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O que faz um jogo de um "clássico"?

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por Arline parede, colaborador DrToy.com

Pergunte a qualquer veterano da indústria de brinquedo e você vai obter respostas suficientes para preencher vários livros, mas o verdadeiro teste é o poder de permanência. Jogos duradouros, como Monopoly, Life, e Candy Land (em breve um filme) foram inventadas há muitos anos e ainda são jogados hoje.

Eu tive a sorte de estar envolvido no lançamento de outro, embora mais jovem, Pursuit, clássico Trivial. Em 1983, eu era diretor de P & D em Selchow & Righter, um fabricante do jogo pequena empresa familiar que estava fazendo Scrabble por muitos anos. Na época, Selchow vendeu cerca de 25 milhões de Scrabble e produtos por ano, todos os quais foram fabricados no local, em Long Island. O proprietário era ativo em sua igreja, um republicano convicto, e um ardente defensor do então presidente dos EUA, Ronald Reagan.

Trivial Pursuit tinha sido recentemente introduzido no Canadá com sucesso modesto. Quando os inventores, Scott Abbott e Chris Haney, só apareceu nos escritórios Selchow um dia pedindo para ver alguém em desenvolvimento de produto, eu concordei em encontrar com eles. No Selchow sério, eu estava acostumado a encontrar com mais velhos, inventores excêntricos. Estes dois foram nada. Chris Haney, um editor de fotos em um jornal, em Montreal, e Scott Abbott, um jornalista esportivo, foram impetuoso, profano, e cheio de diversão.

Eles apresentaram o jogo junto com os números recentes de vendas que, quando extrapolados para a população dos EUA, eram impressionantes. Scott e Chris primeiro a chegar-se com a noite um jogo, quando eles não conseguiram encontrar as letras necessárias para jogar Scrabble. Eles sentiram que era o destino que eles deveriam apresentar Trivial Pursuit para a Companhia Scrabble, mas eles vieram com a idéia de atraso. Eles já haviam sido rejeitado pelos maiores fabricantes de jogos dos EUA, a Parker Brothers e Milton Bradley.

Trivial Pursuit não foi sua média jogo de habilidade. Você precisava de mais do que um conhecimento precursora de temas e algumas das perguntas foram erudita. O jogo era caro para fazer com uma placa intricada marcou jogar que não se conformava com o estilo padrão de vida da dobradiça. Adicione a isso uma grande quantidade de cartas de jogar que exigiam as perguntas ser impresso em um lado e as respostas sobre o outro, um pesadelo para registro da impressora. As peças do jogo não foram feitas de cartão barato, mas foram moldadas por injeção várias peças em forma de torta.

O jogo foi encaixotado belamente com menores, caixas individuais para os cartões de jogo. Tudo isso exigiu um preço sem precedentes alta de US $ 15 varejo na época. Os inventores também foram pedir o que era então uma soma principesca antecedência para licenciar o jogo. Vinte e cinco mil dólares teriam sido considerados usura, que queria três vezes isso.

Custos de produção e royalties antecedência de lado, minha maior preocupação era que a média "Joe" pode achar o jogo muito intelectual. Então eu fui para o armazém durante uma pausa de produção e pediu três dos atacantes a se juntar a mim em um jogo. Tivemos um momento hilariante. O amplo espectro de temas era tanta que alguém sempre foi capaz de responder a uma pergunta em cada rodada, um empate que fez jogo de ninguém para vencer. Foi então que eu sabia que o jogo poderia ser um enorme sucesso.

Apresentando o jogo para o meu tratamento conservador não seria fácil e eu recusou a oferta dos inventores para participar. Pedi-lhes para uma janela de duas semanas para rever o jogo ainda mais e paga-lhes uma quantia modesta para fazer isso.

Nosso presidente, normalmente recluso, Dick Selchow, dignou-se jogar uma rodada do jogo e tudo estava indo maravilhas. Talvez eu tenha mesmo detectou o esboço de um sorriso em seu rosto até que ele quase caiu da cadeira quando ele foi convidado a pergunta: "Quantos meses de gravidez foi Nancy Davis, quando ela se casou com Ronald Reagan?" Ele ergueu-se à sua completa altura de 5 metros, inchado o peito e disse: "Diga aos inventores de passar por todas as perguntas e reescrever qualquer que ofendem e temos um acordo."

Trivial Pursuit quebrou todos os recordes de vendas, foi nomeado Jogo do Ano pela revista jogos e ganhou o brinquedo do Ano da Associação da Indústria de Brinquedos. