Nejlepší poradenství o produktech dětské

Toy Historie

- A +

John Skakel
Faire Tyme Hračky

Přemýšleli jste někdy o první hračky? Jak to přišlo, že je? Co to bylo? Mnoho lidí se často přemýšlel o tom jen, že: Viděl jsem mnoho příspěvků a byli požádáni o těch samých otázek mnohokrát.

Udělejte si chvilku sem k relaxaci jemně a zavři oči a mysli na dvě věci. Za prvé, obrázek opice sedí na větvi stromu hraje s holí. Pak, myslím, že o počátcích člověka. Začátek člověka jako způsob, jak vy a vaše náboženství věří, že to bylo. Mnoho lidí má odlišné víry, ale to je v pořádku.

Stále se drží vaše oči zavřené, představte si sami sebe jako jeden z prvních mužů a žen chodí na ten první den. To může být den po stvoření člověka, jak je patrné v Bibli, nebo to může být den, (pokud je to opravdu možné zaostřit dolů na den), že muž nejprve by se dalo nazvat "Man" namísto "Ape ". Ale byl to opravdu den mnoho, mnoho tisíc let před!

Věřím, že na těch prvních dnech své existence, že muž nebo žena zvedla malý klacek a hrál si s ním stejně jako tu opici si představit hrát na větvi stromu. Nebo zvedl kámen nebo kus kosti hodit to za zvíře, ale najednou si uvědomil, jak moc zábavné to bylo k tomu, že a hodil ji znovu jen tak pro zábavu, jak to udělat.

A najednou v mžiku se narodil první hračka. Mohlo by to být hůl, kámen, nebo kostní vhozen do vzduchu. Nebo muž, žena, nebo dítě při pohledu na svou image ve vodě během těch prvních dnech, neboť tento nový znak nazývá muže. Ale, stejně staré jako věci, jako je hra Eskymák, aby podobné šálek a koule, nebo hračky jako vrcholy, nebo panenky jsou, jsou tisíce a tisíce roků mladší než těch prvních hraček, které muži, ženy, a jejich děti nejprve hrál s.

Ale tyto první hračky skutečně signalizovat počátky hravou straně člověka, která by existovala až do tohoto dne. Toto začátek byl začátek našich moderních hraček a her, které hrajeme s tolik. Oba jako dospělé a děti. A přesto, že, jak často někdo přijde k okraji malého jezera a přeskočí kámen přes tohoto plochého vody dnes. Možná používáte stejný kamínek, že naši dávní příbuzní používá.

Jak jste si přečetli časové linii Dr. hračky budete chtít přemýšlet o různých popsaných hračky a způsob, jakým skutečně začal jako ten první jednoduchý holí, nebo kámen; kosti, nebo na bazén studené, čisté vody, takže před mnoha lety.

Muži, ženy a děti, to vše rád bavit s hračkami od jejich počátku. A asi vždy bude.

Dr. Toy čas linka nám dává představu o tom, jak to všechno sešlo. Chcete-li vytvořit naše moderní hračky dneška. Je dokonce možné, že pokud budeme všichni (mladí a staří) udělal čas, aby si hrát s těmito starých původních hraček, které tento starý svět by byl mnohem lepší místo dnes.

E-mail Dr. Toy s novým historickým hraček informací. Každý zásilka v kompletní odstavce, která je přijata pro použití v naší časové ose hraček historie bude udělena podepsanou kopii Toy Dr. Toy hrudi knihy s rozsáhlou kapitolou o historii hraček v Americe. Děkujeme vám za přidání do našeho chápání hraček a jejich historii.

Klasické hračky Still provedena
Tyto klasické hračky která byla poprvé zavedena lety se dodnes vyrábí.

