بهترین توصیه در مورد محصولات کودکان

تاریخچه اسباب بازی

A- A A +

جان Skakel
مداخله Tyme اسباب بازی

آیا شما تا به حال در مورد اسباب بازی اول تعجب؟ چگونه آن را به دست می آمد؟ چه چیزی بود؟ بسیاری از مردم اغلب در مورد درست است که تعجب من را دیده اند، نوشته های متعدد و در مورد این پرسش بسیار پرسیده شده چند بار.

یک لحظه در اینجا برای استراحت به آرامی و چشمهایتان را ببندید و از دو چیز فکر می کنم. اول از همه، تصویر یک میمون نشسته بر روی شاخه ای از درخت بازی با چوب. پس از آن، از آغاز انسان فکر می کنم. آغاز انسان به عنوان راه شما و مذهب شما بود. بسیاری از مردم دارای باورهای مختلف است که همه حق است.

هنوز هم نگه داشتن چشم خود را بسته، خودتان تصور کنید به عنوان یکی از اولین مردان و یا زنان در آن روز، اول قدم زدن در اطراف. این امر ممکن است روز بعد از خلقت انسان در کتاب مقدس دیده می شود، و یا ممکن است آن روز (اگر آن را در واقع ممکن است به پین ​​نقطه آن را به یک روز) که انسان برای اولین بار به نام "مرد" به جای "میمون ". اما در واقع بسیاری از بسیاری از هزاران سال پیش یک روز!

من باور دارم که در آن روز برای اولین بار از وجود که یک مرد یا زن برداشت چوب کوچک و بازی با آن فقط می خواهم که میمون به شما تصور بازی بر روی شاخه ای از آن درخت است. یا سنگ و یا تکه ای از استخوان را برداشت آن را در پرتاب یک حیوان، اما ناگهان متوجه شدم چقدر لذت آن را به انجام این کار انداختند و دوباره آن را فقط برای لذت انجام آن است.

و ناگهان در یک فلاش اسباب بازی در آن متولد شد. می توانست، چوب، سنگ، و یا استخوان پرتاب شده در هوا است. یا یک مرد، زن، یا فرزند نگاه کردن به تصویر خود را در آب در طول آن روز برای اولین بار به عنوان این شخصیت جدید به نام مرد. اما، به عنوان قدیمی به عنوان چیزهایی مانند اسکیمو این بازی خیلی شبیه به فنجان و توپ یا اسباب بازی های مثل بوک، و یا عروسک هستند، آنها هزاران هزار سال جوان تر از این اسباب بازی اولین بار است که مردان، زنان و فرزندان خود را برای اولین بار با بازی.

اما، اولین این اسباب بازی در واقع آغاز از طرف اهل تفریح ​​و بازی از مردی که تا این روز وجود داشته باشد سیگنال. این شروع، شروع از اسباب بازی های مدرن و بازی ما که ما با آنها خیلی بازی بود. هر دو به عنوان کودکان و بزرگسالان. و در عین حال اغلب به کسی می آید تا به لبه یک دریاچه کوچک و پرش یک سنگ که در سراسر آب صاف امروز فکر می کنم. با استفاده از همان که سنگ کوچک که اقوام باستان استفاده می شود.

همانطور که شما را از طریق خط زمان دکتر اسباب بازی به عنوان خوانده شده شما ممکن است بخواهید به فکر می کنم در مورد اسباب بازی های مختلف شرح داده شده و چگونه آنها واقعا به عنوان اولین که چوب ساده، و یا سنگ، استخوان، یا استخر آب زلال و خنک تا چند سال پیش.

مردان، زنان و کودکان همه دوست داشتند با اسباب بازی ها از زمان آغاز خود را از آن لذت ببرید. و احتمالا همیشه خواهد شد.

خط زمان دکتر اسباب بازی به ما می دهد یک ایده که چگونه این همه گرد هم آمدند. به شکل اسباب بازی های مدرن ما از امروز. حتی ممکن است که اگر همه ما (پیر و جوان) در زمان با این اسباب بازی قدیمی اصلی بازی است که این جهان خواهد بود امروز یک مکان خیلی بهتر است.

دکتر ایمیل اسباب بازی با اسباب بازی تاریخی. پستی هر کس در یک پاراگراف کامل است که برای استفاده در جدول زمانی تاریخ اسباب بازی ما پذیرفته شده اهدا خواهد شد کپی autographed از کتاب دکتر اسباب بازی اسباب بازی قفسه سینه با فصل گسترده ای در تاریخ از اسباب بازی ها در آمریکا است. با تشکر از شما برای اضافه کردن به درک ما را از اسباب بازی ها و تاریخ آنها.

اسباب بازی کلاسیک هنوز هم نویسنده امروز
این اسباب بازی کلاسیک برای اولین بار معرفی سال پیش هنوز هم امروز.

