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Toy Storia

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da John Skakel
Faire Tyme Toys

Vi siete mai chiesti il ​​primo giocattolo? Come ne è venuto a essere? Che cosa è stato? Molte persone si sono spesso chiesti proprio questo: ho visto numerosi incarichi ed è stato chiesto di quelle stesse domande più volte.

Prenditi un momento qui per rilassarsi con delicatezza e chiudete gli occhi e pensare a due cose. Prima di tutto, foto di una scimmia seduta su un ramo di un albero a giocare con un bastone. Poi, pensate delle origini dell'uomo. L'inizio dell'uomo come il modo in cui voi e la vostra religione, credere che fosse. Molte persone hanno credenze diverse, ma va bene.

Sempre tenendo gli occhi chiusi, immaginate come uno dei primi uomini o donne che camminano intorno in quel primo giorno. Questo potrebbe essere il giorno dopo la creazione dell'uomo come si è visto nella Bibbia, o può essere il giorno (se era davvero possibile al piedino punto fino a un giorno) prima che l'uomo potrebbe essere chiamato "uomo" invece di "Ape ". Ma era davvero un giorno molte, molte migliaia di anni fa!

Credo che in quei primi giorni di vita che un uomo o una donna prese un bastone piccolo e suonato con essa proprio come quella scimmia si immaginava giocare sul ramo di quell'albero. Oppure, raccolse una pietra o un pezzo di osso di buttarlo in un animale, ma improvvisamente resi conto di quanto fosse divertente farlo e lo gettò di nuovo solo per il gusto di farlo.

E all'improvviso in un lampo il primo giocattolo è nato. Avrebbe potuto essere un bastone, pietra, osso o gettati in aria. O un uomo, donna o bambino guardando la propria immagine in acqua durante i primi giorni come questo nuovo personaggio chiamato uomo. Ma, vecchia come le cose come il gioco Eskimo così simili a coppa e pallone, o di giocattoli come trottole, bambole o sono, sono migliaia e migliaia di anni più giovane di questi primi giocattoli che gli uomini, le donne ei loro figli prima giocato con.

Ma, questi primi giocattoli ha effettivamente segnalare l'inizio della parte ludica dell'uomo che sarebbe esistito fino ad oggi. Questo principio era l'inizio dei nostri moderni giocattoli e giochi che si giocano con così tanto. Sia come adulti e bambini. Eppure, pensare a come spesso qualcuno si avvicina al bordo di un piccolo lago e salta una pietra che in acqua piatta oggi. Forse usando quel stessa pietra di piccole dimensioni che i nostri antichi parenti utilizzato.

Come si legge nella linea del tempo Dr. Toy si potrebbe desiderare di pensare ai giocattoli che vengono descritti e come realmente è iniziato come quel bastone primo semplice, o di pietra, osso, o la piscina di acqua fresca e limpida, tanti anni fa.

Uomini, donne e bambini sono stati tutti amato per divertirsi con i giocattoli sin dal loro inizio. E probabilmente sarà sempre così.

Dr. Toy linea del tempo ci dà un'idea di come tutto questo si sono riuniti. Per formare i nostri giocattoli moderni di oggi. E 'anche possibile che se noi tutti (giovani e meno giovani) hanno tempo per giocare con questi vecchi giocattoli originali che questo vecchio mondo sarebbe un posto molto migliore oggi.

Email Dr. Toy giocattolo con le nuove informazioni storiche. Chiunque mailing in un paragrafo completo che viene accettato per l'uso nella nostra linea temporale giocattolo storia verrà assegnato una copia autografata del libro di Busto Dr. Toy Toy con un ampio capitolo sulla storia dei giocattoli in America. Grazie per aver aggiunto alla nostra comprensione dei giocattoli e la loro storia.

Classic Toys realizzate ancora oggi
Questi giocattoli classici anni fa, prima introdotte sono ancora prodotte oggi.

