A legjobb tanács a gyermekek Products

Toy History

A- A A +

John Skakel
Faire Tyme Toys

Gondolkozott már azon, körülbelül az első játék? Hogyan jött a lehet? Milyen volt? Sokan gyakran gondolkoztak, csak, hogy: láttam számos álláshely és kértek azokról a kérdésekre sokszor.

Álljon meg egy pillanatra itt pihenni és óvatosan csukja be a szemét, és úgy gondolja, a két dolgot. Először is, a kép egy majom ül egy ág egy fa játszik egy bottal. Aztán, gondolom, a kezdetektől az ember. Az elején az ember, mint ahogy te és a vallás elhinni volt. Sokan különböző hiedelmek, de ez rendben van.

Még mindig tartsa csukott szemmel, képzeld magad, mint az egyik első férfiak vagy a nők sétálnak az, hogy az első napon. Ez lehet a nap létrehozása után az ember ahogy a Bibliában, vagy lehet, hogy a nap (ha valóban lehetséges pin pont le, hogy egy nap), hogy az ember először nevezhetnénk "Man" helyett "Ape ". De ez valóban egy nap sok-sok ezer évvel ezelőtt!

Úgy vélem, hogy az említett első napjaiban a létezés, hogy egy férfi vagy nő felkapott egy kis botot, és játszott vele csak úgy majom Ön elképzelt játszik a fióktelep a fa. Vagy felkapott egy követ vagy egy darab csontot dobni egy állat, de hirtelen rájött, hogy mennyire szórakoztató volt erre, és dobta újra csak a móka kedvéért csinálja.

És hirtelen egy pillanat alatt az első játék született. Lehetett volna egy botot, kő vagy csont dobott a levegőben. Vagy egy férfi, nő vagy gyermek néztem a képet a víz alatt az első napokban, mivel ez az új karakter nevű ember. De, olyan öreg, mint a dolgok, mint az eszkimó játékot, így hasonló a csésze és a labda, vagy a játékok, mint a felsők, vagy a babák, ők több ezer évvel fiatalabb, mint ezek az első játék, hogy a férfiak, nők és gyerekek először játszott együtt.

De ezek az első játékok valóban jelzi a kezdetét a játékos oldala ember fog létezni, amíg a mai napon. Ez a kezdet volt a kezdete a modern játékok és játékok, amit játszani annyira. Mind a felnőttek és a gyerekek. És mégis úgy gondolja, hogy milyen gyakran valaki egészen a szélén egy kis tó és kihagyja a kő-szerte, hogy a sima víz ma. Esetleg használ, hogy ugyanazt a kis kő, hogy a mi ősi rokonai használni.

Ahogy olvastam a Dr. Toy azon idő vonal érdemes gondolkodni a különböző játékok leírt és hogyan valóban indult, mint az első az egyszerű bot, vagy kő, csont vagy a medence hűvös, tiszta víz, sok évvel ezelőtt.

Férfiak, nők és gyerekek mind szerették, hogy szórakoztató játékokkal óta legelején. És valószínűleg mindig is így lesz.

Dr. Toy azon idő vonal ad egy ötletet, hogyan jöttek össze. Alkotnak a modern játékok ma. Még az is lehet, hogy ha az összes (fiatalok és idősek), időbe telt, hogy játsszon a régi eredeti játékok, hogy ez a régi világ lenne sokkal jobb hely ma.

Email Dr. Játék új történelmi játék információkat. Bárki, aki a levelezőlistán egy teljes bekezdésben, amely felhasználásra elfogadott a játék történetének idővonal kapnak egy dedikált példányt Dr. Toy Toy Chest könyv átfogó fejezetet története játékok Amerikában. Köszönjük, hozzátéve, hogy megértsük a játékokban és a történelem.

Classic Toys Még ma tett
Ezek a klasszikus játékok először évvel ezelőtt még elő ma.