اسباب بازی گاهشمار

6000 سال قبل از میلاد
جد شطرنج آغاز می شود به بازی می شود. آن را از یک بازی هندی به نام Chaturanga تکامل می یابد. در قرن 15th، قطعات شطرنج مدرن در نهایت استاندارد بودند. ملکه و قطعات اسقف قدرت دارند امروز را به دست آورد.
4000 سال قبل از میلاد
یک بازی روی تخته که بابلی بود احتمالا جد شطرنج و چکرز.
3000 پیش از میلاد
اولین بازی شبیه تخته نرد در سامره باستان ایفا کرده است. مصریان، یونانیان و رومی ها بازی های شبیه به تخته نرد برای هزاران سال بازی کرده بود. تیله سنگ برای اولین بار در مصر استفاده می شود. تیله شیشه ای در ایالات متحده در 1800s.
2000 پیش از میلاد
مصری ها شروع به بازی یک بازی است که شبیه چکرز مدرن روز.
مصریان عروسک از نخ، پارچه و کاغذ ساخته شده است.
اسکیت آهن برای اولین بار در اسکاندیناوی مورد استفاده قرار می گیرند.
1000 سال قبل از میلاد
کایت ها در چین به نظر می رسد. آنها احتمالا از زمان قبل از تاریخ ثبت به پرواز شده است. سنگ یو-YÖS شروع به در یونان مورد استفاده قرار گیرد.
969
بازی کارت شروع به در آسیا مورد استفاده قرار گیرد.
1759
ژوزف مرلین معرفی skates غلتکی می باشد.
1800 در
زمین های بازی آغاز خواهد شد تا در شهرهای آمریکا ظاهر می شود. این ایده ریشه در تلاش اصلاح طلبان شهر که در جستجوی گزینه های سالم تر بازی برای کودکان در مناطق شهری، که در آن پارک ها و کارگاههای کمیاب بودند. زمین بازی به عنوان "باغ شن و ماسه،" الهام گرفته شده توسط آن دیده می شود توسط یک مددکار اجتماعی آمریکا در حالی که بازدید از برلین آغاز شده است. تامین شده توسط کسب و کارهای محلی، زمین های بازی شهرستان به زودی شامل نوسانات و seesaws.
1840
اولین سازنده عروسک آمریکایی داده شود حق ثبت اختراع و عروسک شروع به جرم تولید شده در آمریکا برای اولین بار.
1843
سالم، ماساچوست بومی Ives SB توسعه "عمارت از شادی" برای اولین بار به صورت تجاری تولید بازی روی تخته که در ایالات متحده آمریکا است.
1867
در انگلستان از نسخه غربی از بازی Parcheesi هند را تحت نام معرفی "Ludo. Parcheesi همچنان از قدیمی ترین به طور مستمر به بازار عرضه اسباب بازی آمریکایی که تا 300 میلادی باز می گردد
1879
بلاک ها حروف الفبا لیست علاقه مندی ها تبدیل شده و کمک به کودکان در یادگیری الفبای خود را راه قدیمی از مد افتاده است.
Margarete Steiff متوجه یک الگوی در یک مجله برای فیل اسباب بازی و چند تا را به عنوان هدیه می کند. او در دوختن یک خرس، نوعی سگ پشمالوی باهوش و خر. حیوانات بازی Margarete ثابت چنان محبوب است که او قادر بود به نوبه خود از سرگرمی خود را به یک کسب و کار است. از آن زمان به بعد، Steiff خرس ها، با سلاح های مفصل کاذب خود و پاها و علامت تجاری دکمه فلزی در گوش چپ خود، شده اند در سراسر جهان ارزشمند است.
1884
سه برادر جوان شروع ساخت اسباب بازی های چوبی با کیفیت بالا در Osby، سوئد و شرکت BRIO متولد شده است، در نظر گرفتن نام خود را از Ivarson برادران Osby. شکل 8 چوبی مجموعه قطار توسط BRIO معرفی شده است. پیتر رینولدز شروع به پخش اسباب بازی BRIO در ایالات متحده در سال 1977. بیش از 3.5 میلیون قطار، اتومبیل، کامیون ها و خط مونتاژ BRIO، بزرگترین تولید کننده اسباب بازی های چوبی در جهان آمده است.
1886
اولین تفنگ BB ایجاد می شود. ساخته شده برای کودکان، می ترساند بسیاری از والدین به دلیل آن است که در واقع اسلحه کار است که می تواند جراحت شود. تفنگ BB نسل تفنگ کلاه، که به زودی پس از جنگ داخلی اختراع شد، زمانی که برخی از تولید کنندگان تفنگ ساچمهای تبدیل کارخانه های خود را به اسباب بازی است. تپانچه لئامت و معتبر دیگر به دنبال اسلحه اسباب بازی نیز شروع در 1880s نظر می رسد.
1887
عروسک زبان، که برای اولین بار توسط یوهان Maezel در سال 1820 اختراع شده است، بهبود یافته است زمانی که توماس ادیسون ترکیبی از فن آوری دستگاه ضبط صوت خود را با یک عروسک، اجازه می دهد آن را به صحبت می کنند.
1880 در
Jongg ماه برای یک کلمه چینی به معنی نامگذاری شد "گنجشک" سرچشمه در منطقه Ningbo از چین است. بازی مانند Jongg ماه اجرا شده است چندی پیش 1800 بود.
1889
