Det bedste råd om børns Produkter

Toy History

A- A A +

af John Skakel
Faire Tyme Legetøj

Har du nogensinde undret dig over den første legetøj? Hvordan det kom til at være? Hvad var det? Mange mennesker har ofte undret mig over netop det: Jeg har set utallige stillinger og blevet spurgt om netop de spørgsmål mange gange.

Tag et øjeblik her til at slappe af blidt og lukke øjnene og tænke på to ting. Første off, billede en abe siddende på en gren af ​​et træ leger med en pind. Så, tænk på begyndende mand. Begyndelsen af ​​manden som den måde, du og din religion tror, ​​det var. Mange mennesker har forskellige overbevisninger, men det er okay.

Stadig holde dine øjne lukkede, forestil dig selv som en af ​​de første mænd eller kvinder gå rundt på denne første dag. Dette kan være dagen efter skabelsen af ​​mennesket, som det ses i Bibelen, eller det kan være den dag (hvis det var faktisk muligt at pin punkt den ned til en dag), at mennesket først kunne kaldes "Man" i stedet for "Ape ". Men det var faktisk en dag mange, mange tusinder af år siden!

Jeg tror, ​​at på de første dage af eksistens, at en mand eller kvinde tog en lille pind og legede med det ligesom den abe du forestillet spille på den gren af ​​det træ. Eller tog en sten eller et stykke af knoglen for at smide det på et dyr, men pludselig opdagede, hvor sjovt det var at gøre det og kastede det igen bare for sjov at gøre det.

Og pludselig i en flash den første legetøj blev født. Det kunne have været en pind, sten eller ben kastes op i luften. Eller en mand, kvinde eller barn ser på deres image i vandet i løbet af de første dage som denne nye figur kaldet mennesket. Men, lige så gammel som ting som den eskimoiske spillet, så ligner kop og bold, eller legetøj som toppe, eller dukker er, er de tusinder og atter tusinder af år yngre end disse første legetøj, mænd, kvinder og deres børn først spillede med.

Men har disse første legetøj faktisk signalere starten på en legesyge side af mennesket, der ville eksistere, indtil den dag i dag. Dette begyndelsen var begyndelsen af ​​vores moderne legetøj og spil, som vi spiller med så meget. Både som voksne og børn. Og dog tænke på, hvor tit nogen kommer op til kanten af ​​en lille sø og springer en sten på tværs af den flade vand i dag. Muligvis bruger den samme lille sten, som vore gamle slægtninge anvendt.

Mens du læser gennem Dr. Toy tid linje, du måske ønsker at tænke på de forskellige beskrevne legetøj og hvordan de virkelig startede som det første enkle stick, eller sten, ben, eller en pulje af cool, klart vand, så mange år siden.

Mænd, kvinder og børn har alle elskede at have det sjovt med legetøj siden deres begyndelse. Og sandsynligvis altid vil.

Dr. Toy tid linje giver os en idé om, hvordan det hele kom sammen. For at danne vores moderne legetøj i dag. Det er endda muligt, at hvis vi alle (unge og gamle) tog tid til at lege med disse gamle originale legetøj, der denne gamle verden ville være et meget bedre sted i dag.

E-mail Dr. Toy med ny historisk legetøj information. Enhver mailing i en komplet stykke, der er accepteret til brug i vores legetøj historie tidslinje vil blive tildelt en signeret kopi af Dr. Toy Toy Chest bog med en omfattende kapitel om History of Legetøj i Amerika. Tak for at tilføje til vores forståelse af legetøj og deres historie.

Klassisk legetøj stadig lavet i dag
Disse klassiske legetøj først indførtes år siden, stadig produceres i dag.

