De beste råd om barnas produkter

Toy History

A- A A +

John Skakel
Faire Tyme Leker

Har du noen gang lurt på om den første leketøy? Hvordan det kom til å bli? Hva det var? Mange har ofte lurt på om nettopp det: Jeg har sett mange innlegg og blitt spurt om de samme spørsmålene mange ganger.

Ta et øyeblikk her for å slappe av forsiktig og lukke øynene og tenke på to ting. First off, bilde en apekatt sitter på en gren av et tre å spille med en pinne. Deretter må du tenke på begynnelsen av mannen. Begynnelsen av mannen som måten du og din religion tro det var. Mange mennesker har forskjellige oppfatninger, men det er all right.

Fortsatt holde øynene lukket, tenk deg selv som en av de første menn eller kvinner vandre rundt på den første dagen. Dette kan være dagen etter skapelsen av mennesket som i Bibelen, eller det kan være den dagen (hvis det faktisk var mulig å pin punkt det ned til en dag) at mennesket først kunne bli kalt "Man" i stedet for "Ape ". Men det var faktisk en dag mange, mange tusen år siden!

Jeg tror at på de første dagene av tilværelsen som en mann eller kvinne plukket opp en liten pinne og lekte med det akkurat sånn ape du forestilt spille på den grenen av det treet. Eller plukket opp en stein eller et stykke bein å kaste den på et dyr, men plutselig innså hvor mye moro det var å gjøre det og kastet det på nytt bare for moro av å gjøre det.

Og plutselig i en flash første leketøy ble født. Det kunne ha vært en kjepp, stein eller bein kastet i luften. Eller en mann, kvinne eller barn ser på sitt image i vannet i løpet av de første dagene som denne nye karakteren kalles mann. Men, like gammel som ting som Eskimo spillet så ligner cup og ballen, eller leker som topper, eller dukker er, er de tusener på tusener av år yngre enn disse første leker som menn, kvinner og deres barn først spilt med.

Men, disse første lekene faktisk signalisere begynnelsen av den lekne siden av mannen som ville eksistere helt til denne dag. Dette begynnelsen var begynnelsen av våre moderne leker og spill som vi spiller med så mye. Både som barn og voksne. Og likevel tror hvor ofte noen kommer opp til kanten av en liten innsjø og hopper over en stein over at flatt vann i dag. Muligens ved hjelp av den samme lille stein som våre gamle slektninger brukt.

Når du leser gjennom Dr. Toy tid linje vil du kanskje tenke på forskjellige leker som er beskrevet, og hvordan de virkelig startet som den første enkle stick, eller stein, bein, eller pool av kjølig, klart vann, så mange år siden.

Menn, kvinner og barn har alle elsket å ha det gøy med leker siden deres spede begynnelse. Og sannsynligvis alltid vil.

Dr. Toy tid linjen gir oss en idé om hvordan dette kom sammen. Å danne våre moderne leker i dag. Det er også mulig at hvis vi alle (unge og gamle) tok tid til å leke med disse gamle originale leker som denne gamle verden ville være et mye bedre sted i dag.

E Dr. Toy med ny historisk leketøy informasjon. Noen adresseliste i et komplett avsnitt som er akseptert for bruk i vår leketøy historie tidslinjen vil bli tildelt en signert kopi av Dr. Toy Toy Chest bok med et omfattende kapittel om historie Leker i Amerika. Takk for at du legger til vår forståelse av leker og deres historie.

Classic Leker fortsatt laget i dag
Disse klassiske leker først introdusert år siden er fortsatt produseres i dag.