سورتمه اعلامیه اس انعطاف پذیر معرفی می شود. این سورتمه فوق العاده است، عمدتا به دلیل ساخت فوق العاده آن است. سورتمه دسته خوبی، با توجه به نوار فرمان آن ثبت شده است.
1890
لارنس Hargrave اختراع، بومی استرالیا، اولین سه بعدی بادبادک.
1898
Gund معرفی اولین تولید انبوه اسباب بازی و اسباب بازی موسیقی نرم.
1900
در تنها 22 سال سن، جاشوا لیونل کوئن متذکر می شود باطری موتور قطار را به عنوان "تبلیغات متحرک" برای محصولات در پنجره نمایش فروشگاه. او با تعجب، مشتریان بیشتر علاقه مند به خرید قطار اسباب بازی خود را از کالا را در صفحه نمایش است. قطار لیونل آغاز شد.
1902
در آمریکا، خرس های اسباب بازی شروع می شود به نام "خرسهای عروسکی" پس از تئودور روزولت، رئیس جمهور است. تنها در چند سال، تدی خرس، شیدایی نوردد جهان و در سال 1915، در مقیاس بزرگ تولید اسباب بازی خرس در نوسان کامل است.
1903
ادوین Binney و C. هارولد اسمیت تولید جعبه مداد رنگی Crayola.
1911
Strombeck و بکر تشکیل می شود. در این سالها به دنبال این شرکت اسباب بازی Strombecker و یک نیروگاه در اسباب بازی جهان تولید می شود. تاریخچه Strombeck-بکر.
1913
المپیک سابق (طلا، پرش با نیزه 1908) و AC پزشکی دکتر گیلبرت را اختراع مجموعه بانی، یک اسباب بازی موتوری ساخته شده از قطعات فلزی است. کودکان با استفاده از قطعات برای ساخت مدل از همه چیز، از چرخ فلک را به آسمان خراش ها.
1914
چارلز Pajeau توسعه اسباب بازی شبیه به مجموعه بانی، اما طراحی شده برای کودکان جوانتر، به نام اسباب بازی سرهم بندی کردن. در حال مشاهده بچه ها بهم زدن چوب را سوراخ spools موضوع الهام بخش Pajeau.
لاستیک عقاب شروع به تولید لاستیک بادکنک اسباب بازی. بچه ها می خواهم با این مورد برای یک زن و شوهر از دلایل بازی. رقص خود سرگرم کننده برای کودکان به منظور بهبود تعادل و هماهنگی در حالی که در حال توسعه مهارت های حرکتی خود را ناخالص می باشد.
1915
جانی Gruelle، کاریکاتوریست روزنامه، شروع به فروش ژنده عروسک ان بر اساس او برای دخترش، مارسلا ساخته شده بود. ارسال یک ان جانی Gruelle Reggedy. اندی و موزه است.
1916
جان لوید رایت، پسر فرانک لوید رایت معمار اختراع لینکلن سیاهههای مربوط، به هم پیوسته اسباب بازی کودکان سیاهههای مربوط به ساخت سازه های تخیلی. رایت توسط که پدر خود را طراحی ضد زلزله هتل امپریال را در توکیو، ژاپن الهام گرفته است.
لوئیس مارکس مرد جوان با چشم انداز از بازاریابی انبوه و تولید انبوه بود. او جرأت به آغاز یک شرکت اسباب بازی. تاریخ عضویت برادرش دیوید چند سال بعد، لویی مارکس و شرکت بزرگ برای تبدیل شدن به بزرگترین تولید کننده اسباب بازی در جهان در اواسط قرن. به اسباب بازی به یک جزء اصلی "کلاسیک" از سال 1990 تبدیل شده است.
1922
جک ماشین کار ایجاد کیسه های یک دکتر بازی زمانی که کودکان خود را برای بازدید از دکتر می ترسند. شرکت او بزرگترین تولید کننده از بازی های کلاسیک می شود، از فروش بیش از 25 میلیون دستگاه چک و 15 میلیون شطرنج و مجموعه چک چینی تا به امروز است.
1924
همسر او، دافنه، و پسر جوان خود، کریستوفر رابین، الهام بخش AA میلن برای نوشتن اشعار و داستان های وینی پیف.
1927
، نوع سخت و با دوام از جنس پلاستیک، پلی استایرن اختراع شده است. اگر چه اولین پلاستیک، سلول، در 1860s اختراع شد، پلی استایرن نوع اول واقعا با توجه به ساخت اسباب بازی به اندازه کافی قوی است.
1928
والت دیزنی ایجاد شخصیت میکی ماوس. دو سال بعد، شارلوت کلارک شروع به ساخت پر از عروسک میکی ماوس و تجارت دیزنی متولد شد.
1929
یو یو در ایالات متحده محبوبیت پس از کارآفرین دانکن دونالد می بیند اسباب بازی که در لس آنجلس نشان داده است. دانکن اقدام به خرید شرکت های کوچک یو یو 25.000 دلار و 30 سال بعد، فروش دانکن یویوها رسیدن به 25 میلیون دلار است.
1930
انباشته حلقه ها معرفی و اسباب بازی کلاسیک باقی می ماند. پنج حلقه رنگی روشن بر روی یک پشته اجازه می دهد، نوزادان آنها را در هر جهت که مایل قرار می دهد. بسیاری از ترکیبات مختلف هستند که کمک به بهبود هماهنگی چشم و دست کودک وجود دارد.
1931
