Η καλύτερη συμβουλή για τα προϊόντα για παιδιά

Ιστορία παιχνιδιών


από τον John Skakel
Faire Παιχνίδια Tyme

Έχετε ποτέ αναρωτηθεί για το πρώτο παιχνίδι; Πώς ήρθε να είναι; Τι ήταν; Πολλοί άνθρωποι έχουν συχνά αναρωτηθεί για ακριβώς αυτό: Έχω δει πολλές θέσεις και έχουν ζητηθεί σχετικά με αυτά τα ζητήματα πολύ πολλές φορές.

Πάρτε μια στιγμή για να χαλαρώσετε εδώ απαλά και κλείστε τα μάτια σας και σκεφτείτε δύο πράγματα. Πρώτα απ 'όλα, μια εικόνα πίθηκος κάθεται σε ένα κλαδί ενός δέντρου παίζοντας με ένα ραβδί. Στη συνέχεια, σκεφτείτε τις απαρχές του ανθρώπου. Η αρχή του ανθρώπου, όπως τον τρόπο που η θρησκεία σας και πιστεύω ότι ήταν. Πολλοί άνθρωποι έχουν διαφορετικές πεποιθήσεις, αλλά ότι είναι εντάξει.

Ακόμα κρατώντας τα μάτια σας κλειστά, φανταστείτε τον εαυτό σας ως ένα από τα πρώτα τους άνδρες ή τις γυναίκες με τα πόδια γύρω από την εν λόγω πρώτη ημέρα. Αυτό μπορεί να είναι η ημέρα μετά την δημιουργία του ανθρώπου, όπως φαίνεται στην Αγία Γραφή, ή μπορεί να είναι η μέρα (αν ήταν πράγματι δυνατόν να εντοπίσουμε το σημείο αυτό μέχρι την ημέρα) ότι ο άνθρωπος θα μπορούσε να ονομαστεί "Man" αντί του "Ape ". Αλλά ήταν πράγματι μια ημέρα πολλές, πολλές χιλιάδες χρόνια πριν!

Πιστεύω ότι σε αυτές τις πρώτες μέρες της ύπαρξής ότι ένας άνδρας ή μια γυναίκα πήρε ένα μικρό ραβδί και έπαιξε με αυτό έτσι απλά μαϊμού έχετε φανταστεί παίζοντας στον κλάδο του δέντρου. Ή πήρε μια πέτρα ή ένα κομμάτι του οστού για να το ρίξει σε ένα ζώο, αλλά ξαφνικά συνειδητοποίησα πόσο διασκεδαστικό ήταν να το κάνει αυτό και το έριξε και πάλι μόνο για την διασκέδαση για να γίνει αυτό.

Και ξαφνικά σε ένα φλας το πρώτο παιχνίδι γεννήθηκε. Θα μπορούσε να ήταν ένα ραβδί, πέτρα, κόκαλο ή ρίχνονται στον αέρα. Ή ένας άνδρας, γυναίκα, παιδί ή κοιτάζοντας την εικόνα τους μέσα στο νερό κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων ημερών, όπως αυτό το νέο χαρακτήρα που ονομάζεται άνθρωπος. Όμως, τόσο παλιά όσο και τα πράγματα όπως το παιχνίδι Εσκιμώων τόσο όμοια με κύπελλο και μπάλα, ή παιχνίδια όπως κορυφές, ή είναι κούκλες, είναι χιλιάδες και χιλιάδες χρόνια νεότερος από ό, τι αυτά τα πρώτα παιχνίδια ότι οι άνδρες, οι γυναίκες και τα παιδιά τους για πρώτη φορά έπαιξε με.

Όμως, αυτά τα πρώτα παιχνίδια είχαν σηματοδοτήσει πράγματι τις απαρχές της παιχνιδιάρικη πλευρά του ανθρώπου που θα υπάρχει μέχρι και σήμερα. Αυτή η αρχή ήταν η αρχή των σύγχρονων παιχνιδιών μας και τα παιχνίδια που παίζουμε με τόσο πολύ. Τόσο ως ενήλικες και παιδιά. Και όμως σκεφτείτε πόσο συχνά κάποιος έρχεται μέχρι την άκρη του μια μικρή λίμνη και προσπερνάει μια πέτρα σε όλη την επίπεδη νερό σήμερα. Ενδεχομένως με την ίδια μικρή πέτρα ότι οι αρχαίοι συγγενείς μας που χρησιμοποιούνται.

Όπως μπορείτε να διαβάσετε μέσω της γραμμής του χρόνου ο Δρ Toy, μπορείτε να θελήσετε να σκεφτείτε για τις περιγράφονται διαφορετικά παιχνίδια και πώς πραγματικά ξεκίνησε ως την πρώτη απλή ραβδί, ή πέτρα? Οστών, ή την πισίνα του δροσερό, καθαρό νερό? Τόσα χρόνια πριν.

Άνδρες, γυναίκες και παιδιά έχουν αγαπήσει όλοι να έχουν τη διασκέδαση με παιχνίδια από το ξεκίνημα τους. Και κατά πάσα πιθανότητα θα είναι πάντα.

Γραμμή του χρόνου ο Δρ Toy μας δίνει μια ιδέα για το πώς όλα αυτά ήρθε μαζί. Για να σχηματίσουν σύγχρονες παιχνίδια μας σήμερα. Είναι ακόμη πιθανό ότι αν όλοι (μικροί και μεγάλοι) πήρε το χρόνο για να παίξει με αυτά τα παλιά παιχνίδια που αρχικά αυτός ο παλαιός κόσμος θα ήταν μια πολύ καλύτερη θέση σήμερα.

Στείλτε e-mail Δρ Παιχνίδι με νέες ιστορικές πληροφορίες παιχνίδι. Όποιος αλληλογραφίας σε μια πλήρη παράγραφο η οποία είναι αποδεκτή για χρήση σε χρονοδιάγραμμα ιστορία μας παιχνίδι θα απονεμηθεί autographed αντίγραφο του βιβλίου του Δρ Toy στήθος παιχνιδιών με ένα εκτεταμένο κεφάλαιο για την ιστορία των παιχνιδιών στην Αμερική. Σας ευχαριστούμε για την προσθήκη στην κατανόηση των παιχνιδιών και την ιστορία τους.