Toy Timeline

6000 BC
Předchůdce šachů začne hrát. Vyvíjí se z indické hry zvané Chaturanga. V 15. století, moderní šachové figurky byly nakonec normalizován. Královna a Biskup kusy získal pravomoci, které drží dodnes.
4000 BC
Babylonian desková hra byl pravděpodobně předchůdce šachů a dáma.
3000 BC
První hra připomínající backgammon se hraje ve starověkém Samaří. Egypťané, Řekové, Římané a hrál hry podobné vrhcáby po tisíce let. Kamenné kuličky poprvé použito v Egyptě. Skleněné kuličky byly propagovány ve Spojených státech v roce 1800.
2000 př.nl
Egypťané začínají hrát hru, která se podobá moderní den dáma.
Egypťané panenky z řetězce, tkaniny a papíru.
První železa brusle jsou používány ve Skandinávii.
1000 př.nl
Draci se objeví v Číně. Oni pravděpodobně letěli už před zaznamenanou historií. Kamenné Yo-Yos začnou být použity v Řecku.
969
Hrací karty začnou být použity v Asii.
1759
Joseph Merlin zavádí kolečkové brusle.
1800
Hřiště se začínají objevovat v amerických městech. Myšlenka vycházela ze snahy městských reformátorů, kteří hledali zdravější herních možností pro děti v městských oblastech, kde parky a dvory byly vzácné. Na hřiště začalo jako "písek zahrady," inspirovaný těmi vidět americký sociální pracovník při návštěvě Berlína. Financování místních podniků, městské hřiště brzy součástí houpačky a houpačky.
1840
První americký panenka výrobce je udělen patent a panenky, začínají být masově vyráběný v Americe poprvé.
1843
Salem, Massachusetts nativní SB Ives vyvíjí "The Mansion of Happiness", první první komerčně vyráběné desková hra ve Spojených státech amerických.
1867
Západu verze indické hry Parcheesi je představen v Anglii pod názvem "Ludo." Parcheesi zůstává nejstarší nepřetržitě na trh americká hračka, která sahá až do roku 300 nl
1879
Abeceda bloky se oblíbené a pomáhají dětem učit se jejich abeceda se postaru.
Margarete Steiff všimne vzor v časopise pro hraček slona a dělá několik dát jako dárek. Šla na to ušít medvídka, pudl a osla. Margarete je vycpaná zvířata ukázal se tak populární, že byla schopna proměnit své hobby do podnikání. Od té doby, Steiff medvědi, s jejich kloubovými rameny a nohy a ochranné známky kovu na tlačítko v jejich levém uchu, byla cenil po celém světě.
1884
Tři mladí bratři začít dělat vysoce kvalitní dřevěné hračky v Osby, Švédsku a BRIO společnost se rodí, přičemž jeho jméno z bratrů Ivarson v Osby. Dřevěné Obrázek-8 souprav jsou zavedeny BRIO. Peter Reynolds začal rozdávat Brio hračky ve Spojených státech v roce 1977. Více než 3,5 milionu vlaky, automobily, nákladní auta a přišli off Brio je montážní linky, největší dřevěná hračka výrobce na světě.
1886
První BB zbraň je vytvořena. Vyrobeno pro děti, děsí mnoho rodičů, protože to je vlastně pracovní zbraň, která může způsobit zranění. Zbraň BB je potomek cap zbraně, který byl vynalezen brzy po občanské válce, kdy se některé brokové výrobci převedeny své továrny, aby se hračky. Penny pistole a jiné autentické hledáte Toy Guns také začaly objevovat v roce 1880.
1887
Mluvící panenka, který nejprve byl vynalezen Johann Maezel v roce 1820, je lepší, když Thomas Edison spojuje svůj fonograf technologii s panenkou, což mu umožňuje mluvit.
1880
Mah Jongg byl jmenován pro čínské slovo znamenat "vrabce," pochází z oblasti Ningbo Čína. Hry jako Mah Jongg byl hrál už v 1800.
1889
Flexibilní Flyer sled je představen. Je to nádherný sled, z velké části kvůli jeho mimořádné zručnosti. Sled zpracovává skvěle, díky své patentované řízení barem.
1890
Australský rodák Lawrence Hargrave vynalézá první trojrozměrný draka.
1898
Gund představuje první masově vyráběné hudební hračky a měkké hračky.
1900