آلفرد ته م، معمار بیکار از Poughkeepsie، NY، اختراع یک بازی نام بازی صلیب فتوشاپ. در سال 1948، ته حقوق به بازی به کارآفرین جیمز Brunot که بازی تحت نام دستمالی کردن علامت های تجاری به فروش می رساند.
1932
اوله Christiansen، سازنده اسباب بازی در دانمارک شروع به ساخت بلوک های اسباب بازی با پیچ های جدید است. Christiansen ایجاد آجر پلاستیکی است که می تواند با هم در پیکربندی های مختلف قفل شده است. لگو، که می آید از معنای کلمه دانمارکی "بازی خوب،" متولد شد. شش آجر متناسب با هم در 102،981،500 راه مختلف.
1934
ببخشید! به عنوان یک روش سرگرم کننده و آسان را به دوستان و خانواده با هم معرفی شده است. هدف بازی این است که بازیکن اول برای به دست آوردن هر چهار نفر از مهرههای خود را در رنگ شروع به داخل خانه آن رنگ است. نسخه CD-ROM، توسط Hasbro سلامت، مهرههای که لغزش و لغزش در اطراف آن، متلک و اذیت مهرههای دیگر در طول راه.
1935
انحصار با املاک و مستغلات خود را بر اساس نام خیابان آتلانتیک سیتی معرفی شده است. در طی سال اول در بازار، انحصار بازی پرفروش در امریکا بود. و بیش از شصت و پنج سال سابقه آن، حدود پانصد میلیون نفر این بازی را بازی کرده اند.
1939
ویلیام گروبر، رادیو پیانو از پورتلند، اورگان، ایده تولید انبوه رنگ تصاویر 3-D در بیننده است. معرفی به قبل از تلویزیون گسترده می شود، مشخصات استاد آمار فوری است.
1940s اولیه
هواپیما های مدل دقیق و مقرون به صرفه، شروع به تولید انبوه. نوشته اصلی طراحی شده برای کمک به تولید کنندگان فروش هواپیما به ارتش، آنها شروع به ساخت اسباب بازی های عملی با مقدمه ای از جنس پلاستیک است. قبل از پلاستیک، مدل با چوب بالسا در کیت انجام شد. در غیر این صورت، مصرف کنندگان برای کاهش تکه چوب خود را به مناسب یک الگوی ارائه شده است.
1942
کتاب طلایی کوچک شروع delighting کودکان و پدر و مادر در تمام سنین.
1943
در حالی که جستجو برای دستگاه تعلیق به راحتی قایقرانی خشن در نبرد، مهندس نیروی دریایی ریچارد جیمز کشف که از یک فنر پیچشی به "راه رفتن" پایان بیش از پایان زمانی که زدم بیش. جیمز به ارمغان آورد و کشف خانه به همسر خود، که به نام اسباب بازی جدید "دزدکی" اگر پایان کشیده به پایان، اسباب بازی دزدکی در باره محصولاتی که از سال 1945 به فروش می رسد را در سراسر جهان بسته بندی بیش از 125 بار. دزدکی هنوز هم در Hollidaysburg، پنسیلوانیا، در همان هشت ماشین که جیمز با بیش از 50 سال پیش آغاز شد ساخته شده است.
سینی و نردبان، توسعه یافته است بر اساس یک بازی قدیمی به نام مارها و نردبان است که مستعمره نشینان اروپایی را با خود به آمریکا به ارمغان آورد.
1948
آرتور "با بیل کندن" Melin هوس-O با همسر ریچارد کر به slingshots بازار و دیگر پرتابه شلیک کالاهای ورزشی توسط پست الکترونیکی تاسیس شد. در سال 1956 شرکت را به اسباب بازی بیشتر صلح آمیز با مقدمه ای از Frisbee منشعب و دو سال پس از آن طلا با حلقه اصلی حولا زده است. Melin در 28 ژوئن سال 2002 درگذشت.
1949
در حالی که دوره نقاهت بعد از فلج اطفال، النور ابوت تهیه بازی های خیالی، در میان آنها Candyland معروف است. فروش بازی به میلتون بردلی، که در آن بالا چندساله فروشنده مجموعه مهد کودک باقی می ماند.
به Silly putty است معرفی شده است. به Silly putty یک محصول جانبی از جستجو برای پیدا کردن یک جایگزین مصنوعی برای لاستیک بود. جیمز رایت، یک مهندس شیمی برای جنرال الکتریک، با ترکیب سیلیکون به رنگ گوشت که منعکس و در زمانی که به یک توپ نورد و کشیده مانند لاستیک بود.
1950
با معرفی ایمنی اتوبوس مدرسه، افراد کمی به ما می دانیم و عشق آنها را امروز به دنیا می آیند.
1951
دو دانش آموزان هنر را کشف کنند که چوب وینیل به رنگ نیمه براق است. از این کشف، Colorforms متولد شده است.
1952
بانکداری بر اساس این ایده که کودکان به بازی با غذا خود را، آقای رئیس سیب زمینی معرفی شده است. آقای رئیس سیب زمینی اسباب بازی آگهی در تلویزیون است. فروش سال اول از اسباب بازی مبلغ 4 میلیون دلار!
ادوارد هاس، ارمغان می آورد تلگراف نعناع Pez به ایالات متحده است. در ابتدا ناموفق بود، اما محبوبیت به دست اورد پس از هاس اصلی طراحی سبکتر مانند اضافه کردن یک سر کارتونی و جایگزینی خوشبوکننده آب نبات با طعم میوه تغییر است.
