Het beste advies over Children's Products

Toy Geschiedenis

A- A A +

door John Skakel
Faire Tyme Toys

Heb je je ooit afgevraagd over het eerste speelgoed? Hoe het kwam te zijn? Wat het was? Veel mensen hebben me vaak afgevraagd over precies dat: ik heb gezien een groot aantal functies en is gevraagd over die zeer vragen vele malen.

Hier Neem even de tijd om voorzichtig te ontspannen en je ogen dicht en denk aan twee dingen. Ten eerste, foto een aap zittend op een tak van een boom het spelen met een stok. Dan, denk aan het begin van de mens. Het begin van de mens als de manier waarop u en uw godsdienst geloven dat het was. Veel mensen hebben verschillende opvattingen, maar dat is in orde.

Nog steeds houden van uw ogen dicht, stel je voor als een van de eerste mannen of vrouwen lopen rond op die eerste dag. Dit kan de dag na de schepping van de mens zoals die in de Bijbel zijn, of het kan de dag zijn (als het inderdaad mogelijk was om punt naar beneden pin op een dag) dat de mens eerst genoemd zou kunnen worden "Man" in plaats van "Ape ". Maar het was inderdaad een dag vele, vele duizenden jaren geleden!

Ik geloof dat op die eerste dagen van het bestaan ​​dat een man of vrouw pakte een stokje en speelde met het gewoon die aap je had gedacht te spelen op de tak van die boom willen. Of pakte een steen of een stuk bot om het te gooien op een dier, maar opeens besefte hoe leuk het was om dat te doen en gooide het weer gewoon voor de lol te doen.

En plotseling in een flits het eerste speelgoed was geboren. Het had een stok, steen of bot gegooid in de lucht. Of een man, vrouw of kind te kijken naar hun imago in het water gedurende die eerste dagen als deze nieuw personage genaamd mens. Maar, zo oud als dingen, zoals de Eskimo spel zo vergelijkbaar met beker en bal, of speelgoed zoals topjes, of poppen zijn, zijn ze duizenden en duizenden jaren jonger dan deze eerste speelgoed dat mannen, vrouwen, en hun kinderen eerst gespeeld met.

Maar, zijn deze eerste speelgoed inderdaad signaleren het begin van de speelse kant van de mens die zou bestaan ​​tot de dag van vandaag. Dit begin was het begin van onze moderne speelgoed en spelletjes die we spelen met zoveel. Zowel als volwassenen en kinderen. En toch denk hoe vaak iemand komt tot aan de rand van een klein meer en slaat een steen over die vlak water vandaag. Eventueel met behulp van diezelfde kleine steen die onze oude familie gebruikt.

Zoals u lezen via de tijd Dr Toy's lijn die u zou willen denken over de beschreven verschillende speelgoed en hoe ze echt begonnen als die eerste eenvoudige stok of steen, bot, of een pool van koele, heldere water, zoveel jaren geleden.

Mannen, vrouwen en kinderen hebben allemaal genoten van om plezier te hebben met speelgoed sinds hun prille begin. En waarschijnlijk zal altijd zo blijven.

Dr Toy's tijdlijn geeft ons een idee van hoe dit allemaal bij elkaar kwamen. Om onze moderne speelgoed van vandaag vormen. Het is zelfs mogelijk dat als we allemaal (jong en oud) de tijd nam om te spelen met deze oude originele speelgoed dat deze oude wereld zou een veel betere plaats zijn vandaag de dag.

E-mail Dr Toy met nieuwe historische speeltje informatie. Iedereen mailing in een complete paragraaf die wordt aanvaard voor gebruik in onze speelgoed geschiedenis tijdlijn wordt beloond met een gesigneerd exemplaar van Toy Toy Dr's Chest boek met een uitgebreid hoofdstuk over de geschiedenis van speelgoed in Amerika. Bedankt voor het toevoegen aan ons begrip van speelgoed en hun geschiedenis.

Classic Toys nog steeds gemaakt
Deze klassieke speelgoed voor het eerst geïntroduceerd jaar geleden zijn nog steeds vandaag de dag geproduceerd.

