Le meilleur conseil sur les produits pour enfants

Histoire de jouets

A- A A +

par John Skakel
Faire Jouets Tyme

Avez-vous déjà interrogé sur le premier jouet? Comment il est venu à être? Qu'est-ce que c'était? Beaucoup de gens ont souvent interrogé sur cela: j'ai vu de nombreux postes et a été interrogé sur ces mêmes questions à plusieurs reprises.

Prenez un moment pour se détendre doucement et fermez les yeux et penser à deux choses. Tout d'abord, l'image d'un singe assis sur une branche d'un arbre jouant avec un bâton. Ensuite, pensez aux débuts de l'homme. Le début de l'homme comme la façon dont vous et votre religion ne m'abuse. Beaucoup de gens ont des croyances différentes, mais ce n'est pas grave.

En gardant les yeux fermés, imaginez-vous comme l'un des premiers hommes ou des femmes qui se promènent sur cette première journée. C'est peut-être le lendemain de la création de l'homme comme on le voit dans la Bible, ou il peut être le jour (si elle était effectivement possible de cerner ce point vers le bas à un jour) que le premier homme pourrait être appelé "l'homme" au lieu de "Ape ". Mais c'était vraiment une journée milliers et des milliers d'années!

Je crois que sur ces premiers jours d'existence que l'homme ou la femme ramassé un petit bâton et a joué avec elle, tout comme ce singe que vous avez imaginé jouer sur la branche de cet arbre. Ou ramassa une pierre ou un morceau d'os de la jeter sur un animal mais soudain réalisé à quel point c'était amusant de le faire et l'a jeté à nouveau juste pour le plaisir de le faire.

Et soudain, en un éclair le premier jouet est né. Cela aurait pu être un bâton, pierre ou d'os jeté en l'air. Ou un homme, femme ou enfant regardant leur image dans l'eau au cours de ces premiers jours que ce nouveau personnage appelé l'homme. Mais, aussi vieux que des choses comme le jeu Eskimo si semblables à bilboquet, ou des jouets comme des toupies, poupées ou sont, ils sont des milliers et des milliers d'années plus jeunes que ces premiers jouets que les hommes, les femmes et leurs enfants d'abord joué avec.

Mais, ces premiers jouets a en effet signaler les débuts de l'aspect ludique de l'homme qui existent jusqu'à ce jour. Ce commencement était le début de nos jouets modernes et des jeux que nous jouons avec tellement. Tant que les adultes et les enfants. Et pourtant, combien de fois pensez que quelqu'un arrive au bord d'un petit lac et saute une pierre sur l'eau plate aujourd'hui. Peut-être en utilisant cette même pierre petite que nos parents anciens utilisés.

En lisant la ligne du temps Dr. Toy, vous voudrez peut-être réfléchir sur les différents jouets décrits et comment ils ont vraiment commencé comme ce bâton abord simple, ou de la pierre, un os, ou à la piscine d'eau fraîche et claire, tant d'années auparavant.

Hommes, femmes et enfants ont adoré s'amuser avec des jouets depuis leur tout début. Et sera probablement toujours.

Ligne de temps Dr. Toy nous donne une idée de la façon dont tout cela est venu ensemble. Pour former nos jouets modernes d'aujourd'hui. Il est même possible que si nous sommes tous (jeunes et vieux) ont pris le temps de jouer avec ces jouets anciens originaux que ce vieux monde serait un endroit bien meilleur aujourd'hui.

Email Dr. Toy avec des informations historiques nouveau jouet. Diffusion N'importe qui dans un paragraphe complet qui est accepté pour une utilisation dans notre chronologie histoire du jouet sera remis un exemplaire dédicacé du livre du Dr. Toy Toy Chest avec un chapitre complet sur l'histoire de jouets en Amérique. Merci pour l'ajout à notre compréhension de jouets et de leur histoire.

Classic Toys perdure de nos jours
Ces jouets classiques années abord introduites il ya toujours produite aujourd'hui.