Κλασσικά Παιχνίδια εξακολουθεί να γίνεται σήμερα
Αυτά τα κλασικά παιχνίδια για πρώτη φορά χρόνια πριν, εξακολουθούν να παράγονται σήμερα.

Παιχνίδι Timeline

6000 π.Χ.
Ένας πρόγονος του σκακιού αρχίζει να παίζεται. Θα εξελιχθεί από ένα ινδικό παιχνίδι που ονομάζεται Chaturanga. Τον 15ο αιώνα, η σύγχρονη πιόνια ήταν τελικά τυποποιημένα. Τα κομμάτια βασίλισσα και επίσκοπος αποκτήσει τις εξουσίες που κατέχουν σήμερα.
4000 π.Χ.
Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι Βαβυλωνίων ήταν πιθανότατα ένας πρόγονος του σκακιού και πούλια.
3000 π.Χ.
Πρώτο παιχνίδι που μοιάζει με το τάβλι παίζεται στην Αρχαία Σαμαριάς. Αιγύπτιοι, Έλληνες, Ρωμαίοι και είχε παίξει παιχνίδια παρόμοια με το τάβλι για χιλιάδες χρόνια. Τα μάρμαρα πέτρα χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στην Αίγυπτο. Μάρμαρα γυαλί ήταν δημοφιλές στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1800.
2000 π.Χ.
Αιγύπτιοι αρχίζουν να παίζουν ένα παιχνίδι που μοιάζει με σύγχρονη πούλια.
Αιγύπτιοι έκανε κούκλες από κορδόνι, ύφασμα και χαρτί.
Τα πρώτα πατίνια σιδήρου που χρησιμοποιείται στη Σκανδιναβία.
1000 π.Χ.
Χαρταετοί εμφανίζονται στην Κίνα. Έχουν πιθανώς έχουν πετάξει από πριν από την καταγραμμένη ιστορία. Stone γιο-γιο αρχίσουν να χρησιμοποιούνται στην Ελλάδα.
969
Παιγνιόχαρτα αρχίσουν να χρησιμοποιούνται στην Ασία.
1759
Ιωσήφ Merlin εισάγει πατίνια.
Του 1800
Παιδικές χαρές αρχίζουν να εμφανίζονται στις αμερικανικές πόλεις. Η ιδέα προήλθε από τις προσπάθειες των μεταρρυθμιστών της πόλης που έψαχναν για πιο υγιεινό επιλογές παιχνιδιού για τα παιδιά στις αστικές περιοχές, όπου τα πάρκα και αυλές ήταν λιγοστές. Οι παιδικές χαρές που ξεκίνησε ως "άμμο κήπους," εμπνευσμένο από εκείνες που παρατηρήθηκαν από έναν Αμερικανό κοινωνικός λειτουργός κατά την επίσκεψή του στο Βερολίνο. Χρηματοδότηση από τις τοπικές επιχειρήσεις, παιδικές χαρές της πόλης περιλαμβάνονται σύντομα κούνιες και τραμπάλες.
1840
Η πρώτη αμερικανική κατασκευάστρια κούκλα έχει χορηγηθεί δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και κούκλες αρχίσει να παράγεται μαζικά στην Αμερική για πρώτη φορά.
1843
Σάλεμ της Μασαχουσέτης μητρική Ives SB αναπτύσσει "Το Αρχοντικό της Ευτυχίας», το πρώτο εμπορικά το πρώτο επιτραπέζιο παιχνίδι που παράγεται στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής.
1867
Μια εκδοχή του δυτικού Ινδικού ταβλί παιχνίδι εισάγεται στην Αγγλία με το όνομα "Ludo". Parcheesi παραμένει η παλαιότερη συνεχώς στην αγορά American παιχνίδι που χρονολογείται από το 300 μ.Χ.
1879
Μπλοκάρει Αλφάβητο γίνουν τα αγαπημένα και να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν τους αλφάβητο το απαρχαιωμένο τρόπο.
Margarete Steiff παρατηρήσει ένα μοτίβο σε ένα περιοδικό για ένα ελέφαντα παιχνίδι και κάνει λίγα για να δώσει ως δώρα. Πήγε για να ράψει μια αρκούδα, ένα poodle και ένα γαϊδουράκι. Ταριχευμένα ζώα Margarete του αποδείχθηκε τόσο δημοφιλές που ήταν σε θέση να μετατρέψει το χόμπι του σε μια επιχείρηση. Από τότε, Steiff αρκούδες, με συνένωση χέρια και τα πόδια τους και το εμπορικό σήμα μεταλλικό κουμπί στο αριστερό αυτί τους, έχουν διαφυλαχθεί σε όλο τον κόσμο.
1884
Τρεις νεαροί αδελφοί αρχίσετε να κάνετε υψηλής ποιότητας ξύλινα παιχνίδια σε Osby, Σουηδία και η εταιρεία BRIO γεννιέται, παίρνοντας το όνομά του από τους αδελφούς του Ivarson Osby. Τα Ξύλινα σχήμα-8 συρμών που εισήγαγε BRIO. Peter Reynolds άρχισε να διανέμει παιχνίδια BRIO στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1977. Περισσότερα από 3,5 εκατομμύρια τρένα, αυτοκίνητα, φορτηγά και έχουν βγει γραμμή συναρμολόγησης BRIO, το μεγαλύτερο ξύλινο κατασκευαστής παιχνιδιών στον κόσμο.
1886
Το πρώτο όπλο ΒΒ δημιουργείται. Φτιαγμένο για παιδιά, τρομάζει πολλούς γονείς, διότι στην πραγματικότητα είναι ένα όπλο που λειτουργεί μπορεί να προκαλέσει τραυματισμό. Το πυροβόλο όπλο του BB είναι απόγονος του όπλου καπάκι, το οποίο επινοήθηκε αμέσως μετά τον Εμφύλιο Πόλεμο, όταν ορισμένοι κατασκευαστές κυνηγετικό όπλο μετατραπεί τα εργοστάσιά τους για να κάνουν τα παιχνίδια. Penny πιστόλια φωτοβολίδων και άλλα αυθεντικά όπλα που αναζητούν παιχνίδι, επίσης, άρχισαν να εμφανίζονται στη δεκαετία του 1880.
1887
Η ομιλία κούκλα, που είχαν για πρώτη φορά εφευρέθηκε από τον Johann Maezel το 1820, βελτιώνεται, όταν ο Thomas Edison συνδυάζει την τεχνολογία του φωνογράφου με μια κούκλα, επιτρέποντάς της να μιλήσει.
Του 1880
Jongg Mah πήρε το όνομά του για μια κινεζική λέξη που σημαίνει "σπουργίτι", προέρχεται από την περιοχή Ningbo της Κίνας. Παιχνίδια όπως το Jongg Mah είχε παίξει ήδη από το 1800.