Toy Timeline

6000 aC
Un antenato degli scacchi comincia ad essere giocato. Si evolve da un gioco indiano chiamato Chaturanga. Nel 15 ° secolo, pezzi degli scacchi moderni erano finalmente standardizzato. I pezzi regina e il vescovo ha acquisito i poteri in loro possesso oggi.
4000 aC
Un gioco babilonese tavola era probabilmente un antenato degli scacchi e dama.
3000 aC
Backgammon prima partita simile è giocato in Samaria antica. Egizi, Greci e Romani avevano giocato a giochi simili a backgammon per migliaia di anni. Biglie di pietra prima utilizzazione in Egitto. Biglie di vetro sono state diffuse negli Stati Uniti nel 1800.
2000 aC
Egiziani cominciano a giocare un gioco che assomiglia moderni pedine.
Egiziani fecero bambole con corde, tessuti e carta.
I pattini di ferro primi sono utilizzati in Scandinavia.
1000 aC
Aquiloni appaiono in Cina. Essi sono stati probabilmente volato fin da prima storia documentata. Pietra Yo-Yos comincino ad essere utilizzate in Grecia.
969
Carte da gioco cominciano ad essere usati in Asia.
1759
Joseph Merlin presenta pattini a rotelle.
1800
Parchi giochi cominciano ad apparire nelle città americane. L'idea è nata dagli sforzi dei riformatori della città che erano alla ricerca di opzioni di gioco più salutari per i bambini delle aree urbane, dove i parchi e cortili erano scarsi. I campi da gioco iniziato come "giardini di sabbia", ispirati a quelli visti da un operatore sociale americano durante la visita a Berlino. Finanziato da imprese locali, parchi giochi della città ben presto inclusa altalene e altalene.
1840
Il primo produttore di American Doll è concesso un brevetto e bambole cominciano a essere prodotto in serie in America per la prima volta.
1843
Salem, Massachusetts nativi SB sviluppa Ives "The Mansion of Happiness", il primo il primo gioco di scheda prodotto commercialmente negli Stati Uniti d'America.
1867
Una versione occidentalizzata della Parcheesi gioco indiano è stato introdotto in Inghilterra sotto il nome "Ludo". Parcheesi rimane il più antico giocattolo continuamente immessi sul mercato americano che risale al 300 dC
1879
Blocchi Alfabeto diventano favoriti e aiutare i bambini a imparare la loro alfabeto alla vecchia maniera.
Margarete Steiff nota un pattern in una rivista per un elefante giocattolo e fa un poco da regalare. Ha continuato a cucire un orso, un barboncino e un asino. Margarete animali imbalsamati dimostrato così popolare che era in grado di trasformare il suo hobby in un business. Da allora, gli orsi Steiff, con le braccia snodabili e gambe in metallo e pulsante marchio nel loro orecchio sinistro, sono stati apprezzati in tutto il mondo.
1884
Tre giovani fratelli cominciare a fare i giocattoli di legno di alta qualità in Osby, Svezia e la società BRIO è nato, prendendo il nome dalla Ivarson Fratelli di Osby. Figura 8 in legno convogli sono introdotte da BRIO. Peter Reynolds ha cominciato a distribuire giocattoli BRIO negli Stati Uniti nel 1977. Più di 3,5 milioni di treni, automobili e camion sono venuti fuori catena di montaggio BRIO, il più grande produttore di giocattoli in legno del mondo.
1886
La prima pistola BB viene creata. Realizzato per i bambini, spaventa molti genitori, perché in realtà è una pistola di lavoro che possono provocare lesioni. La pistola BB è un discendente della pistola tappo, che è stato inventato subito dopo la Guerra Civile, quando alcuni produttori di fucile convertito le loro fabbriche per fare giocattoli. Penny pistole ed altre armi giocattolo autentici cerca anche cominciarono ad apparire nel 1880.
1887