Toy Tijdlijn

6000 voor Christus
Een voorouder van het schaken begint te worden gespeeld. Het evolueert van een Indiase spel genaamd Chaturanga. In de 15e eeuw, moderne schaakstukken waren eindelijk gestandaardiseerd. De koningin en de bisschop stukken verworven krachten die ze bezitten vandaag.
4000 voor Christus
Een Babylonische bordspel was waarschijnlijk een voorouder van schaken en dammen.
3000 voor Christus
Eerste game die lijkt op backgammon wordt gespeeld in het oude Samaria. Egyptenaren, Grieken en Romeinen hadden gespeeld spellen vergelijkbaar met backgammon voor duizenden jaren. Stone knikkers worden het eerst gebruikt in Egypte. Glazen knikkers waren populair in de Verenigde Staten in de jaren 1800.
2000 voor Christus
Egyptenaren beginnen een spel dat lijkt op het hedendaagse checkers spelen.
Egyptenaren gemaakt poppen uit string, stof en papier.
De eerste ijzeren schaatsen worden gebruikt in Scandinavië.
1000 BC
Vliegers verschijnen in China. Ze zijn waarschijnlijk gevlogen sinds voor de geschreven geschiedenis. Stone jojo gaan worden gebruikt in Griekenland.
969
Speelkaarten beginnen te worden gebruikt in Azië.
1759
Joseph Merlin introduceert rolschaatsen.
1800's
Speeltuinen beginnen te verschijnen in de Amerikaanse steden. Het idee kwam voort uit de inspanningen van de stad hervormers, die op zoek waren naar meer gezonde afspeelopties voor kinderen in stedelijke gebieden, waar parken en werven waren schaars. De speeltuinen begon als "zand tuinen," geïnspireerd door degene die gezien werden door een Amerikaanse hulpverlener tijdens een bezoek aan Berlijn. Gefinancierd door lokale bedrijven, de stad speeltuinen snel opgenomen schommels en wippen.
1840
De eerste Amerikaanse pop maker wordt verleend een octrooi en poppen beginnen te massaproductie in Amerika voor de eerste keer.
1843
Salem, Massachusetts inheemse SB Ives ontwikkelt "The Mansion of Happiness ', de eerste de eerste commercieel geproduceerde bordspel in de Verenigde Staten van Amerika.
1867
Een verwesterde versie van het Indiase spel Mens erger je wordt geïntroduceerd in Engeland onder de naam "Ludo." Mens erger je blijft het oudste voortdurend de markt gebracht Amerikaanse speelgoed dat dateert uit 300 na Christus
1879
Alfabet Blokken geworden favorieten en kinderen helpen hun alfabet op de ouderwetse manier.
Margarete Steiff ziet een patroon in een tijdschrift voor een speelgoed olifant en maakt een paar te geven als cadeau. Ze ging op een beer, een poedel en een ezel naaien. Opgezette dieren Margarete's bleek zo populair dat ze in staat was om haar hobby om te zetten in een bedrijf. Sindsdien hebben Steiff beren, met hun gelede armen en benen en handelsmerken metalen knoop in hun linker oor, gekoesterd over de hele wereld.
1884
Drie jonge broers beginnen met het maken van hoge kwaliteit houten speelgoed in Osby, Zweden en het BRIO corporatie is geboren, waarbij de naam van de Broeders Ivarson van Osby. Houten figuur-8 Train Sets worden geïntroduceerd door BRIO. Peter Reynolds begon de distributie van BRIO speelgoed in de Verenigde Staten in 1977. Meer dan 3,5 miljoen treinen, auto's en vrachtwagens zijn gekomen uit de montage BRIO de lijn, de grootste houten speelgoed fabrikant in de wereld.
1886
De eerste BB gun is gemaakt. Gemaakt voor kinderen, maar schrikt veel ouders want het is eigenlijk een werkende pistool dat kan letsel veroorzaken. De BB gun is een afstammeling van de dop pistool, die al snel werd uitgevonden na de Burgeroorlog, toen sommige shotgun fabrikanten hun fabrieken omgezet in speelgoed te maken. Penny pistolen en andere authentieke zoek speelgoedwapens ook begon te verschijnen in de jaren 1880.