Toy Timeline

6000 f.Kr.
En forfader skak begynder at blive afspillet. Det udvikler sig fra en indisk spil kaldet Chaturanga. I det 15. århundrede, var moderne skak stykker endelig standardiseret. Dronningen og biskop stykker erhvervet de beføjelser de har i dag.
4000 f.Kr.
En babyloniske brætspil var sandsynligvis en forfader til skak og dam.
3000 BC
Første spil ligner backgammon spilles i Ancient Samaria. Egyptere, grækere og romere havde spillet kampe svarende til backgammon i tusinder af år. Stone marmor er brugt første gang i Egypten. Glas kugler blev populariseret i USA i 1800-tallet.
2000 BC
Egypterne begynde at spille et spil, der ligner moderne brikker.
Egypterne gjorde dukker fra snor, stof og papir.
De første jern skøjter bruges i Skandinavien.
1000 f.Kr.
Kites vises i Kina. De er sandsynligvis blevet fløjet siden før historien. Sten Yo-Yos begynder at blive anvendt i Grækenland.
969
Spillekort begynder at blive anvendt i Asien.
1759
Joseph Merlin introducerer rulleskøjter.
1800-
Legepladser begynder at dukke op i amerikanske byer. Ideen stammede fra byernes indsats for reformatorer, som søger efter mere sunde lege muligheder for børn i byområder, hvor parker og yards var knappe. De legepladser startede som "sand haver," inspireret af dem, der ses ved en amerikansk socialarbejder mens besøger Berlin. Finansieret af lokale virksomheder, byens legepladser snart inkluderet gynger og vipper.
1840
Den første amerikanske dukke maker er udstedt et patent og dukker begynder at blive masseproduceret i Amerika for første gang.
1843
Salem, Massachusetts native SB Ives udvikler "The Mansion of Happiness," den første den første kommercielt producerede brætspil i USA.
1867
En vestlig udgave af den indiske vildt Parcheesi introduceres i England under navnet "Ludo". Parcheesi stadig den ældste kontinuerligt markedsført amerikansk legetøj, der daterer sig tilbage til 300 e.Kr.
1879
Alfabet Blocks bliver favoritter og hjælpe børnene med at lære deres alfabet den gammeldags måde.
Margarete Steiff opdager et mønster i et magasin til et stykke legetøj elefant og gør et par til at give som gaver. Hun fortsatte med at sy en bjørn, en puddel og et æsel. Margarete s udstoppede dyr viste sig så populær, at hun var i stand til at vende sin hobby til en forretning. Siden da har Steiff bjørne, med deres fuges arme og ben og varemærke metal knap i deres venstre øre, blevet skattet verden over.
1884
Tre unge brødre begynder at gøre høj kvalitet trælegetøj i Osby, Sverige og BRIO selskab er født, tager sit navn fra brødrene Ivarson for Osby. Træfigur-8 togsæt er indført ved BRIO. Peter Reynolds begyndte at distribuere BRIO legetøj i USA i 1977. Mere end 3,5 millioner tog, biler og lastbiler er kommet ud BRIO samlebånd, den største træ legetøjsproducent i verden.
1886
Den første påklædningsdukke er oprettet. Made for børn, det skræmmer mange forældre, fordi det er faktisk en arbejdsgruppe pistol, der kan forårsage skade. BB pistol er en efterkommer af hætten pistol, som blev opfundet kort efter borgerkrigen, når nogle shotgun fabrikanter konverteret deres fabrikker til at gøre legetøj. Penny pistoler og andre autentiske søger legetøj kanoner også begyndte at dukke op i 1880'erne.
1887
Den talende dukke, som først var blevet opfundet af Johann Maezel i 1820, er forbedret, når Thomas Edison kombinerer hans fonograf teknologi med en dukke, som gør det muligt at tale.
1880 s
Mah Jongg blev opkaldt efter en kinesisk ord, der betyder "spurv," stammer i Ningbo område af Kina. Spil som Mah Jongg var blevet spillet så langt tilbage som 1800.
1889
Flexible Flyer slæden er indført. Det er en vidunderlig slæde, hovedsagelig på grund af sin ekstraordinære håndværk. Slæden håndterer fremragende på grund af sin patenterede styring bar.
1890
Australske indfødte Lawrence Hargrave opfinder den første tredimensionelle kite.
1898