La bambola che parla, che prima era stato inventato da Johann Maezel nel 1820, è migliorata quando Thomas Edison combina la sua tecnologia fonografo con una bambola, permettendogli di parlare.
1880
Mah Jongg è stato nominato per una parola cinese che significa "passerotto", è originario della zona di Ningbo in Cina. Giochi come Mah Jongg era stato giocato nel lontano 1800.
1889
La slitta Flyer flessibile viene introdotto. Si tratta di una slitta meraviglioso, in gran parte dovuto alla sua straordinaria fattura. La slitta gestisce superbamente, grazie al suo timone brevettato.
1890
Nativo australiano Lawrence Hargrave inventa il primo tridimensionale kite.
1898
Gund introduce i primi prodotti in serie giocattoli musicali e giocattoli di peluche.
1900
A soli 22 anni, Joshua Lionel Cowen crea una batteria motore del treno come una "pubblicità animata" per i prodotti in vetrina di un negozio. Con sua grande sorpresa, i clienti sono più interessati all'acquisto di suo trenino, che la merce sul display. Lionel Trains iniziato.
1902
In America, gli orsi giocattolo cominciano a essere chiamato "Teddy Bears" dopo che il presidente Theodore Roosevelt. In pochi anni, Teddy Bear-mania travolge il mondo e dal 1915, su larga scala di giocattoli di fabbricazione orso è in pieno svolgimento.
1903
Edwin Binney e C Harold Smith produrre la prima scatola di pastelli Crayola.
1911
Strombeck-Becker è formato. Negli anni a seguire l'azienda diventa Toys Strombecker e una centrale elettrica nel mondo della produzione giocattolo. Strombeck-Becker Storia.
1913
Ex olimpionico (Gold, Pole Vault, 1908) e Medico AC Gilbert inventa il Erector Set, un giocattolo motorizzato composto da parti in acciaio. I bambini usano le parti per costruire modelli di tutto, dalle ruote panoramiche a grattacieli.
1914
Charles Pajeau sviluppa un giocattolo simile al Set Erector, ma progettata per i bambini più piccoli, chiamati Toys Tinker. Guardando bastoni colpire di punta dei bambini nei fori di rocchetti di filo ispirato Pajeau.
Aquila in gomma inizia a produrre palloncini di gomma. Ai bambini piace giocare con questo articolo per un paio di motivi. Lo stesso salto è un modo divertente per i bambini per migliorare l'equilibrio e la coordinazione, sviluppando le loro capacità motorie.
1915
Johnny Gruelle aveva, un fumettista giornale, comincia a vendere bambole Raggedy Ann in base a quello che aveva fatto per sua figlia, Marcella. Visita il Johnny Gruelle aveva Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, il figlio dell'architetto Frank Lloyd Wright inventa Lincoln Logs, i bambini ad incastro log giocattolo utilizzare per costruire strutture fantasiose. Wright è stato ispirato dal modo in cui suo padre ha progettato il antisismiche Hotel Imperial di Tokyo, in Giappone.
Louis Marx era un uomo giovane con visioni di marketing di massa e produzione di massa. Si sono avventurati fuori per iniziare una azienda di giocattoli. Iscritto dal fratello David un paio di anni dopo, Louis Marx & Company crebbe fino a diventare il più grande produttore mondiale di giocattoli a metà del secolo. Si è evoluto in un fiocco "classico" giocattolo del 1990.
1922
Jack Pressman crea una borsa da medico di gioco quando i suoi figli hanno paura di visitare il medico. La sua azienda diventa il più grande produttore di giochi classici, vendendo oltre 25 milioni di apparecchi correttore e 15 milioni di scacchi e set correttore cinesi fino ad oggi.
1924
Sua moglie, Daphne e il suo giovane figlio, Christopher Robin, ispirato AA Milne a scrivere le poesie e le storie di Winnie the Pooh.
1927
Un duro, tipo durevole di plastica, polistirolo è inventato. Anche se la prima materia plastica, la celluloide, è stato inventato nel 1860, il polistirene è il primo tipo abbastanza forte per soddisfare realmente e di giocattoli.