Toy Timeline

6000 f.Kr.
En stamfar av sjakk begynner å bli spilt. Det utvikler seg fra en indisk spill kalt Chaturanga. I det 15. århundre, var moderne sjakkbrikker endelig standardisert. Dronningen og biskop stykker kjøpte krefter de holder i dag.
4000 f.Kr.
En babylonske brettspill var trolig en stamfar sjakk og dam.
3000 f.Kr.
Første spillet ligner backgammon spilles i Ancient Samaria. Egyptere, grekere og romerne hadde spilt spill som ligner på backgammon i tusenvis av år. Stein kulene er først brukt i Egypt. Glass kuler ble popularisert i USA i 1800.
2000 f.Kr.
Egypterne begynne å spille et spill som ligner dagens brikker.
Egypterne laget dukker av streng, stoff og papir.
De første jern transportrullene brukes i Skandinavia.
1000 f.Kr.
Drager vises i Kina. De har trolig blitt fløyet siden før nedtegnet historie. Stein Yo-Yos begynner å bli brukt i Hellas.
969
Spillkort begynner å bli brukt i Asia.
1759
Joseph Merlin introduserer rulleskøyter.
1800
Lekeplasser begynner å vises i amerikanske byer. Ideen kom fra innsatsen til byen reformatorer som ble søker etter mer sunn lek alternativer for barn i urbane områder, hvor parker og verft var knappe. Lekeplasser startet som "sand hager," inspirert av de sett av en amerikansk sosialarbeider mens besøke Berlin. Finansiert av lokale bedrifter, byens lekeplasser omfattet snart svinger og vipper.
1840
Den første amerikanske dukken maker er innvilget patent og dukker begynner å bli masseprodusert i Amerika for første gang.
1843
Salem, utvikler Massachusetts innfødte SB Ives "The Mansion of Happiness", den første den første kommersielt produserte brettspill i USA.
1867
En westernized versjon av den indiske spillet Parcheesi er innført i England under navnet "Ludo". Parcheesi fortsatt den eldste kontinuerlig markedsført amerikansk leketøy som kan dateres tilbake til 300 e.Kr.
1879
Alfabetet Blocks blir favoritter og hjelpe barn å lære deres alfabet den gammeldagse måten.
Margarete Steiff merknader et mønster i et magasin for et leketøy elefant og gjør noen til å gi som gaver. Hun fortsatte med å sy en bjørn, en puddel og et esel. Margarete er utstoppede dyr vist seg så populær at hun var i stand til å slå henne hobby i en virksomhet. Siden da har Steiff bjørn, med sine leddet armer og ben og varemerke metall knapp i venstre øre, vært spesiell verden over.
1884
Tre unge brødre begynne å høykvalitets treleker i Osby, Sverige og BRIO aksjeselskap er født, tar sitt navn fra brødrene Ivarson av Osby. Trefigur-8 Togsett er introdusert av BRIO. Peter Reynolds begynte å distribuere BRIO leker i USA i 1977. Mer enn 3,5 millioner tog, biler og lastebiler har kommet av BRIO samlebåndet, den største tre leketøy produsenten i verden.
1886
Den første BB pistol er opprettet. Laget for barn, skremmer det mange foreldre fordi det er faktisk en fungerende pistol som kan forårsake skade. BB gun er en etterkommer av hetten pistol, som ble oppfunnet like etter borgerkrigen, når noen hagle produsenter konvertert sine fabrikker for å lage leker. Penny pistoler og andre autentiske ser leketøy våpen også begynte å dukke opp i 1880.
1887
Den snakkende dukken, som først hadde blitt oppfunnet av Johann Maezel i 1820, er forbedret når Thomas Edison kombinerer sin fonograf teknologi med en dukke, slik at det å snakke.
1880-tallet
Mah Jongg ble oppkalt etter en kinesisk ord som betyr "spurv," stammer i Ningbo-området i Kina. Spill som Mah jong hadde blitt spilt så lenge siden som 1800.
1889
Den fleksible Flyer scooteren er innført. Det er en fantastisk slede, hovedsakelig på grunn av sin ekstraordinære håndverk. Sleden håndterer superbly, grunnet sin patenterte styring bar.
1890
Australian innfødt Lawrence Hargrave opp den første tredimensjonale kite.
1898
Gund lanserer de første masseproduserte musikalske leker og kosedyr.