Gund introducerer de første masseproducerede musikalske legetøj og bamser.
1900
På blot 22 år gammel, skaber Joshua Lionel Cowen en batteridrevet tog motoren som en "animeret reklame" for varer i en butik display vindue. Til hans overraskelse, er kunderne mere interesseret i at købe hans legetøjstog, end varerne i displayet. Lionel Trains begyndte.
1902
I Amerika, begynder legetøj bjørne til at blive kaldt "Teddy Bears" efter præsident Theodore Roosevelt. På blot et par år, fejer Teddy Bear-mani verden og med 1915, er storstilet legetøj bjørn produktion i fuld gang.
1903
Edwin Binney og C. Harold Smith producere den første kasse med Crayola farvekridt.
1911
Strömbeck-Becker dannes. I de kommende år følge virksomheden bliver Strombecker Legetøj og et kraftcenter i legetøjet fremstilling verden. Strömbeck-Becker historie.
1913
Tidligere Olympian (Gold, stangspring, 1908) og læge AC Gilbert opfinder opstilleren Set, en motoriseret legetøj lavet af ståldele. Børn bruger de dele til at bygge modeller af alt fra Pariserhjul til skyskrabere.
1914
Charles Pajeau udvikler et stykke legetøj ligner opstilleren Set, men er designet til yngre børn, kaldet Tinker Legetøj. Ser børn poke sticks ind i hullerne i trådruller inspireret Pajeau.
Eagle Gummi begynder at fremstille gummilegetøj balloner. Børn kan godt lide at lege med dette punkt på dagsordenen for et par grunde. Den hopping selv er en sjov måde for børn at forbedre balance og koordination og samtidig udvikle deres grovmotoriske færdigheder.
1915
Johnny Gruelle, en avis bladtegner, begynder at sælge Slaske Ann dukker baseret på én, han havde lavet til sin datter, Marcella. Besøg Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, søn af arkitekten Frank Lloyd Wright opfinder Lincoln Logs, sikringsanlæg legetøj logs børn bruger til at bygge fantasifulde strukturer. Wright var inspireret af den måde, at hans far har designet jordskælvssikre Imperial Hotel i Tokyo, Japan.
Louis Marx var en ung mand med visioner om massemarkedsføring og masseproduktion. Han vovede sig ud for at begynde et stykke legetøj selskab. Følgeskab af sin bror David et par år senere voksede Louis Marx & Company til at blive verdens største producent af legetøj i midten af ​​dette århundrede. Det har udviklet sig til en "klassisk" legetøj korte af 1990 er.
1922
Jack Pressman skaber en play lægetasken når hans børn er bange for at besøge lægen. Hans firma bliver den største producent af klassiske spil, der sælger mere end 25 millioner brik apparater og 15 mio skak og kinesiske checker sæt til dato.
1924
Hans kone, Daphne, og hans unge søn, Christopher Robin, inspireret AA Milne at skrive digte og historier om Peter Plys.
1927
En hård, holdbar form for plastik, er polystyren opfundet. Selv om den første plastik, celluloid, blev opfundet i 1860'erne, polystyren er den første type stærk nok til virkelig passer legetøj making.
1928
Walt Disney skaber Mickey Mouse karakter. To år senere, begyndte Charlotte Clark gør fyldte Mickey Mouse dukker, og Disney merchandising blev født.
1929
The Yo-Yo er populært i USA efter iværksætteren Donald Duncan ser legetøjet bliver demonstreret i Los Angeles. Duncan køber en lille Yo-Yo selskab for $ 25.000 og 30 år senere, salget af Duncan Yo-Yos nå $ 25 millioner dollars.
1930
Stacking Ringe introduceres og forbliver en klassisk legetøj i dag. De fem farvestrålende ringe på en stak tillader babyer at placere dem i den rækkefølge, de ønsker. Der er mange forskellige kombinationer, der hjælper med at forbedre barnets øje-hånd koordination.
1931
Alfred M. Butts, en arbejdsløs arkitekt fra Poughkeepsie, NY, opfinder et ordspil kaldet Criss Cross Game. I 1948 sælger Butts rettigheder til spillet til at være iværksætter James Brunot som varemærker spillet under navnet Scrabble.
1932