جک Odell ایجاد ماشین قوطی کبریت اصلی وقتی که او می سازد یک مدل برنج کوچکی از غلتک جاده و آن را به قوطی کبریت قرار می دهد به طوری که دخترش را می تواند به مدرسه آوردن آن است. امروز، 100 میلیون اتومبیل قوطی کبریت فروخته شده در هر سال است.
1956
Yahtzee توسط یک زن و شوهر کانادایی اختراع شد. آنها با نزدیک شدن به آقای ادوین اس لاو، مردی که ثروت فروش بازی بینگو. لاو با دوست بازی، پیشنهاد برای خرید حقوق و تغییر نام این بازی را به Yahtzee.
بازی-DOH وارد بازار به عنوان پاک کننده تصویر زمینه است. غیر سمی است و کمتر کثیف تر از خاک رس مدل سازی به طور منظم، آن است که به زودی به رسمیت شناخته شده است که پاک کننده اسباب بازی عالی را می سازد. محصول نوآورانه جو کلیک میلیونر قبل از تولد 27 خود. تا به امروز، بیش از 700 میلیون پوند خمیر بازی فروخته شده است.
در چهارم کباب خانواده ژوئیه، میلتون لوین این ایده برای اولین مزرعه مورچه، مورچه ها زنده را می پروراند.
Gumby
1957
کامیون Tonka است توسط گروهی از معلمان مینه سوتا معرفی شده است. Tonka کلمه معنی "بزرگ" در داکوتای سو، زبان قبیله بومی آمریکایی بومی را به مینه سوتا است. بیش از 230 میلیون کامیون ها شده اند تا به امروز تولید شده باشد.
ایده Frisbee می آید از پای قلع فلزی نوشته شده توسط شرکت پخت Frisbee Bridgeport، تولید می باشد. دانش آموزان در طول سال 1920 در دانشگاه ییل (Yale) در نزدیکی قوطی در اطراف برای تفریح ​​پرتاب کرد و فریاد زد: "Frisbee" برای هشدار دادن به رهگذران. فرد موریسون، نجار و ساختمان بازرس که با پرواز و پلاستیک مجذوب شده بود، با طرح یک دیسک پرنده آمد. صدای بهم خوردن اجسام جامد-O خرید ایده و نام آن را پلوتون قدرت، به دلیل شبیه بشقاب پرنده است. در سال 1957 هوس-O بار دیسک پلاستیکی و نام Frisbee مارک. از آنجا که اولین آن، هوس-O تولید کرده است بیش از یک صد میلیون دیسک می باشد.
1959
الیوت مربی و همسرش روت ابداع عروسک باربی. امروز، دو باربی به فروش می رسد در هر دو ثانیه است.
آرتور Melin و Knerr ریچارد شروع به بازار پرتال تخصصی اولی حولا پس از گرفتن ایده از یکی از دوستان که بچه های مدرسه را در استرالیا پرتال تخصصی اولی بامبو چرخش به دور کمر خود را برای ورزش را دیدم. مرلین و Knerr در واقع بازسازی شد یک اسباب بازی بود که احتمالا مدتها پیش به عنوان سال قبل از میلاد 1000 در مصر استفاده می شود، و بعد، یونان و رم. در سال اول تولید، 15 میلیون پرتال تخصصی اولی حولا به فروش می رسد.
بازی خطر معرفی می شود.
1960
اچ-A-طرح می تواند به نام "لپ تاپ اولین بار در جهان، منشاء آن سیلیکون ولی است. مخترع فرانسوی آرتور Granjean بود. آن توسط شرکت هنر اوهایو برایان، اوهایو ساخته شده بود. طرح اچ-A-دارای قاب قرمز کلاسیک، صفحه نمایش شیشه ای، پودر آلومینیوم و دو دستگیره است که کنترل جنبش قلم است. پشت صفحه نمایش است که با مخلوطی از پودر مخصوص و مهره های پلاستیکی پوشیده شده است. پوشا نسل از خانواده ها و ساعت ها سرگرم کننده به میلیون ها نفر از مردم در بیش از 67 کشور در سراسر جهان است. نوشته اصلی به نام "L'Ecran Magique ها" آن را بعدا تغییر نام داد اچ-A-طرح.
در سال 1869، بازی شطرنجی زندگی معرفی شد. محبوبیت خود را حرفه ای برادلی در بازی کسب و کار آغاز شد. در سال 1959، مدیران در شرکت برادلی خواسته مخترع بازی روبن Klammer آمد تا با یک بازی به مناسبت سالگرد میلتون بردلی. با الهام از یکی از بازی های قدیمی شطرنجی برادلی از تخته بازی زندگی، Klamer طراحی بازی در حال حاضر کلاسیک از زندگی است.
1963
Hasbro معرفی آن نور لامپ گرم اجاق گاز پخت آسان است.
1965
استنلی وستون ایجاد یک عروسک برای پسران بر اساس یک نمایش تلویزیونی جدید به نام "ستوان." عروسک، GI جو، ثابت می کند، محبوب تر از مجموعه تلویزیونی، در کمال تعجب بسیاری از تولید کنندگان اسباب بازی که برای سال در نظر گرفته شده بود که پسر نبود بازی با عروسک. جالب توجه است، یک زن عروسک GI جو معرفی سال بعد با صدای تلپ افتادن بود.