Na pouhých 22 let, Joshua Lionel Cowen vytváří baterií poháněný vlak motor jako "animovaný reklamy" pro výrobky v obchodě zobrazovaného okna. K jeho překvapení, zákazníci se více zajímají o koupi jeho vláček, než zboží na displeji. Lionel Vlaky začaly.
1902
V Americe, hračky medvědi začnou být nazýván "Medvídci" poté, co prezident Theodore Roosevelt. Během pouhých několika let, Teddy Bear-mania zametá svět a 1915, ve velkém měřítku hračka medvěd výroba je v plném proudu.
1903
Edwin Binney a C. Harold Smith vyrábět první krabici Crayola pastelek.
1911
Strombeck-Becker je tvořen. V následujících letech společnost se stává Strombecker, hračky a powerhouse ve světě hraček výroby. Strombeck-Becker History.
1913
Bývalý olympionik (Gold, Pole Vault, 1908) a lékař AC Gilbert vynalézá erektor Set, motorizované hračky z ocelových dílů. Děti používají díly stavět modely vše od ferris kol do mrakodrapů.
1914
Charles Pajeau vyvíjí hračku podobnou erektor Set, ale navržený pro mladší děti, které se nazývají Tinker hračky. Sledování dětí strčit hole do otvorů závit cívky inspiroval Pajeau.
Eagle Rubber začíná vyrábět balóny gumové hračky. Děti se rády hrát s touto položkou z několika důvodů. Hopping sám je zábavný způsob, jak pro děti s cílem zlepšit rovnováhu a koordinaci při rozvíjení jejich hrubé motoriky.
1915
Johnny Gruelle, noviny karikaturista, začíná prodávat otrhaný Ann panenky na základě jednoho on dělal pro svou dceru, Marcella. Navštivte Johnny Gruelle Reggedy Ann a Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, syn architekta Franka Lloyda Wrighta vymýšlí Lincoln logů, zámková děti hračky záznamy použít k vytvoření nápaditých struktur. Wright byl inspirován způsobem, že jeho otec navrhl zemětřesení důkaz Imperial Hotel v Tokiu, Japonsko.
Louis Marx byl mladý muž s vizí hromadného marketingu a masové produkci. Se odvážil začít hračku společnost. Registrován jeho bratr David pár let později, Louis Marx & Company začal se stát největším světovým výrobcem hraček v polovině století. Z toho se vyvinul do "klasického" hraček jádro 1990.
1922
Jack Pressman Vytvoří hrát na doktora tašku, když jeho děti se bojí navštívit lékaře. Jeho společnost se stává největším výrobcem klasických her, prodalo více než 25 milionů žebrového sady a 15000000 šachy a čínskými žebrového sady k dnešnímu dni.
1924
Jeho manželka, Daphne, a jeho mladý syn, Christopher Robin, inspiroval AA Milne psát básně a příběhy Medvídka Pú.
1927
Tuhý, trvanlivý druh plastu, je vynalezen polystyren. Přestože první plast, celuloid, byl vynalezen v roce 1860, polystyren je první typ dostatečně silné, aby opravdu hodí hračku tvorbu.
1928
Walt Disney vytváří Mouse Mickey charakter. O dva roky později, Charlotte Clark začal dělat plněné Mickey Mouse panenky, a Disney merchandising narodil.
1929
Yo-Yo je propagován ve Spojených státech poté, co podnikatel Donald Duncan vidí hračku je znázorněn v Los Angeles. Duncan si koupí malou Yo-Yo firmu za $ 25,000 a 30 let později, prodej Duncan Yo-Yos dosáhnout 25.000.000 dolarů dolarů.
1930
Stohovací kroužky jsou zavedeny a zůstávají klasické hračky dnes. Pět pestrobarevné kroužky na hromadu aby děti umístit v libovolném pořadí, které si přejí. Existuje mnoho různých kombinací, které pomáhají zlepšit dětskou koordinaci oko-ruka.
1931
Alfred M. Butts, nezaměstnaní architekt z Poughkeepsie, NY, vymyslí slovní hra s názvem Criss Cross Game. V roce 1948, Butts prodává práva na hry na podnikatele Jamese Brunot kteří ochrannými známkami hru pod názvem Scrabble.
1932