1900
På bare 22 år gammel, skaper Joshua Lionel Cowen en batteridrevet tog motoren som en "animert reklame" for produkter i en butikk display vindu. Til sin overraskelse, kundene er mer interessert i å kjøpe hans leketøy tog, enn varene i displayet. Lionel Trains begynte.
1902
I Amerika, leketøy bjørn begynner å bli kalt "Teddy Bears" etter president Theodore Roosevelt. På bare noen få år, feier Teddy Bear-mania verden og med 1915, er stor-skala bamsen produksjon i full gang.
1903
Edwin Binney og C. Harold Smith produsere den første boksen av Crayola fargestifter.
1911
Strombeck-Becker er dannet. I årene som følger selskapet blir Strombecker Leker og en drivkraft i leken produksjon verden. Strombeck-Becker historie.
1913
Tidligere Olympian (Gold, stavsprang, 1908) og lege AC Gilbert finner opp Erector Set, en motorisert leketøy laget av stål deler. Barn bruker de delene til å bygge modeller av alt fra Pariserhjul til skyskrapere.
1914
Charles Pajeau utvikler et leketøy som ligner på Erector Set, men designet for yngre barn, kalt Tinker Toys. Ser barn rote pinner inn i hullene trådsnellene inspirert Pajeau.
Eagle Rubber begynner å produsere gummi leketøy ballonger. Barn liker å leke med dette elementet for et par grunner. Den hopper seg selv er en morsom måte for barn å forbedre balanse og koordinasjon samtidig utvikle sine grovmotoriske ferdigheter.
1915
Johnny Gruelle, en avis tegneserieskaper, begynner å selge Raggedy Ann dukker basert på en han hadde gjort for hans datter, Marcella. Besøke Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, sønn av arkitekten Frank Lloyd Wright finner opp Lincoln Logger, sikringsanlegg leketøy logger barn bruker til å bygge fantasifulle konstruksjoner. Wright ble inspirert av måten hans far utformet jordskjelvsikker Imperial Hotel i Tokyo, Japan.
Louis Marx var en ung mann med visjoner om masse markedsføring og masseproduksjon. Han våget seg ut for å begynne et leketøy selskap. Sammen med sin bror David et par år senere, vokste Louis Marx & Company til å bli verdens største produsent av leker i midten av århundret. Det har utviklet seg til en "klassisk" leketøy stift av 1990-tallet.
1922
Jack Pressman skaper et skuespill legens vesken når hans barn er redd for å gå til legen. Hans selskap blir den største produsenten av klassiske spill, og solgte mer enn 25 millioner kontrolløren sett og 15 millioner sjakk og kinesiske kontrolløren sett til dags dato.
1924
Hans kone, Daphne, og hans unge sønn, Christopher Robin, inspirert AA Milne å skrive dikt og historier om Ole Brumm.
1927
En tøff, holdbar type plast, er isopor oppfunnet. Selv om den første plast, celluloid, ble oppfunnet i 1860, er isopor den første typen er sterk nok til å virkelig passe fremstilling av leketøy.
1928
Walt Disney skaper Mikke Mus tegnet. To år senere begynte Charlotte Clark gjør utstoppede Mikke Mus dukker, og Disney varehandel ble født.
1929
Yo-Yo er popularisert i USA etter gründer Donald Duncan ser leken blir demonstrert i Los Angeles. Duncan kjøper en liten Yo-Yo selskapet for $ 25.000 og 30 år senere, salg av Duncan Yo-Yos nå $ 25 millioner dollar.
1930
Stabling Ringene er innført og forbli en klassisk leketøy i dag. De fem fargerike ringer på en stabel la babyer å plassere dem i den rekkefølgen de ønsker. Det er mange forskjellige kombinasjoner som bidrar til å forbedre barnets øye-hånd koordinasjon.
1931
Alfred M. Butts, en arbeidsløs arkitekt fra Poughkeepsie, NY, finner opp et ordspill kalt Criss Cross Game. I 1948, selger Butts rettigheter til spillet for å entreprenør James Brunot som varemerker spillet under navnet Scrabble.
1932
