Saran terbaik pada Produk Anak

Toy Sejarah

A- A + A

oleh John Skakel
Faire Tyme Mainan

Pernahkah Anda bertanya-tanya tentang mainan pertama? Bagaimana hal itu terjadi? Apa itu? Banyak orang sering bertanya-tanya tentang hal itu: Saya telah melihat posting banyak dan telah bertanya tentang pertanyaan-pertanyaan yang sangat berkali-kali.

Luangkan waktu sejenak untuk bersantai di sini lembut dan menutup mata Anda dan memikirkan dua hal. Pertama, gambar monyet duduk di atas cabang pohon bermain dengan tongkat. Kemudian, pikirkan awal manusia. Awal manusia sebagai cara Anda dan agama Anda percaya itu. Banyak orang memiliki keyakinan yang berbeda tapi itu semua benar.

Masih menjaga mata Anda tertutup, bayangkan diri Anda sebagai salah satu orang pertama atau wanita berjalan-jalan pada hari pertama. Ini mungkin menjadi hari setelah penciptaan manusia seperti yang terlihat dalam Alkitab, atau mungkin hari (jika itu memang mungkin untuk pin titik itu ke hari) bahwa manusia pertama bisa disebut "Man" bukan "Ape ". Tapi itu memang banyak hari, ribuan tahun yang lalu!

Saya percaya bahwa pada hari-hari pertama keberadaan bahwa seorang pria atau wanita mengambil tongkat kecil dan bermain dengan begitu saja monyet Anda membayangkan bermain di cabang pohon itu. Atau mengambil batu atau sepotong tulang untuk melemparkan itu di hewan tapi tiba-tiba menyadari betapa menyenangkan itu adalah untuk melakukan itu dan melemparkannya lagi hanya untuk bersenang-senang melakukannya.

Dan tiba-tiba dalam sekejap mainan pertama lahir. Ini bisa menjadi tongkat, batu, atau tulang dilemparkan di udara. Atau seorang pria, wanita, atau anak melihat gambar mereka di dalam air selama hari-hari pertama sebagai tokoh baru yang disebut manusia. Tapi, setua hal-hal seperti permainan Eskimo sangat mirip dengan cangkir dan bola, atau mainan seperti gasing, atau boneka, mereka adalah ribuan tahun lebih muda dari ini mainan pertama yang laki-laki, perempuan, dan anak-anak mereka yang pertama dimainkan.

Namun, mainan ini pertama memang menandai awal dari sisi menyenangkan manusia yang akan ada sampai hari ini. Awal ini adalah awal dari mainan modern kita dan permainan yang kami bermain dengan begitu banyak. Baik sebagai orang dewasa dan anak-anak. Namun pikirkan seberapa sering seseorang datang ke tepi sebuah danau kecil dan melompat batu di air yang datar hari ini. Mungkin menggunakan bahwa batu kecil yang sama bahwa kerabat kuno kita digunakan.

Ketika Anda membaca garis waktu Dr Toy yang Anda mungkin ingin untuk berpikir tentang mainan yang berbeda dijelaskan dan bagaimana mereka benar-benar dimulai sebagai yang menempel sederhana pertama, atau batu, tulang, atau kolam renang dingin, air jernih, bertahun-tahun lalu.

Pria, wanita, dan anak-anak memiliki semua menyukainya untuk bersenang-senang dengan mainan sejak awal mereka. Dan mungkin akan selalu.

Garis waktu Dr Toy ini memberi kita gambaran bagaimana semua ini datang bersama-sama. Untuk membentuk mainan modern kita saat ini. Hal ini bahkan mungkin bahwa jika kita semua (muda dan tua) mengambil waktu untuk bermain dengan mainan asli tua bahwa dunia lama akan menjadi tempat yang jauh lebih baik hari ini.

Email Dr Toy dengan informasi mainan baru sejarah. Siapapun mailing dalam sebuah paragraf lengkap yang diterima untuk digunakan di timeline sejarah kita mainan akan diberikan salinan ditandatangani buku Dada Toy Dr Toy dengan sebuah bab yang luas tentang Sejarah Toys di Amerika. Terima kasih untuk menambah pemahaman kita tentang mainan dan sejarah mereka.