Toy Timeline

Kr.e. 6000
Az őse sakk kezd játszott. Ebből fejlődik egy indiai nevű játékot csaturanga. A 15. századi, modern sakkfigurák végül szabványosított. A királyné és a püspök darabokat szerzett hatáskörök birtokukban ma.
Ie 4000
A babiloni társasjáték valószínűleg őse a sakk és dáma.
Ie 3000
Gyártási játék hasonlít backgammon játsszák az ókori Samariában. Egyiptomiak, görögök és rómaiak játékok hasonló backgammon több ezer éve. Kő golyók először használták Egyiptomban. Üveg golyók is népszerűsítette az Egyesült Államokban az 1800-as években.
Kr.e. 2000-ben
Egyiptomiak kezdenek játszani a játékot, hogy hasonlít a mai ellenőrzők.
Egyiptomiak készült babák string, szövet és papír.
Az első vas korcsolyát használnak Skandináviában.
Kr.e. 1000
Papírsárkányok jelennek meg Kínában. Ők valószínűleg repült kezdete előtt írott történelem. Kő yo-yo kezd használt Görögországban.
969
Játékkártyák kezdenek használandó Ázsiában.
1759
Joseph Merlin bevezeti görkorcsolya.
1800-as évek
Játszóterek kezdenek megjelenni az amerikai városokban. Az ötlet abból eredt, erőfeszítéseit a város reformerek, akik keresik az egészségesebb játék lehetőséget a gyermekek számára a városi területeken, ahol a parkok és a yard is szűkös. A játszóterek indult "homok kertek" ihlette e látott egy amerikai szociális munkás látogatása során Berlin. Által finanszírozott helyi vállalkozásokat, városi játszóterek hamarosan benne hinta és mérleghinta.
1840
Az első amerikai babakészítő részesülő szabadalom és babák kezdenek tömegben gyártott Amerikában az első alkalommal.
1843
Salem, Massachusetts natív SB Ives fejleszti "The Mansion of Happiness", az első, az első kereskedelmi forgalomban kapható társasjáték az Amerikai Egyesült Államokban.
1867
A nyugatias változata az indiai játék Parcheesi bevezetésre kerül Angliában néven "Ludo". Parcheesi továbbra is a legrégebbi folyamatosan forgalmazott amerikai játék, hogy nyúlik vissza 300 AD
1879
Alphabet Blocks válnak kedvenceit és segítse a gyermekek megtanulják az ábécét a régi módon.
Margarete Steiff észrevesz egy mintát egy magazin egy játék elefánt és teszi néhány adni ajándékba. Úgy folytatta, hogy varrni egy medve, egy uszkár és egy szamár. Margarete a kitömött állatok bizonyult annyira népszerű, hogy tudott fordulni hobbija egy üzlet. Azóta, a Steiff mackók, azok csuklós karok és a lábak és védjegy fém gomb a bal füle, már nagyra az egész világon.
1884
Három fiatal testvérek megkezdik a jó minőségű, fából készült játékok Osby, Svédországban és az BRIO vállalat születik, figyelembe nevét a testvérek Ivarson a Osby. Fa ábra-8 Train Sets vezet be BRIO. Peter Reynolds terjeszteni kezdte BRIO játékokat az Egyesült Államokban 1977-ben. Több, mint 3,5 millió vonatok, autók és teherautók jöttek le BRIO a szerelőszalagról, a legnagyobb fajáték gyártója a világon.
1886
Az első BB fegyver jön létre. Készült a gyermekek számára, hogy megrémíti sok szülő, mert ez valójában egy működő fegyvert, ami sérülést okozhat. A BB pisztoly leszármazottja a kupak fegyvert, amit kitalált hamarosan a polgárháború után, amikor egyes shotgun gyártók alakítjuk a gyárak, hogy a játékok. Penny pisztolyok és egyéb hiteles látszó játék fegyver is kezdtek megjelenni az 1880-as években.
1887