1928
Walt Disney crea il personaggio di Topolino. Due anni dopo, Charlotte Clark ha iniziato a fare le bambole di peluche di Topolino, e il merchandising Disney è nato.
1929
Lo Yo-Yo è popolare negli Stati Uniti dopo l'imprenditore Donald Duncan vede il giocattolo dimostra in Los Angeles. Duncan acquista un piccolo Yo-Yo società per 25.000 dollari e 30 anni più tardi, le vendite di Duncan Yo-Yos raggiungere $ 25 milioni di dollari.
1930
Anelli di accatastamento sono introdotte e rimanere un classico gioco di oggi. I cinque anelli colorati su uno stack permette di inserire i bambini in qualsiasi ordine che desiderano. Ci sono molte combinazioni differenti che aiutano a migliorare bambino coordinazione occhio-mano.
1931
Alfred M. Butts, un architetto disoccupato di Poughkeepsie, NY, inventa un gioco di parole chiamato il Gioco Criss Cross. Nel 1948, Butts vende i diritti per il gioco a imprenditore James Brunot Marchi, che il gioco sotto il nome di Scrabble.
1932
Ole Christiansen, un produttore di giocattoli danese comincia a produrre blocchi di giocattolo con una nuova svolta. Christiansen crea un mattoncino di plastica che possono essere bloccati insieme in diverse configurazioni. La Lego, che deriva dalla parola danese "giocare bene", è nato. Sei mattoni 102,981,500 incastrano in modi diversi.
1934
Sorry! si presenta come un modo divertente e facile da portare amici e parenti insieme. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore per ottenere tutte e quattro le pedine del tuo colore di partenza in casa che del colore. Il CD-ROM versione, prodotta da Hasbro Interactive, ha pedine che scivolano e scorrono intorno al bordo, lo scherno e prendere in giro le altre pedine lungo il percorso.
1935
Monopoli si presenta con la sua immobiliare in base ai nomi Atlantic City di strada. Durante il primo anno sul mercato, Monopoly è stato il gioco più venduto in America. E sulla sua 65 anni di storia, circa cinquecento milioni di persone hanno giocato il gioco.
1939
William Gruber, un accordatore di pianoforte da Portland, Oregon, ha l'idea di produzione di massa di colore immagini 3-D in un visualizzatore. Introdotto prima che la televisione si diffonde, View Master è un successo immediato.
Early 1940s
Convenienti, aerei modello dettagliato cominciano ad essere prodotto in serie. Originariamente progettato per aiutare i produttori a vendere gli aerei alle forze armate, cominciano a fare i giocattoli pratiche con l'introduzione della plastica. Prima di plastica, i modelli sono stati realizzati con legno di balsa forniti in kit. In caso contrario, i consumatori hanno dovuto tagliare i loro pezzi di legno proprio per adattarsi a un modello fornito.
1942
Piccoli libri d'oro iniziano deliziando i bambini ei genitori di tutte le età.
1943
Durante la ricerca di un dispositivo di sospensione per facilitare la navigazione di duro corazzate, navy ingegnere Richard James scopre che una molla di torsione finirà "camminare" sulla fine quando rovesciati. James ha portato a casa scoperta a sua moglie, che ha chiamato il nuovo giocattolo "Slinky". Se end allungato alla fine, i giocattoli Slinky venduti a partire dal 1945 sarebbe avvolgere tutto il mondo più di 125 volte. Slinky sono ancora realizzati in Hollidaysburg, Pennsylvania, negli stessi otto macchine che James ha avuto inizio con oltre 50 anni fa.
Chutes and Ladders è sviluppato, sulla base di un vecchio gioco chiamato Snakes and Ladders che i coloni europei portarono con sé in America.
1948