Classic Mainan Masih Membuat Hari
Mainan ini klasik tahun pertama diperkenalkan lalu masih diproduksi saat ini.

Toy Timeline

6000 SM
Nenek moyang catur mulai dimainkan. Ini berkembang dari permainan India disebut Chaturanga. Pada abad ke-15, buah catur modern yang akhirnya standar. Potongan-potongan Ratu dan uskup memperoleh kekuasaan yang mereka pegang saat ini.
4000 SM
Sebuah permainan papan Babel mungkin nenek moyang catur dan catur.
3000 SM
Permainan backgammon Pertama menyerupai dimainkan di Samaria Kuno. Mesir, Yunani, dan Roma telah memainkan permainan yang mirip dengan backgammon selama ribuan tahun. Kelereng batu pertama kali digunakan di Mesir. Kelereng kaca yang dipopulerkan di Amerika Serikat pada tahun 1800-an.
2000 SM
Mesir mulai memainkan permainan yang menyerupai zaman modern catur.
Mesir membuat boneka dari string, kain dan kertas.
Skate besi pertama digunakan di Skandinavia.
1000 SM
Kites muncul di Cina. Mereka mungkin telah diterbangkan sejak sebelum sejarah tertulis. Batu Yo-Yos mulai digunakan di Yunani.
969
Bermain kartu mulai digunakan di Asia.
1.759
Joseph Merlin memperkenalkan sepatu roda.
1800-an
Taman bermain mulai muncul di kota-kota Amerika. Idenya berasal dari upaya reformis kota yang sedang mencari pilihan bermain lebih sehat untuk anak-anak di daerah perkotaan, di mana taman dan pekarangan yang langka. Taman bermain dimulai sebagai "kebun pasir," terinspirasi oleh mereka dilihat oleh seorang pekerja sosial Amerika saat berkunjung ke Berlin. Dibiayai oleh bisnis lokal, taman bermain kota segera dimasukkan ayunan dan jungkat-jungkit.
1.840
Para pembuat boneka Amerika pertama diberikan paten dan boneka mulai diproduksi secara massal di Amerika untuk pertama kalinya.
1.843
Salem, Massachusetts asli SB Ives mengembangkan "The Mansion of Happiness," yang pertama pertama yang diproduksi secara komersial papan permainan di Amerika Serikat.
1.867
Sebuah versi kebarat-baratan dari Parcheesi permainan India diperkenalkan di Inggris di bawah nama Parcheesi tetap mainan tertua Amerika terus dipasarkan yang tanggal kembali ke 300 AD "Ludo."
1.879
Blok Alphabet menjadi favorit dan membantu anak-anak belajar alfabet mereka dengan cara kuno.
Margarete Steiff pemberitahuan pola di majalah untuk gajah mainan dan membuat beberapa untuk memberikan sebagai hadiah. Dia melanjutkan untuk menjahit beruang, pudel dan keledai. Boneka binatang Margarete terbukti sangat populer sehingga ia mampu mengubah hobinya menjadi bisnis. Sejak itu, Steiff beruang, dengan lengan bersendi dan kaki dan merek dagang tombol logam di telinga kiri mereka, telah berharga di seluruh dunia.
1.884
Tiga saudara muda mulai membuat berkualitas tinggi mainan kayu di Osby, Swedia dan perusahaan BRIO lahir, mengambil namanya dari Ivarson saudara Osby. Gambar-8 kayu Sets Kereta diperkenalkan oleh BRIO. Peter Reynolds mulai membagikan mainan BRIO di Amerika Serikat pada tahun 1977. Lebih dari 3,5 juta kereta, mobil, dan truk telah datang dari jalur perakitan BRIO ini, produsen mainan terbesar kayu di dunia.
1.886
Pistol BB pertama dibuat. Dibuat untuk anak-anak, banyak orang tua takut karena sebenarnya pistol kerja yang dapat menyebabkan cedera. Pistol BB adalah keturunan dari pistol topi, yang diciptakan segera setelah Perang Saudara, ketika beberapa produsen senapan dikonversi pabrik mereka untuk membuat mainan. Pistol Penny dan lainnya otentik mencari senjata mainan juga mulai muncul di tahun 1880-an.
1.887
