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Was macht ein Spiel ein "Classic"?

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von Arline Wall, Beitrag zur DrToy.com

Fragen Sie einen Spielzeug-Industrie-Veteran und du wirst genug Antworten auf mehrere Bücher füllen, aber der wahre Test ist Durchhaltevermögen. Enduring Spiele wie Monopoly, Life, and Candy Land (bald ein Film sein) wurden vor vielen Jahren erfunden und werden auch heute noch gespielt.

Ich hatte das Glück, bei der Einführung eines anderen beteiligt sein, wenn auch jünger, classic, Trivial Pursuit. Im Jahr 1983 war ich Leiter der R & D bei Selchow & Righter, ein kleines Familienunternehmen Spielehersteller, der seit hatte Scrabble für viele Jahre. Zu der Zeit, verkaufte Selchow über $ 25M von Scrabble und verwandten Produkten pro Jahr, von denen alle vor Ort in Long Island hergestellt wurden. Der Besitzer war in seiner Kirche, ein überzeugter Republikaner, und ein glühender Verfechter der damalige US-Präsident Reagan aktiv.

Trivial Pursuit hatte vor kurzem in Kanada mit bescheidenem Erfolg eingeführt. Wenn die Erfinder, Scott Abbott und Chris Haney, nur zeigte sich bei den Selchow Büros 1 Tag fragt jemand in der Produktentwicklung zu sehen, stimmte ich zu, mit ihnen zu treffen. Bei seriösen Selchow, wurde ich zu einem Treffen mit älteren, exzentrischen Erfinder verwendet. Diese beiden waren aber alles andere. Chris Haney, ein Foto-Editor bei einer Zeitung in Montreal, und Scott Abbott, ein Sportjournalist, waren dreist, profane und voller Spaß.

Sie präsentierten das Spiel zusammen mit den jüngsten Verkaufszahlen, die bei der US-Bevölkerung hochgerechnet, waren beeindruckend. Scott und Chris hatte zunächst mit dem Spiel an einem Abend kommen, wenn sie nicht finden konnten die erforderlichen Buchstaben Fliesen Scrabble spielen. Sie empfanden es war Schicksal, dass sie Trivial Pursuit zum Scrabble Unternehmen zu präsentieren, aber sie kam auf die Idee zu spät. Sie hatten bereits die von den größten US-Spiele-Herstellern, Parker Brothers und Milton Bradley eingeschaltet.

Trivial Pursuit war nicht Ihre durchschnittliche Geschicklichkeitsspiel. Sie brauchten mehr als ein vorbereitendes Wissen Themen und einige der Fragen waren gelehrte. Das Spiel war teuer, mit einem kunstvoll erzielte Spielbrett, die nicht dem Standard Filmscharnier Stil entsprachen machen. Hinzu kommt, dass eine große Menge von Spielkarten, die Fragen auf der einen Seite und die Antworten auf der anderen, ein Alptraum für Drucker Registrierung gedruckt werden benötigt. Die Spielfiguren wurden nicht von preiswerten Pappe, waren aber mehrere Spritzgussteilen tortenstückförmigen Stücke.

Das Spiel war boxed schön mit kleineren, einzelnen Boxen für die Spielkarten. All dies erforderte eine beispiellos hohe Preis von $ 15 Einzelhandels an der Zeit. Die Erfinder waren auch fragen, was war dann ein fürstliches Voraus Summe, um das Spiel zu lizenzieren. Fünfundzwanzigtausend Dollar gewesen wäre, als Wucher haben, sie wollten das Dreifache.

Herstellungskosten und Voraus Lizenzgebühren beiseite, war mein großer Sorge, dass die durchschnittliche "Joe" könnte das Spiel zu anspruchsvoll finden. Also ging ich in das Lager während einer Produktion Pause und fragte drei der linemen mir in einem Spiel beizutreten. Wir hatten einen stürmischen Zeit. Das breite Spektrum der Themen war so, dass immer jemand konnte eine Frage in jeder Runde, ein Equalizer, der es jedermann Spiel zu gewinnen gemacht beantworten. Es war dann, dass ich wusste, dass das Spiel könnte ein großer Hit werden.

Vorstellung des Spiel zu meinen konservativen Behandlung nicht einfach sein würde, und ich ging der Erfinder Angebot zu besuchen. Ich fragte sie, für eine Zwei-Wochen-Fenster, um das Spiel weiter zu prüfen und zahlte ihnen eine bescheidene Summe, dies zu tun.

Unsere Regel zurückgezogen Präsident Dick Selchow, geruhte eine Runde des Spiels zu spielen und alles war berauschend. Ich kann sogar erkannt haben die Andeutung eines Lächelns auf seinem Gesicht, bis er fiel fast aus seinem Stuhl, als er die Frage gestellt wurde: "Wie viele Monate schwanger war Nancy Davis, wenn sie Ronald Reagan verheiratet?" Er richtete sich zu seiner vollen Höhe von 5 Fuß, aufgeblasen seine Brust und sagte: "Sagen Sie den Erfinder durch jede Frage gehen und schreiben eine beleidigen, und wir haben einen Deal."

Trivial Pursuit brach alle Verkaufsrekorde, hieß Game of the Year Games Magazin und gewann den Toy of the Year Award von der Toy Industry Association. Hasbro besitzt derzeit die Rechte an Trivial Pursuit. Der Link zu ihrer gewidmet Website enthält Links zu Einzelhändlern, die das Spiel zu verkaufen, dh Toys R Us, Amazon, etc. Die 25th Anniversary Edition ist 15,97 $ bei Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . Weitere Zeugnis zu seiner "klassischen" Status, dass ab 2004 88 Millionen Spiele wurden in 26 Ländern verkauft. Nun, das ist ein Klassiker!

Arline Mauer begann ihre Karriere mit Mego Corp als Marketing Manager und bekleidete Führungspositionen bei mehreren großen Spielzeug-Unternehmen, darunter Hasbro. Wand war maßgeblich an der Entwicklung und Verbreitung des Originals Spielzeug Klassiker Magnadoodle und Trivial Pursuit und hat 12 renommierte Spielzeug Auszeichnungen. Sie verfügt auch über umfangreiche Erfahrung im Einzelhandel über mehrere Vertriebskanäle und war der Global Brand Director für Core Spielzeug bei Toys R Us from 1998-2004. Im Jahr 1999 war die Wall Präsidentin von Women in Toys, wo sie Mitbegründerin der WIT-Stiftung, die mehr als $ 25.000 raiste auf pädiatrische Leukämie zu kämpfen. Zuletzt als Senior Vice President Product Development & Marketing bei Russ Berrie die Wall derzeit auf der Suche nach einer neuen Chance. Sie erreichen Sie über LinkedIn .

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