A beszélő baba, amelyet előzőleg találta Johann Maezel 1820-ban, az jobb, ha Thomas Edison ötvözi a fonográf technológiát egy babát, ami lehetővé teszi, hogy beszéljen.
1880-as évek
Mah Jongg nevezték egy kínai szó, jelentése: "veréb" származik Ningbo területén Kína. Játékok, mint Mah Jongg volna játszani, mint régen, mint 1800.
1889
A Rugalmas Flyer szán kerül bevezetésre. Ez egy csodálatos szánkó, nagyrészt a rendkívüli kivitelezés. A szánkó kezeli kiválóan, köszönhetően a szabadalmaztatott kormányzási bar.
1890
Ausztrál bennszülött Lawrence Hargrave feltalálja az első három-dimenziós kite.
1898
Gund bemutatja az első sorozatgyártású zenei játékok és plüssállatokkal.
1900
A mindössze 22 éves, Joshua Lionel Cowen létrehoz egy elemes vonat motor, mint egy "animált reklám" termékek esetében a raktár kijelzőn. Meglepetésére az ügyfelek jobban érdekli a vásárlóerő a játék vonatot, mint az árut a kijelzőn. Lionel Trains kezdődött.
1902
Amerikában, játékszer medvék kezdenek az úgynevezett "Teddy Bears" után Theodore Roosevelt elnök. A csak néhány évig, Teddy Bear-mánia végigsöpör a világon és 1915-ben, nagyszabású játék medve gyártás javában folyik.
1903
Edwin Binney és C. Harold Smith előállítani az első doboz Crayola zsírkréta.
1911
Strombeck-Becker képződik. Azokban az években, hogy kövesse a cég válik Strombecker játékok és egy erőmű a játék gyártási világot. Strombeck-Becker története.
1913
A korábbi olimpikon (Gold, Rúdugrás, 1908) és az orvos AC Gilbert feltalálja a erector Set, a motoros játék acélból készült alkatrészek. Gyerekek használja a részek építeni modelleket mindent Ferris kerék felhőkarcolók.
1914
Charles Pajeau fejleszt egy játék hasonló emelő készlet, de a tervezett fiatalabb gyermekek, az úgynevezett Tinker Toys. Néz gyermekek poke botok a lyukakba cérna cséve ihletett Pajeau.
Eagle gumi kezd gyártani gumi játék ballonok. A gyerekek szeretnek játszani, ez a tétel egy pár oka. Az ugráló maga egy szórakoztató módon a gyermekek számára, hogy javítsa egyensúly és koordináció kialakítása során a durva motoros készségeket.
1915
Johnny Gruelle, egy újság karikaturista, kezd eladni Borzas Ann babák alapul, amit ő tett az ő lánya, Marcella. Látogasson el a Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, a fia építész, Frank Lloyd Wright feltalálja Lincoln Rönk, biztosítóberendezés játék naplók gyerekek használják építeni fantáziadús struktúrákat. Wright ihlette az utat, hogy az apja tervezte a földrengés-biztos Imperial Hotel Tokyo, Japán.
Louis Marx egy fiatal férfi víziók tömeges marketing és a tömegtermelés. Ő merészkedett ki a kezdéshez játék cég. Csatlakozott a testvére David pár évvel később Louis Marx & Company nőtte ki magát a világ legnagyobb gyártója a játékok közepén a század. Ez nőtte ki magát a "klasszikus" játék vágott az 1990-es években.
1922
Jack Pressman létrehoz egy játék orvosi táskát, amikor a gyerekek félnek, hogy látogassa meg az orvos. A cég lesz a legnagyobb gyártója a klasszikus játék, az értékesítés több mint 25 millió ellenőrző készletek és 15 millió a kínai sakk és ellenőrző készülékek a mai napig.
1924
Felesége, Daphne, és az ő fia, Christopher Robin, ihletett AA Milne írni a verseket és történeteket Micimackó.
1927
A kemény, tartós fajta műanyag, polisztirol kitalált. Bár az első műanyag, celluloid, találták fel az 1860-as, polisztirol az első típus elég erős ahhoz, hogy valóban megfeleljen játék döntéshozatalban.