Boneka berbicara, yang pertama kali ditemukan oleh Johann Maezel pada tahun 1820, meningkat bila Thomas Edison menggabungkan teknologi gramofon dengan boneka, memungkinkan untuk berbicara.
1880-an
Jongg mah bernama untuk kata Cina yang berarti "burung gereja," berasal dari daerah Ningbo Cina. Permainan seperti jongg Mah telah dimainkan sejak tahun 1800.
1.889
Kereta luncur Flyer Fleksibel diperkenalkan. Ini adalah kereta luncur yang indah, terutama karena keahlian yang luar biasa. Kereta luncur menangani luar biasa, karena bar kemudi dipatenkan.
1.890
Asli Australia Lawrence Hargrave menciptakan tiga-dimensi layang pertama.
1.898
Gund memperkenalkan diproduksi secara massal mainan musik pertama dan mainan lembut.
1.900
Pada hanya 22 tahun, Joshua Lionel Cowen menciptakan mesin kereta bertenaga baterai sebagai "iklan animasi" untuk produk dalam etalase sebuah toko. Yang mengejutkan, pelanggan lebih tertarik untuk membeli kereta mainannya, daripada barang dagangan di layar. Kereta lionel dimulai.
1.902
Di Amerika, beruang mainan mulai disebut "Teddy Bears" setelah Presiden Theodore Roosevelt. Hanya dalam beberapa tahun, Teddy Bear-mania menyapu dunia dan tahun 1915, skala besar mainan manufaktur beruang dalam ayunan penuh.
1.903
Edwin Binney dan C. Harold Smith menghasilkan kotak pertama krayon Crayola.
1.911
Strombeck-Becker terbentuk. Pada tahun-tahun untuk mengikuti perusahaan menjadi Strombecker Mainan dan pembangkit tenaga listrik di dunia manufaktur mainan. Strombeck-Becker Sejarah.
1.913
Olympian mantan (Emas, Pole Vault, 1908) dan medis dokter AC Gilbert menciptakan Set Erector, mainan bermotor yang terbuat dari bagian-bagian baja. Anak-anak menggunakan bagian-bagian untuk membangun model dari segala sesuatu dari roda ferris untuk pencakar langit.
1.914
Charles Pajeau mengembangkan mainan mirip dengan Set Erector, tetapi dirancang untuk anak-anak muda, yang disebut Tinker Toys. Menonton tongkat anak menyodok ke dalam lubang gulungan benang terinspirasi Pajeau.
Eagle Karet mulai memproduksi balon karet mainan. Anak-anak suka bermain dengan item ini untuk beberapa alasan. Hopping sendiri adalah cara yang menyenangkan bagi anak-anak untuk meningkatkan keseimbangan dan koordinasi sambil mengembangkan keterampilan motorik kasar mereka.
1.915
Johnny Gruelle, seorang kartunis surat kabar, mulai menjual boneka Raggedy Ann didasarkan pada satu ia telah dibuat untuk putrinya, Marcella. Kunjungi Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1.916
John Lloyd Wright, putra arsitek Frank Lloyd Wright menciptakan Lincoln Log, mainan anak-anak saling log gunakan untuk membangun struktur imajinatif. Wright terinspirasi oleh cara bahwa ayahnya merancang Hotel tahan gempa Imperial di Tokyo, Jepang.
Louis Marx adalah seorang pria muda dengan visi pemasaran massal dan produksi massal. Ia memberanikan diri keluar untuk memulai sebuah perusahaan mainan. Bergabung dengan nya beberapa saudara Daud tahun kemudian, Louis Marx & Company tumbuh menjadi produsen terbesar di dunia mainan di pertengahan abad. Ini telah berkembang menjadi pokok "klasik" mainan tahun 1990-an.
1.922
Jack Pressman menciptakan tas dokter bermain ketika anak-anaknya takut untuk mengunjungi dokter. Perusahaannya menjadi produsen terbesar dari game klasik, menjual set checker lebih dari 25 juta dan 15 juta set catur dan checker Cina sampai saat ini.
1.924
Istrinya, Daphne, dan putranya, Christopher Robin, terinspirasi AA Milne untuk menulis puisi dan cerita dari Winnie the Pooh.
1.927