Ole Christiansen, en dansk legetøj maker begynder at fremstille legetøj blokke med et nyt twist. Christiansen skaber en plastic mursten, der kan låses sammen i forskellige konfigurationer. Lego, som kommer fra det danske ord for "spiller godt," blev født. Seks klodser passer sammen i 102.981.500 forskellige måder.
1934
Undskyld! introduceres som en sjov og nem måde at bringe venner og familie sammen. Formålet med spillet er at være den første spiller til at få alle fire brikker i din start farve ind i denne farve hjem. Cd-rom-version, produceret af Hasbro Interactive, har bønder at glide og glide rundt på brættet, håne og drille de andre brikker på vejen.
1935
Monopoly er indført med sin faste ejendom baseret på Atlantic Citys gadenavne. I det første år på markedet, var Monopoly det bedst sælgende spil i Amerika. Og over sin 65-årige historie, har en anslået 500 millioner mennesker spillet spillet.
1939
William Gruber, en klaverstemmer fra Portland, Oregon, har ideen om masse-producere farve 3-D billeder i en fremviser. Introduceret før fjernsynet bliver udbredt, Udsigt Master er et øjeblikkeligt hit.
Begyndelsen af 1940'erne
Prisbillig, detaljerede modelfly begynder at blive masseproduceret. Oprindeligt designet til at hjælpe producenterne sælge flyvemaskiner til militæret, begynder de at lave praktiske legetøj med indførelsen af ​​plast. Før plastic, blev der taget med balsatræ tilvejebragt i kits. Ellers forbrugerne måtte skære deres egne træ brikker til at passe et billede mønster.
1942
Lidt Golden Books begynder delighting børn og forældre i alle aldre.
1943
Mens søger efter en ophængningsanordning at lette ru sejler på slagskibe, marineblå ingeniør Richard James opdager, at en torsionsfjeder vil "gå" ende over ende, når væltet. James bragte opdagelsen hjem til sin kone, der navngav nye legetøj "Slinky." Hvis strakt ende til ende, ville de Slinky legetøj, der sælges siden 1945 wrap rundt om i verden mere end 125 gange. Slinky er stadig lavet i Hollidaysburg, Pennsylvania, på de samme otte maskiner, James begyndte med over 50 år siden.
Chutes and Ladders er udviklet, baseret på et gammelt spil kaldet Snakes and Ladders, at de europæiske bosættere bragte med sig til Amerika.
1948
Arthur "Spud" Melin grundlagt Wham-O med partner Richard Kerr til at markedsføre slangebøsser og andet projektil-fyring sportsudstyr via mail. I 1956 firmaet forgrenet ud i mere fredelige legetøj med indførelsen af ​​frisbee og to år efter, der ramte guld med den oprindelige Hula Hoop. Melin døde den 28. juni 2002.
1949
Mens komme sig polio, Eleanor Abbott udtænker imaginære spil, blandt dem den berømte Candyland. Hun sælger spillet til Milton Bradley, hvor det fortsat er en staude top-sælger for børnehaven sæt.
Silly Putty indføres. Silly Putty var et biprodukt af en søgning for at finde en syntetisk erstatning for gummi. James Wright, en kemiingeniør for General Electric, kom op med kødfarvet siliconeforbindelse at hoppe når den rulles til en kugle og strakte ligesom gummi.
1950
Med indførelsen af ​​den sikkerhedsansvarlige School Bus, da Little People vi kender og elsker dem i dag bliver født.
1951
To kunststuderende opdage, at vinyl klæber til semi gloss maling. Fra denne opdagelse, er Colorforms født.
1952
Banker på tanken om, at børn kan lide at lege med deres mad, Mr. Potato Head indført. Mr. Potato Head er den første legetøj annonceret på tv. Første år salget af legetøjet er $ 4 millioner!
Edward Haas bringer Pez mynte dispenser til USA. Det var oprindeligt sagen, men vundet popularitet efter Haas ændret det oprindelige lighter-lignende design ved at tilføje en tegneserie hoved og erstatte møntfabrikker med frugtsmag slik.
Jack Odell skaber den oprindelige Matchbox bilen, når han laver en lille messing model af en vejtromle og sætter det ind i en tændstikæske, så hans datter kunne bringe det til skolen. I dag er 100 millioner Matchbox biler, der sælges hvert år.
1956