1928
Walt Disney Mickey Mouse létrehozza a karaktert. Két évvel később, Charlotte Clark elkezdte kitömött Mickey Mouse babák, és a Disney merchandising született.
1929
A Yo-Yo is népszerűsítette az Egyesült Államok után a vállalkozó Donald Duncan látja a játék bemutatásra kerülő Los Angeles-ben. Duncan vásárol egy kis Yo-Yo cég 25.000 $ és 30 évvel később, az értékesítés Duncan yo-yo eléri $ 25 millió dollárt.
1930
Stacking gyűrűk kerülnek bevezetésre, és továbbra is a klasszikus játék ma. Az öt élénk színű gyűrű a stack lehetővé babák, hogy őket bármilyen sorrendben kívánnak. Sok különböző kombinációt, amely javíthatja a baba szem-kéz koordinációt.
1931
Alfred M. Butts, a munkanélküli, építész Poughkeepsie, NY, feltalálja a szó játék az úgynevezett Criss Cross Game. 1948-ban, Butts adja jogokat a játékot a vállalkozó, aki James Brunot védjegye a játékot néven Scrabble.
1932
Ole Christiansen, egy dán játék készítő kezd gyártani játék blokk egy új fordulatot. Christiansen létrehoz egy műanyag tégla zárható együtt különböző formációkban. A Lego, ami jön a dán szó jelentése: "jól játszani," született. Hat tégla illeszkednek egymáshoz 102.981.500 különböző módon.
1934
Elnézést! bevezetésre kerül, mint egy szórakoztató és egyszerű módja annak, hogy barátok és a család együtt. A cél a játék lényege, hogy az első játékos, hogy mind a négy gyalogok a kezdő színt a szín otthonában. A CD-ROM-változat által termelt Hasbro Interactive, van, hogy a gyalogok csúszás és tolja a tábla körül, gúnyos és ugratás az egyéb gyalogok az út mentén.
1935
Monopoly kerül bevezetésre annak ingatlan alapján Atlantic City utcaneveket. Az első évben a piacon, Monopoly volt a legkelendőbb játék Amerikában. És több mint a 65 éves történetében, a becslések szerint 500.000.000 ember már játszott a játék.
1939
William Gruber, a zongora tuner Portland, Oregon, már a gondolat, tömeg-termelő színű 3-D képek a nézőt. Bevezetett előtt televízió széles körben elterjed, View Master azonnali sikert aratott.
A korai 1940-es évek
Megfizethető, részletes modell repülőgépek kezdenek tömegben gyártott. Eredetileg tervezték, hogy segítsen eladni a gyártók a katonai repülőgépek, kezdenek, hogy gyakorlati játékok bevezetésével műanyag. Mielőtt műanyag, modellek készültek balsafa előírt készletek. Ellenkező esetben a fogyasztók kellett vágni a saját fa darabokat, hogy illeszkedjen a biztosított mintát.
1942
Kis Arany Books kezdődik örömet gyermekek és a szülők minden korosztály számára.
1943
Miközben keresi a felfüggesztést készülék könnyű durva vitorlázás csatahajó, tengerészkék mérnök Richard James felfedezi, hogy a torziós rugó lesz "járni" végzünk, ha felborítani. James hozta a felfedezés haza a feleségének, aki a nevezett új játék "Slinky." Ha kifeszített a végéig, a Slinky eladott játékok 1945 óta azt tekerje a világ minden tájáról több mint 125 alkalommal. Slinky ez még mindig történik Hollidaysburg, Pennsylvania, az ugyanazon nyolc gépek James kezdődött több mint 50 évvel ezelőtt.
Csúszdák és létrák kifejlesztése, melynek alapja egy régi játékot hívott Kígyók és létrák, hogy az európai telepesek hozták magukkal Amerikába.
1948