Ole Christiansen, dánský výrobce hraček začíná vyrábět hračky bloky s novou zápletkou. Christiansen vytváří plastové kostky, které mohou být uzamčené spolu v různých konfiguracích. Lego, která pochází z dánského slova smyslu "hrát dobře," se narodil. Šest cihly do sebe zapadají v 102.981.500 různými způsoby.
1934
Je nám líto! je představen jako zábavný a snadný způsob, jak přivést přátele a rodinu dohromady. Cílem hry je být prvním hráčem, který si všechny čtyři figurky do výchozí barvy do, že barva domu. CD-ROM verze, produkoval Hasbro Interactive, má pěšce, že skluz a snímek po palubě, posmívat a škádlí ostatní pěšáky na cestě.
1935
Monopoly je uveden s nemovitostí na základě názvů ulic Atlantic City. Během prvního roku na trhu, Monopol byl nejprodávanější hra v Americe. A přes jeho šedesát-pět-leté historii, odhadovaný půl miliardy lidí hráli hru.
1939
William Gruber, piano tuner od Portlandu, Oregon, má představu o masové produkci obrazů barevných 3-D v prohlížeči. Představený před televizní stane rozšířená, View Master je okamžitý hit.
Brzy 1940
Cenově dostupné, detailní modely letadla začnou být masově vyráběný. Původně navržen tak, aby výrobci prodávají letadla do armády, začnou dělat praktické hračky se zavedením plastu. Před plastu, byly modely z dřeva balzového poskytnutou v sadách. V opačném případě, spotřebitelé museli snížit své vlastní dřevěné kousky, aby se vešly podle vzoru.
1942
Malé Golden Books začít těšit děti a rodiče všech věkových kategorií.
1943
Při hledání pozastavení zařízení pro usnadnění hrubé plavbu na bitevních lodích, navy inženýr Richard James zjistí, že torzní bude "chodit" konec přes konec, když srazil. James přinesl objev domů ke své manželce, kdo jmenoval novou hračku "Slinky." Pokud nataženém end do konce, by Slinky hračky prodávané od roku 1945 obtékat kolem světa více než 125 krát. Slinky je stále vyrobeny v Hollidaysburg, Pennsylvania, na stejných osmi strojů, které James začal s více než 50 lety.
Chutes a žebříky je vyvinut, založen na staré hry s názvem Hadi a žebříky, že evropští osadníci s sebou přinesli do Ameriky.
1948
Arthur "Spud" Melin založena Wham-O s partnerem Richardem Kerr na trhu slingshots a další projektil-pálení sportovní zboží e-mailem. V roce 1956 společnost rozdělila do klidnějších hraček se zavedením Frisbee a dva roky poté, co narazil na zlato s původním Hula Hoop. Melin zemřel 28. června 2002.
1949
Zatímco zotavuje z obrny, Eleanor Abbott vymyslí imaginární hry, mezi nimi slavný Candyland. Ona prodává hru Milton Bradley, kde zůstává celoroční top-prodejce pro předškolní sadu.
Silly Putty je představen. Silly Putty byl vedlejším produktem hledání najít syntetický náhradu za gumy. James Wright, chemický inženýr pro General Electric, přišel s tělové barvy silikonové směsi, která odrazil při válcované do klubíčka a protáhl se jako guma.
1950
Se zavedením Bus bezpečnost školy, Little People jak je známe a milujeme je dnes rodí.
1951
Dva umění studenti zjistí, že vinylové drží Semi Gloss barvy. Z tohoto objevu, se narodil Colorforms.
1952
Bankovní na myšlence, že děti chtěli hrát s jejich jídlem, je představen Mr. Potato Head. Mr. Potato Head je první hračka inzerované v televizi. První rok prodeje hračky jsou 4.000.000 dolary!
Edward Haas přináší mincovny Pez dávkovač do Spojených států. To bylo zpočátku neúspěšné, ale získal popularitu po Haas změnil původní lehčí, jako design přidáním kreslenou hlavu a nahrazení mincoven s ovocnou příchutí bonbóny.
Jack Odell vytváří originální Matchbox auto, když mu dělá malý mosazný model silniční válec a vloží jej do krabičky od sirek, aby jeho dcera mohla přivést ji do školy. Dnes jsou 100000000 Matchbox auta prodává každý rok.
1956