Ole Christiansen, en dansk leketøy maker begynner å produsere lekeklosser med en ny vri. Christiansen skaper en plast murstein som kan låses sammen i forskjellige konfigurasjoner. Lego, som kommer fra den danske ord som betyr "spille bra", ble født. Seks murstein passer sammen i 102.981.500 forskjellige måter.
1934
Sorry! er innført som en morsom og enkel måte å få venner og familie sammen. Hensikten med spillet er å bli den første spilleren til å få alle fire brikker i startelleveren farge i den fargen hjem. CD-ROM-versjon, produsert av Hasbro Interactive, har bønder som slip and slide rundt på brettet, spotter og erting de andre brikkene på veien.
1935
Monopol er innført med sin eiendomsmegler basert på Atlantic Citys gatenavn. I løpet av det første året på markedet, var Monopol den mest solgte spillet i Amerika. Og over sin sekstifem år lange historie, har anslagsvis fem hundre millioner mennesker spilt spillet.
1939
William Gruber, en pianostemmer fra Portland, Oregon, har ideen om masseproduksjon farge 3-D bilder i et visningsprogram. Introdusert før TV blir utbredt, er View Master en umiddelbar hit.
Tidlig på 1940-tallet
Rimelige, detaljerte modellfly begynner å bli masseprodusert. Opprinnelig laget for å hjelpe produsenter selger fly til militæret, begynner de å gjøre praktiske leker med innføringen av plast. Før plast ble modeller laget med balsa gitt i kits. Ellers hadde forbrukerne til å kutte sine egne tre stykker til å passe en gitt mønster.
1942
Lite Golden Books begynne å glede barn og foreldre i alle aldre.
1943
Mens du søker etter en suspensjon enhet å lette grov seiling på slagskip, oppdager marine ingeniør Richard James som en torsion våren vil "gå" ende over ende når veltet. James tok oppdagelsen hjem til sin kone, som heter den nye leketøy "Slinky." Hvis strukket ende til ende, ville de Slinky leker solgt siden 1945 vikle rundt om i verden mer enn 125 ganger. Slinky er fortsatt laget i Hollidaysburg, Pennsylvania, på de samme åtte maskiner som James begynte med over 50 år siden.
Sklier og stiger er utviklet, basert på et gammelt spill som heter Snakes and Ladders at europeiske nybyggere brakte med seg til Amerika.
1948
Arthur "Spud" Melin grunnlagt Wham-O med partner Richard Kerr til markedet spretterter og andre prosjektil-firing sportsutstyr i posten. I 1956 ble selskapet forgrenet seg til mer fredelige playthings med innføringen av Frisbee og to år etter at traff gull med den opprinnelige Hula Hoop. Melin døde 28. juni 2002.
1949
Mens utvinne fra polio, devises Eleanor Abbott imaginære spill, blant dem den berømte Candyland. Hun selger spillet til Milton Bradley, hvor det fortsatt en flerårig topp-selger for førskolen settet.
Silly Putty er innført. Silly Putty var et biprodukt av et søk for å finne en syntetisk erstatning for gummi. James Wright, en kjemisk ingeniør for General Electric, kom opp med hudfarget silikonforbindelse som spratt da rullet inn i en ball og strukket som gummi.
1950
Med introduksjonen av Sikkerhetsforum School Bus, Little People som vi kjenner og elsker dem i dag er født.
1951
To kunststudenter oppdage at vinyl holder seg til halvblank maling. Fra dette funnet, er Colorforms født.
1952
Banktjenester på ideen om at barn liker å leke med maten, er Mr. Potato Head innført. Mr. Potato Head er den første leketøy annonsert på TV. Første året salget av leketøy er $ 4 millioner!
Edward Haas bringer Pez mint dispenser til USA. Det var i utgangspunktet vellykket, men vunnet popularitet etter Haas endret det opprinnelige lettere-lignende design ved å legge en tegneserie hodet og erstatte mints med frukt-flavored godteri.
Jack Odell skaper den opprinnelige Matchbox bil når han gjør en liten messing modell av en Road Roller og setter det inn i en fyrstikkeske slik at hans datter kunne bringe den til skolen. I dag er 100 millioner Matchbox biler selges hvert år.
1956