Arthur "Spud" Melin fondò Wham-O con il partner Richard Kerr per fionde di mercato e altri proiettili-firing articoli sportivi per posta. Nel 1956 la società ramificata in più giocattoli pacifici con l'introduzione del Frisbee e due anni dopo che ha colpito l'oro con l'Hula Hoop originale. Melin è morto il 28 giugno 2002.
1949
Mentre si sta riprendendo dalla poliomielite, Eleanor Abbott escogita giochi immaginari, tra cui il famoso Candyland. Si vende il gioco a Milton Bradley, dove rimane un perenne top-seller per il set prescolare.
Silly Putty è introdotto. Silly Putty è un sottoprodotto di una ricerca per trovare un sostituto per la gomma sintetica. James Wright, un ingegnere chimico per la General Electric, si avvicinò con il color carne composto di silicone che rimbalzò quando vengono fatte rotolare una palla e tesa come la gomma.
1950
Con l'introduzione del bus della scuola di sicurezza, Little People come sappiamo e li amo oggi sono nati.
1951
Due studenti d'arte scoprire che bastoni in vinile a semi di vernice lucida. Da questa scoperta, Colorforms è nato.
1952
Banking sull'idea che i bambini piace giocare con il loro cibo, Mr. Potato è introdotto. Mr. Potato Head è il primo giocattolo pubblicizzato in televisione. Le vendite del primo anno del giocattolo, sono di $ 4 milioni!
Edward Haas porta il dispenser Pez menta negli Stati Uniti. Era inizialmente esito negativo, ma ha guadagnato popolarità dopo Haas cambiato l'originale leggeri come il design con l'aggiunta di una testa di cartone animato e sostituzione delle zecche di frutta al gusto di caramelle.
Jack Odell crea la vettura originale Matchbox quando fa un piccolo modello in ottone di un rullo e la mette in una scatola di fiammiferi in modo che sua figlia potrebbe portare a scuola. Oggi, 100 milioni di auto Matchbox sono vendute ogni anno.
1956
Yahtzee è stato inventato da una coppia canadese. Si avvicinarono Mr. Edwin S. Lowe, un uomo che ha fatto una fortuna vendendo giochi Bingo. Lowe è piaciuto il gioco, si offrì di acquistare i diritti e cambiò il nome del gioco a Yahtzee.
Play-Doh entra nel mercato come pulitore carta da parati. Non tossico e meno disordinata di plastilina regolare, è ben presto riconosciuto che il detergente rende un giocattolo eccellente. Il prodotto innovativo realizzato Joe Clicker un milionario prima del suo 27esimo compleanno. Ad oggi, oltre 700 milioni di libbre di Play-Doh sono stati venduti.
A un quarto di barbecue famiglia luglio, Milton Levine sogna l'idea per la prima Ant Farm, completo di formiche dal vivo.
Gumby
1957
Il camion Tonka è introdotto da un gruppo di insegnanti Minnesota. Tonka La parola significa "grande" in Sioux Dakota, la lingua della tribù nativa americana indigena Minnesota. Più di 230 milioni di camion sono stati realizzati fino ad oggi.
L'idea del Frisbee proviene da una tortiera di metallo originariamente prodotto dalla Società Baking Frisbee di Bridgeport, Connecticut. Nel corso del 1920, gli studenti della vicina Università di Yale ha gettato le scatole in giro per il divertimento e gridò: "Frisbee" per avvertire i passanti. Fred Morrison, un ispettore falegname e la costruzione che è stato affascinato con volo e plastica, si avvicinò con il progetto di un disco volante. Wham-O comprato l'idea e la chiamò Pluto Power, perché assomigliava a un disco volante. Nel 1957 Wham-O ha modificato il disco di plastica e registrato il nome di Frisbee. Fin dal suo debutto, Wham-O ha prodotto più di cento milioni di dischi.
1959
Elliot Handler e sua moglie Ruth inventato la bambola Barbie. Oggi, due Barbie sono venduti ogni due secondi.
