Paras neuvo on lasten tuotteita

Mikä tekee Game "Classic"?

A- A +

by Arline Wall, rahoittaja DrToy.com

Kysy mitä tahansa leluteollisuus veteraani ja saat tarpeeksi vastauksia täyttämään useita kirjoja, mutta todellinen testi on sitkeys. Kestävä pelejä kuten Monopoly, Life, ja Candy Land (pian elokuva) keksittiin monta vuotta sitten ja vielä pelataan tänään.

Minulla oli onni olla mukana käynnistää toisen, vaikkakin nuorempi, klassinen, Trivial Pursuit. Vuonna 1983 olin johtaja T & K Selchow & Righter, pieni perheyritys pelin valmistaja jotka olin tehnyt Scrabble vuosia. Tuolloin Selchow myydään noin $ 25M Scrabble ja niihin liittyvien tuotteiden vuodessa, jotka kaikki on valmistettu paikan päällä Long Island. Omistaja oli aktiivisesti seurakuntansa, vankkumaton republikaani, ja kiihkeä kannattaja sitten Yhdysvaltojen presidentti Reagan.

Trivial Pursuit oli äskettäin otettu käyttöön Kanadassa vaatimaton menestys. Kun keksijät, Scott Abbott ja Chris Haney, vain ilmaantui Selchow toimistoissa yksi päivä pyysi nähdä jonkun tuotekehitykseen, suostuin tapaamaan heidät. Klo vanhoillinen Selchow, olin tottunut täyttämään isompien, eksentrinen keksijät. Nämä kaksi olivat kaikkea muuta. Chris Haney, kuvatoimittaja klo sanomalehti Montreal, ja Scott Abbott, urheilutoimittaja, oli röyhkeä, rienaavaa ja täynnä hauskaa.

He esittelivät pelin kanssa viime myyntiluvut joka, kun ekstrapoloitiin Yhdysvaltain väestöstä, olivat vaikuttavia. Scott ja Chris oli ensin keksiä peli eräänä iltana kun he eivät löytäneet tarvittavaa kirjainlaattoja pelata Scrabble. Heidän oli kohtalo sen pitäisi aiheuttaa Trivial Pursuit ja Scrabble yhtiö, mutta he tulivat idea myöhään. He jo hylännyt Yhdysvaltain suurin peli valmistajien, Parker Brothers ja Milton Bradley.

Trivial Pursuit ei ollut keskimääräinen taitopeli. Olet tarvitaan enemmän kuin alustavia tietoja aiheita ja osa kysymyksistä oli oppinut. Peli oli kallista tehdä kanssa taidokkaasti maalin pelissä aluksella, jotka eivät vastaa standardia saranan tyyliin. Lisää, että suuri määrä pelikorttien vaadittavaa kysymykset on tulostettu yhdelle puolelle ja vastauksia toisaalta painajainen tulostimen rekisteröintiä. Pelinappulaa ei tehty halpa kartongista, mutta oli useita ruiskuvalettuja piirakka-muotoinen kappaletta.

Peli oli boxed kauniisti pienemmät, yksittäiset laatikot pelikortteja. Kaikki tämä edellytti ennennäkemättömän korkea hinta 15 dollaria vähittäiskauppa tuolloin. Keksijät myös kysyä, mitä oli silloin ruhtinaallinen etukäteen summan lisensoida peliin. Kaksikymmentä viisi tuhatta dollaria olisi pidetty koronkiskonnan, he halusivat kolme kertaa.

Tuotantokustannuksia ja etukäteen royalty sivuun, minun suurempi huolenaihe oli, että keskimääräinen "Joe" saattaa löytää pelin liian älykkö. Joten menin varastoon aikana tuotannon tauon ja kysyi kolme linemen yhtyä pelin. Meillä oli ratkiriemukas aikaa. Laaja kirjo aiheita oli sellainen, että joku oli aina pystynyt vastaamaan kysymykseen kullakin kierroksella, taajuuskorjain, että tehdään se kenenkään peli voittaa. Silloin tiesin pelin voisi olla valtava hitti.

Esitellessään pelin minun konservatiivista hoitoa ei olisi helppoa ja olen laskenut keksijöiden tarjouksen osallistua. Pyysin heitä kahden viikon ikkunassa tarkistaa pelin edelleen ja maksoi heille vaatimaton summa tehdä niin.

Meidän normaalisti reclusive presidentti, Dick Selchow, suvaitsi pelata yhden kierroksen peli ja kaikki oli menossa sujuvasti. Olen ehkä jopa havaita aavistuksen hymy kasvoillaan, kunnes hän melkein putosi pois tuoliltaan, kun häneltä kysyttiin kysymys: "Kuinka monta kuukautta raskaana oli Nancy Davis, kun hän meni naimisiin Ronald Reagan?" Hän ryhdistäytyi hänen täysi korkeus 5 metriä, turvonnut rintaansa ja sanoi: "Kerro keksijät käydä läpi jokaisen kysymyksen ja kirjoittaa kaikki, jotka loukkaavat, ja meillä on paljon."

Trivial Pursuit rikkoi kaikki myyntiennätyksiä, nimettiin Game of the Year Pelit-lehden ja voitti Toy of the Year-palkinnon Toy Industry Association. Hasbro omistaa nykyisin oikeudet Trivial Pursuit. Linkki heidän omistettu sivusto on linkkejä vähittäismyyjille, jotka myyvät peli, eli Toys R Us, Amazon, jne. 25th Anniversary Edition on 15,97 dollaria Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . Edelleen osoitus sen "klassisen" aseman, joka vuodesta 2004, 88 miljoonaa peliä on myyty 26 maassa. Nyt se on klassikko!

Arline Wall aloitti uransa Mego Corp. marketing manager ja on toiminut johtotehtävissä useissa suurten lelu yritykset mukaan lukien Hasbro. Wall oli keskeinen kehittämisen ja levityksen alkuperäisen lelun klassikoita Magnadoodle ja Trivial Pursuit ja on voittanut 12 arvostettuja lelu palkintoja. Hänellä on myös laaja vähittäiskaupan kokemusta useiden jakelukanavien ja oli Global Brand Director Core leluja Toys R Us 1998-2004. Vuonna 1999 Wall oli presidentti Naiset Lelut, jossa hän oli mukana perustamassa WIT säätiö, joka nosti yli 25.000 dollari taistella lasten leukemia. Viimeksi johtaja Tuotekehitys ja markkinoinnin Russ Berrie, Wall etsii parhaillaan uutta tilaisuutta. Hän pääsee LinkedIn .

Jätä vastaus

CAPTCHA Image
Päivitä kuva
*