Yahtzee blev opfundet af et canadisk par. De nærmede Mr. Edwin S. Lowe, en mand, der lavede en formue at sælge Bingo spil. Lowe lide spillet, tilbød at købe rettighederne og ændret navnet på spillet til Yahtzee.
Play-Doh ind på markedet som tapet renere. Giftfri og mindre rodet end almindelige modellervoks, er det snart anerkendt, at renere gør en fremragende stykke legetøj. Den innovative produkt fremstillet Joe Clicker en millionær før hans 27:e fødselsdag. Til dato har mere end 700 millioner pounds af Play-Doh blevet solgt.
Ved en fjerde juli familie grill, drømmer Milton Levine ideen til den første Ant Farm, komplet med levende myrer.
Gumby
1957
Den Tonka lastbil introduceres af en gruppe Minnesota lærere. Ordet Tonka betyder "stor" i Dakota Sioux, sproget i indiansk stamme indfødte til Minnesota. Mere end 230 millioner lastbiler er fremstillet til dato.
Ideen med Frisbee kommer fra en metal pie tin oprindeligt er fremstillet af Frisbee Baking Company i Bridgeport, Connecticut. I løbet af 1920, kastede studerende på nærliggende Yale University dåserne rundt for sjov og råbte "Frisbee" for at advare forbipasserende. Fred Morrison, en tømrer og bygning inspektør, der var fascineret af flyvning og plast, kom op med design for en flyvende disk. Wham-O købte ideen og kaldte den Pluto Power, fordi det lignede en flyvende tallerken. I 1957 Wham-O ændrede plastik disk og varemærkede navnet Frisbee. Siden sin debut, har Wham-O produceret mere end hundrede millioner diske.
1959
Elliot Handler og hans kone Ruth opfinde Barbie dukke. I dag er to Barbies solgt hvert andet sekund.
Arthur Melin og Richard Knerr begynde at markedsføre Hula Hoops efter at få idéen fra en ven, der så skolebørn i Australien snurre rundt bambus hoops omkring deres talje til motion. Merlin og Knerr faktisk genopfinde et stykke legetøj, der blev formentlig brugt en langt tilbage som 1000 f.Kr. i Egypten, og senere, Grækenland og Rom. I det første år af produktionen, var der 15 millioner Hula Hoops solgt.
Risk Spillet er indført.
1960
Etch-A-Sketch kunne kaldes "Verdens første bærbare," dens oprindelse er ikke Silicon Valley. Opfinderen var franskmanden Arthur Granjean. Den blev produceret af Bryan, Ohios Ohio Art Company. Det Etch-A-Sketch stadig prale af den klassiske røde ramme, glasskærm, aluminiumspulver og to knapper, der styrer stylus-bevægelsen. Skærmens bagside er belagt med en blanding af særlig pulver og plastkugler. Spanning generationer af familier og byder på timevis af sjov til millioner af mennesker i mere end 67 lande verden over. Oprindeligt navngivet "L'Ecran Magique" det blev senere omdøbt Etch-A-Sketch.
I 1869 blev det ternede Game of Life indført. Dens popularitet begyndte Bradley karriere i spillet forretning. I 1959 spurgte ledere på Bradley selskab spil opfinder Reuben Klammer til at komme op med et spil for at fejre Milton Bradley jubilæum. Inspireret af en af ​​Bradley gamle Checkered Game of Life spilleplader, Klamer designet den nu klassiske Game of Life.
1963
Hasbro introducerer sit lys-pære opvarmede Easy Bake Oven.
1965
Stanley Weston skaber en dukke for drenge baseret på en ny tv-show kaldet "The Lieutenant". Dukken, GI Joe, viser sig mere populær end tv-serien, til overraskelse for mange legetøjsproducenter, som havde påtaget sig i årevis, at drenge ikke ville lege med dukker. Interessant, en kvindelig GI Joe dukke indført år senere var et flop.
Spirograph indføres ved Nürnberg International Toy Fair. Dens visuelle kreativitet og brugervenlighed udvider rækken af ​​kunstoplevelser for børn. Med vilde farver og mønstre, er det hensigtsmæssigt for alle aldre og evner. Ved hjælp af et simpelt sæt af gear-formularskabeloner og et sæt farvede penne, kan man lave hundredvis af geometriske former og skabe en række effekter.
1966
