d'ús s'amplia la gamma d'experiències d'art per als nens. Amb colors salvatges i els patrons, és apropiat per a totes les edats i habilitats. L'ús d'un simple conjunt de plantilles de formulari d'engranatges i un conjunt de llapis de colors, qualsevol pot fer centenars de formes geomètriques i crear una varietat d'efectes.
1966
Elliot Handler, un dels fundadors de la col · Mattel Inc, inventa Hot Wheels mitjançant l'addició d'eixos i rodes giratòries dels models d'automòbils petits. Aquests cotxes gravetat-accionat amb rodes especials de baixa fricció d'estirè arriba als 300 milions de dòlars per hora.
Twister és presentat com el primer joc inventat exigir a la gent a usar els seus cossos com a peces de joc. Twister realitat va sorgir d'un projecte que l'inventor Reyn Guyer estava treballant a l'empresa de disseny del seu pare i s'ha jugat per un estimat de 65 milions de persones a tot el món.
1968
Un nou push-pull joguina anomenada La crispetes de blat de moro s'introdueix i s'afegeix l'al · licient de diversió per al domini de confiança. Les boles de colors apareixerà dins d'una bombolla clara en resposta a caminar es troba el nen. Els nens salten fascina, i segueixen caminant seguir escoltant els esclats. Robusta i de disseny cura, la joguina funciona amb els patrons de creixement d'un nen i fa que l'aprenentatge i la pràctica sense dolor i sense preocupacions.
1969
Parker Brothers introdueix la pilota de goma escuma, una pilota d'escuma de poliuretà que és segur per al joc interior. A finals d'any, més de 4 milions de boles suaus, es venen.
1971
Hans Beck crea el seu primer sistema de Playmobil. Perfectament dissenyat per a les petites mans i les ments en creixement, les peces són duradors feta a mà, amb colors brillants, vores arrodonides, i els temes convidant. I com un bo addicional als pares, cada joc és totalment rentable. Playmobil ha creat més de 275 jocs diferents, tots a escala per treballar junts.
1972
Magnavox Odyssey presenta, la primera màquina de videojocs, amb una forma primitiva de pàdel. Altres companyies abans invertit en el negoci dels videojocs i, el 1976, hoquei, tennis, esquaix estaven disponibles.
El joc de cartes UNO es va posar en marxa el 1972. Es compon de quatre pals de 27 cartes més comodins i les targetes especials per saltar al següent jugador, invertint la direcció de joc i fer les targetes dels jugadors propers empat.
1973
Dave Arneson i Gary Gygax inventar Dungeons & Dragons. El joc crea una nova categoria de tota aventura de fantasia de les joguines, que s'ha convertit en un mercat de US $ 250 milions anuals.
1974
Quatre enginyers van crear Magna Doodle en resposta a la seva recerca d'una pissarra sense pols i que es va vendre per primera vegada per Tyco. Magna Doodle té una varietat d'usos i ha estat comprat per més de quaranta milions de persones.
1976
Nolan Bushnell ven la seva companyia de videojocs d'Atari, a la Warner Brothers. Pong populars d'Atari i Super videojocs Pong tennis aviat va donar pas a un sistema domèstic de cartutx de vídeo que corria a tot color els jocs, del beisbol al Pac-man. El 1992, Atari va ser fent que $ 2 mil milions a l'any, però va perdre el seu negoci amb la mateixa rapidesa per l'excés de llicències. El 1983, Atari va enviar a milers de cartutxos a Texas per ser utilitzat com farciment sanitari.
1977
Star Wars figures d'acció es comercialitzen en resposta a la reeixida pel · lícula de George Lucas. Ells dominen el mercat de la figura d'acció.
1983
Nintendo Entertainment System, un sistema de videojocs domèstic, s'introdueix. Amb 52 colors, so realista i l'acció d'alta velocitat, que capta l'atenció dels comerciants que van ser inicialment temorosos a causa del col · lapse d'Atari. La NES, així com el popular "Super Mario Brothers" i "The Legend of Zelda" cartutxos de joc, van ser les joguines més venuts per les temporades de vacances 1987, 1988 i 1989.
L'empresa Manhattan Toy comença sota la mà creadora de Francisco Goldwyn, fan titelles de dits meravellosos i també fer un teatre dels titelles. Jugant amb titelles per als dits ajuda als nens desenvolupar la seva imaginació i coneixements d'idiomes i els encoratja a expressar-se.
1984
Dakin, va comprar els actius de Nines Vogue i totes les accions i els drets a la nina Ginny. La nina de Liberty Belle es va fer en algun moment de 1984 o 1985. La versió original va ser feta el 1975. L'artista que el va crear va ser John Stampone. És per això que el seu nom va aparèixer al canell. El 1990, la divisió de canell Vogue va ser venut a la Smith family.located prop de Modest, Califòrnia.