دم نگار در نمایشگاه اسباب بازی نورنبرگ بین المللی معرفی شده است. خلاقیت تصویری و سهولت استفاده از آن گسترش می یابد، طیف وسیعی از تجربیات هنری برای کودکان است. با رنگ ها و الگوهای وحشی، آن است که مناسب برای تمام سنین و توانایی است. با استفاده از یک مجموعه ساده از فرم قالب دنده و مجموعه ای از قلم های رنگی، هر کسی می تواند صدها نفر از شکل های هندسی و ایجاد تنوع از اثرات.
1966
مربی الیوت، یکی از بنیانگذاران شرکت از شرکت ماتل، اختراع چرخ های جدید با اضافه کردن محور و چرخش چرخ به اتومبیل های مدل های کوچک. این ماشین جاذبه نیرو با چرخ استایرن خاص کم اصطکاک می رسد 300 میلیون در هر ساعت است.
چرخان معرفی شده است به عنوان اولین بازی که نیاز مردم را به استفاده از بدن خود را به عنوان تکه های بازی را اختراع. گردباد در واقع از یک پروژه بزرگ که مخترع Reyn Guyer کار را برای پدرش در شرکت طراحی شده است و توسط 65 میلیون نفر در سراسر جهان ایفا کرده است.
1968
جدید جک اسباب بازی به نام پوپر ذرت معرفی شده است و می افزاید: انگیزه ای سرگرم کننده برای اعتماد سازی تسلط دارد. توپ های رنگارنگ درون یک حباب روشن در پاسخ به راه رفتن کودک پاپ. ظاهر شیمی کودکان، و آنها را از رفتن به شنیدن پاپ. محکم و با دقت طراحی شده، اسباب بازی با الگوهای رشد کودک کار می کند و باعث می شود یادگیری و عمل بدون درد و بی خیال.
1969
برادران پارکر معرفی Nerf توپ، توپ فوم پلی اورتان است که امن برای بازی سرپوشیده. با پایان سال، بیش از 4 میلیون گلوله Nerf به فروش می رسد.
1971
هانس بک ایجاد نخستین سیستم Playmobil او است. کاملا برای دست های کوچک و ذهن در حال رشد طراحی شده، قطعات با دوام گردد، با رنگ های روشن، لبه های گرد و تم دعوت. و به عنوان پاداش اضافه شده است به پدر و مادر، هر یک از مجموعه ای به طور کامل قابل شستشو است. Playmobil ایجاد کرده است بیش از 275 مجموعه مختلف، همه کوچک با هم کار کنند.
1972
Magnavox معرفی اودیسه، اولین دستگاه بازی های ویدئویی، یک فرم ابتدایی paddleball. شرکت های دیگر به زودی سرمایه گذاری در کسب و کار بازی ویدیویی و تا سال 1976، هاکی، تنیس و اسکواش در دسترس بود.
کارت بازی UNO در سال 1972 به فضا پرتاب شد. این چهار مناسب از 27 کارت به همراه کارت های وحشی و کارت ویژه برای پرش بازیکن بعدی، معکوس کردن جهت بازی و ساخت کارت های بازیکن بعدی قرعه کشی تشکیل شده است.
1973
دیو Arneson و گری Gygax اختراع سیاه چال و اژدها. این بازی ایجاد یک کل جدید فانتزی ماجراجویی رده اسباب بازی تبدیل شده است که یک بازار 250 میلیون دلار در سال است.
1974
چهار مهندسان مگنا دودل در پاسخ به جستجوی خود را برای تخته سیاه dustless ایجاد و آن را برای اولین بار توسط TYCO فروخته شد. دودل مگنا انواع مختلف استفاده می کند و بیش از چهل میلیون نفر خریداری شده است.
1976
نولان بوشنل، به فروش می رساند شرکت خود ویدیو بازی، آتاری، به برادران وارنر است. محبوب پنگ آتاری و سوپر پنگ بازی تنیس ویدیو به زودی داد راه را برای یک خانه سیستم ویدئو کارتریج زد که تمام رنگ بازی ها، از بیس بال به PAC-MAN. در سال 1992، آتاری به ساخت سالانه 2 میلیارد دلار است، اما کسب و کار خود را از دست داده را به سرعت از طریق بیش از مجوز. در سال 1983، آتاری فرستاده هزاران نفر از کارتریج به تگزاس به عنوان محل دفن زباله مورد استفاده قرار گیرد.
1977
جنگ ستارگان ارقام اقدام در پاسخ به فیلم فیلمهای جورج لوکاس را به بازار عرضه شده است. آنها تسلط بر بازار رقم اقدام است.
1983
سیستم سرگرمی نینتندو، ویدئوی خانگی سیستم بازی است، معرفی شده است. با 52 رنگ، صدا واقع بینانه و با سرعت عمل بالا، جلب توجه از خرده فروشان که در ابتدا تغییر پذیر به علت سقوط آتاری. NES، و همچنین به عنوان محبوب سوپر ماریو برادران "و" افسانه موبایل و کامپیوتر »کارتریج بازی، فروش اسباب بازی برای فصل تعطیلات سال 1987، 1988 و 1989 بودند.
شرکت اسباب بازی منهتن آغاز می شود زیر دست خلاق فرانسیس گلدوین، آنها را عروسک های خیمه شب بازی انگشت فوق العاده و همچنین تئاتر برای عروسک. بازی کردن با عروسک های خیمه شب بازی انگشت به کودکان کمک می کند توسعه تخیل خود و مهارت های زبانی و تشویق آنها به بیان خودشان هستند.