Toy Chronologie

6000 ans avant JC
Un ancêtre du jeu d'échecs commence à être joué. Il évolue d'un jeu indien appelé Chaturanga. Au 15ème siècle, des pièces d'échecs modernes ont finalement été standardisé. Les morceaux reine et l'évêque a acquis les pouvoirs qu'ils détiennent aujourd'hui.
4000 avant JC
Un jeu de carte babylonienne était probablement un ancêtre du jeu d'échecs et de dames.
3000 avant JC
Premier match de backgammon se joue ressemblant à Samarie antique. Egyptiens, les Grecs et les Romains avaient joué à des jeux de backgammon similaires à des milliers d'années. Billes de pierre sont d'abord utilisées en Egypte. Billes de verre ont été popularisées dans les Etats-Unis dans les années 1800.
2000 avant JC
Egyptiens commencent à jouer un jeu qui ressemble modernes dames.
Egyptiens fait des poupées de corde, tissu et papier.
Les patins en fer premières utilisées dans les pays scandinaves.
1000 avant JC
Cerfs-volants apparaissent en Chine. Ils ont probablement été volé depuis avant l'histoire écrite. Pierre Yo-yo commence à être utilisé en Grèce.
969
Jeu de cartes commencent à être utilisés en Asie.
1759
Joseph Merlin introduit patins à roulettes.
1800,
Aires de jeux commencent à apparaître dans les villes américaines. L'idée est née des efforts des réformateurs de la ville qui ont été à la recherche d'options de jeu plus sains pour les enfants dans les zones urbaines, où les parcs et les cours étaient rares. Les terrains de jeux a commencé comme «jardins sable», inspiré par ceux vus par un travailleur social américain lors d'une visite à Berlin. Financé par les entreprises locales, terrains de jeux municipaux bientôt inclus des balançoires et des balançoires.
1840
Le fabricant de poupées premier Américain obtient un brevet et poupées commencent à être produits en masse en Amérique pour la première fois.
1843
Salem, Massachusetts indigènes Ives SB développe "Le manoir de bonheur», le premier conseil d'administration le premier jeu produit commercialement aux États-Unis d'Amérique.
1867
Une version occidentalisée du Parchisi jeu indien est introduit en Angleterre sous le nom de "Ludo". Parchisi reste le plus ancien jouet en permanence sur le marché américain qui remonte à 300 après JC
1879
Alphabet Blocks devenus des classiques et d'aider les enfants à apprendre leur alphabet du bon vieux temps.
Margarete Steiff remarque un modèle dans un magazine pour un éléphant jouet et fait quelques-uns pour donner comme cadeaux. Elle a ensuite coudre un ours, un caniche et un âne. Animaux en peluche Margarete s'est avérée si populaire qu'elle a réussi à transformer son hobby en une entreprise. Depuis lors, les ours Steiff, avec leurs bras articulés et les jambes et les boutons en métal marque à l'oreille gauche, ont été précieusement dans le monde entier.
1884
Trois jeunes frères commencer à faire de haute qualité des jouets en bois à Osby, Suède et la société BRIO est né, en prenant son nom de la Ivarson frères de Osby. Figure-8 en bois Train Sets sont introduits par BRIO. Peter Reynolds a commencé à distribuer des jouets BRIO aux États-Unis en 1977. Plus de 3,5 millions de trains, les voitures et les camions sont venus hors ligne d'assemblage BRIO, le plus grand fabricant de jouets en bois dans le monde.
1886
Le premier pistolet BB est créé. Conçu pour les enfants, il fait peur aux parents, car ce sont en fait une arme de travail qui peuvent causer des blessures. Le pistolet de BB est un descendant du pistolet à amorces, qui a été inventé peu après la guerre de Sécession, alors que certains fabricants de fusil de chasse ont converti leurs usines pour fabriquer des jouets. Penny pistolets et d'autres armes-jouets authentiques cherchent également commencé à apparaître dans les années 1880.