1889
Η Ευέλικτη έλκηθρο Flyer εισάγεται. Πρόκειται για ένα θαυμάσιο έλκηθρο, οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην εξαιρετική δεξιοτεχνία του. Το έλκηθρο χειρίζεται τέλεια, λόγω κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας γραμμή διεύθυνσης.
1890
Αυστραλιανή ιθαγενή Lawrence Hargrave εφευρίσκει το πρώτο τρισδιάστατο χαρταετός.
1898
Gund παρουσιάζει τα πρώτα μαζικής παραγωγής μουσικά παιχνίδια και τα μαλακά παιχνίδια.
1900
Σε απόσταση μόλις 22 ετών, Joshua Lionel Cowen δημιουργεί μια μπαταρία-powered μηχανή τρένου ως «κινούμενη διαφήμιση" για τα προϊόντα σε βιτρίνα ενός καταστήματος. Προς έκπληξή του, οι πελάτες ενδιαφέρονται περισσότερο για την αγορά τρενάκι του, από τα εμπορεύματα στην οθόνη. Lionel τρένα ξεκίνησαν.
1902
Στην Αμερική, παιχνίδι αρκούδες αρχίζουν να ονομάζεται "Αρκουδάκια" αφού ο Πρόεδρος Θεόδωρος Ρούσβελτ. Σε λίγα μόλις χρόνια, Teddy Bear-μανία σαρώνει τον κόσμο και από το 1915, μεγάλης κλίμακας παιχνίδι αρκούδα κατασκευής είναι σε πλήρη εξέλιξη.
1903
Edwin Binney και Γ. Harold Smith παράγει το πρώτο κουτί με κραγιόνια Crayola.
1911
Strombeck-Becker σχηματίζεται. Στα χρόνια που ακολουθούν η εταιρεία γίνεται Strombecker παιχνίδια και ένα εργοστάσιο παραγωγής ηλεκτρικού ρεύματος στον κόσμο κατασκευής παιχνιδιών. Strombeck-Becker Ιστορία.
1913
Πρώην Ολυμπίου (χρυσός, άλμα επί κοντώ, 1908) και ιατρός AC Gilbert εφευρίσκει το σύνολο Erector, ένα μηχανοκίνητο παιχνίδι κατασκευασμένο από τμήματα χάλυβα. Τα παιδιά χρησιμοποιούν τα μέρη για την κατασκευή μοντέλων της τα πάντα, από ferris τροχούς σε ουρανοξύστες.
1914
Charles Pajeau αναπτύσσει ένα παιχνίδι παρόμοιο με το σύνολο Erector, αλλά έχουν σχεδιαστεί για τα μικρότερα παιδιά, που ονομάζεται Tinker Παιχνίδια. Παρατηρώντας τα παιδιά ραβδιά σακί μέσα από τις τρύπες των καρούλια νήμα ενέπνευσε Pajeau.
Eagle καουτσούκ αρχίζει να κατασκευάζει μπαλόνια παιχνίδι καουτσούκ. Στα παιδιά αρέσει να παίζουν με αυτό το στοιχείο για δύο λόγους. Η ίδια hopping είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για τα παιδιά να βελτιώσουν την ισορροπία και το συντονισμό με παράλληλη ανάπτυξη ακαθάριστο κινητικές δεξιότητες τους.
1915
Johnny Gruelle, ένας γελοιογράφος εφημερίδα, αρχίζει να πουλήσει κουρελιασμένα κούκλες Ann βασίζεται σε ένα που είχε κάνει για την κόρη του, Μαρκέλλα. Επισκεφθείτε το Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Μουσείο.
1916
John Lloyd Wright, ο γιος του αρχιτέκτονα Frank Lloyd Wright εφευρίσκει Λίνκολν Logs, σύμπλεξη παιδιά κούτσουρα παιχνίδι χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε φαντασία δομές. Wright ήταν εμπνευσμένο από τον τρόπο με τον οποίο ο πατέρας του σχεδίασε το σεισμό απόδειξη Hotel Imperial στο Τόκιο, Ιαπωνία.
Louis Μαρξ ήταν ένας νέος άνθρωπος με οράματα του μαζικού μάρκετινγκ και μαζική παραγωγή. Έχει αποτολμήσει έξω για να ξεκινήσει μια επιχείρηση παιχνιδιών. Μαζί με τον αδελφό του Ντέιβιντ μερικά χρόνια αργότερα, ο Louis Μαρξ & Company μεγάλωσε για να γίνει ο μεγαλύτερος κατασκευαστής στον κόσμο των παιχνιδιών στα μέσα του αιώνα. Έχει εξελιχθεί σε ένα "κλασικό" βασικό παιχνίδι της δεκαετίας του 1990.
1922
Jack Pressman δημιουργεί τσάντα ενός γιατρού παιχνίδι, όταν τα παιδιά του φοβούνται να επισκεφθούν το γιατρό. Η εταιρεία του γίνεται ο μεγαλύτερος κατασκευαστής του κλασικά παιχνίδια, πουλώντας περισσότερα από 25 εκατομμύρια μονάδες πούλι και 15 εκατομμύρια σκάκι και κινεζικές σύνολα πούλι μέχρι σήμερα.
1924
Η σύζυγός του, Δάφνη, και ο νεαρός γιος του, Κρίστοφερ Ρόμπιν, AA Milne ενέπνευσε για να γράψει τα ποιήματα και τις ιστορίες του Winnie the Pooh.
1927
Ένα σκληρό, ανθεκτικό είδος από πλαστικό, πολυστυρένιο έχει εφευρεθεί. Παρά το γεγονός ότι το πρώτο πλαστικό, ζελατίνα, επινοήθηκε στη δεκαετία του 1860, πολυστερίνη είναι το πρώτο είδος αρκετά ισχυρή ώστε να ταιριάζει πραγματικά λήψης παιχνίδι.
1928
Walt Disney δημιουργεί το χαρακτήρα του Μίκυ Μάους. Δύο χρόνια αργότερα, Charlotte Clark άρχισε να κάνει λούτρινο ζωάκι Μίκυ Μάους, και η Disney merchandising γεννήθηκε.
1929
Ο Γιο-Γιο είναι δημοφιλές στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά επιχειρηματίας Donald Duncan βλέπει το παιχνίδι που έδειξε στο Λος Άντζελες. Duncan αγοράζει ένα μικρό Yo-Yo εταιρεία για $ 25.000 και 30 χρόνια αργότερα, οι πωλήσεις του Duncan γιο-γιο φθάσουν τα $ 25 εκατομμύρια δολάρια.
1930