Semacam, tangguh tahan lama dari plastik, polystyrene diciptakan. Meskipun plastik pertama, seluloid, diciptakan pada 1860-an, polystyrene adalah tipe pertama cukup kuat untuk benar-benar sesuai dengan pembuatan mainan.
1.928
Walt Disney menciptakan karakter Mickey Mouse. Dua tahun kemudian, Charlotte Clark mulai membuat boneka boneka Mickey Mouse, dan Disney merchandise lahir.
1.929
The Yo-Yo yang dipopulerkan di Amerika Serikat setelah pengusaha Donald Duncan melihat mainan yang ditunjukkan di Los Angeles. Duncan membeli perusahaan Yo-Yo kecil untuk $ 25.000 dan 30 tahun kemudian, penjualan Duncan Yo-Yos mencapai $ 25 juta dolar.
1.930
Rings Penumpukan diperkenalkan dan tetap menjadi mainan klasik saat ini. Lima cincin berwarna cerah pada stack memungkinkan bayi untuk menempatkan mereka dalam urutan apapun yang mereka inginkan. Ada banyak kombinasi yang berbeda yang membantu meningkatkan koordinasi mata-tangan bayi.
1.931
Alfred M. Butts, seorang arsitek pengangguran dari Poughkeepsie, NY, menciptakan sebuah permainan kata yang disebut Cross Game Criss. Pada tahun 1948, Butts menjual hak untuk permainan untuk pengusaha James Brunot yang merek dagang permainan di bawah nama Scrabble.
1.932
Ole Christiansen, pembuat mainan Denmark mulai memproduksi blok mainan dengan sentuhan baru. Christiansen menciptakan batu bata plastik yang dapat dikunci bersama dalam konfigurasi yang berbeda. Lego, yang berasal dari kata Denmark "bermain dengan baik," dilahirkan. Enam batu bata cocok bersama dalam 102.981.500 cara yang berbeda.
1.934
Maaf! diperkenalkan sebagai cara yang menyenangkan dan mudah untuk membawa teman-teman dan keluarga bersama-sama. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menjadi pemain pertama untuk mendapatkan keempat pion dalam warna Anda mulai ke rumah bahwa warna itu. Versi CD-ROM, diproduksi oleh Hasbro Interactive, memiliki bidak yang slip dan geser di sekitar papan, mengejek dan menggoda pion lainnya di sepanjang jalan.
1.935
Monopoli diperkenalkan dengan real estate yang didasarkan pada nama jalan Atlantic City. Selama tahun pertama di pasar, Monopoli adalah permainan terlaris di Amerika. Dan selama enam puluh lima tahun sejarahnya, sebuah lima ratus juta orang diperkirakan telah memainkan permainan.
1.939
William Gruber, tuner piano dari Portland, Oregon, memiliki ide memproduksi secara massal warna gambar 3-D dalam penampil. Diperkenalkan sebelum televisi menjadi luas, View Master adalah hit langsung.
Awal 1940
Terjangkau, model pesawat rinci mulai diproduksi secara massal. Awalnya dirancang untuk membantu produsen menjual pesawat untuk militer, mereka mulai membuat mainan praktis dengan pengenalan plastik. Sebelum plastik, model dibuat dengan kayu balsa yang disediakan dalam kit. Jika tidak, konsumen harus memotong potongan kayu mereka sendiri agar sesuai dengan pola yang disediakan.
1.942
Buku Emas sedikit mulai memuaskan anak-anak dan orang tua dari segala usia.
1.943
Sementara mencari perangkat suspensi untuk mengurangi berlayar kasar di atas kapal perang, angkatan laut insinyur Richard James menemukan bahwa pegas torsi akan "berjalan" akhir lebih akhir saat terguling. James membawa pulang penemuan untuk istrinya, yang bernama mainan baru Jika akhir membentang ke ujung, mainan Slinky dijual sejak tahun 1945 akan membungkus seluruh dunia lebih dari 125 kali "Slinky.". Slinky yang masih dibuat di Hollidaysburg, Pennsylvania, pada delapan mesin yang sama bahwa James mulai dengan lebih dari 50 tahun yang lalu.
Chutes dan tangga dikembangkan, berdasarkan sebuah game tua bernama Ular Tangga bahwa pemukim Eropa membawa bersama mereka ke Amerika.