Yahtzee byl vynalezen kanadský pár. Oni se blížili pana Edwina S. Lowe, muž, který vydělal jmění prodejem Bingo hry. Lowe měl rád hru, nabídl koupit práva a změnil název hry k Yahtzee.
Play-Doh vstupuje na trh jako tapetu čistič. Non-toxické a méně chaotický než běžné modelovací hmoty, brzy se uznává, že vysavač je vynikající hračka. Inovativní výrobek Joe Clicker milionář před jeho 27. narozeninami. K dnešnímu dni již více než 700 milionů liber Play-Doh bylo prodáno.
Na Fourth grilování rodinného července, Milton Levine sní s nápadem pro první Ant Farm, kompletní s živými mravenci.
Gumby
1957
Vozík Tonka je uvedena skupina Minnesota učitelů. Slovo Tonka znamená "velký" v Dakota Sioux, jazyk z domorodého Američana domácí do Minnesoty. Více než 230 milionů kamiony byly vyrobeny tak, aby data.
Myšlenka Frisbee pochází z Plechové koláč původně vyráběn společností Baking Frisbee Bridgeport, Connecticut. Během 1920 let, studenti na nedaleké univerzitě v Yale hodil plechovky kolem pro zábavu a zaječel "frisbee" varovat kolemjdoucí. Fred Morrison, tesař a stavební inspektor, který byl fascinován s letem a plastu, přišel s návrhem pro létání disku. Wham-O koupil nápad a označil to za Pluto Power, protože připomínal létající talíř. V roce 1957 Wham-O upravený plastový disk a trademarked jméno Frisbee. Od svého debutu, Wham-O se vyrábí více než sto milionů disků.
1959
Elliot Handler a jeho manželka Ruth vymyslet Barbie panenky. Dnes, dva jsou Barbie prodávají každé dvě sekundy.
Arthur Melin a Richard Knerr začít prodávat Hula Hoops po získání nápad od přítele, který viděl školní děti v obručemi Austrálii točit bambusu kolem pasu pro cvičení. Merlin a Knerr byly skutečně objevování hračku, která byla pravděpodobně použita už v BC 1000 v Egyptě, a později, Řecko a Řím. V prvním roce výroby, se prodalo 15.000.000 hula obruče.
Riziko Hra je představen.
1960
Etch-A-Sketch by se dal nazvat "svět je první notebook," jeho původ není Silicon Valley. Vynálezce byl Francouz Arthur Granjean. To bylo vyrobeno podle uměleckého Bryan, v Ohiu Ohio společnost. Etch-A-Sketch stále se může pochlubit klasickou červený rámeček, skleněná zástěna, hliníkový prášek a dva knoflíky, které ovládají dotykovým perem "pohyb. Na obrazovce se v Rubová strana je potažena směsí speciálního prášku a plastových korálků. Spanning generace rodin a poskytovat hodiny zábavy pro miliony lidí ve více než 67 zemích po celém světě. Původně jmenoval "L'ecran Magique" to bylo později přejmenované Etch-a-Sketch.
V roce 1869, byl představen Checkered Game of Life. Jeho popularita začala Bradleyho kariéru v herním byznysu. V roce 1959, manažeři u společnosti Bradleyho zeptal hru vynálezce Reuben Klammer přijít s hrou na památku Miltona Bradleyho výročí. Inspirován jedním z starý Bradleyho Checkered hře desek života zvěře, Klamer navrhl dnes klasickou hru života.
1963
Hasbro představuje svou žárovku vyhřívaný Easy Bake Trouba.
1965
Stanley Weston vytváří panenku pro kluky na základě nové televizní show s názvem "nadporučík." Panenka, GI Joe, dokazuje více populární než v televizním seriálu, k překvapení mnoha výrobců hraček, který se léta předpokládal, že kluci by ne hrát s panenkami. Zajímavé je, že samice GI Joe panenka zavedené let později byl propadák.
Spirograph je představen na mezinárodním veletrhu hraček Norimberku. Jeho vizuální kreativity a snadnost použití rozšiřuje řadu uměleckých zážitků pro děti. S divokými barvami a vzory, je vhodné pro všechny věkové kategorie a schopnosti. Pomocí jednoduchého sadu převodovky šablony formuláře a sadu barevných per, může někdo dělat stovky geometrických tvarů a vytvářet různé efekty.
1966