Arthur "Spud" Melin alapított: Wham-O partner Richard Kerr piaci slingshots és más lövedéket tüzelésű sportszerek mailben. 1956-ban a cég elágazó ki békésebb játékszerek bevezetésével a Frisbee és két évvel azután, hogy ütött az arany az eredeti Hula Hoop. Melin halt meg június 28-án 2002.
1949
Míg a felépülés polio, Eleanor Abbott kidolgozza képzeletbeli játékokat, köztük a híres Candyland. Ő adja a játék Milton Bradley, ahol továbbra is évelő top-seller az óvodai set.
Silly Putty kerül bevezetésre. Silly Putty egy mellékterméke a keresés, hogy megtalálja a szintetikus helyettesíti a gumi. James Wright, a vegyészmérnök a General Electric, jött a testszínű szilikon vegyület, amikor visszapattant gördült be a labdát, és nyújtózkodott, mint a gumi.
1950
Bevezetésével a biztonsági School Bus, Little People, mint tudjuk, és szeretem őket ma született.
1951
Két művészeti hallgatók felfedezik, hogy vinyl rudak félfényes festék. Ebből a felfedezés, Colorforms megszületik.
1952
Banking az ötlet, hogy a gyerekek szeretnek játszani az élelmiszer, Mr. Potato Head kerül bevezetésre. Mr. Potato Head az első játékot hirdetett a televízióban. Gyártási év eladásai a játék $ 4 millió!
Edward Haas hozza a pénzverde Pez adagoló az Egyesült Államokban. Ez volt kezdetben sikertelen, de a népszerűsége után Haas megváltoztatta az eredeti öngyújtó-szerű kialakítás hozzáadásával rajzfilm fejét, és helyébe a pénzverdék A gyümölcs ízű cukorka.
Jack Odell létrehozza az eredeti Matchbox autó mikor tesz egy kis réz modell egy úthenger, és olyan, hogy egy gyufásdoboz, hogy a lányát is hozza az iskolába. Ma, 100 millió Matchbox autók el minden évben.
1956
Yahtzee találta egy kanadai házaspár. Úgy közeledett Mr. Edwin S. Lowe, egy férfi, aki egy vagyont értékesítő Bingo játékok. Lowe tetszett a játék, felajánlotta, hogy megvásárolja a jogokat és megváltoztatta a nevét a játék Yahtzee.
Play-Doh belép a piacra háttérkép tisztább. Nem mérgező és kevésbé piszkos, mint a hagyományos modellező agyagot, akkor hamar felismerték, hogy a tisztább teszi kiváló játék. Az innovatív termék tett Joe kereplő milliomos előtt 27. születésnapját. A mai napig több mint 700 millió font Play-Doh adtak.
Egy negyedik július családi barbecue, Milton Levine álmodik fel az ötletet az első Ant Farm, élő hangyák.
Gumby
1957
A Tonka teherautó bevezetett egy csoportja Minnesota tanárok. A szó azt jelenti, Tonka "nagy", a Dakota Sioux, a nyelv az indián törzs őshonos Minnesota. Több, mint 230 millió teherautók állították elő a mai napig.
Az ötlet a Frisbee származik fém pie ón eredetileg által gyártott Frisbee Sütő Company Bridgeport, Connecticut. Az 1920-as években, a diákok a közeli Yale University dobta a dobozok körül a szórakozás és kiabált: "Frisbee", hogy figyelmeztesse járókelők. Fred Morrison, egy asztalos és építési ellenőr, akit lenyűgözött a repülési és műanyag, jött a design egy repülő lemezt. Wham-O megvette az ötletet, és elnevezte Pluto Power, mert hasonlított egy repülő csészealj. 1957-ben a Wham-O módosított a műanyag lemezt, és jegyezte be a nevét Frisbee. Óta debütált, Wham-O eddig több mint száz millió lemezt.
1959
Elliot Handler és felesége, Ruth feltalálni a Barbie baba. Ma két Barbie értékesítik két másodpercenként.