1887
De sprekende pop, die voor het eerst werd door Johann Maezel uitgevonden in 1820, is verbeterd wanneer Thomas Edison combineert zijn fonograaf technologie met een pop, waardoor het spreken.
1880's
Mah Jongg werd genoemd voor een Chinese woord voor "mus," komt in de Ningbo gebied van China. Games zoals Mah Jongg was zo lang geleden speelde als 1800.
1889
De Flexible Flyer slee wordt geïntroduceerd. Het is een prachtige slee, grotendeels te danken aan zijn buitengewone vakmanschap. De slee behandelt uitstekend, dankzij de gepatenteerde stuurstang.
1890
Australische inheemse Lawrence Hargrave vindt de eerste drie-dimensionale vlieger.
1898
Gund introduceert de eerste in massa geproduceerde muzikale speelgoed en knuffels.
1900
Op slechts 22 jaar oud, Joshua Lionel Cowen creëert een batterij-aangedreven treinmotor als een "geanimeerde reclame" voor producten op het display een winkel venster. Tot zijn verbazing, klanten zijn meer geïnteresseerd in de aankoop van zijn treintje, dan de koopwaar in het display. Lionel Trains begon.
1902
In Amerika, speelgoed beren beginnen te worden genoemd "Teddy Bears 'nadat president Theodore Roosevelt. In slechts een paar jaar, teddyberen veegt de hele wereld en door 1915, op grote schaal speelgoed beer productie is in volle gang.
1903
Edwin Binney en C. Harold Smith productie van de eerste doos van Crayola kleurpotloden.
1911
Strombeck-Becker wordt gevormd. In de jaren daarna het bedrijf wordt Strombecker Speelgoed en een stuwende kracht in het speelgoed productie wereld. Strombeck-Becker Geschiedenis.
1913
Voormalig Olympian (Gold, Pole Vault, 1908) en arts AC Gilbert vindt de Erector Set, een gemotoriseerde speelgoed gemaakt van stalen onderdelen. Kinderen gebruiken de onderdelen om modellen van alles, van Ferris wielen wolkenkrabbers te bouwen.
1914
Charles Pajeau ontwikkelt een speeltje vergelijkbaar met de Erector Set, maar ontworpen voor jongere kinderen, genaamd Tinker Toys. Kijken kinderen poke stokken in de gaten van draadklossen geïnspireerd Pajeau.
Eagle Rubber begint te produceren rubber speelgoed ballonnen. Kinderen vinden het leuk om met dit item te spelen voor een paar redenen. De hoppen zelf is een leuke manier voor kinderen om het evenwicht en de coördinatie te verbeteren, terwijl het ontwikkelen van hun grove motoriek.
1915
Johnny Gruelle, een krant cartoonist, begint te Raggedy Ann poppen verkopen op basis van degene die hij had gemaakt voor zijn dochter, Marcella. Bezoek de Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, de zoon van architect Frank Lloyd Wright bedenkt Lincoln Logs, in elkaar grijpende speelgoed logs kinderen gebruiken om fantasierijke structuren op te bouwen. Wright liet zich inspireren door de manier waarop zijn vader de aardbeving-proof Imperial Hotel in Tokyo, Japan ontworpen.
Louis Marx was een jonge man met visioenen van massamarketing en massaproductie. Hij waagde aan een stuk speelgoed bedrijf te beginnen. Vergezeld door zijn broer David een paar jaar later, Louis Marx & Company uitgegroeid tot 's werelds grootste fabrikant van speelgoed in het midden van de eeuw te worden. Het heeft zich ontwikkeld tot een "klassieke" speelgoed hoofdbestanddeel van de jaren 1990.
1922
Jack Pressman zorgt voor een toneelstuk dokterstas wanneer zijn kinderen zijn bang om de dokter te bezoeken. Zijn bedrijf wordt de grootste fabrikant van klassieke games, de verkoop van meer dan 25 miljoen checker sets en 15 miljoen schaken en Chinese checker sets tot nu toe.
1924
Zijn vrouw, Daphne, en zijn jonge zoon, Christopher Robin, geïnspireerd AA Milne aan de gedichten en verhalen van Winnie the Pooh te schrijven.
1927