1.948
Arthur "Spud" Melin mendirikan Wham-O dengan pasangan Richard Kerr untuk ketapel pasar dan proyektil-menembak lainnya barang olahraga melalui pos. Pada tahun 1956 perusahaan bercabang ke mainan yang lebih damai dengan pengenalan Frisbee dan dua tahun setelah itu memukul emas dengan Hula Hoop asli. Melin meninggal pada 28 Juni 2002.
1.949
Sementara pulih dari polio, Eleanor Abbott merencanakan permainan khayalan, di antaranya Candyland terkenal. Dia menjual permainan untuk Milton Bradley, di mana ia tetap abadi atas-penjual untuk set prasekolah.
Silly Putty diperkenalkan. Silly Putty merupakan produk sampingan dari pencarian untuk menemukan pengganti sintetis untuk karet. James Wright, seorang insinyur kimia untuk General Electric, datang dengan senyawa silikon berwarna daging yang memantul saat digulung menjadi bola dan menggeliat seperti karet.
1.950
Dengan diperkenalkannya Bus Keamanan Sekolah, Orang Kerdil seperti yang kita kenal dan cinta mereka hari dilahirkan.
1.951
Dua mahasiswa seni menemukan bahwa vinil menempel pada cat semi gloss. Dari penemuan ini, Colorforms lahir.
1.952
Perbankan pada gagasan bahwa anak-anak suka bermain dengan makanan mereka, Mr Potato Head diperkenalkan. Mr Potato Head adalah mainan pertama yang diiklankan di televisi. Penjualan tahun pertama mainan adalah $ 4 juta!
Edward Haas membawa dispenser Pez mint ke Amerika Serikat. Itu awalnya berhasil, namun mendapatkan popularitas setelah Haas mengubah desain ringan seperti aslinya dengan menambahkan kepala kartun dan mengganti permen dengan rasa buah permen.
Jack Odell menciptakan mobil Matchbox asli ketika ia membuat model kuningan kecil dari Roller Jalan dan meletakkannya ke dalam kotak korek api sehingga putrinya bisa membawanya ke sekolah. Hari ini, 100 juta Matchbox mobil yang dijual setiap tahun.
1.956
Yahtzee ditemukan oleh pasangan Kanada. Mereka mendekati Pak Edwin S. Lowe, seorang pria yang membuat keberuntungan menjual Bingo game. Lowe menyukai permainan, menawarkan untuk membeli hak dan mengubah nama permainan untuk Yahtzee.
Play-Doh memasuki pasar sebagai pembersih wallpaper. Non-beracun dan kurang berantakan dibandingkan tanah liat biasa, akan segera diakui bahwa bersih membuat mainan yang sangat baik. Produk inovatif membuat Joe Clicker jutawan sebelum ulang tahun 27-nya. Sampai saat ini, lebih dari 700 juta pon Play-Doh telah terjual.
Pada Keempat barbekyu keluarga Juli, Milton Levine mimpi sampai ide untuk Ant Farm pertama, lengkap dengan semut hidup.
Gumby
1.957
Truk Tonka diperkenalkan oleh sekelompok guru Minnesota. The Tonka kata berarti "besar" di Dakota Sioux, bahasa dari suku asli Amerika pribumi Minnesota. Lebih dari 230 juta truk telah diproduksi sampai saat ini.
Ide Frisbee berasal dari kaleng kue logam awalnya diproduksi oleh Perusahaan Baking Frisbee of Bridgeport, Connecticut. Selama tahun 1920-an, mahasiswa di Universitas Yale terdekat melemparkan kaleng sekitar untuk bersenang-senang dan berteriak "Frisbee" untuk memperingatkan orang yang lewat. Fred Morrison, seorang inspektur tukang kayu dan bangunan yang terpesona dengan penerbangan dan plastik, datang dengan desain untuk disk terbang. Wham-O membeli ide dan menamakannya Pluto Power, karena menyerupai piring terbang. Pada tahun 1957 Wham-O dimodifikasi disk plastik dan merek dagang nama Frisbee. Sejak debutnya, Wham-O telah menghasilkan lebih dari seratus juta disk.
1.959
Elliot Handler dan istrinya Ruth invent boneka Barbie. Hari ini, dua 's Barbie dijual setiap dua detik.