Arthur Melin és Richard Knerr kezdenek forgalmazni Hula Hoops után kapok az ötlet egy barátomtól, aki látta iskolás gyermekek Ausztráliában forgat bambusz karikák körül derekát a testmozgáshoz. Merlin és Knerr ténylegesen újra feltalálja a játék, hogy valószínűleg használták régen, ie 1000-ben Egyiptomban, majd később, Görögországban és Rómában. Az első évben a termelés, 15 millió Hula Hoops eladták.
A Risk játék kerül bevezetésre.
1960
Etch-A-Sketch nevezhetnénk: "A világ első Laptop," annak eredetét nem Szilícium-völgy. A feltaláló volt francia Arthur Granjean. Ezt gyártott Bryan, Ohio Ohio Art Company. Az Etch-A-Sketch még büszkélkedhet a klasszikus piros keret, üveg kijelző, alumínium port és két gombok, hogy ellenőrizzék a ceruza "mozgalom. A képernyő reverse oldal bevonata keverékével különleges por és műanyag gyöngyök. Spanning generációk családok és biztosítja óra szórakozás több millió ember több mint 67 országban világszerte. Eredetileg nevű "L'Ecran Magique" ez később átnevezték Etch-A-Sketch.
1869-ben, a Kockás Game of Life került bevezetésre. Népszerűsége Bradley kezdte karrierjét a játék üzlet. 1959-ben, a vezetők a Bradley cég kérte a játékot feltaláló Reuben Klammer, hogy dolgozzon ki egy játékot, hogy megemlékezzenek Milton Bradley évfordulóját. Ihlette egy Bradley régi Kockás Game of Life játék táblák, Klamer tervezett a már klasszikus Game of Life.
1963
Hasbro bemutatja villanykörte fűtött Easy Bake Sütő.
1965
Stanley Weston létrehoz egy baba fiú alapuló új televíziós show "The hadnagy." A baba, GI Joe, azt bizonyítja, sokkal népszerűbb, mint a TV sorozat, a meglepetés sok játékgyártók aki vállalunk éve, hogy a fiúk nem babákkal játszani. Érdekes, hogy egy női GI Joe baba előterjeszti évvel később volt a flop.
Spirograph vezetünk be a nürnbergi International Toy Fair. A vizuális kreativitás és az egyszerű használat kiterjeszti a körét art tapasztalatokat a gyermekek számára. A vad színeket és mintákat, helyénvaló, hogy minden korosztály és képességeit. Egy egyszerű, hajtómű-űrlapsablonok és egy sor színes toll, bárki tehet száz geometriai formák, és hozzon létre a különböző hatásokat.
1966
Elliot Handler, az egyik társalapítója a Mattel Inc., feltalálja Hot Wheels hozzáadásával tengelyek és forgó kerekek a kis modell autó. Ezek a gravitációs meghajtású autó speciális, alacsony súrlódású sztirol kerék eléri a 300 millió óránként.
Twister bevezetésre kerül, mint az első játék, kitalált igénylő emberek használják a testüket, mint játszott darab. Twister ténylegesen nőtt ki, hogy a projekt feltaláló Reyn Guyer dolgozott az apja design cég, és már játszott a becslések szerint 65 millió ember szerte a világon.
1968
Egy új push-pull játék, a The Corn Popper kerül bevezetésre, és hozzáteszi, ösztönző móka bizalomépítő mesterévé. A színes golyók pop belsejében egy buborék egyértelmű válaszul a gyermek walking. A popping Lenyűgöz gyerekek, és tartsa séta tartani tárgyaláson a papa. Robusztus és gondosan megtervezett, a játék működik a gyermek növekedési minták és teszi tanulás és gyakorlat fájdalommentes és gondtalan.
1969
Parker Brothers bevezeti a Nerf labda, poliuretán hab labda biztonságos beltéri játék. Az év végén, több mint 4 millió Nerf golyókat értékesítik.
1971