Een sterke, duurzame vorm van plastic, is polystyreen uitgevonden. Hoewel de eerste kunststof, celluloid, werd uitgevonden in de jaren 1860, polystyreen is het eerste type sterk genoeg om echt te passen speelgoed maken.
1928
Walt Disney creëert de Mickey Mouse karakter. Twee jaar later, Charlotte Clark begonnen met het maken gevulde Mickey Mouse poppen, en Disney merchandising was geboren.
1929
De Yo-Yo is populair in de Verenigde Staten na ondernemer Donald Duncan ziet het speelgoed wordt gedemonstreerd in Los Angeles. Duncan koopt een kleine Yo-Yo bedrijf voor $ 25.000 en 30 jaar later, de verkoop van Duncan Yo-Yos oplopen tot $ 25 miljoen dollar.
1930
Stapelen Ringen worden ingevoerd en blijven een klassiek speelgoed vandaag. De vijf felgekleurde ringen op een stapel laten baby's om ze in de gewenste volgorde ze willen. Er zijn veel verschillende combinaties die helpen bij het verbeteren van de baby oog-hand coördinatie.
1931
Alfred M. Butts, een werkloze architect uit Poughkeepsie, NY, verzint een woord spel genaamd de Criss Cross Game. In 1948, konten verkoopt rechten op het spel om ondernemer James Brunot die het spel handelsmerken onder de naam Scrabble.
1932
Ole Christiansen, een Deense speelgoed maker begint te speelgoed blokken te vervaardigen met een nieuwe twist. Christiansen creëert een bouwsteen van kunststof die samen kunnen worden vergrendeld in verschillende configuraties. De Lego, die afkomstig is van het Deense woord voor "goed te spelen," was geboren. Zes stenen in elkaar passen in 102.981.500 verschillende manieren.
1934
Sorry! wordt geïntroduceerd als een leuke en gemakkelijke manier bij elkaar te brengen vrienden en familie. Het doel van het spel is om als eerste speler die alle vier de pionnen in uw startpunt kleur in het huis van die kleur is. De cd-rom-versie, geproduceerd door Hasbro Interactive, heeft pionnen die slip en schuif rond de raad, treiteren en plagen de andere pionnen langs de weg.
1935
Monopoly wordt geïntroduceerd met zijn onroerend goed op basis van straat Atlantic City namen. In het eerste jaar op de markt, Monopoly was de best verkochte game in Amerika. En over de vijfenzestig jarige geschiedenis, hebben naar schatting vijfhonderd miljoen mensen het spel gespeeld.
1939
William Gruber, een pianostemmer uit Portland, Oregon, heeft het idee van de massa-producerende kleuren 3-D beelden in een viewer. Geïntroduceerd voor televisie zich snel uitbreidt, View Master is een onmiddellijke hit.
Vroege jaren 1940
Betaalbare, gedetailleerd model vliegtuigen beginnen te worden in massa geproduceerd. Oorspronkelijk ontworpen om te helpen fabrikanten vliegtuigen te verkopen aan het leger, ze beginnen te praktisch speelgoed te maken met de introductie van plastic. Voor kunststof, werden modellen gemaakt met balsa hout die in kits. Anders consumenten moesten hun eigen stukken hout gesneden om een ​​voorwaarde patroon passen.
1942
Little Golden Books beginnen verrukking kinderen en ouders van alle leeftijden.
1943
Tijdens het zoeken naar een veersysteem om ruwe zeilen gemak op slagschepen, marine ingenieur Richard James ontdekt dat een torsieveer zal "lopen" eind over eind toen omgestoten. James bracht de ontdekking huis, naar zijn vrouw, die de naam van de nieuwe speeltje "Slinky." Als uitgerekte begin tot einde van de Slinky speelgoed verkocht sinds 1945 zou wikkelen over de hele wereld meer dan 125 keer. Slinky's worden nog steeds gemaakt in Hollidaysburg, Pennsylvania, op dezelfde acht machines die James begon met meer dan 50 jaar geleden.
Chutes en Ladders is ontwikkeld, gebaseerd op een oud spel genaamd Snakes and Ladders dat de Europese kolonisten met zich meebrachten naar Amerika.