Yahtzee ble oppfunnet av et kanadisk par. De nærmet Mr. Edwin S. Lowe, en mann som har gjort en formue selge Bingo spill. Lowe likte spillet, tilbød å kjøpe rettighetene og endret navnet på spillet til Yahtzee.
Play-Doh kommer inn i markedet som bakgrunn renere. Ikke giftig og mindre rotete enn vanlig modellering leire, er det snart anerkjent at renere gjør en utmerket leketøy. Den innovative produkt laget Joe Klikkertrening en millionær før sin 27. fødselsdag. Hittil har mer enn 700 millioner pounds av Play-Doh er solgt.
På en fjerdedel av juli familie grillfest, drømmer Milton Levine opp tanken for første Ant Farm, komplett med levende maur.
Gumby
1957
Den Tonka lastebil er innført av en gruppe Minnesota lærere. Ordet Tonka betyr "stor" i Dakota Sioux, språket av indiansk stamme urfolk til Minnesota. Mer enn 230 millioner lastebiler har blitt produsert til dags dato.
Ideen med Frisbee kommer fra et metall pai tinn opprinnelig produsert av Frisbee Baking Company of Bridgeport, Connecticut. I løpet av 1920, kastet studentene på nærliggende Yale University formene rundt for moro og ropte "Frisbee" for å advare forbipasserende. Fred Morrison, en snekker og bygge inspektør som var fascinert med fly og plast, kom opp med design for en flygende disk. Wham-O kjøpte ideen og kalte det Pluto Power, fordi det lignet en flygende tallerken. I 1957 Wham-O endret plast disk og varemerkebeskyttet navnet Frisbee. Siden sin debut, har Wham-O produsert mer enn hundre millioner plater.
1959
Elliot Handler og hans kone Ruth oppfinne Barbie dukken. I dag er to Barbie selges hvert sekund.
Arthur Melin og Richard Knerr begynne å markedsføre rokkeringer etter å få ideen fra en venn som så skolebarn i Australia snurre bambus hoops rundt midjen for trening. Merlin og Knerr var faktisk gjenoppfinne et leketøy som ble sannsynligvis brukt en for lenge siden som 1000 f.Kr. i Egypt, og senere, Hellas og Roma. I det første året med produksjon, ble 15 millioner rokkeringer solgt.
Risk spillet er innført.
1960
Etch-A-Sketch kan kalles "Verdens første bærbare," dens opprinnelse er ikke Silicon Valley. Oppfinneren var franskmannen Arthur Granjean. Det ble produsert av Bryan, Ohio Ohio Art Company. Den Etch-A-Sketch har fortsatt den klassiske røde rammen, glass-skjerm, aluminium pulver og to knotter som styrer pennen 'bevegelse. Skjermens bakside er belagt med en blanding av spesielt pulver og plastperlene. Spenner over generasjoner av familier og gir deg timevis med moro for millioner av mennesker i mer enn 67 land over hele verden. Opprinnelig kalt "L'Ecran Magique" det ble senere omdøpt Etch-A-Sketch.
I 1869 ble det rutete Game of Life innført. Sin popularitet begynte Bradley karriere i spillet virksomhet. I 1959 spurte ledere på Bradley selskap spillet oppfinner Reuben Klammer for å komme opp med et spill for å minnes Milton Bradley jubileum. Inspirert av en av Bradley gamle Checkered Game of Life brettene, designet Klamer den nå klassiske Game of Life.
1963
Hasbro lanserer sin lyspære oppvarmet Easy Bake Oven.
1965
Stanley Weston skaper en dukke for gutter basert på en ny TV-show kalt "The Lieutenant". Dukken, GI Joe, beviser mer populær enn TV-serien, til overraskelse for mange leketøy produsenter som hadde tatt mange år at gutter ikke ville leke med dukker. Interessant, en kvinnelig GI Joe dukke innført år senere ble en flopp.
Spirograph er innført ved Nürnberg International Toy Fair. Sin visuelle kreativitet og brukervennlighet utvider utvalget av kunstopplevelser for barn. Med ville farger og mønstre, er det hensiktsmessig for alle aldre og evner. Ved hjelp av et enkelt sett med gear-skjemamaler og et sett med fargede penner, alle kan gjøre hundrevis av geometriske figurer og lage en rekke effekter.
1966