Arthur Melin e Richard Knerr iniziare la commercializzazione delle hula hoop dopo avere ottenuto l'idea da un amico che ha visto i bambini delle scuole in Australia twirl cerchi di bambù intorno alla vita per l'esercizio. Merlino e Knerr sono stati effettivamente reinventare un giocattolo che è stato probabilmente usato un tempo come BC 1000 in Egitto, e, più tardi, Grecia e Roma. Nel primo anno di produzione, 15 milioni di Hula Hoops sono stati venduti.
Il gioco dei rischi viene introdotto.
1960
Etch-A-Sketch potrebbe essere chiamato "primo laptop del mondo," la sua origine non è Silicon Valley. L'inventore è stato il francese Arthur Granjean. E 'stato prodotto da Art Company Bryan, Ohio Ohio. Il Etch-A-Sketch vanta ancora il telaio classico rosso, schermo in vetro, polvere di alluminio e da due manopole che controllano il movimento lo stilo '. Rovescio Lo schermo è rivestito con una miscela di polvere speciale e perle di plastica. Spanning generazioni di famiglie e di fornire ore di divertimento a milioni di persone in oltre 67 paesi in tutto il mondo. Originariamente chiamato "L'Ecran Magique" è stato poi ribattezzato Etch-A-Sketch.
Nel 1869, il gioco a scacchi della vita è stato introdotto. La sua popolarità ha iniziato la carriera di Bradley nel settore gioco. Nel 1959, i dirigenti della compagnia Bradley ha chiesto game inventore Reuben Klammer a venire con un gioco per commemorare l'anniversario Milton Bradley. Ispirato da un vecchio gioco a scacchi Bradley di schede gioco della vita, Klamer progettato l'ormai classico gioco della vita.
1963
Hasbro presenta la sua lampadina forno riscaldato Bake Easy.
1965
Stanley Weston crea una bambola per i ragazzi sulla base di un programma televisivo chiamato "il tenente." La bambola, GI Joe, si dimostra più popolare rispetto alla serie TV, con sorpresa di molti fabbricanti di giocattoli che aveva assunto per anni che i ragazzi non sarebbe giocare con le bambole. È interessante notare che una femmina bambola GI Joe anno introdotte dopo è stato un flop.
Spirograph viene introdotto presso l'International Toy Fair di Norimberga. La sua creatività visiva e facilità d'uso amplia la gamma di esperienze d'arte per i bambini. Con colori e modelli selvatiche, è opportuno per tutte le età e abilità. Utilizzando un semplice insieme di ingranaggi a forma di modelli e una serie di penne colorate, chiunque può fare centinaia di forme geometriche e di creare una varietà di effetti.
1966
Elliot Handler, uno dei co-fondatori di Mattel Inc., inventa Hot Wheels con l'aggiunta di assi e ruote girevoli di modellini di auto di piccole dimensioni. Questi gravità bolide con speciali a basso attrito ruote stirene raggiunge i 300 milioni di euro l'ora.
Twister viene presentato come il primo gioco di fantasia che necessita di persone di utilizzare i loro corpi come pezzi di gioco. Twister in realtà nasce da un progetto che inventore Reyn Guyer stava lavorando per la società di progettazione di suo padre ed è stato giocato da circa 65 milioni di persone in tutto il mondo.
1968
Un nuovo push-pull toy chiamato The Corn Popper viene introdotto e aggiunge l'incentivo di divertimento al rafforzamento della fiducia maestria. Le sfere multicolore pop all'interno di una cupola trasparente in risposta alla camminata del bambino. I bambini che appaiono affascina, e continuano a camminare per mantenere sentire il pop. Robusto e progettato con cura, il giocattolo funziona con i modelli di crescita di un bambino e rende l'apprendimento e la pratica indolore e spensierata.
1969
Parker Brothers introduce la palla Nerf, una palla di schiuma di poliuretano che è sicuro per il gioco indoor. Entro la fine dell'anno, più di 4 milioni di palloni Nerf sono venduti.
1971