1887
La poupée qui parle, qui avait d'abord été inventé par Johann Maezel en 1820, est améliorée lorsque Thomas Edison combine sa technologie phonographe avec une poupée, ce qui lui permet de prendre la parole.
1880,
Mah Jongg a été nommé pour un mot chinois qui signifie "moineau", est originaire de la région de Ningbo de Chine. Des jeux comme Mah Jongg avait été joué il ya longtemps que 1800.
1889
Le traîneau Flexible Flyer est introduit. Il s'agit d'un traîneau merveilleux, principalement en raison de son savoir-faire extraordinaire. Le traîneau gère superbement, en raison de sa barre de direction breveté.
1890
Originaire d'Australie Lawrence Hargrave invente la première en trois dimensions cerf-volant.
1898
Gund présente les premiers produits en masse jouets musicaux et jouets en peluche.
1900
A tout juste 22 ans, Joshua Lionel Cowen crée une locomotive à piles comme une «publicité animée" pour les produits en vitrine d'un magasin. À sa grande surprise, les clients sont plus intéressés par l'achat de son petit train, de la marchandise à l'écran. Les trains Lionel a commencé.
1902
En Amérique, l'ours jouets commencent à être appelé "Teddy Bears" après que le président Theodore Roosevelt. En quelques années seulement, Teddy Bear-mania déferle sur le monde et en 1915, la grande ours en peluche de fabrication est en plein essor.
1903
Edwin Binney et Harold C. Smith produire la première boîte de crayons Crayola.
1911
Strombeck-Becker est formé. Dans les années qui suivirent la société devient Jouets STROMBECKER et une centrale dans le monde du jouet. Strombeck-Becker Histoire.
1913
Ancien olympien (or, Perche, 1908) et docteur en médecine AC Gilbert invente le Erector Set, un jouet motorisé constitué de pièces en acier. Les enfants utilisent les pièces pour construire des modèles de tout, de grandes roues de gratte-ciel.
1914
Charles Pajeau développe un jouet similaire à la Erector Set, mais conçu pour les jeunes enfants, appelés Tinker Toys. Regarder bâtons enfants pokes dans les trous des bobines de fil inspiré Pajeau.
Aigle caoutchouc commence à fabriquer des ballons jouets en caoutchouc. Les enfants aiment jouer avec cet article pour un couple de raisons. Le saut lui-même est une façon amusante pour les enfants à améliorer l'équilibre et la coordination tout en développant leur motricité globale.
1915
Johnny Gruelle, un dessinateur de presse, commence à vendre des poupées Raggedy Ann basée sur celle qu'il avait faite à sa fille, Marcella. Visitez le Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Musée.
1916
John Lloyd Wright, le fils de l'architecte Frank Lloyd Wright invente Lincoln Logs, verrouillage enfants jouets logs utiliser pour construire des structures imaginatives. Wright a été inspiré par la façon dont son père a conçu l'Hôtel antisismique impérial à Tokyo, au Japon.
Louis Marx était un jeune homme avec des visions de marketing de masse et la production de masse. Il s'aventure pour commencer une entreprise de jouets. Rejoint par son frère David, un couple d'années plus tard, Louis Marx & Company a grandi pour devenir le plus grand fabricant mondial de jouets au milieu du siècle. Il a évolué pour devenir un incontournable jouet "classique" des années 1990.
1922
Jack Pressman crée un médecin sac de jeu quand ses enfants ont peur de consulter un médecin. Son entreprise devient le plus grand fabricant de jeux classiques, en vendant plus de 25 millions de jeux de dames et 15 millions d'échecs et jeux de dames chinoises à ce jour.
1924
Sa femme, Daphné, et son jeune fils, Christopher Robin, inspiré AA Milne pour écrire des poèmes et des histoires de Winnie l'ourson.
1927