Οι στοίβαξης Δαχτυλίδια εισαχθεί και να παραμείνει ένα κλασικό παιχνίδι σήμερα. Οι πέντε δαχτυλίδια έντονα χρώματα σε μια στοίβα επιτρέπουν τα μωρά να τα τοποθετήσετε σε οποιαδήποτε σειρά επιθυμούν. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί συνδυασμοί που βοηθούν στη βελτίωση ματιού-χεριού του συντονισμού του μωρού.
1931
Alfred Butts Μ., ένας άνεργος αρχιτέκτονας από Poughkeepsie, Νέα Υόρκη, εφευρίσκει ένα παιχνίδι λέξεων που ονομάζεται Criss Cross παιχνίδι. Το 1948, οπίσθια πωλεί τα δικαιώματα για το παιχνίδι με επιχειρηματία James Brunot εμπορικά σήματα που το παιχνίδι υπό την επωνυμία Scrabble.
1932
Ole Christiansen, μια δανική εταιρεία κατασκευής παιχνιδιών ξεκινά την κατασκευή μπλοκ παιχνίδι με μια νέα συστροφή. Christiansen δημιουργεί ένα πλαστικό τούβλο που μπορούν να κλειδωθούν μαζί σε διαφορετικές συνθέσεις. Η Lego, το οποίο προέρχεται από τη δανική λέξη που σημαίνει "παίζουν καλά," γεννήθηκε. Έξι τούβλα ταιριάζουν μεταξύ τους σε 102.981.500 διαφορετικούς τρόπους.
1934
Συγγνώμη! εισάγεται ως ένα διασκεδαστικό και εύκολο τρόπο για να φέρει τους φίλους και την οικογένεια μαζί. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος παίκτης που θα πάρει και τα τέσσερα από τα πιόνια στην έναρξη χρώμα σας στο σπίτι του χρώματος. Το CD-ROM, που παράγεται από Hasbro Interactive, έχει πιόνια ότι ολίσθησης και διαφάνεια γύρω από τον πίνακα, χλευάζοντας και πειράγματα τα άλλα πιόνια κατά μήκος του τρόπου.
1935
Μονοπώλιο εισάγεται με την ακίνητη περιουσία του με βάση τα ονόματα των δρόμων Ατλάντικ Σίτυ. Κατά τη διάρκεια του πρώτου έτους στην αγορά, Monopoly ήταν το καλύτερο σε πωλήσεις παιχνίδι στην Αμερική. Και πάνω από εξήντα πέντε χρόνια της ιστορίας του, εκτιμάται ότι πεντακόσια εκατομμύρια άνθρωποι έχουν παίξει το παιχνίδι.
1939
William Gruber, ένας δέκτης πιάνο από το Πόρτλαντ, Όρεγκον, έχει την ιδέα της μαζικής παραγωγής έγχρωμων εικόνων 3-D σε ένα θεατή. Εισήχθη πριν γίνει ευρέως διαδεδομένη τηλεόραση, Θέα Master είναι ένα άμεσο χτύπημα.
Νωρίς 1940
Προσιτό, λεπτομερή μοντέλα αεροπλάνων αρχίζουν να είναι μαζικής παραγωγής. Αρχικά είχε σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους κατασκευαστές να πωλούν αεροπλάνα στον στρατιωτικό τομέα, αρχίζουν να κάνουν την πρακτική παιχνίδια με την εισαγωγή των πλαστικών. Πριν από πλαστικό, τα μοντέλα έγιναν με ξύλο μπάλσα παρέχονται στο κιτ. Σε αντίθετη περίπτωση, οι καταναλωτές έπρεπε να μειώσει τις δικές τους κομμάτια ξύλου για να χωρέσει ένα πρότυπο παρέχονται.
1942
Μικρή Χρυσή Βιβλία αρχίζουν μαγευτικό παιδιά και τους γονείς όλων των ηλικιών.
1943
Ψάχνοντας για μια διάταξη ανάρτησης για να διευκολύνει την τραχιά ιστιοπλοΐα πολεμικά, ναυτικό μηχανικός Richard James ανακαλύπτει ότι ένα ελατήριο στρέψης θα "περπατήσει" άκρο σε άκρο, όταν χτύπησε πάνω. James έφερε την ανακάλυψη στο σπίτι με τη σύζυγό του, οι οποίοι ονόμασαν το νέο παιχνίδι "Slinky." Αν τεντωμένο άκρη σε άκρη, τα παιχνίδια που πωλούνται Slinky από το 1945 θα τυλίξει όλο τον κόσμο πάνω από 125 φορές. Slinky, εξακολουθούν να γίνονται σε Hollidaysburg, Πενσυλβάνια, για τις ίδιες οκτώ μηχανές ότι ο James ξεκίνησε με πάνω από 50 χρόνια πριν.
Chutes και κλίμακες αναπτύσσεται, με βάση ένα παλιό παιχνίδι που ονομάζεται φίδια και οι σκάλες που Ευρωπαίοι άποικοι έφεραν μαζί τους στην Αμερική.
1948
Arthur "Πατάτα" Melin ιδρύθηκε Wham-O με τον συνεργάτη Richard Kerr με σφεντόνες αγορά και άλλες βλήμα-firing αθλητικών ειδών μέσω ταχυδρομείου. Το 1956 η εταιρεία επεκτάθηκε σε πιο ειρηνικές αθύρματα με την εισαγωγή του Frisbee και δύο χρόνια μετά από αυτό χτυπήσει το χρυσό με την αρχική Hula Hoop. Melin πέθανε στις 28 Ιουνίου 2002.
1949
Ενώ αναρρώνει από πολιομυελίτιδα, Eleanor Abbott επινοεί φανταστικά παιχνίδια, μεταξύ των οποίων και το περίφημο Candyland. Πουλάει το παιχνίδι με Milton Bradley, όπου παραμένει ένα αιώνιο top-πωλητή για την προσχολική σύνολο.
Silly Putty εισάγεται. Silly Putty ήταν ένα υποπροϊόν της αναζήτησης για να βρείτε ένα συνθετικό υποκατάστατο για καουτσούκ. James Wright, ένας χημικός μηχανικός για την General Electric, ήρθε με τη σάρκα-χρωματισμένο ένωση σιλικόνης που αναπηδούν όταν κυλιούνται σε μια μπάλα και να τεντώνεται σαν λάστιχο.
1950
Με την εισαγωγή του στο σχολικό λεωφορείο ασφαλείας, Little People όπως γνωρίζουμε και την αγάπη τους σήμερα γεννιούνται.
1951
Δύο φοιτητές τέχνης ανακαλύπτουν ότι ραβδιά βινυλίου σε ημι γυαλιστερό χρώμα. Από αυτήν την ανακάλυψη, Colorforms γεννιέται.
1952
Banking στην ιδέα ότι τα παιδιά αρέσει να παίζουν με το φαγητό τους, ο κ. Αρχηγός πατάτας εισάγεται. Ο κ. Αρχηγός πατάτας είναι το πρώτο παιχνίδι που διαφημίζονται στην τηλεόραση. Πρώτο έτος οι πωλήσεις του παιχνιδιού είναι 4 εκατομμύρια δολάρια!