Elliot Handler, en av de co-grunnleggerne av Mattel Inc., oppfinner Hot Wheels ved å legge aksler og roterende hjul til små modellbiler. Disse tyngdekraften-drevet bil med spesielle lav friksjon styren hjul når 300 millioner per time.
Twister er innført som det første spillet oppfunnet krever folk til å bruke kroppen sin som å spille stykker. Twister faktisk vokste ut av et prosjekt som oppfinner Reyn Guyer jobbet på for farens design selskapet og har blitt spilt av anslagsvis 65 millioner mennesker rundt om i verden.
1968
En ny push-pull leketøy kalt The Corn Popper er innført og legger insentiv moro å tillitskapende mestring. De multicolored baller pop inni en klar boble i respons til barnets vandre. De spratt fascinerer barn, og de vandre til å holde høre sprette. Solid og nøye utformet, fungerer leken med et barns vekst mønstre og gjør læring og praksis smertefri og bekymringsløse.
1969
Parker Brothers introduserer Nerf ball, en polyuretanskum ball som er trygt for innendørs lek. Ved årets slutt er mer enn 4 millioner Nerf baller solgt.
1971
Hans Beck skaper sin første Playmobil-systemet. Perfekt designet for små hender og voksende sinn, bitene er holdbare utformet, med lyse farger, avrundede kanter og innbydende temaer. Og som en ekstra bonus til foreldre, er hvert sett vaskbare. Playmobil har skapt over 275 forskjellige sett, alle skalert til å jobbe sammen.
1972
Magnavox introduserer Odyssey, den første videoen spillet maskin, med en primitiv form for paddleball. Andre selskaper snart investert i videospill virksomheten, og ved 1976, hockey, tennis og squash var tilgjengelig.
Kortspillet UNO ble lansert i 1972. Den består av fire dresser av 27 kort pluss wild cards og spesielle kort for å hoppe over neste spiller, reversering av lek og gjør de neste spiller uavgjort kort.
1973
Dave Arneson og Gary Gygax oppfinne Dungeons & Dragons. Spillet skaper et helt nytt fantasy-eventyr kategori av leker, som har blitt en $ 250 millioner markedet årlig.
1974
Fire ingeniører skapte Magna Doodle svar på sitt søk etter en dustless tavle og det ble først solgt av Tyco. Magna Doodle har en rekke bruksområder og har blitt kjøpt av mer enn førti millioner mennesker.
1976
Nolan Bushnell selger sin videospill selskapet, Atari, til Warner Brothers. Atari populære Pong og Super Pong video tennis spill snart vike for en home video kassett system som kjørte i full farge spill, fra baseball til Pac-man. I 1992 ble Atari gjør $ 2 milliarder år, men mistet sin virksomhet like raskt gjennom over-lisensiering. I 1983 sendte Atari tusen patroner til Texas som skal brukes som søppelfylling.
1977
Star Wars action figurer markedsføres som svar på George Lucas 'storfilmen. De dominerer actionfigur markedet.
1983
Nintendo Entertainment System, et hjem video game system, blir introdusert. Med 52 farger, realistisk lyd og høyhastighets handling, fanger den oppmerksomheten forhandlere som var utgangspunktet skittish grunn Atari sammenbrudd. NES, samt den populære "Super Mario Brothers" og "The Legend of Zelda" spill patroner, var de mestselgende leker for 1987, 1988 og 1989 ferieperioder.
Manhattan Toy Company begynner under den kreative hånd Francis Goldwyn, de gjør fantastiske fingerdukker og også gjøre et teater for dukkene. Spille med fingerdukker hjelper barn å utvikle sin fantasi og språklige ferdigheter og oppfordrer dem til å uttrykke seg.
1984
Dakin kjøpte eiendelene til Vogue Dolls og alle på aksjen og rettigheter til Ginny Doll. Liberty Belle Doll ble gjort en gang i løpet av 1984 eller 1985. Den opprinnelige versjonen ble gjort i 1975. Kunstneren som skapte det var John Stampone. Det er derfor hans navn dukket opp på dukken. I 1990 ble Vogue Doll divisjon solgt til Smith family.located nær Modesto, California.
1985