1948
Arthur "Spud" Melin opgericht Wham-O met partner Richard Kerr op de markt katapulten en andere projectiel-firing sportartikelen via e-mail. In 1956 het bedrijf vertakt in meer vreedzame speelgoed met de introductie van de frisbee en twee jaar later sloeg goud met de oorspronkelijke Hula Hoop. Melin overleed op 28 juni 2002.
1949
Terwijl u herstelt van polio, Eleanor Abbott bedenkt denkbeeldige games, waaronder de beroemde Candyland. Ze verkoopt het spel naar Milton Bradley, waar het blijft een eeuwige top-verkoper voor de voorschoolse set.
Silly Putty wordt geïntroduceerd. Silly Putty was een bijproduct van een zoekopdracht naar een synthetisch substituut voor rubber te vinden. James Wright, een chemisch ingenieur bij General Electric, kwam met het vlees-gekleurde siliconen verbinding die stuiterde toen gerold in een bal en uitgerekt zoals rubber.
1950
Met de introductie van de Safety School Bus, Little People zoals wij die kennen en liefhebben ze vandaag worden geboren.
1951
Twee kunststudenten ontdekken dat vinyl kleeft aan zijdeglans verf. Vanuit deze ontdekking, wordt Colorforms geboren.
1952
Banking op het idee dat kinderen graag spelen met hun eten, is de heer Potato Head geïntroduceerd. Mr Potato Head is het eerste speelgoed geadverteerd op televisie. Eerste jaar de verkoop van het speelgoed zijn 4 miljoen dollar!
Edward Haas brengt de Pez munt dispenser naar de Verenigde Staten. Het was aanvankelijk succesvol, maar aan populariteit gewonnen na Haas veranderde de oorspronkelijke lichtere-achtige ontwerp door het toevoegen van een cartoon hoofd en het vervangen van de munt met fruit-smaak snoep.
Jack Odell creëert de originele Matchbox auto toen hij een kleine koperen model van een Road Roller en zet het in een luciferdoosje, zodat zijn dochter kon brengen naar school. Vandaag de dag, zijn 100 miljoen Matchbox auto's per jaar verkocht.
1956
Yahtzee werd uitgevonden door een Canadees koppel. Ze benaderden de heer Edwin S. Lowe, een man die een fortuin maakte de verkoop van Bingo spellen. Lowe vond het spel, aangeboden aan de rechten te kopen en veranderde de naam van het spel te Yahtzee.
Play-Doh betreedt de markt als achtergrond schoner. Niet giftig en minder rommelig dan gewone klei wordt snel erkend dat de stofzuiger een uitstekende toy maakt. Het innovatieve product gemaakt Joe Clicker een miljonair voor zijn 27ste verjaardag. Tot op heden hebben meer dan 700 miljoen pond van Play-Doh zijn verkocht.
Bij een Fourth of July familie barbecue, Milton Levine droomt het idee voor het eerst Ant Farm, compleet met live mieren.
Gumby
1957
De Tonka truck wordt ingeleid door een groep van Minnesota leerkrachten. Het woord Tonka betekent "groot" in Dakota Sioux, de taal van de Indiaanse stam inheems naar Minnesota. Meer dan 230 miljoen trucks geproduceerd tot nu toe.
Het idee van de frisbee komt van een metalen taartvorm oorspronkelijk door de frisbee Baking Company van Bridgeport, Connecticut. Tijdens de jaren 1920, de studenten in het nabijgelegen Yale University de blikken wierp rond voor de lol en schreeuwde "Frisbee" aan voorbijgangers te waarschuwen. Fred Morrison, een timmerman en bouwinspecteur die gefascineerd was met vlucht en plastic, kwam met het ontwerp voor een vliegende schijf. Wham-O kocht het idee en noemde het Pluto Power, omdat het leek op een vliegende schotel. In 1957 Wham-O wijzigde de plastic schijf en handelsmerk van de naam frisbee. Sinds zijn debuut heeft Wham-O produceerde meer dan honderd miljoen schijven.
1959
Elliot Handler en zijn vrouw Ruth verzinnen de Barbie-pop. Vandaag de dag zijn er twee Barbie's verkocht om de twee seconden.