Hans Beck létrehozza az első Playmobil rendszer. Tökéletesen Ajánlott kis kezek és a növekvő elmék, a darab tartós kialakított, világos színek, lekerekített élek, és hívogató témákat. És mint a hozzáadott bónusz, hogy a szülők, mindegyik teljesen mosható. Playmobil hozta létre több mint 275 különböző készletek, Az összes méretezve együtt dolgozni.
1972
Magnavox Odyssey bevezeti az első videojáték-gép, mely egy primitív formája paddleball. Más vállalatok hamarosan fektetett a videojáték üzleti, és a 1976, jégkorong, tenisz és squash álltak rendelkezésre.
A játék UNO indult 1972-ben. A négy ruhák 27-kártyák, valamint a vadon élő kártyák és speciális kártyákat kihagyva a következő játékos, megfordítva az irányt játszani, és hogy a következő játékos sorsolás kártyákat.
1973
Dave Arneson és Gary Gygax invent Dungeons & Dragons. A játék létrehoz egy teljesen új fantasy-kaland kategória játékok, vált a 250.000.000 $ piac évente.
1974
Négy mérnökei létrehozott Magna Doodle válaszul a keresést egy pormentes palatábla és először értékesített Tyco. Magna Doodle-nak számos felhasználási és már vásárolt több mint negyven millió ember.
1976
Nolan Bushnell eladja videojáték cég, Atari, a Warner Brothers. Atari népszerű Pong és Super Pong video tenisz játékok hamar felváltotta a home video kazetta rendszer futott színes játékokat, a baseball a Pac-man. 1992-Atari volt, hogy 2 milliárd dollárt évente, de elvesztette az üzleti ugyanolyan gyorsan keresztül over-engedélyezés. 1983-ban, Atari küldött több ezer patronok Texas kell használni, mint hulladéklerakó.
1977
Star Wars játékfigurák forgalmazzák reagálva George Lucas kasszasiker film. Ők uralják a akciófigura piacon.
1983
Nintendo Entertainment System, az otthoni videojáték rendszer kerül bevezetésre. A 52 színek, valósághű hangzás és a nagy sebességű intézkedést, magára vonja a figyelmet a kiskereskedők, akik kezdetben ideges miatt Atari összeomlása. A NES, valamint a népszerű "Super Mario Brothers" és a "The Legend of Zelda" játék kazetták voltak a legkelendőbb játékok az 1987, 1988 és 1989 üdülési szezonban.
A Manhattan Toy Company kezdődik a kreatív keze Francis Goldwyn, ők hogy csodálatos ujjbábok, valamint, hogy egy színház a bábok. Playing with ujjbábok segíti a gyerekek fejleszthetik képzelőerő és nyelvi készségek, és arra ösztönzi őket, hogy fejezzék ki magukat.
1984
Dakin, megvásárolta a vagyonát Vogue babák és az összes állomány és jogok a Ginny Doll. A Liberty Belle Doll készült valamikor 1984-ben vagy 1985-ben. Az eredeti változat készült 1975-ben. A művész, aki megalkotta volt John Stampone. Éppen ezért az ő neve szerepelt a baba. 1990-ben a Vogue Doll alá adták a Smith family.located közelében Modesto, Kalifornia.
1985
Pappa Geppetto a Toys in Victoria BC kanadai megalapozott, és kezdődik egy kis gyártó, a fából készült játékok és ajándékok. Spricc célja az volt, Tom Flemons míg ő tanul Buckminster Fuller a "tensegrity" szerkezetek modellek azt mutatják, egymás mellett létező feszültség és a tömörítés, és áll egy komplex hálózat háromszögek alkotnak nagyjából gömb alakú. Spricc a végső baba játék, élénk színekkel, csúszó gyöngyök és a csilingelő csengő.
1986
Előadó Xavier Roberts bemutatja a Cabbage Patch Kids a tömeges piaci először a Coleco Company. Minden babák jön egy örökbefogadási tanúsítványt és egyedi nevet. Bár a több mint három millió babák előállítása, ellátás nem tud lépést tartani a kereslettel. Cabbage Patch Kids lett a legsikeresebb új babák a történelem, a játékipar