Une robuste, durable type de plastique, polystyrène est inventé. Bien que la première matière plastique, celluloïd, a été inventé dans les années 1860, le polystyrène est le premier type assez fort pour vraiment répondre à la fabrication des jouets.
1928
Walt Disney crée le personnage de Mickey Mouse. Deux ans plus tard, Charlotte Clark a commencé à faire des poupées en peluche de Mickey Mouse, et le merchandising Disney est né.
1929
Le Yo-Yo est popularisé aux États-Unis après l'entrepreneur Donald Duncan voit le jouet en démonstration à Los Angeles. Duncan achète une petite société de Yo-Yo pour 25.000 $ et de 30 ans plus tard, les ventes de Duncan Yo-Yos atteindre 25 millions de dollars.
1930
Anneaux d'empilement sont introduits et restent un jouet classique aujourd'hui. Les cinq anneaux de couleur vives sur une pile de permettre aux bébés de les placer dans l'ordre désiré. Il existe de nombreuses combinaisons différentes qui aident à améliorer œil-main de bébé coordination.
1931
Alfred Butts, un architecte M. chômeurs de Poughkeepsie, NY, invente un jeu de mots appelé le Jeu Criss Cross. En 1948, Butts vend les droits sur le jeu à l'entrepreneur James Brunot qui des marques le jeu sous le nom de Scrabble.
1932
Ole Christiansen, un fabricant de jouets danois commence à fabriquer des blocs de jouet avec une nouvelle tournure. Christiansen crée une brique en plastique qui peut être verrouillé dans des configurations différentes. Le Lego, qui vient de la signification du mot danois "bien jouer", est né. Six briques s'emboîtent 102981500 différentes manières.
1934
Désolé! est présenté comme une façon amusante et facile à apporter amis et la famille. Le but du jeu est d'être le premier joueur à obtenir les quatre pions de votre couleur de départ dans la maison que couleur. La version CD-ROM, produit par Hasbro Interactive, a pions de glissement et coulissant autour de la carte, les railleries et les moqueries des autres pions le long du chemin.
1935
Monopoly est introduit avec son immobilier basé sur les noms de rues d'Atlantic City. Au cours de la première année sur le marché, le Monopoly est le jeu le plus vendu en Amérique. Et au cours de sa soixante-cinq ans d'histoire, un 500 millions de personnes ont joué le jeu.
1939
William Gruber, un accordeur de piano de Portland, dans l'Oregon, a l'idée de produire en masse des couleurs images 3-D dans une visionneuse. Introduite devant la télévision se généralise, View Master est un succès immédiat.
Début des années 1940
Abordables, modèles réduits d'avions détaillés commencent à être produite en masse. Initialement conçu pour aider les fabricants à vendre des avions de l'armée, ils commencent à fabriquer des jouets pratiques avec l'introduction de plastique. Avant de plastique, des modèles ont été réalisés avec du bois de balsa fourni dans les kits. Dans le cas contraire, les consommateurs devaient réduire leurs morceaux de bois propres pour s'adapter à un modèle fourni.
1942
Petits Livres d'or commencent bonheur des enfants et des parents de tous les âges.
1943
Alors que la recherche d'un dispositif de suspension pour faciliter la voile rugueux sur cuirassés, la marine ingénieur Richard James découvre que un ressort de torsion se "marcher" sur l'extrémité fin lorsque renversé. James a la maison découverte à sa femme, qui a nommé le nouveau jouet "Slinky". Si la fin tendu à bout, les jouets vendus depuis 1945 Slinky serait s'enrouler autour du monde plus de 125 fois. Slinky a toujours fait à Hollidaysburg, Pennsylvanie, sur les huit mêmes machines que James a commencé avec plus de 50 ans.
Chutes and Ladders est développé, basé sur un vieux jeu appelé Snakes and Ladders que les colons européens ont apporté avec eux en Amérique.
1948