1985
Pappa Geppetto Joguines a Victoria BC Canadà es funda i comença com un petit fabricant de joguines de fusta i regals. Squish va ser dissenyat per Tom Flemons mentre estudiava Buckminster Fuller "Tensegridad" les estructures dels models que mostren la tensió i la compressió de la coexistència de i es compon d'una complexa xarxa de triangles que formen una forma aproximadament esfèrica. Squish és la joguina de nadó final, amb colors brillants, perles lliscants i fent sonar una campana.
1986
Artista Xavier Roberts presenta als seus Cabbage Patch Kids en el mercat de la primera missa a través de l'empresa Coleco. Cada un dels ninots ve amb un certificat d'adopció i nom únic. Encara que més de tres milions de les nines es produeixen, l'oferta no pot complir amb la demanda. Cabbage Patch Kids es converteixen en els nous ninots de major èxit en la història de la indústria de la joguina
Rob Angel, un cambrer de 24 anys d'edat, de Seattle, introdueix Pictionary, un joc en què els socis tracten d'endevinar frases sobre la base de cada un dels dibuixos.
1987
Enginyer de Scott Stillinger inventa la bola deforme en un esforç per ensenyar als nens com atrapar. Va lligar les bandes de goma per fer un petit, fàcil d'agafar la pilota. El nom de "koosh" ve del so que els fabricants de boles com cau a les mans d'una persona.
El Intellitoy 1 s'introdueix i presa del país per la tempesta. Teddy Ruxpin és un ós automatitzat de resposta que poden llegir llibres en veu alta.
1989
Una bateria de mà sistema de joc de vídeo anomenat Game Boy s'allibera.
1993
Inventor de joguines H. Ty Warner comença a mercat en virtut de les joguines de peluix Descàrregues digitals anomenats Beanie Babies. Les joguines estan dissenyats per ser de baix cost perquè un nen pot comprar. Warner va començar amb nou Beanie Babies (un gos, un ornitorinc, un ant, un ós, un dofí, una granota, una llagosta, una balena, i un porc.) Les joguines no van ser un èxit immediat. Va ser només després dels 11 Beanie Babies es va retirar el 1996, que es va convertir en una peça de col · leccionista.
Gimnàs Gymini es presenta com una expansió dels mòbils clàssics, perquè el seu fill pugui jugar amb ell en una varietat de maneres. L'estructura es basa en els arcs de colors dissenyats per joguines de peluix es pot connectar. Com que és encoixinada, el seu nadó pot estar estirat a la part superior de la catifa i jugar-hi o donar voltes al voltant de seguir sent segur. Una varietat de Gyminis estan disponibles, amb diferents temes i diferents colors. Gymini és veritablement original i el gimnàs l'activitat líder en el mercat avui en dia.
La gran idea de Toobers i Zots va arribar a Arthur Ganson, un artista, escultor cinètic i artista en residència al MIT. Flexible, i moldejable holdable infinitament, Toobers i Zots inspira hores de composició oberta, la diversió creativa. Toobers-llarg i flexible d'escuma de tubs, mantenen la seva forma i són de pes lleuger i divertit d'usar. Zots de colors són una varietat d'estrelles, cercles, quadrats, triangles, donas, les corones, i altres formes que es connecten amb Toobers com comptes d'un collaret.
1998
Tickle Em Elmo arriba a les botigues, fent compres de Nadal hordes pràcticament a triplicar en grandària. Elmo era el personatge ideal per llançar una línia de joguines de peluix que reaccionen al contacte d'un nen.
2002
Joguines sense temps crea un ós que portava un encàrrec 03:00 tricorni revolucionària per al Museu Fraunces Tavern a Nova York, on George Washington va donar el seu discurs de comiat.

Un segle de Col · leccionisme Musical

Molts de les joguines que els nens feien pessigolles els capricis dels últims 100 anys segueixen sent els favorits avui!

De 1900
Lionel trens, crayoles, óssos de peluix
De 1910
Ford Model T de joguina cotxes, erector Set, joguines Tinker
1920 del
Lincoln Logs, Wagon Ràdio Flyer, io-ios
1930 del
Jocs de construcció de LEGO, el joc Ho sentim, View-Master 3-D Viewer
1940 del
Serps i Escales, camionetes Tonka, Scrabble, Candy Land
1950 del
Silly Putty, Play-Doh, cotxes Matchbox, Barbie
1960 del
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970 del
Nerf Ous, Un, Connect Four, Otelo, El Cub de Rubik
1980 del
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, els Super Soaker
1990 del
Pokemon, Furby, Star Wars Episodi I Figures