Rob Angel, egy 24-éves pincér Seattle-ből, bemutatja Pictionary, egy játék, amelyben partnerek megpróbálja kitalálni mondatok egymásra épülő rajzai.
1987
Mérnök Scott Stillinger feltalálja a Koosh Ball annak érdekében, hogy megtanítja a fiatal gyerekek, hogyan kell elkapni. Ő kötött gumiszalagok együtt, hogy egy kicsi, könnyen elkapni labdát. A név "koosh" származik a hang a labdát döntéshozók ahogy landol egy személy kezében.
Az első Intellitoy kerül bevezetésre, és azt az országot a vihar. Teddy Ruxpin egy automatikus választ medve aki tud olvasni hangosan.
1989
Az elemmel működő, kézi videojáték-rendszert hívott Gameboy szabadul fel.
1993
Toy feltaláló H. Ty Warner kezd a piac alapján kitömött plüss babzsák játékokat hívott Beanie Babies. A játék célja, hogy olcsó, hogy egy gyermek is vásárolni őket. Warner kezdődött kilenc Beanie Babies (a kutya, a kacsacsőrű emlős, a jávorszarvas, a medve, a delfin, a béka, a homár, a bálna, és egy disznó.) A játékok nem volt azonnali siker. Ez volt csak a 11 Beanie Babies került nyugdíjba 1996-ban, hogy a lett gyűjtői elem.
Gymini Gym bevezetésre kerül, mint egy kiterjesztése a klasszikus mobil úgy, hogy a gyermek is játszhat vele a legkülönfélébb módokon. A szerkezet alapja a színes ívek megtervezni plüssállatokkal lehet csatlakoztatni. Mert párnázott, a baba tud hazudni a tetején a szőnyeg, és játszani, vagy felborulása körül továbbra is biztonságos. Számos Gyminis állnak rendelkezésre, a különböző témák és különböző színekben. Gymini egy igazi eredeti és a vezető tevékenységét edzőterem a piacon.
A nagy ötlet Toobers & Zots jött Arthur Ganson, művész, szobrász kinetikus és artist-in-residence a MIT. Rugalmas, holdable és végtelenül formázható, Toobers & Zots inspirál óra nyitott, kreatív szórakoztató. Toobers hosszú, hajlékony hab cső-tartani alakjukat, és könnyű, és élvezet használni. Színes Zots a választék a csillagok, körök, négyzetek, háromszögek, fánk, koronák és egyéb alakzatok csatlakozni Toobers mint gyöngyök egy húr.
1998
Tickle Me Elmo boltokba, ami a karácsonyi bevásárlás hordái gyakorlatilag hármas méretű. Elmo volt az ideális karaktert, hogy indítson egy sor plüss játékok reagált a gyermek kapcsolatot.
2002
Időtlen Toys létrehoz egy egyéni medve viselő három sarokba szorított forradalmi kalap a Fraunces Tavern Museum New York-ban, ahol George Washington adta búcsúbeszédében.

A Century Of Classic Toys

Sok játékok csiklandozta gyerekek nyomul az elmúlt 100 évben mindig kedvencek még ma!

1900-as évek
Lionel vonatok, Crayola Zsírkréták, Teddy Bears
1910-es évek
Model T Ford játékautók, emelő Set, Tinker játékok
1920-as években
Lincoln Rönk, Radio Flyer Wagon, yo-yo
1930-as évek
LEGO Building szettek, Sorry játék megnézése-Master 3-D Viewer
1940-es években
Csúszdák és létrák, Tonka Trucks, Scrabble, Candy Land
1950-es évek
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox autók, Barbie
1960-as évek
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970-es évek
Nerf Balls, Uno, Connect Four, Othello, Rubik-kocka
1980-as években
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Super borissza
1990-es
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I értékelhető