Arthur «Spud» Melin fondée Wham-O avec son partenaire Richard Kerr au lance-pierres et de projectiles sur le marché à tir d'autres articles de sport par la poste. En 1956, la société se lance dans plus de jouets pacifiques avec l'introduction du Frisbee et deux ans après qui a frappé l'or avec le Hula Hoop origine. Melin est décédé le 28 Juin 2002.
1949
Tout en récupérant de la polio, Eleanor Abbott conçoit des jeux imaginaires, parmi lesquels le célèbre Candyland. Elle vend le jeu de Milton Bradley, où il reste un éternel tête des ventes pour l'ensemble préscolaire.
Silly Putty est introduit. Silly Putty est un sous-produit d'une recherche pour trouver un substitut synthétique de caoutchouc. James Wright, un ingénieur chimiste pour General Electric, est venu avec le composé de silicone de couleur chair qui a rebondi lorsqu'il est roulé en boule et tendue comme du caoutchouc.
1950
Avec l'introduction de la sécurité des autobus scolaires, Little People que nous connaissons et aimons aujourd'hui leur naissance.
1951
Deux étudiants en art de découvrir qui colle vinyle à peinture brillante demi. A partir de cette découverte, Colorforms est né.
1952
Miser sur l'idée que les enfants aiment jouer avec leur nourriture, Mr. Potato Head est introduit. Mr. Potato Head est le premier jouet publicité à la télévision. Premières ventes de l'année du jouet sont 4 millions de dollars!
Edward Haas apporte le distributeur Pez menthe aux États-Unis. Il a d'abord échoué, mais a gagné en popularité après avoir changé l'original Haas allume-comme la conception en ajoutant une tête de dessin animé et de remplacer les bonbons à la menthe avec des fruits à saveur de bonbons.
Jack Odell crée la voiture Matchbox d'origine quand il fait un modèle en laiton d'un rouleau compresseur et le met dans une boîte d'allumettes pour que sa fille pourrait l'amener à l'école. Aujourd'hui, 100 millions de voitures Matchbox sont vendus chaque année.
1956
Yahtzee a été inventé par un couple canadien. Ils se sont approchés de M. Edwin S. Lowe, un homme qui a fait fortune en vendant des jeux de bingo. Lowe aimé le jeu, a offert d'acheter les droits et changé le nom du jeu de Yahtzee.
Play-Doh entre sur le marché en tant que papier peint propre. Non toxique et moins salissant que la pâte à modeler régulière, il est bientôt reconnu que le nettoyeur fait un jouet excellent. Ce produit innovant a fait Joe Clicker un millionnaire avant son 27ème anniversaire. À ce jour, plus de 700 millions de livres de Play-Doh ont été vendus.
Lors d'une quatrième barbecue familial Juillet, Milton Levine rêve à l'idée de Ant Farm première fois, avec des fourmis vivantes.
Gumby
1957
Le camion Tonka est introduite par un groupe d'enseignants du Minnesota. La Tonka mot signifie "grand" à Sioux Dakota, la langue de la tribu amérindienne autochtone au Minnesota. Plus de 230 millions de camions ont été fabriquées à ce jour.
L'idée du Frisbee vient d'un moule à tarte en métal fabriqués par la Société de cuisson Frisbee de Bridgeport, dans le Connecticut. Durant les années 1920, les étudiants de l'Université de Yale à proximité jeté les boîtes autour pour le plaisir et a crié: «Frisbee» pour avertir les passants. Fred Morrison, un inspecteur de charpentier et de construction qui était fasciné par le vol et le plastique, est venu avec la conception d'un disque volant. Wham-O a acheté l'idée et l'a nommé Pluton puissance, parce qu'il ressemblait à une soucoupe volante. En 1957, Wham-O a modifié le disque en plastique et déposé le frisbee nom. Depuis ses débuts, Wham-O a produit plus d'une centaine de millions de disques.
1959
Elliot Handler et sa femme Ruth inventer la poupée Barbie. Aujourd'hui, deux de Barbie sont vendues toutes les deux secondes.