Arthur Melin dan Richard Knerr mulai memasarkan Hula Hoops setelah mendapatkan ide dari seorang teman yang melihat anak-anak sekolah di Australia bambu hoops berputar di sekitar pinggang mereka untuk latihan. Merlin dan Knerr benar-benar menciptakan kembali mainan yang mungkin digunakan panjang lalu sebagai SM 1000 di Mesir, dan, kemudian, Yunani dan Roma. Pada tahun pertama produksi, 15 juta Hula Hoops terjual.
Permainan Risiko diperkenalkan.
1.960
Etch-A-Sketch bisa disebut "Laptop Pertama di Dunia," asal-usulnya tidak Silicon Valley. Penemunya adalah Prancis Arthur Granjean. Hal ini diproduksi oleh Perusahaan Art Bryan, Ohio Ohio. The Sketch Etch-A-masih menawarkan bingkai merah klasik, layar kaca, bubuk aluminium dan dua tombol yang mengontrol gerakan stylus '. Bagian belakang layar ini dilapisi dengan campuran bubuk khusus dan manik-manik plastik. Spanning generasi keluarga dan memberikan jam menyenangkan bagi jutaan orang di lebih dari 67 negara di seluruh dunia. Awalnya bernama "L'Ecran Magique" itu kemudian berganti nama Etch-A-Sketch.
Pada tahun 1869, Game of Life Checkered diperkenalkan. Popularitasnya memulai karir Bradley dalam bisnis game. Pada tahun 1959, para eksekutif di perusahaan Bradley meminta pertandingan penemu Reuben Klammer untuk datang dengan permainan untuk memperingati ulang tahun Milton Bradley. Terinspirasi oleh salah satu permainan lama Checkered Bradley papan permainan Life, Klamer merancang permainan sekarang-klasik Hidup.
1.963
Hasbro memperkenalkan bohlam Oven Bake dipanaskan yang Mudah.
1.965
Stanley Weston menciptakan boneka untuk anak laki-laki didasarkan pada sebuah acara televisi baru yang disebut "The Letnan." Boneka, GI Joe, membuktikan lebih populer daripada serial TV, yang mengejutkan banyak produsen mainan yang telah diasumsikan selama bertahun-tahun bahwa anak laki-laki tidak akan bermain dengan boneka. Menariknya, boneka GI Joe tahun perempuan diperkenalkan kemudian adalah sebuah kegagalan.
Spirograph diperkenalkan di Nuremburg International Toy Fair. Kreativitas visual dan kemudahan penggunaan memperluas jangkauan dari pengalaman seni untuk anak-anak. Dengan warna liar dan pola, adalah tepat untuk segala usia dan kemampuan. Menggunakan set sederhana gigi-bentuk template dan satu set pena berwarna, siapa pun dapat membuat ratusan bentuk geometris dan menciptakan berbagai efek.
1.966
Elliot Handler, salah satu co-pendiri Mattel Inc, menciptakan Hot Wheels dengan menambahkan as dan berputar roda untuk model mobil kecil. Ini mobil gravitasi bertenaga dengan khusus rendah-gesekan roda stirena mencapai 300 juta per jam.
Twister diperkenalkan sebagai game pertama diciptakan membutuhkan orang untuk menggunakan tubuh mereka sebagai bermain potongan. Twister sebenarnya tumbuh dari proyek yang penemu Reyn Guyer bekerja pada perusahaan desain untuk ayahnya dan telah dimainkan oleh 65 juta orang diperkirakan di seluruh dunia.
1.968
Sebuah mainan push-pull baru yang disebut The Popper jagung diperkenalkan dan menambah insentif menyenangkan untuk membangun kepercayaan penguasaan. Bola warna-warni pop dalam sebuah gelembung yang jelas dalam menanggapi berjalan anak. Para mempesona bermunculan anak-anak, dan mereka terus berjalan untuk tetap mendengar muncul. Kokoh dan hati-hati dirancang, mainan bekerja dengan pola pertumbuhan anak dan membuat belajar dan praktek menyakitkan dan riang.
1.969
Parker Brothers memperkenalkan bola Nerf, busa poliuretan bola yang aman untuk bermain indoor. Pada akhir tahun, lebih dari 4 juta Nerf bola yang dijual.