Pappa Geppetto leker i Victoria BC Canada er grunnlagt og begynner som en liten produsent av treleker og gaver. Squish er designet av Tom Flemons mens han studerte Buckminster Fuller "Tensegrity" strukturer-modeller som viser coexistent strekk og trykk og består av et komplekst nettverk av trekanter som danner en omtrent sfærisk form. Squish er den ultimate baby leketøy, med lyse farger, skyve perler og en klirrende bjelle.
1986
Artist Xavier Roberts introduserer sine kål oppdateringen barna i massemarkedet først gjennom Coleco Company. Hver av dukkene kommer med en adopsjon sertifikat og unikt navn. Selv om mer enn tre millioner av dukkene er produsert, kan tilbudet ikke kan holde tritt med etterspørselen. Kål Patch Kids bli den mest vellykkede nye dukker i historien av leketøy industrien
Rob Angel, en 24 år gammel servitør fra Seattle, introduserer Pictionary, et spill der samarbeidspartnerne prøve å gjette setninger basert på hverandres tegninger.
1987
Ingeniør Scott Stillinger finner opp Koosh Ball i et forsøk på å lære små barn hvordan de skal fange. Han bandt gummistrikk sammen for å lage en liten, lett-å-fange ballen. Navnet "Koosh" kommer fra lyden ballen beslutningstakere som den lander i en persons hånd.
Den første Intellitoy er innført og tar landet med storm. Teddy Ruxpin er en automatisert svare bjørn som kan lese bøker høyt.
1989
En batteridrevet, håndholdt video game system kalt Gameboy slippes.
1993
Toy oppfinner H. Ty Warner begynner å markedet under utstoppede plysj beanbag leker kalt Beanie Babies. Lekene er utformet for å være billig, slik at et barn kan kjøpe dem. Warner begynte med ni Beanie Babies (en hund, en platypus, en elg, bjørn, en delfin, en frosk, en hummer, en hval og en gris.) Lekene var ikke en umiddelbar suksess. Det var først etter de 11 Beanie Babies ble pensjonert i 1996 at de ble et samleobjekt.
Gymini Gym er innført som en utvidelse av den klassiske mobil slik at barnet kan leke med den i en rekke måter. Strukturen er basert på fargerike buene utformet slik kosedyr kan festes. Fordi det er polstret, kan babyen ligge på toppen av matten og spille på den eller rulle over rundt fortsatt være sikker. En rekke Gyminis er tilgjengelig, med ulike temaer og forskjellige farger. Gymini er en sann original og den ledende aktivitet gym på markedet i dag.
The grand idé for Toobers og Zots kom til Arthur Ganson, en artist, kinetisk skulptør og artist-in-residence ved MIT. Fleksibel, holdable og uendelig moldable, inspirerer Toobers og Zots timer åpent, kreativ moro. Toobers lang, bøyelig skum rør-holde formen og er lette og morsomme å bruke. Fargerike Zots er et utvalg av stjerner, sirkler, firkanter, trekanter, donuts, kroner, og andre figurer som kobler med Toobers som perler på en snor..
1998
Tickle Me Elmo treff butikker, forårsaker julen-shopping horder til praktisk talt trippel i størrelse. Elmo var den ideelle karakter å lansere en linje av plysj leker som reagerte på et barns touch.
2002
Tidløse Leker skaper en tilpasset bjørn iført en tre cornered revolusjonerende hatten for den Fraunces Tavern Museum i New York der George Washington ga sin avskjedstale.

A Century Of Classic Leker

Mange av lekene som fristet kids 'innfall for de siste 100 årene er fortsatt favoritter i dag!

1900
Lionel tog, Crayola Crayons, Teddy Bears
1910
Model T Ford lekebiler, Erector Set, Tinker leker
1920
Lincoln Logger, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
1930-tallet
LEGO byggesett, Sorry spill, View-Master 3-D Viewer
1940
Sklier og stiger, Tonka Trucks, Scrabble, Candy Land
1950
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox Cars, Barbie
1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
1970
Nerf Balls, Uno, Connect Four, Othello, Rubiks kube
1980
Kål Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, super soaker
1990-tallet
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I Tall