Arthur Melin et Richard Knerr commencer à commercialiser Hula Hoops après avoir obtenu l'idée d'un ami qui a vu des écoliers dans des cerceaux de bambou Australie tournoyer autour de leur taille pour l'exercice. Merlin et Knerr ont été effectivement réinventer un jouet qui a probablement été utilisé il ya bien longtemps que BC 1000 en Egypte, et, plus tard, de la Grèce et de Rome. Dans la première année de production, 15 millions de Hula Hoops ont été vendus.
Le jeu des risques est mis en place.
1960
Etch-A-Sketch pourrait être appelé «premier ordinateur portable au monde», son origine n'est pas la Silicon Valley. L'inventeur, le Français Arthur Granjean. Il a été fabriqué par la société Bryan, Ohio Ohio Art. Le Sketch Etch-A-vante toujours le cadre rouge classique, écran de verre, de la poudre d'aluminium et de deux boutons qui contrôlent les mouvements du stylet. Verso de l'écran est revêtue d'un mélange de poudre et de perles en plastique spécial. Sur plusieurs générations de familles et de fournir des heures de plaisir à des millions de personnes dans plus de 67 pays dans le monde. Appelée à l'origine «L'Ecran Magique" il a été rebaptisé Etch-A-Sketch.
En 1869, le jeu de damier de la Vie a été introduit. Sa popularité a débuté sa carrière de Bradley dans l'industrie du jeu. En 1959, les dirigeants de la société Bradley a demandé jeu inventeur Reuben Klammer pour arriver à un jeu pour commémorer l'anniversaire de Milton Bradley. Inspiré par l'un de Bradley jeu Checkered vieux plateaux de jeu de la vie, Klamer conçu le désormais classique jeu de la vie.
1963
Hasbro lance son ampoule du four Easy Bake chauffée.
1965
Stanley Weston crée une poupée pour les garçons basé sur une nouvelle émission de télévision appelée "Le Lieutenant." La poupée, GI Joe, se révèle plus populaire que la série télévisée, à la surprise de nombreux fabricants de jouets qui avait pris depuis des années que les garçons ne serait pas jouer avec des poupées. Fait intéressant, une femme poupée GI Joe, introduites plus tard a été un flop.
Spirograph est présenté au Salon international du jouet de Nuremberg. Sa créativité visuelle et la facilité d'utilisation élargit l'éventail des expériences artistiques pour les enfants. Avec des couleurs et des motifs sauvages, il convient à tous les âges et capacités. En utilisant un ensemble simple de vitesse-modèles de formulaires et un ensemble de crayons de couleur, n'importe qui peut faire des centaines de formes géométriques et de créer une variété d'effets.
1966
Elliot Handler, l'un des fondateurs de co-Mattel Inc, invente Hot Wheels en ajoutant essieux et roues rotatives pour petits modèles de voitures. Ces gravité voiture à propulsion avec roues spéciales styrène à faible frottement atteint 300 millions d'euros par heure.
Twister est présenté comme le premier jeu inventé obliger les gens à utiliser leur corps comme pions. Twister a en fait augmenté d'un projet que l'inventeur Reyn Guyer a travaillé pendant société de conception de son père et a été joué par 65 millions de personnes dans le monde.
1968
Un nouveau push-pull jouet appelé La Popper maïs est introduit et ajoute l'incitation de plaisir à instaurer la confiance maîtrise. Les boules multicolores éclater à l'intérieur d'une bulle transparente en réponse à la marche de l'enfant. Les enfants sautant fascine, et ils continuer à marcher à n'arrête pas d'entendre les claquements. Robuste et conçu avec soin, le jouet fonctionne avec les modèles de croissance d'un enfant et rend l'apprentissage et la pratique indolore et sans soucis.
1969
Parker Brothers introduit le ballon Nerf, une balle en mousse de polyuréthane qui est sûr pour jouer à l'intérieur. En fin d'année, plus de 4 millions de balles Nerf sont vendus.