1984
Dakin، خریداری دارایی های عروسک وگ و تمام سهام و حقوق به عروسک جینی. عروسک دختر خوشگل آزادی گاهی اوقات در طول سال های 1984 یا 1985 ساخته شده است. نسخه اصلی در سال 1975 ساخته شده است. هنرمندی که آن را ایجاد جان Stampone بود. به همین دلیل است که نام خود را در عروسک ظاهر شد. در سال 1990، وگ تقسیم عروسک به اسمیت family.located شده در نزدیکی هالیوود، کالیفرنیا فروخته شد.
1985
اسباب بازی Pappa Geppetto در ویکتوریا کانادا پیش از میلاد تاسیس شده است و به عنوان یک تولید کننده اسباب بازی های چوبی و هدایای آغاز می شود. له توسط Flemons تام در حالی که او مطالعه Buckminster فولر "tensegrity" ساختار مدل که نشان می دهند که تنش و فشرده سازی همزمان و از یک شبکه پیچیده ای از مثلث است که شکل تقریبا کروی را تشکیل می دهند شامل طراحی شده بود. له کردن اسباب بازی بچه نهایی است، با رنگ روشن، دانه های کشویی و زنگ jingling.
1986
هنرمند خاویر رابرتز کودکان پچ کلم خود را به بازار انبوه معرفی برای اولین بار از طریق شرکت Coleco. هر کدام از عروسک همراه با گواهی پذیرش و نام منحصر به فرد است. اگرچه بیش از سه میلیون نفر از عروسک ها تولید می شوند، عرضه نمی تواند نگه دارید تا با تقاضا است. کودکان و نوجوانان کلم پچ تبدیل به موفق ترین عروسک های جدید در تاریخ صنعت اسباب بازی
راب فرشته، گارسون 24 ساله از سیاتل، معرفی Pictionary، بازی که در آن شرکای سعی می کنید به حدس زدن عبارات بر اساس هر نقشه دیگر.
1987
مهندس اسکات Stillinger اختراع توپ کوش است در تلاش برای کودکان آموزش می دهند چگونه به گرفتن. او گره خورده باندهای لاستیکی کوچک، آسان به گرفتن توپ است. نام "کوش" از صدا می آید سازندگان توپ به عنوان آن سرزمین در دست یک فرد است.
Intellitoy اول معرفی شده است و طول می کشد که کشور توسط طوفان است. تدی Ruxpin خودکار پاسخ خرس چه کسی می تواند کتاب را با صدای بلند خواندن است.
1989
باتری، دستی سیستم ویدئو بازی به نام گیم بوی منتشر شد.
1993
اسباب بازی مخترع H. TY وارنر آغاز می شود به بازار تحت پر beanbag اسباب بازی مخمل خواب دار به نام نوزادان یکنوع عرقچین کوچک کهمحصلین برسر میگذارند. اسباب بازی طراحی شده است که ارزان به طوری که یک کودک می تواند آنها را خرید. وارنر با نه بچه ها یکنوع عرقچین کوچک کهمحصلین برسر میگذارند (سگ، پستاندار ابزی و منقاردار و صدفخوار جنوب استرالیا، گوزن شمالی، خرس، دلفین، قورباغه، خرچنگ دریایی، نهنگ و خوک آغاز شد.) اسباب بازی بود موفقیت های فوری. این بود تنها پس از 11 نوزادان یکنوع عرقچین کوچک کهمحصلین برسر میگذارند در سال 1996 بازنشسته شدند که قلم دوم از اقلام جمع آوری شد.
بدنسازی Gymini به عنوان گسترش تلفن همراه کلاسیک به طوری که کودک شما می تواند با آن را در راه های مختلفی معرفی شده است. ساختار در قوس های رنگارنگ اسباب بازی های نرم را می توان متصل است. از آنجا که آن خالی است، کودک شما می تواند در بالای حصیر دروغ و بازی بر روی آن و یا رول در اطراف هنوز امن است. یک از Gyminis های مختلف در دسترس هستند، با تم های مختلف و رنگ های مختلف است. Gymini اصلی درست و منجر ورزشگاه فعالیت در بازار امروز است.
ایده بزرگ برای Toobers و Zots، به Ganson آرتور، هنرمند، مجسمه ساز جنبشی و هنرمند در محل اقامت خود در MIT آمد. انعطاف پذیر، holdable و به بینهایت moldable ها، Toobers و Zots الهام بخش ساعت نامحدود، سرگرمی خلاق است. Toobers-فوم bendable لوله شکل خود را نگهداری و سبک و سرگرم کننده برای استفاده هستند. Zots رنگارنگ مجموعه ای از ستاره ها، دایره، مربع، مثلث، دونات، تاج، و اشکال دیگر است که با Toobers مانند دانه های در یک رشته مرتبط است.
1998
غلغلک دادن من علم و بازدید از فروشگاه ها، باعث کریسمس، خرید انبوهی را به عملا سه گانه در اندازه. علم و شخصیت ایده آل برای راه اندازی یک خط از اسباب بازی مخمل خواب دار که در واکنش به لمس یک کودک بود.
2002
اسباب بازی بی انتها ایجاد یک خرس سفارشی پوشیدن سه چندگوشه کلاه انقلابی برای موزه میخانه Fraunces در نیویورک که در آن جورج واشنگتن به آدرس وداع خود را.