Arthur Melin en Richard Knerr beginnen Hula Hoops de markt na het krijgen van het idee van een vriend die schoolkinderen zag in Australië twirl bamboe hoepels om hun middel voor de oefening. Merlin en Knerr waren eigenlijk opnieuw uitvinden van een stuk speelgoed dat was waarschijnlijk een lang geleden gebruikt als 1000 voor Christus in Egypte, en later, Griekenland en Rome. In het eerste jaar van productie, werden 15 miljoen Hula Hoops verkocht.
Het Risk spel wordt geïntroduceerd.
1960
Etch-A-Sketch zou kunnen worden genoemd "The World's First Laptop," de oorsprong ervan niet is Silicon Valley. De uitvinder was de Fransman Arthur Granjean. Het werd vervaardigd door Bryan, Ohio Ohio Art Company. De Etch-A-Sketch heeft nog steeds de klassieke rode frame, glazen scherm, aluminiumpoeder en twee knoppen die de stylus 'beweging te controleren. Het scherm achterzijde bekleed met een mengsel van poeder en speciale plastic parels. Spanning generaties van families en voor uren plezier voor miljoenen mensen in meer dan 67 landen wereldwijd. Oorspronkelijk genaamd "L'Ecran Magique" werd later omgedoopt Etch-A-Sketch.
In 1869 werd de geblokte Game of Life geïntroduceerd. Zijn populariteit begon Bradley's carrière in de game business. In 1959, leidinggevenden in het bedrijf van Bradley's gevraagd spel uitvinder Ruben Klammer om te komen met een game naar Milton Bradley's verjaardag te herdenken. Geïnspireerd door een van de oude Checkered Game Bradley's of Life spelborden, Klamer ontwierp de nu klassieke Game of Life.
1963
Hasbro introduceert haar gloeilamp verwarmd Makkelijk Bake Oven.
1965
Stanley Weston creëert een pop voor jongens op basis van een nieuwe tv-show genaamd "The Lieutenant. 'De pop, GI Joe, bewijst populairder dan de tv-serie, tot verrassing van velen speelgoed fabrikanten die had aangenomen voor de jaren dat jongens niet zou spelen met poppen. Interessant, een vrouwelijke GI Joe pop geïntroduceerd jaar later was een flop.
Spirograph wordt geïntroduceerd op de Neurenberg International Toy Fair. De visuele creativiteit en gebruiksgemak vergroot het bereik van kunst ervaringen voor kinderen. Met wilde kleuren en patronen, het is geschikt voor alle leeftijden en vaardigheden. Met behulp van een eenvoudige set van met tandwielkasten formuliersjablonen en een set gekleurde pennen, kan iedereen maken honderden geometrische vormen en een verscheidenheid aan effecten.
1966
Elliot Handler, een van de mede-oprichters van Mattel Inc, bedenkt Hot Wheels door het toevoegen van assen en draaiende wielen te klein model auto's. Deze zwaartekracht aangedreven auto met speciale wrijvingsarme styreen wielen bereikt 300 miljoen euro per uur.
Twister wordt geïntroduceerd als de eerste game uitgevonden die mensen om hun lichaam te gebruiken als pionnen. Twister eigenlijk ontstaan ​​uit een project dat uitvinder Reyn Guyer werkte aan voor het ontwerp van zijn vader bedrijf en werd gespeeld door een geschatte 65 miljoen mensen over de hele wereld.
1968
Een nieuw push-pull speelgoed genaamd The Corn Popper wordt geïntroduceerd en voegt de prikkel leuk om vertrouwen op te bouwen meesterschap. De veelkleurige ballen knallen in een transparante koepel in reactie op wandelen van het kind. De popping fascineert kinderen, en ze blijven lopen om het horen van de pops. Robuust en zorgvuldig ontworpen, het speelgoed werkt met de groei van een kind patronen en maakt leren en oefenen pijnloos en zorgeloos.
1969
Parker Brothers introduceert de Nerf bal, een polyurethaanschuim bal die veilig is voor indoor. Einde van het jaar worden er meer dan 4 miljoen Nerf ballen verkocht.
1971