1971
Hans Beck crée son premier système de Playmobil. Parfaitement conçu pour les petites mains et les esprits de croissance, les pièces sont durables conçu, avec des couleurs vives, bords arrondis, et des thèmes invitant. Et comme un bonus supplémentaire pour les parents, chaque jeu est entièrement lavable. Playmobil a créé plus de 275 jeux différents, tous mis à l'échelle pour travailler ensemble.
1972
Magnavox Odyssey introduit, la machine premier jeu vidéo, avec une forme primitive de paddle. D'autres compagnies bientôt investi dans l'industrie du jeu vidéo et, en 1976, le hockey, le tennis et le squash sont disponibles.
Le jeu de cartes UNO a été lancé en 1972. Il se compose de quatre couleurs de 27 cartes plus wild cards et cartes spéciales pour sauter au joueur suivant, en inversant le sens de la lecture et de l'élaboration des cartes Prochain tirage du joueur.
1973
Dave Arneson et Gary Gygax Dungeons & Dragons inventer. Le jeu crée une toute nouvelle catégorie d'aventure fantastique de jouets, qui est devenu un marché de 250 M $ par an.
1974
Quatre ingénieurs ont créé Magna Doodle en réponse à leur recherche d'un tableau sans poussière et il a été vendu par Tyco. Magna Doodle a une variété d'utilisations et a été acheté par plus de quarante millions de personnes.
1976
Nolan Bushnell vend sa société de jeux vidéo, Atari, Warner Brothers. Pong d'Atari populaire et Super Pong jeux vidéo de tennis fit bientôt place à un système de cartouche vidéo à domicile qui a eu lieu en couleur jeux, du baseball à Pac-man. En 1992, Atari a fait 2 milliards de dollars par an, mais il a perdu son activité tout aussi rapidement grâce à un surplus de licences. En 1983, Atari a envoyé des milliers de cartouches au Texas pour être utilisé comme site d'enfouissement.
1977
Les figurines de Star Wars sont commercialisés en réponse à film à succès de George Lucas. Ils dominent le marché figurine.
1983
Nintendo Entertainment System, un système de jeu vidéo à domicile, est introduit. Avec 52 couleurs, des sons réalistes et à grande vitesse d'action, il attire l'attention des détaillants qui ont d'abord été frileux en raison de l'effondrement d'Atari. La NES, ainsi que le populaire "Super Mario Brothers" et "The Legend of Zelda" cartouches de jeux, les jouets étaient les plus vendus pour la saison des fêtes 1987, 1988 et 1989.
La Société Manhattan Toy commence sous la main créatrice de Francis Goldwyn, ils font des marionnettes merveilleuses et aussi faire un théâtre de marionnettes. Jouer avec des marionnettes à doigt aide les enfants à développer leur imagination et les compétences linguistiques et les encourage à s'exprimer.
1984
Dakin, a acheté les actifs de Vogue Dolls et toutes les actions et les droits à la poupée Ginny. La poupée Liberty Belle a été fabriquée en 1984 ou 1985. La version originale a été faite en 1975. L'artiste qui l'a créé a été John Stampone. C'est pourquoi son nom est apparu sur la poupée. En 1990, la division Doll Vogue a été vendue à la Smith family.located près de Modesto, en Californie.
1985
Jouets Pappa Geppetto est à Victoria BC Canada est fondé et qui commence comme un petit fabricant de jouets en bois et cadeaux. Squish a été conçu par Tom Flemons alors qu'il étudiait Buckminster Fuller "tenségrité" structures des modèles qui montrent la tension et de compression coexistent et sont constitués d'un réseau complexe de triangles qui forment une forme à peu près sphérique. Squish est le jouet de bébé ultime, avec des couleurs vives, des perles coulissantes et une cloche tinter.
1986