Edward Haas φέρνει τον διανομέα μέντα Pez στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ήταν αρχικά ανεπιτυχής, αλλά κέρδισε τη δημοτικότητα μετά Haas άλλαξε την αρχική ελαφρύτερο-όπως ο σχεδιασμός με την προσθήκη κεφάλι κινούμενα σχέδια και την αντικατάσταση των νομισματοκοπείων με γεύση φρούτων καραμέλα.
Jack Odell δημιουργεί το πρωτότυπο αυτοκίνητο Σπιρτόκουτο όταν κάνει ένα μικρό μοντέλο από ορείχαλκο με οδοστρωτήρας και το βάζει σε ένα σπιρτόκουτο, έτσι ώστε η κόρη του θα μπορούσε να το φέρει στο σχολείο. Σήμερα, 100 εκατομμύρια Σπιρτόκουτο αυτοκίνητα που πωλούνται κάθε χρόνο.
1956
Yahtzee επινοήθηκε από μια καναδική ζευγάρι. Πλησίασαν κ. Edwin S. Lowe, ένας άνθρωπος ο οποίος έκανε μια περιουσία πουλώντας Bingo παιχνίδια. Lowe άρεσε το παιχνίδι, προσφέρθηκε να αγοράσει τα δικαιώματα και άλλαξε το όνομα του παιχνιδιού στο Yahtzee.
Play-Doh εισέρχεται στην αγορά ως ταπετσαρία καθαρότερα. Μη τοξικά και λιγότερο από τα κανονικά ακατάστατο πλαστελίνη, είναι σύντομα αναγνωρίζεται ότι το καθαριστικό κάνει ένα άριστο παιχνίδι. Το καινοτόμο προϊόν που παρασκευάζεται Joe Clicker μια εκατομμυριούχος πριν από 27ο έτος της ηλικίας του. Μέχρι σήμερα, περισσότεροι από 700 εκατομμύρια λίρες από Play-Doh έχουν πωληθεί.
Σε ένα τέταρτο του μπάρμπεκιου οικογένεια Ιουλίου, Milton Levine ονειρεύεται την ιδέα για την πρώτη Αντ Farm, πλήρης, με ζωντανά μυρμήγκια.
Gumby
1957
Το φορτηγό Tonka εισάγεται από μια ομάδα καθηγητών της Μινεσότα. Η λέξη Tonka σημαίνει "μεγάλη" σε Ντακότα Sioux, η γλώσσα της Native American φυλή ιθαγενών στην Μινεσότα. Περισσότεροι από 230 εκατομμύρια οχήματα έχουν κατασκευαστεί μέχρι σήμερα.
Η ιδέα του Frisbee προέρχεται από ένα μεταλλικό κουτί της πίτας αρχικά κατασκευάστηκαν από την Εταιρεία ψησίματος Frisbee του Μπρίτζπορτ, Κονέκτικατ. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1920, οι φοιτητές στο Πανεπιστήμιο Yale γύρω έριξε τα κουτιά γύρω για διασκέδαση και φώναξε "Frisbee" για να προειδοποιήσει τους περαστικούς. Φρεντ Morrison, ένας επιθεωρητής κτίριο ξυλουργός και ο οποίος ήταν γοητευμένος με την πτήση και πλαστικό, ήρθε με το σχεδιασμό για ένα ιπτάμενο δίσκο. Wham-O αγόρασε την ιδέα και ονόμασε τον Πλούτωνα ρεύματος, επειδή έμοιαζε με ιπτάμενο δίσκο. Το 1957 Wham-O τροποποιηθεί το πλαστικό δίσκο και εμπορικό σήμα το όνομα Frisbee. Από το ντεμπούτο της, Wham-O έχει σχεδιάσει περισσότερους από εκατό εκατομμύρια δίσκους.
1959
Elliot Handler και η σύζυγός του Ρουθ εφεύρει η κούκλα Barbie. Σήμερα, δύο της Barbie πωλούνται κάθε δύο δευτερόλεπτα.
Arthur Melin και Richard Knerr αρχίσει τη διάθεση των Hula Hoops μετά να πάρει την ιδέα από ένα φίλο ο οποίος είδε τα παιδιά σχολείο σε στεφάνες Αυστραλία twirl μπαμπού γύρω από τη μέση τους για άσκηση. Merlin και ανακαλύπτουμε Knerr ήταν στην πραγματικότητα ένα παιχνίδι που πιθανότατα χρησιμοποιήθηκε πολύ πριν από το 1000 π.Χ. στην Αίγυπτο, και, αργότερα, την Ελλάδα και τη Ρώμη. Κατά το πρώτο έτος παραγωγής, 15 εκατομμύρια Hula Hoops πωλήθηκαν.
Το παιχνίδι του κινδύνου εισάγεται.
1960
Etch-A-σκίτσο θα μπορούσε να ονομαστεί «ο πρώτος φορητός υπολογιστής στον κόσμο," καταγωγή του δεν είναι η Silicon Valley. Ο εφευρέτης ήταν Γάλλος Arthur Granjean. Είχε κατασκευαστεί από την Εταιρεία Τέχνης Οχάιο Bryan, Οχάιο. Το Etch-A-σκίτσο μπορεί να υπερηφανεύεται για ακόμα το κλασικό κόκκινο πλαίσιο, οθόνη από γυαλί, αλουμίνιο σε σκόνη και τα δύο κουμπιά που ελέγχουν την κίνηση της γραφίδας. Αντίστροφη πλευρά της οθόνης είναι επικαλυμμένο με ένα μίγμα ειδική σκόνη και πλαστικές χάντρες. Spanning γενιές των οικογενειών και παροχή ώρες διασκέδασης σε εκατομμύρια ανθρώπους σε περισσότερες από 67 χώρες σε όλο τον κόσμο. Αρχικά με το όνομα "L'Εκράν Magique" μετονομάστηκε αργότερα Etch-A-σκίτσο.
Το 1869, η Checkered Game of Life εισήχθη. Η δημοτικότητά του άρχισε τη σταδιοδρομία Bradley στην επιχείρηση παιχνιδιού. Το 1959, τα στελέχη της εταιρείας Bradley ζήτησαν παιχνίδι εφευρέτης Reuben Klammer να καταλήξει σε ένα παιχνίδι για τον εορτασμό επετείου του Milton Bradley. Εμπνευσμένο από ένα από τα παλιά Checkered Bradley παιχνίδι της ζωής συμβούλια παιχνίδι, Klamer σχεδίασε το τώρα-κλασικό παιχνίδι της ζωής.
1963
Hasbro εισάγει ηλεκτρική λάμπα του θερμαινόμενου Easy Bake Φούρνος.
1965