Elliot Handler, en af ​​de medstiftere af Mattel Inc., opfinder Hot Wheels ved at tilføje aksler og roterende hjul til små modelbiler. Disse tyngdekraft-drevne bil med særlige lav friktion styren hjul ned på 300 millioner kroner i timen.
Twister er indført som det første spil opfundet kræver folk til at bruge deres krop som brikker. Twister faktisk voksede ud af et projekt, der opfinder Reyn Guyer blev arbejdet på i sin fars design firma og er blevet spillet af en anslået 65 millioner mennesker rundt om i verden.
1968
En ny push-pull legetøj kaldet The Corn Popper indføres og tilføjer incitament sjovt at tillidsskabende mesterskab. De flerfarvede bolde pop inde i en klar boble som svar på barnets walking. De popping fascinerer børn, og de fortsætter med at gå at holde høre pops. Robust og omhyggeligt designet, legetøjet arbejder med et barns vækstmønstre og gør læring og praksis smertefri og ubekymrede.
1969
Parker Brothers introducerer Nerf bold, en polyurethanskum bold, der er sikkert for indendørs leg. Ved årets udgang er der mere end 4 millioner Nerf bolde solgt.
1971
Hans Beck skaber sin første Playmobil-system. Perfekt designet til små hænder og voksende hjerner, brikkerne er holdbare udformet, med lyse farver, afrundede kanter og en opfordring til temaer. Og som en ekstra bonus til forældre, er hvert sæt komplet afvaskelig. Playmobil har skabt over 275 forskellige sæt, der alle skaleret til at arbejde sammen.
1972
Magnavox introducerer Odyssey, den første video game maskine, og byder på en primitiv form for paddleball. Andre virksomheder snart investeret i videospillet forretning, og ved 1976, var hockey, tennis og squash til rådighed.
Den kortspil UNO blev lanceret i 1972. Den består af fire dragter af 27 kort plus wild cards og særlige kort til at springe den næste spiller, vende retningen af ​​leg og gøre den næste spiller trække kort.
1973
Dave Arneson og Gary Gygax opfinde Dungeons & Dragons. Spillet skaber et helt nyt fantasy eventyr kategori af legetøj, som er blevet en $ 250 mio marked årligt.
1974
Fire ingeniører har skabt Magna Doodle som svar på deres søgen efter et støvfrit tavle og det blev først solgt af Tyco. Magna Doodle har en bred vifte af anvendelser og er blevet købt af mere end fyrre millioner mennesker.
1976
Nolan Bushnell sælger sin videospil selskab, Atari, at Warner Brothers. Atari populære Pong og Super Pong video tennis spil snart afløst af en hjemmevideo patron system, der kørte i fuld farve spil, fra baseball til Pac-man. I 1992 blev Atari gør $ 2 milliarder om året, men mistede sin forretning lige så hurtigt gennem over-licenser. I 1983 sendte Atari tusindvis af patroner til Texas for at blive brugt som losseplads.
1977
Star Wars action figurer sælges som svar på George Lucas 'blockbuster film. De dominerer action figur markedet.
1983
Nintendo Entertainment System, et hjem video game system, bliver introduceret. Med 52 farver, realistisk lyd og high-speed action, fanger det opmærksomhed detailhandlere, der oprindeligt var nervøs på grund af Atari sammenbrud. NES, såvel som den populære "Super Mario Brothers" og "The Legend of Zelda" spilkassetter, var de mest solgte legetøj til 1987, 1988 og 1989 turistsæsonen.
The Manhattan Toy Company begynder under den kreative hånd Francis Goldwyn, de gøre vidunderlige fingerdukker og også gøre et teater for dukkerne. Leger med fingerdukker hjælper børn med at udvikle deres fantasi og sprogfærdigheder og tilskynder dem til at udtrykke sig.
1984
Dakin, købte aktiver Vogue Dolls og alle af bestanden og rettigheder til Ginny Doll. The Liberty Belle Doll blev gjort engang i løbet af 1984 eller 1985. Den originale version blev lavet i 1975. Den kunstner, der skabte det var John Stampone. Derfor er hans navn optrådte på dukken. I 1990 blev Vogue Doll division solgt til Smith family.located nær Modesto, Californien.
1985