Elliot Handler, jeden ze spoluzakladatelů firmy Mattel Inc, vymyslí Hot Wheels přidáním nápravy a otáčením kolečka pro malé modely aut. Tyto gravitace-poháněl auto se speciálními nízkým třením styrenu kol dosahuje 300 milionů za hodinu.
Twister je představen jako první hra vynalezena vyžaduje, aby lidé používají svá těla jako hrající kusy. Twister vlastně vyrostl z projektu, který vynálezce Reyn Guyer pracoval na jeho otce designu firmy a byl hrán odhadem 65.000.000 lidí na celém světě.
1968
Nový push-pull hračka tzv. Corn Popper je zaveden a dodává motivaci zábavy na budování důvěry mistrovství. V barevné koule vyskočí uvnitř jasně bubliny v reakci na dítě chůzi. Popping fascinuje děti, a oni chůzi držet, aby sluchově the Pops. Robustní a pečlivě navržen, hračka pracuje s růstu dítěte vzorů a umožňuje učení a praxe bezbolestné a bezstarostné.
1969
Parker Brothers představí Nerf míč, polyuretanová pěna míč, který je bezpečný pro vnitřní hru. Do konce roku, se prodalo více než 4 miliony Nerf míče.
1971
Hans Beck vytváří svůj první Playmobil systém. Je dokonale navržen pro malé ruce a rostoucí mysli, kusy jsou odolné vytvořený, s jasnými barvami, oblé hrany, a pozve témat. A jako bonus pro rodiče, každá sada je plně omyvatelný. Playmobil vytvořil přes 275 různých sad, všechny zmenšen aby spolupracovaly.
1972
Magnavox Odyssey představuje, první videohra stroj, představovat primitivní formu paddleball. Další společnosti brzy investoval do podnikání videohry a tím, že 1976, hokej, tenis, squash a byly k dispozici.
Karetní hra UNO byla zahájena v roce 1972. Skládá se ze čtyř obleků 27 karty plus divoké karty a speciální karty pro přeskočení na další hráč, obrácením směru hry a dělat na další karty hráč kreslení.
1973
Dave Arneson a Gary Gygax invent Dungeons & Dragons. Hra vytváří zcela nový fantasy dobrodružství kategorii hraček, který se stal 250000000 dolar trhu ročně.
1974
Čtyři inženýři vytvořili Magna Doodle v reakci na jejich hledání bezprašného tabuli a byl nejprve prodáván Tyco. Magna Doodle má celou řadu využití, a byla zakoupena více než čtyřicet milionů lidí.
1976
Nolan Bushnell prodává svůj herní společnost, Atari, Warner Brothers. Atari populární Pong a Super Pong hry videa tenisové brzy ustoupila kazety domácí video systém, který běžel na plný barevných hry, od baseballu na Pac-Man. V roce 1992, Atari dělal 2 miliardy dolarů ročně, ale ztratil svou činnost stejně rychle procházet přes-licencí. V roce 1983, Atari poslal tisíce nábojů do Texasu mají být použity jako skládku.
1977
Star Wars figurky jsou uváděny na trh v reakci na trháku filmu George Lucase. Oni ovládají akční figurka trhu.
1983
Nintendo Entertainment System, domácí video herní systém, je představen. S 52 barev, realistický zvuk a high-speed akce, to upoutá pozornost obchodníků, kteří byli původně plachá kvůli kolapsu Atari. NES, stejně jako populární "Super Mario Brothers" a "The Legend of Zelda" herní kazety, byly nejprodávanější hračky pro období 1987, 1988 a 1989 rekreačních.
Manhattan Toy Company začíná pod tvůrčí rukou Františka Goldwyn, dělají nádherné prstů loutky a také divadlo pro loutky. Hra s prstem loutkami pomáhá dětem rozvíjet jejich představivost a jazykové dovednosti, a vybízí je, aby vyjadřovat.
1984
Dakin, koupil majetek Vogue panenky a všechny populace a práv k Doll Ginny. Liberty Belle Doll byla vyrobena někdy v roce 1984 nebo 1985. Původní verze byla vyrobena v roce 1975. Umělec, který vytvořil to byl John Stampone. To je důvod, proč jeho jméno objevilo na panenku. V roce 1990, byl Vogue Doll divize prodána Smith family.located blízko Modesto, Kalifornie.
1985