Hans Beck maakt zijn eerste Playmobil-systeem. Perfect ontworpen voor kleine handjes en groeiende geesten, de stukken zijn duurzaam vervaardigd, met heldere kleuren, afgeronde randen, en uitnodigend thema's. En als een extra bonus aan de ouders, elke set is volledig wasbaar. Playmobil heeft meer dan 275 verschillende sets, alle geschaald om samen te werken.
1972
Magnavox Odyssey introduceert, de eerste video game machine, met een primitieve vorm van Paddleball. Andere bedrijven al snel geïnvesteerd in de sector van videospelletjes en, door 1976, hockey, tennis en squash beschikbaar waren.
Het kaartspel UNO werd gelanceerd in 1972. Het bestaat uit vier kleuren van 27 kaarten plus wild cards en speciale kaarten voor het overslaan van de volgende speler, het omkeren van de richting van het spel en het maken van de volgende speler kaarten te trekken.
1973
Dave Arneson en Gary Gygax uitvinden Dungeons & Dragons. Het spel creëert een geheel nieuwe fantasy-adventure categorie van speelgoed, die is uitgegroeid tot jaarlijks een 250 miljoen dollar markt.
1974
Vier ingenieurs van Magna Doodle in reactie op hun zoektocht naar een stofvrije schoolbord en het werd voor het eerst verkocht door Tyco. Magna Doodle heeft een verscheidenheid aan toepassingen en is aangekocht door meer dan veertig miljoen mensen.
1976
Nolan Bushnell verkoopt zijn video game bedrijf, Atari, aan Warner Brothers. Populaire Pong Atari's en Super Pong video tennis games binnenkort maakte plaats voor een home video cartridge systeem dat full-color spellen liep, van basketbal tot Pac-man. In 1992, werd Atari maken van $ 2 miljard per jaar, maar verloor zijn bedrijf net zo snel door over-licenties. In 1983, Atari duizenden cartridges naar Texas te worden gebruikt als stortplaats.
1977
Star Wars action figures worden verkocht naar aanleiding van blockbuster film van George Lucas. Ze domineren de action figure markt.
1983
Nintendo Entertainment System, een home video game systeem, wordt geïntroduceerd. Met 52 kleuren, realistisch geluid en high-speed actie, het trekt de aandacht van de detailhandelaren die aanvankelijk schichtig als gevolg van instorting Atari's. De NES, evenals de populaire "Super Mario Brothers 'en' The Legend of Zelda 'spelcassettes, waren de best verkopende speelgoed voor de 1987, 1988 en 1989 vakantie seizoenen.
The Manhattan Toy Company begint onder de scheppende hand van Francis Goldwyn, ze maken prachtige vingerpoppetjes en ook een theater voor de poppen. Spelen met vingerpoppetjes helpt kinderen ontwikkelen hun fantasie en taalvaardigheden en moedigt hen aan om zich te uiten.
1984
Dakin, kocht de activa van Vogue Poppen en alle van de voorraad en de rechten op de Ginny Doll. De Liberty Belle Doll werd ergens gemaakt in 1984 of 1985. De originele versie werd gemaakt in 1975. De kunstenaar die het heeft gemaakt was John Stampone. Dat is de reden waarom zijn naam verscheen op de pop. In 1990 werd de Vogue Doll divisie verkocht aan het Smith family.located buurt van Modesto, Californië.
1985
Pappa Geppetto's Toys in Victoria BC Canada is opgericht en begint als een kleine fabrikant van houten speelgoed en geschenken. Squish is ontworpen door Tom Flemons terwijl hij nog studeerde Buckminster Fuller's "tensegrity" structuren-modellen die coëxistente spanning en compressie laten zien en zijn samengesteld uit een complex netwerk van driehoeken die een ruwweg sferische vorm te vormen. Squish is de ultieme baby speelgoed, met heldere kleuren, schuif kralen en een rinkelende bel.
1986