Stanley Weston δημιουργεί μια κούκλα για τα αγόρια βασίζεται σε μια νέα τηλεοπτική εκπομπή που ονομάζεται "Ο υπολοχαγός." Η κούκλα, GI Joe, αποδεικνύεται πιο δημοφιλής από την τηλεοπτική σειρά, προς έκπληξη πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών που είχε αναλάβει εδώ και χρόνια ότι τα αγόρια δεν θα παίζουν με τις κούκλες. Είναι ενδιαφέρον, μια γυναίκα κούκλα GI Joe εισήγαγε χρόνια αργότερα ήταν μια αποτυχία.
Spirograph εισάγεται στο Νυρεμβέργης International Toy Fair. Οπτική δημιουργικότητα του και την ευκολία χρήσης επεκτείνει το φάσμα των εμπειριών τέχνης για παιδιά. Με τα άγρια ​​χρώματα και μοτίβα, είναι κατάλληλο για όλες τις ηλικίες και ικανότητες. Χρησιμοποιώντας ένα απλό σύνολο εργαλείων μορφή πρότυπα και μια σειρά από χρωματιστά μολύβια, ο καθένας μπορεί να κάνει τις εκατοντάδες των γεωμετρικών σχημάτων και να δημιουργήσει μια ποικιλία από εφέ.
1966
Elliot Handler, ένας από τους συν-ιδρυτές της Mattel Inc, εφευρίσκει Hot Wheels με την προσθήκη άξονες και περιστρεφόμενες ρόδες για μικρά αυτοκίνητα μοντέλο. Αυτά βαρύτητα που κινούνται με αυτοκίνητο με ειδικές χαμηλής τριβής τροχούς στυρολίου φθάσει τα 300 εκατομμύρια ανά ώρα.
Twister εισάγεται ως το πρώτο παιχνίδι εφευρέθηκε που απαιτούν οι άνθρωποι να χρησιμοποιούν το σώμα τους ως παίζοντας κομμάτια. Twister στην πραγματικότητα αυξήθηκε από ένα έργο που εφευρέτης Reyn Guyer δούλευε για την εταιρεία σχεδιασμού του πατέρα του και έχει παίξει με κατ 'εκτίμηση 65 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο.
1968
Μια νέα push-pull παιχνίδι που ονομάζεται The Popper καλαμπόκι εισάγεται και προσθέτει το κίνητρο της διασκέδασης στην κυριότητα οικοδόμησης εμπιστοσύνης. Οι πολύχρωμες μπάλες μέσα σε ένα pop φούσκα σαφές σε απάντηση για τα πόδια του παιδιού. Τα παιδιά βρεθώ συναρπάζει, και κρατούν τα πόδια για να κρατήσει άκουσε τον σκάει. Sturdy και προσεκτικά σχεδιασμένο, το παιχνίδι λειτουργεί με τα πρότυπα ανάπτυξης του παιδιού και κάνει τη μάθηση και την πρακτική ανώδυνη και ξέγνοιαστες.
1969
Parker Brothers εισάγει το Nerf μπάλα, μια σφαίρα αφρό πολυουρεθάνης που είναι ασφαλές για εσωτερική παιχνίδι. Μέχρι το τέλος του έτους, πωλούνται περισσότερα από 4 εκατομμύρια Nerf μπάλες.
1971
Hans Beck δημιουργεί το πρώτο σύστημα του Playmobil. Τέλεια σχεδιασμένο για τα μικρά χέρια και μυαλά αυξάνεται, τα κομμάτια είναι ανθεκτικά δημιουργημένο, με φωτεινά χρώματα, στρογγυλεμένες γωνίες, και καλώντας θέματα. Και ως ένα πρόσθετο πλεονέκτημα για τους γονείς, κάθε ομάδα είναι πλήρως πλένονται. Playmobil έχει δημιουργήσει πάνω από 275 διαφορετικά σύνολα, όλα κλιμακώνονται να εργαστούν από κοινού.
1972
Magnavox εισάγει Οδύσσεια, η πρώτη μηχανή παιχνιδιών βίντεο, το οποίο διαθέτει μια πρωτόγονη μορφή του ρακέτες. Άλλες εταιρείες που σύντομα επενδύσει στην επιχείρηση παιχνιδιών βίντεο και, από το 1976, χόκεϊ, τένις, σκουός και ήταν διαθέσιμα.
Η κάρτα παιχνίδι ΟΗΕ ξεκίνησε το 1972. Αποτελείται από τέσσερα κοστούμια από 27 κάρτες συν wild cards και ειδικές κάρτες για παρακάμπτοντας τον επόμενο παίκτη, αντιστρέφοντας την κατεύθυνση του παιχνιδιού και κάνει τις επόμενες κάρτες κλήρωση παίκτη.
1973
Ο Dave Arneson και Gary Gygax εφευρίσκουν Dungeons & Dragons. Το παιχνίδι δημιουργεί μια εντελώς νέα κατηγορία φαντασίας περιπέτεια των παιχνιδιών, η οποία έχει γίνει ένα 250 εκατομμύρια δολάρια ετησίως στην αγορά.
1974
Τέσσερις μηχανικοί δημιούργησαν Magna Doodle ως απάντηση στην αναζήτησή τους για μια dustless μαυροπίνακα και να πωλούνται για πρώτη φορά από την Panasonic. Magna Doodle έχει μια ποικιλία χρήσεων και έχει αγοραστεί από περισσότερα από σαράντα εκατομμύρια άνθρωποι.
1976
Nolan Bushnell βίντεο πωλεί η εταιρεία του παιχνιδιού, Atari, στην Warner Brothers. Atari Pong δημοφιλής και σούπερ πονγκ παιχνίδια τένις βίντεο έδωσε σύντομα τον τρόπο σε ένα βίντεο στο σπίτι σύστημα κασέτα που έτρεξε έγχρωμες παιχνίδια, από το μπέιζμπολ στο Pac-man. Μέχρι το 1992, Atari έκανε 2 δισεκατομμύρια δολάρια το χρόνο, αλλά έχασε τις δραστηριότητές της το ίδιο γρήγορα με πάνω αδειών. Το 1983, Atari έστειλε χιλιάδες φυσίγγια στο Τέξας για να χρησιμοποιηθεί ως χωματερή.
1977
Οι φιγούρες Αστέρων Wars διατίθενται στο εμπόριο σε απάντηση στην ταινία blockbuster του George Lucas. Θα κυριαρχούν στην αγορά φιγούρα.
1983
Nintendo Entertainment System, ένα βίντεο στο σπίτι παιχνίδι σύστημα, εισάγεται. Με 52 χρώματα, ρεαλιστικό ήχο και υψηλή ταχύτητα δράσης, τα αλιεύματα την προσοχή των εμπόρων λιανικής πώλησης που ήταν αρχικά επιφυλακτικοί λόγω της κατάρρευσης της Atari. Το NES, καθώς και το δημοφιλές «Super Mario Brothers" και "The Legend of Zelda" κασέτες παιχνιδιών, ήταν τα κορυφαία σε πωλήσεις παιχνίδια για τις περιόδους των διακοπών του 1987, 1988 και 1989.