Artiste Xavier Roberts présente ses Cabbage Patch Kids dans le marché de masse d'abord par la Société Coleco. Chacune des poupées est livré avec un certificat d'adoption et le nom unique. Bien que plus de trois millions de poupées sont produites, l'offre ne peut pas suivre la demande. Cabbage Patch Kids deviennent les poupées les plus réussies dans l'histoire de l'industrie du jouet
Rob Angel, un garçon de 24 ans originaire de Seattle, introduit Pictionary, un jeu dans lequel les partenaires essaient de deviner phrases basée sur les uns des autres dessins.
1987
Ingénieur Scott Stillinger invente la balle Koosh dans un effort pour enseigner aux jeunes enfants comment attraper. Il a attaché des bandes de caoutchouc ensemble pour faire un petit, facile à attraper balle. Le nom «Koosh» vient du bruit, les décideurs à billes comme elle atterrit dans la main d'une personne.
Le premier est présenté Intellitoy et prend d'assaut le pays. Teddy Ruxpin est un ours automatisé répondant qui peut lire des livres à haute voix.
1989
Une batterie, main système de jeu vidéo Gameboy appelé est libéré.
1993
Toy inventeur H. Ty Warner commence sur le marché sous pouf en peluche jouets en peluche appelé Beanie Babies. Les jouets sont conçus pour être peu coûteux de sorte qu'un enfant peut les acheter. Warner a commencé avec Beanie Babies neuf (un chien, un ornithorynque, un orignal, un ours, un dauphin, une grenouille, un homard, une baleine, et un cochon.) Les jouets ne sont pas un succès instantané. Ce n'est qu'après les 11 Beanie Babies été retirés en 1996 qu'ils sont devenus un objet de collection.
Gym Gymini est introduite comme une extension de la téléphonie mobile classique pour que votre enfant puisse jouer avec lui dans une variété de façons. La structure est basée sur des arcs colorés conçus de manière à peluches peuvent être fixés. Parce qu'il est rembourré, votre bébé peut s'allonger sur le tapis et jouer dessus ou rouler autour de toujours sécurisé. Une variété de Gyminis sont disponibles, avec des thèmes différents et de différentes couleurs. Gymini est un véritable original et la salle de gym activité leader sur le marché aujourd'hui.
La grande idée pour Toobers et Zots venu à Arthur Ganson, un artiste, un sculpteur cinétique et artiste en résidence au MIT. Flexible, holdable et infiniment malléable, Toobers et Zots inspire heures de durée indéterminée, plaisir créatif. Toobers long, mousse flexibles tubes-gardent leur forme et sont légers et agréables à utiliser. Zots colorés sont un assortiment d'étoiles, des cercles, des carrés, des triangles, des beignets, des couronnes, et d'autres formes qui se connectent avec Toobers comme des perles sur un fil.
1998
Tickle Me Elmo frappe les magasins, causant des achats de Noël hordes de pratiquement tripler de taille. Elmo était le personnage idéal pour lancer une ligne de jouets en peluche qui ont réagi au contact d'un enfant.
2002
Jouets intemporels crée un ours personnalisée portant à trois cornes chapeau révolutionnaire pour le Musée Fraunces Tavern à New York où George Washington a prononcé son discours d'adieu.

Un Siècle De Classic Toys

Beaucoup de jouets qui chatouillaient les enfants "fantaisies pour les 100 dernières années sont encore aujourd'hui favoris!

1900,
Trains Lionel, Crayons Crayola, Teddy Bears
Années 1910
Modèle T de Ford, voitures de jouet Meccano, jouets Tinker
Années 1920
Lincoln Logs, Break Radio Flyer, Yo-Yos
Années 1930
Jeux de construction LEGO, jeux Désolé, View-Master 3-D Viewer
Années 1940
Chutes and Ladders, camions Tonka, Scrabble, Candy Land
1950,
Silly Putty, pâte à modeler, voitures Matchbox, Barbie
Années 1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970,
Balles de Nerf, Uno, Connect Four, Othello, Cube de Rubik
1980,
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Soaker super
1990,
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I Figures