Artiest Xavier Roberts introduceert zijn Cabbage Patch Kids in de massamarkt eerst door de Coleco Company. Elk van de poppen is voorzien van een adoptie certificaat en unieke naam. Hoewel er meer dan drie miljoen van de poppen worden geproduceerd, kan het aanbod niet bijhouden met de vraag. Cabbage Patch Kids uitgegroeid tot de meest succesvolle nieuwe poppen in de geschiedenis van de speelgoedindustrie
Rob Angel, een 24-jarige kelner uit Seattle, introduceert Pictionary, een spel waarin partners proberen om zinnen raden op basis van elkaars tekeningen.
1987
Engineer Scott Stillinger vindt de Koosh Bal in een poging om jonge kinderen hoe te vangen onderwijzen. Hij bond elastiekjes bij elkaar om een ​​klein, makkelijk te vangen bal te maken. De naam "Koosh" komt van het geluid van de bal makers als het landt in de hand van een persoon.
De eerste Intellitoy wordt geïntroduceerd en neemt het land door de storm. Teddy Ruxpin is een geautomatiseerd antwoord beer die kan voorlezen boeken.
1989
Een batterij-aangedreven, met de hand-held video game systeem genaamd Game Boy wordt uitgebracht.
1993
Toy uitvinder H. Ty Warner begint te markt in het kader gevulde pluchen zitzak speelgoed genoemd Beanie Babies. Het speelgoed zijn ontworpen om goedkoop, zodat een kind kan ze aanschaffen. Warner begon met negen Beanie Babies (een hond, een vogelbekdier, een eland, een beer, een dolfijn, een kikker, een kreeft, een walvis, en een varken.) Het speelgoed was niet meteen een succes. Het was pas na de 11 Beanie Babies werden teruggetrokken in 1996 dat ze werd een collector's item.
Gymini Gym is geïntroduceerd als een uitbreiding van de klassieke mobiele, zodat uw kind kan met het spelen in een verscheidenheid van manieren. De structuur is gebaseerd op kleurrijke bogen zodanig ontworpen zacht speelgoed kan worden bevestigd. Want het is gewatteerd, kan je baby liggen op de top van de mat en op spelen of rollen nog steeds rond veilig zijn. Een verscheidenheid van Gyminis zijn beschikbaar, met verschillende thema's en verschillende kleuren. Gymini is een echte origineel en de leidende activiteit sportschool op de markt vandaag.
De grote idee voor Toobers & Zots kwam Arthur Ganson, een kunstenaar, kinetische beeldhouwer en artist-in-residence aan het MIT. Flexibel, holdable en oneindig kneedbare, Toobers & Zots inspireert uur open, creatief plezier. Toobers-lang, buigzaam schuim buizen-houden hun vorm en zijn licht van gewicht en leuk om te gebruiken. Kleurrijke Zots zijn een assortiment van sterren, cirkels, vierkanten, driehoeken, donuts, kronen, en andere vormen die aansluiten op Toobers als kralen aan een snoer.
1998
Tickle Me Elmo raakt winkels, waardoor kerst-shopping hordes zal verdrievoudigen in omvang. Elmo was de ideale karakter om een ​​lijn van pluche speelgoed dat gereageerd op aanraking van een kind te lanceren.
2002
Timeless Toys maakt een aangepast beer draagt ​​een driehoekig revolutionaire hoed voor de Fraunces Tavern Museum in New York, waar George Washington gaf zijn afscheidsrede.

A Century Of Classic Toys

Veel van het speelgoed dat kinderen gekieteld fantasieën voor de laatste 100 jaar zijn nog steeds favoriet vandaag!

1900's
Lionel treinen, Crayola Crayons, Teddy Bears
1910's
T-Ford speelgoedauto's, Erector Set, Tinker speelgoed
1920
Lincoln Logs, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930
LEGO Building Sets, Sorry spel, View-Master 3-D Viewer
1940
Chutes en Ladders, Tonka Trucks, Scrabble, Candy Land
1950
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox Auto's, Barbie
1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970
Nerf Ballen, Uno, Connect Four, Othello, Rubik's Cube
1980
Cabbage Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Super Soaker
1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I Cijfers