1.971
Hans Beck menciptakan sistem pertama Playmobil. Sempurna dirancang untuk tangan kecil dan pikiran berkembang, potongan-potongan yang tahan lama dibuat, dengan warna-warna cerah, tepi bulat, dan tema mengundang. Dan sebagai bonus tambahan kepada orang tua, setiap set sepenuhnya dicuci. Playmobil telah menciptakan lebih dari 275 set yang berbeda, semuanya skala untuk bekerja sama.
1.972
Magnavox Odyssey memperkenalkan, mesin permainan video pertama, yang menampilkan bentuk primitif paddleball. Perusahaan lain segera diinvestasikan dalam bisnis video game dan, pada tahun 1976, hoki, tenis, dan squash yang tersedia.
Kartu UNO permainan diluncurkan pada tahun 1972. Ini terdiri dari empat baju 27 kartu ditambah kartu liar dan kartu khusus untuk melewatkan pemain berikutnya, membalik arah bermain dan membuat kartu pemain undian berikutnya.
1.973
Dave Arneson dan Gary Gygax invent Dungeons & Dragons. Permainan menciptakan fantasi petualangan seluruh kategori baru mainan, yang telah menjadi pasar $ 250.000.000 per tahun.
1.974
Empat insinyur menciptakan Magna Doodle dalam menanggapi pencarian mereka untuk papan tulis dustless dan pertama kali dijual oleh Tyco. Doodle Magna memiliki berbagai kegunaan dan telah dibeli oleh lebih dari empat puluh juta orang.
1.976
Nolan Bushnell menjual video game perusahaannya, Atari, ke Warner Brothers. Atari Pong populer dan permainan video yang tenis Hotel Super Pong segera memberi jalan untuk sebuah sistem home video cartridge yang berlari penuh warna permainan, dari bisbol ke Pac-man. Pada tahun 1992, Atari digaji $ 2 miliar per tahun, namun kehilangan bisnisnya dengan cepat melalui over-lisensi. Pada tahun 1983, Atari mengirimkan ribuan cartridge ke Texas untuk digunakan sebagai TPA.
1.977
Star Wars action figure dipasarkan dalam menanggapi film blockbuster George Lucas. Mereka mendominasi pasar action figure.
1.983
Nintendo Entertainment System, video game rumahan, diperkenalkan. Dengan 52 warna, suara realistis dan kecepatan tinggi tindakan, menangkap perhatian dari pengecer yang awalnya gugup karena runtuhnya Atari. SPN, serta populer "Super Mario Brothers" dan "The Legend of Zelda" cartridge game, adalah terlaris mainan untuk musim liburan 1987, 1988 dan 1989.
Perusahaan Manhattan Toy dimulai di bawah tangan kreatif Francis Goldwyn, mereka membuat boneka jari indah dan juga membuat teater untuk wayang. Bermain dengan boneka jari membantu anak-anak mengembangkan imajinasi mereka dan keterampilan bahasa dan mendorong mereka untuk mengekspresikan diri.
1.984
Dakin, membeli aset Dolls Vogue dan semua saham dan hak atas Doll Ginny. The Liberty Belle Doll dibuat sekitar tahun 1984 atau 1985. Versi asli dibuat pada tahun 1975. Para seniman yang menciptakan itu John Stampone. Itulah mengapa namanya muncul di boneka. Pada tahun 1990, divisi Doll Vogue dijual ke Smith family.located dekat Modesto, California.
1.985
Mainan pappa Geppetto di Victoria BC Canada didirikan dan mulai sebagai produsen kecil mainan kayu dan hadiah. Squish dirancang oleh Flemons Tom saat dia belajar "tensegrity" Buckminster Fuller struktur-model yang menunjukkan ketegangan hidup berdampingan dan kompresi dan terdiri dari jaringan kompleks segitiga yang membentuk bentuk sekitar bola. Squish adalah mainan bayi tertinggi, dengan warna-warna cerah, manik-manik geser dan gemerincing lonceng.
1.986