Το Manhattan Toy Company ξεκινά υπό την δημιουργική πλευρά του Francis Goldwyn? Κάνουν θαυμάσια δάχτυλο μαριονέτες και επίσης να κάνει ένα θέατρο για τις μαριονέτες. Παίζοντας με το δάχτυλο μαριονέτες βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν τη φαντασία τους και τις γλωσσικές δεξιότητες και τις ενθαρρύνει να εκφραστούν.
1984
Dakin, αγόρασε τα περιουσιακά στοιχεία της Vogue Κούκλες και του συνόλου των μετοχών και των δικαιωμάτων για την κούκλα Ginny. Η Liberty Belle Κούκλα έγινε κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του 1984 ή του 1985. Η αρχική έκδοση έγινε το 1975. Ο καλλιτέχνης που δημιούργησε ήταν ο John Stampone. Γι 'αυτό το όνομά του εμφανίστηκε στην κούκλα. Το 1990, το τμήμα Κούκλα Vogue πωλήθηκε στην Smith family.located κοντά Μοντέστο, Καλιφόρνια.
1985
Παιχνίδια Παππά Geppetto στο Victoria BC Canada ιδρύεται και ξεκινά ως μια μικρή βιοτεχνία κατασκευής ξύλινων παιχνιδιών και δώρα. Squish σχεδιάστηκε από τον Tom Flemons ενώ σπούδαζε "tensegrity" Buckminster Fuller είναι δομές-πρότυπα που δείχνουν συνυπάρχουσα ένταση και τη συμπίεση και αποτελούνται από ένα σύνθετο δίκτυο των τριγώνων που σχηματίζουν ένα σχεδόν σφαιρικό σχήμα. Squish είναι το απόλυτο παιχνίδι μωρό, με φωτεινά χρώματα, συρόμενες χάντρες και ένα κουδούνι jingling.
1986
Καλλιτέχνης Xavier Roberts εισάγει Λάχανο παιδιά του Patch στην αγορά μάζα αρχικά μέσω της εταιρείας Coleco. Κάθε μία από τις κούκλες έρχεται με ένα πιστοποιητικό υιοθεσίας και μοναδικό όνομα. Παρά το γεγονός ότι περισσότερα από τρία εκατομμύρια από τις κούκλες παράγονται, η προσφορά δεν μπορεί να συμβαδίσει με τη ζήτηση. Παιδιά Patch Λάχανο γίνει η πιο επιτυχημένη νέες κούκλες στην ιστορία της βιομηχανίας παιχνιδιών
Rob Angel, ένα 24-year-old σερβιτόρος από το Σιάτλ, εισάγει Pictionary, ένα παιχνίδι στο οποίο οι εταίροι προσπαθούν να μαντέψουν φράσεις με βάση τα σχέδια του άλλου.
1987
Μηχανικός Scott Stillinger εφευρίσκει το Koosh μπάλα σε μια προσπάθεια να διδάξει μικρά παιδιά πώς να πιάσει. Έδεσε λαστιχάκια μαζί για να κάνουν ένα μικρό, εύκολο στη πιάσει μπάλα. Το όνομα "koosh" προέρχεται από τον ήχο οι κατασκευαστές μπάλα προσγειώνεται στο χέρι ενός ατόμου.
Το πρώτο Intellitoy εισάγεται και παίρνει τη χώρα από τη θύελλα. Teddy Ruxpin είναι ένα αυτοματοποιημένο αρκούδα απάντηση που μπορεί να διαβάσει τα βιβλία φωναχτά.
1989
Μια μπαταρία, χειρός σύστημα video game που ονομάζεται Gameboy απελευθερώνεται.
1993
Η. παιχνιδιών εφευρέτης Ty Warner ξεκινά στην αγορά υπό γεμιστές χνουδωτά παιχνίδια beanbag ονομάζεται Beanie Babies. Τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να είναι φθηνές, έτσι ώστε ένα παιδί μπορεί να τα αγοράσει. Warner ξεκίνησε με εννέα Beanie Babies (ένα σκυλί, ένας πλατύπους, μια άλκη, μια αρκούδα, ένα δελφίνι, ένας βάτραχος, ένας αστακός, μια φάλαινα, και ένα γουρούνι.) Τα παιχνίδια δεν ήταν μια στιγμιαία επιτυχία. Ήταν μόνο μετά τα 11 μωρά Beanie είχαν συνταξιοδοτηθεί το 1996 που έγινε συλλεκτικό κομμάτι.
Gymini Γυμναστήριο εισάγεται ως μια επέκταση του κλασικού κινητού έτσι ώστε το παιδί σας μπορεί να παίξει με αυτό με διάφορους τρόπους. Η δομή βασίζεται σε πολύχρωμα τόξα σχεδιαστεί έτσι μαλακά παιχνίδια μπορούν να συνδεθούν. Επειδή είναι παραγεμισμένο, το μωρό σας μπορεί να βρίσκονται πάνω από το χαλί και να παίξει σε αυτό ή να κυλήσει γύρω από εξακολουθεί να είναι ασφαλής. Μια ποικιλία από Gyminis είναι διαθέσιμες, με διαφορετικά θέματα και διαφορετικά χρώματα. Gymini είναι ένας αυθεντικός καλλιτέχνης και το γυμναστήριο που οδηγεί δραστηριότητα στην αγορά σήμερα.
Η μεγάλη ιδέα για Toobers & Zots ήρθε στην Arthur Ganson, ένας καλλιτέχνης, γλύπτης και κινητική artist-in-residence στο MIT. Ευέλικτη, holdable και απείρως μορφοποίησης, Toobers & Zots εμπνέει ώρες αορίστου χρόνου, δημιουργική διασκέδαση. Toobers μήκους, εύκαμπτο αφρό-σωλήνες διατηρούν το σχήμα τους και είναι ελαφρύ και διασκεδαστικό στη χρήση. Πολύχρωμο Zots είναι μια συλλογή από αστέρια, κύκλους, τετράγωνα, τρίγωνα, ντόνατς, κορώνες, και άλλα σχήματα που συνδέονται με Toobers σαν χάντρες σε μια σειρά.
1998
Tickle Me Elmo χτυπά τα καταστήματα, προκαλώντας Χριστούγεννα-shopping ορδές σχεδόν να τριπλασιαστεί σε μέγεθος. Elmo ήταν το ιδανικό χαρακτήρα για να ξεκινήσει μια σειρά από χνουδωτά παιχνίδια που αντέδρασαν στην αφή ενός παιδιού.
2002
Διαχρονικό παιχνίδια δημιουργεί μια προσαρμοσμένη αρκούδα φορώντας τριών στρίμωξε επαναστατικό καπέλο για το Μουσείο Fraunces Ταβέρνα στη Νέα Υόρκη, όπου George Washington έδωσε αποχαιρετιστήρια ομιλία του.