Táta Geppetto tyto hračky do Victoria BC Kanada je založena a začíná jako malý výrobce dřevěných hraček a dárků. Squish byl navržen Flemons Tom, zatímco on studoval Buckminster Fuller je "Tensegrity" struktury-modely, které ukazují, coexistent tahu a tlaku a jsou složené z komplexní sítě trojúhelníků, které tvoří zhruba kulovitý tvar. Squish je konečný dítě hračku, s pestrými barvami, posuvné korálky a zvonění zvonek.
1986
Umělec Xavier Roberts představuje své děti záhonu zelí do hmotnostního trh jako první prostřednictvím společnosti Coleco. Každý z panenek přichází s přijetí certifikátu a jedinečné jméno. Přestože více než tři miliony panenek jsou vyráběny, přívod může nestačí držet krok s poptávkou. Děti zelí Patch se stal nejúspěšnějším nové panenky v historii hračkářského průmyslu
Rob Angel, 24-rok-starý číšník ze Seattlu, zavádí Pictionary, je hra, ve které partneři se snaží uhodnout frází, založených na vzájemně výkresů.
1987
Inženýr Scott Stillinger vynalézá Koosh míč ve snaze učit malé děti, jak se chytit. Svázal gumičky dohromady, aby malé, snadno chytit míč. Jméno "koosh" pochází ze zvuku míč tvůrci jak to dostane do ruky osoby.
První Intellitoy je představen a bere zemi útokem. Teddy Ruxpin je automatizovaný reagovat medvěd, který umí číst knihy nahlas.
1989
Napájen z baterie, ruční herní systém zvaný Gameboy je propuštěn.
1993
Toy vynálezce H. Ty Warner začne uvádět na trh pod vycpaných plyšové hračky beanbag tzv. Beanie Babies. Tyto hračky jsou navrženy tak, aby být levná, aby dítě koupit. Warner začal s devíti Miminka Beanie (pes, ptakopysk, los, medvěd, delfín, žába, humr, velryba, a prase.) Hračky nebyly okamžitý úspěch. To bylo jen po 11 Beanie Babies byly vyřazeny v roce 1996, aby se stal sběratelský kousek.
Gymini Gym je zde představen jako rozšíření klasické mobil, takže vaše dítě může hrát s ním v mnoha různými způsoby. Struktura je založena na barevné oblouky navrženy tak, měkké hračky mohou být připojeny. Vzhledem k tomu, že je polstrovaná, může vaše dítě ležet na horní části rohože a hrát na něm nebo převrácení celého být stále bezpečné. Různé Gyminis jsou k dispozici, s různými tématy a různých barev. Gymini je opravdový originál a vedoucí činnost posilovna na současném trhu.
Grand Myšlenka Toobers a Zots přišel Arthur Ganson, výtvarník, sochař a umělec kinetické-in-residence na MIT. Flexibilní, holdable a nekonečně tvárná, Toobers a Zots inspiruje hodin otevřenou, kreativní zábavu. Toobers dlouhý, ohebný pěna trubky-drží svůj tvar a jsou lehké a zábavné. Barevné Zots jsou sortiment hvězd, kruhy, čtverce, trojúhelníky, koblihy, korunky, a jiné tvary, které spojují s Toobers jako korálky na provázku.
1998
Tickle Me Elmo na pultech obchodů, což vánoční nákupní davy prakticky ztrojnásobit velikost. Elmo je ideální postava zahájit řadu plyšových hraček, které reagovaly dítěte dotek.
2002
Nadčasové Hračky vytvoří vlastní medvěda na sobě tři cornered revoluční klobouk pro Fraunces Tavern Museum v New Yorku, kde George Washington dal jeho rozlučkové řeči.

Century Of Classic Toys

Mnoho hraček, aby lechtal děti "myslí si za posledních 100 let, jsou stále oblíbené dnes!

1900
Lionel vlaky, Crayola Pastelky, Medvídci
1910
Model T Ford autíčka, erektor Set, Tinker hračky
1920
Lincoln Záznamy, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930
LEGO stavebnice, Je nám líto, hry, View-Master 3-D Viewer
1940 je
Chutes a žebříky, Tonka nákladní auta, Scrabble, Candy Land
1950
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox auta, Barbie
1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970
Nerf míče, Uno, Connect Four, Othello, Rubikova kostka
1980
Děti záhonu zelí, Trivial Pursuit, Pictionary, Super chlastoun
1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I postavy