Pappa Geppetto legetøj i Victoria BC Canada er grundlagt og begynder som en lille producent af trælegetøj og gaver. Squish blev designet af Tom Flemons mens han studerer Buckminster Fullers "tensegrity" strukturer-modeller, der viser sameksisterende spænding og kompression og består af et komplekst netværk af trekanter, som danner et groft sfærisk form. Squish er den ultimative baby-legetøj, med lyse farver, skyde perler og en klingende klokke.
1986
Kunstner Xavier Roberts introducerer sine Cabbage Patch Kids til massemarkedet først gennem Coleco Company. Hver af dukkerne kommer med en adoption certifikat og unikt navn. Selv om mere end tre millioner af dukkerne er produceret, kan udbuddet ikke følge med efterspørgslen. Cabbage Patch Kids bliver de mest succesfulde nye dukker i historie legetøjsindustrien
Rob Angel, en 24-årig tjener fra Seattle, introducerer Pictionary, et spil, hvor partnerne forsøger at gætte sætninger baseret på hinandens tegninger.
1987
Ingeniør Scott positions opfinder Koosh Ball i et forsøg på at lære unge børn, hvordan man fange. Han bandt elastikker sammen for at lave en lille, nem at fange bolden. Navnet "koosh" kommer fra lyden bolden beslutningstagere som den lander i en persons hånd.
Den første Intellitoy introduceres og tager landet med storm. Teddy Ruxpin er en automatiseret reagerer bjørn, der kan læse bøger højt.
1989
En batteridrevet, håndholdt video game system kaldet Gameboy er frigivet.
1993
Toy opfinder H. Ty Warner begynder at markedet under udstoppede bamser sækkestol legetøj kaldet Beanie Babies. Legetøjet er designet til at være billig, så et barn kan købe dem. Warner begyndte med ni Beanie Babies (en hund, en næbdyr, en elg, en bjørn, en delfin, en frø, en hummer, en hval, og en gris.) Legetøjet var ikke en øjeblikkelig succes. Det var først efter de 11 Beanie Babies blev pensioneret i 1996, at de blev et samlerobjekt.
Gymini Gym indføres som en udvidelse af den klassiske mobil, så dit barn kan lege med det i en række forskellige måder. Strukturen er baseret på farverige buer udformet så blødt legetøj kan fastgøres. Fordi det er polstret, kan din baby ligge på toppen af ​​måtten og spille på det eller rulle rundt omkring stadig være sikker. En række Gyminis er til rådighed, med forskellige temaer og forskellige farver. Gymini er en sand original og den førende virksomhed gymnastiksalen på markedet i dag.
The grand idé for Toobers & Zots kom til Arthur Ganson, en kunstner, kinetisk billedhugger og artist-in-residence på MIT. Fleksibel, holdable og uendeligt formbare, Toobers & Zots inspirerer timers åben, kreativ sjov. Toobers lange, bøjelige skum rør-holde deres form og er lette og sjove at bruge. Farverige Zots er et udvalg af stjerner, cirkler, firkanter, trekanter, donuts, kroner, og andre former, der forbinder med Toobers som perler på en snor.
1998
Tickle Me Elmo rammer butikkerne, hvilket Christmas-shopping horder til praktisk tredobbelt størrelse. Elmo var den ideelle karakter at lancere en linje af bamser, der reagerede på et barns touch.
2002
Tidløst legetøj skaber en brugerdefineret bjørn iført en trekantet revolutionær hat for Fraunces Tavern Museum i New York, hvor George Washington gav sin afskedstale.

A Century Of Klassisk legetøj

Mange af det legetøj, som tickled kids 'fantasier for de sidste 100 år er stadig favoritter i dag!

1900
Lionel tog, Crayola farvekridt, Teddy Bears
1910 s
Ford T legetøjsbiler, erector Set, Tinker legetøj
1920-
Lincoln Logs, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930 's
LEGO byggesæt, Sorry spil, View-Master 3-D Viewer
1940
Chutes and Ladders, Tonka Trucks, Scrabble, Candy Land
1950 s
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox Cars, Barbie
1960-
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970'erne
Nerf Balls, Uno, Connect Four, Othello, Rubiks terning
1980'erne
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Super soaker
1990 s
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I Tal