Ένας αιώνας Κλασσικά Παιχνίδια

Πολλά από τα παιχνίδια που γαργαλιούνται «παιδιά φαντασίες για τα τελευταία 100 χρόνια εξακολουθούν να είναι τα αγαπημένα σήμερα!

Του 1900
Lionel τρένα, κραγιόνια Crayola, Αρκουδάκια
Δεκαετία του 1910
Model T της Ford αυτοκίνητα παιχνίδι, Erector Set, Tinker παιχνίδια
Του 1920
Lincoln Logs, Radio Flyer Wagon, γιο-γιο
Του 1930
LEGO σύνολα κτίριο, Συγγνώμη παιχνίδι, View-Master 3-D Viewer
Του 1940
Chutes και κλίμακες, Tonka Trucks, Scrabble, Land Candy
1950
Silly Putty, Play-Doh, Σπιρτόκουτο αυτοκίνητα, Μπάρμπι
1960
Etch-A-σκίτσο, GI Joe, Easy Bake Φούρνος, Twister
1970
Nerf μπάλες, Uno, Connect Four, Οθέλλος, κύβος του Rubik
1980
Παιδιά Patch Λάχανο, Trivial Pursuit, Pictionary, Super Soaker
1990
Pokemon, Furby, το Star Wars Episode I σχήματα