Hans Beck crea il suo primo sistema di Playmobil. Perfettamente progettato per le piccole mani e le menti in crescita, i pezzi sono durevoli artigianale, con colori brillanti, spigoli arrotondati, e temi invitanti. E come un ulteriore bonus per i genitori, ogni insieme è completamente lavabile. Playmobil ha creato più di 275 diversi gruppi, tutti scalata a lavorare insieme.
1972
Introduce Magnavox Odyssey, la prima macchina per videogiochi, con una forma primitiva di paddleball. Altre società ben presto investito nel settore dei video game e, nel 1976, hockey, tennis e da squash erano disponibili.
Il gioco di carte UNO è stato lanciato nel 1972. Si compone di quattro semi di 27 carte, più wild card e carte speciali per saltare al giocatore successivo, invertendo la direzione di gioco e rendendo le prossime carte draw giocatore.
1973
Dave Arneson e Gary Gygax inventare Dungeons & Dragons. Il gioco crea una nuova categoria di avventura fantasy di giocattoli, che è diventato $ 250 milioni sul mercato ogni anno.
1974
Quattro ingegneri Magna Doodle creato in risposta alla loro ricerca di una lavagna senza polvere ed è stato prima venduto da Tyco. Doodle Magna ha una varietà di usi ed è stata acquistata da più di quaranta milioni di persone.
1976
Nolan Bushnell vende la sua azienda di videogiochi, Atari, alla Warner Brothers. Atari il popolare Pong Pong e Super video di giochi di tennis ben presto lasciò il posto ad un sistema di cartucce home video che correva a colori i giochi, dal baseball al Pac-man. Nel 1992, Atari stava facendo 2 miliardi di dollari l'anno, ma ha perso la sua attività con la stessa rapidità con over-licensing. Nel 1983, Atari ha inviato migliaia di cartucce in Texas per essere usato come discarica.
1977
Stella action figure di Guerre sono commercializzati in risposta a film blockbuster di George Lucas. Essi dominano il mercato action figure.
1983
Nintendo Entertainment System, un sistema home video di gioco, viene introdotto. Con 52 colori, suoni realistici e ad alta velocità d'azione, cattura l'attenzione dei dettaglianti che inizialmente erano skittish per collasso di Atari. La NES, così come il famoso "Super Mario Brothers" e "The Legend of Zelda" cartucce, sono stati i più venduti giocattoli per periodi di vacanza del 1987, 1988 e 1989.
La Società Manhattan Toy inizia sotto la mano creativa di Francis Goldwyn, la fanno marionette da dito meravigliosi e anche fare un teatro per le marionette. Giocare con le marionette da dito aiuta i bambini a sviluppare la loro immaginazione e capacità linguistiche e li incoraggia ad esprimersi.
1984
Dakin, ha acquistato le attività di Dolls Vogue e di tutte le azioni e dei diritti alla bambola Ginny. Il Liberty Belle Doll è stato fatto in qualche momento durante 1984 o 1985. La versione originale è stata fatta nel 1975. L'artista che l'ha creata era John Stampone. Questo è il motivo per cui il suo nome apparve sulla bambola. Nel 1990, la divisione Vogue Doll è stato venduto alla Smith family.located nei pressi di Modesto, California.
1985
Pappa Geppetto Toys a Victoria BC Canada è fondato e comincia come un piccolo produttore di giocattoli in legno e articoli da regalo. Squish è stato progettato da Tom Flemons mentre studiava Buckminster Fuller "Tensegrità" strutture-modelli che mostrano la tensione coesistenti e compressione e sono composti da una complessa rete di triangoli che formano una forma grosso modo sferica. Squish è l'ultimo giocattolo per bambini, con colori brillanti, perline scorrevoli e un campanello tintinnare.
1986