یک قرن از اسباب بازی های کلاسیک

بسیاری از اسباب بازی ها که غلغلک 'بچه ها توهمات 100 سال گذشته هنوز هم در لیست علاقه مندی ها امروز!

1900 در
قطار لیونل، مداد رنگی Crayola، خرس عروسکی
1910 در
مدل T فورد اتومبیل اسباب بازی، بانی مجموعه، سرهم بندی کردن اسباب بازی
سال 1920
لینکلن سیاههها، واگن اعلامیه اس رادیو، یویوها
سال 1930
مجموعه ساختمان لگو، بازی با عرض پوزش، مشخصات، کارشناسی ارشد 3-D مشاهده گر
دهه ی 1940
سینی و نردبان، Tonka کامیون، دستمالی، زمین آب نبات
سال 1950
به Silly putty، خمیر بازی، ماشین قوطی کبریت، باربی
سال 1960
اچ-A-طرح، GI Joe، در اجاق پخت آسان، چرخان
سال 1970
توپ Nerf، اونو، اتصال چهار، اتللو، مکعب روبیک
سال 1980
کودکان و نوجوانان پچ کلم، پیگیری و بی اهمیت، Pictionary، جذب کننده سوپر
سال 1990
عکس، Furby، جنگ ستارگان اپیزود که چهره