Artist Xavier Roberts memperkenalkan Cabbage nya Anak patch ke pasar massal pertama melalui Perusahaan Coleco. Setiap boneka dilengkapi dengan sertifikat adopsi dan nama yang unik. Meskipun lebih dari tiga juta dari boneka yang diproduksi, pasokan tidak dapat memenuhi permintaan. Cabbage Anak patch menjadi boneka baru yang paling sukses dalam sejarah industri mainan
Rob Angel, seorang pelayan 24-tahun dari Seattle, memperkenalkan Pictionary, sebuah permainan di mana mitra mencoba menerka frase berdasarkan gambar masing-masing.
1.987
Insinyur Scott Stillinger menciptakan bola Koosh dalam upaya untuk mengajarkan anak-anak bagaimana menangkap. Dia diikat karet gelang bersama-sama untuk membuat kecil, mudah menangkap bola. Nama "KOOSH" berasal dari suara pembuat bola mendarat di tangan seseorang.
Yang Intellitoy pertama diperkenalkan dan mengambil negara oleh badai. Teddy Ruxpin adalah beruang menanggapi otomatis yang bisa membaca buku dengan suara keras.
1.989
Baterai bertenaga, genggam video game sistem yang disebut Game Boy dilepaskan.
1.993
Toy penemu H. Ty Warner mulai pasar di bawah boneka mainan mewah beanbag disebut Beanie Babies. Mainan ini dirancang untuk menjadi murah sehingga seorang anak dapat membelinya. Warner dimulai dengan sembilan Beanie Babies The mainan yang tidak sukses instan (anjing, platipus, rusa, beruang, lumba-lumba, katak, lobster, ikan paus, dan babi.). Itu hanya setelah 11 Beanie Babies yang pensiun pada tahun 1996 bahwa mereka menjadi kolektor item.
Gymini Gym diperkenalkan sebagai perluasan dari ponsel klasik sehingga anak Anda bisa bermain dengan itu dalam berbagai cara. Struktur ini didasarkan pada lengkungan warna-warni yang dirancang sehingga mainan dapat dilampirkan. Karena itu empuk, bayi Anda dapat berbaring di atas tikar dan bermain di atasnya atau berguling sekitar masih aman. Berbagai Gyminis yang tersedia, dengan tema yang berbeda dan warna yang berbeda. Gymini adalah benar asli dan kegiatan olahraga terkemuka di pasar saat ini.
Ide besar untuk Toobers & Zots datang ke Arthur Ganson, seniman, pematung kinetik dan artis-in-residence di MIT. Fleksibel, holdable dan jauh moldable, Toobers & Zots menginspirasi jam terbuka, menyenangkan kreatif. Toobers-lama, busa ditekuk tabung-tahan bentuk dan ringan dan menyenangkan untuk digunakan. Zots berwarna-warni yang bermacam-macam bintang, lingkaran, kotak, segitiga, donat, mahkota, dan bentuk lain yang berhubungan dengan Toobers seperti manik-manik pada string.
1.998
Tickle Me Elmo hits toko, menyebabkan Natal-belanja gerombolan untuk praktis tiga dalam ukuran. Elmo adalah karakter yang ideal untuk meluncurkan lini mainan mahal yang bereaksi terhadap sentuhan anak.
2.002
Mainan Timeless menciptakan beruang kustom mengenakan topi tiga revolusioner terpojok untuk Museum Tavern Fraunces di New York di mana George Washington memberikan alamat perpisahannya.

Sebuah Century Of Classic Mainan

Banyak mainan yang menggelitik 'anak-anak naksir selama 100 tahun terakhir masih favorit hari ini!

1900-an
Lionel kereta, Krayon Crayola, Teddy Bears
1910-an
Model T Ford mainan mobil, Erector Set, Tinker mainan
Tahun 1920-an
Lincoln Log, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930-an
LEGO Building Sets, permainan Maaf, View-Master 3-D Viewer
1940
Chutes dan tangga, Tonka Truk, Scrabble, Candy Land
Tahun 1950-an
Konyol Putty, Play-Doh, Mobil Matchbox, Barbie
Tahun 1960-an
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
Tahun 1970-an
Nerf Balls, Uno, Connect Four, Othello, Kubus Rubik
Tahun 1980-an
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Super Soaker
1990-an
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I Angka