Artista Xavier Roberts introduce i suoi figli Cabbage Patch nel mercato di massa prima attraverso la Società Coleco. Ciascuna delle bambole viene fornito con un certificato di adozione e il nome univoco. Anche se più di tre milioni delle bambole sono prodotte, l'offerta non può tenere il passo con la domanda. Bambini Cabbage Patch diventano le bambole di maggior successo di nuovo nella storia dell'industria del giocattolo
Rob Angel, 24 anni, cameriere di Seattle, Pictionary introduce, un gioco in cui i partner provate ad indovinare frasi sulla base di reciproche disegni.
1987
Ingegnere Scott Stillinger Koosh inventa la palla nel tentativo di insegnare ai bambini come per la cattura. Ha legato elastici insieme per fare un piccolo, facile da prendere-ball. Il "koosh" nome deriva dal suono i produttori palla come si atterra in mano di una persona.
Il Intellitoy prima viene introdotto e prende il paese dalla tempesta. Teddy Ruxpin è un orso automatico risponde che può leggere i libri ad alta voce.
1989
Una batteria, portatile sistema di videogioco chiamato Gameboy viene rilasciato.
1993
Toy inventore H. Ty Warner comincia a mercato con i giocattoli di peluche Beanbags peluche chiamati Beanie Babies. I giocattoli sono stati progettati per essere poco costoso in modo che un bambino può acquistare. Warner ha iniziato con nove Beanie Babies (un cane, un ornitorinco, un alce, un orso, un delfino, una rana, un gambero, una balena, e un maiale.) I giocattoli non erano un successo immediato. Fu solo dopo le 11 Beanie Babies sono stati ritirati nel 1996 che sono diventati un oggetto da collezione.
Gym Gymini si presenta come un ampliamento del mobile classico in modo che il bambino può giocare con essa in una varietà di modi. La struttura si basa su archi colorati disegnati in modo peluche può essere attaccato. Perché è imbottita, il bambino può mentire sulla parte superiore del tappetino e giocare su di esso o rotolare in giro per essere ancora sicuro. Una varietà di Gyminis sono disponibili, con diversi temi e colori diversi. Gymini è un vero originale e la palestra di attività che porta oggi sul mercato.
La grande idea per Toobers e Zots venuto a Arthur Ganson, artista, scultore e artista cinetico-in-residence al MIT. Flessibile, holdable e infinitamente plasmabile, Toobers e Zots ispira ore di open-ended, divertimento creativo. Toobers-lungo, schiuma pieghevoli tubi-tenere la loro forma e sono leggeri e divertente da usare. Zots colorati sono un assortimento di stelle, cerchi, quadrati, triangoli, ciambelle, corone, e altre forme che si collegano con Toobers come perle di una collana.
1998
Tickle Me Elmo colpisce negozi, causando Natale-shopping orde praticamente triple di dimensione. Elmo era il personaggio ideale per lanciare una linea di giocattoli di peluche che hanno reagito al tocco di un bambino.
2002
Oggetti senza tempo crea un orso personalizzato che indossa un cappello a tre punte rivoluzionaria per il Museo Fraunces Tavern di New York, dove George Washington ha dato il suo discorso di addio.

Un Secolo Di Toys Classic

Molti dei giocattoli che i bambini solleticati 'fantasie per gli ultimi 100 anni sono ancora favoriti oggi!

1900
Lionel Trains, pastelli Crayola, orsacchiotti
1910
Ford modello T macchinine, Set Erector, giocattoli Tinker
1920
Lincoln Logs, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930
Set da costruzione LEGO, selvaggina Siamo spiacenti, View-Master 3-D Viewer
1940
Chutes and Ladders, camion Tonka, Scrabble, Candy Land
Anni 1950
Silly Putty, Play-Doh, Cars Matchbox, Barbie
Anni 1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
Anni 1970
Balls Nerf, Uno, Connect Four, Otello, Cubo di Rubik
Anni 1980
Cabbage Patch, Bambini Trivial Pursuit, Pictionary, soaker Super
1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episodio I Figures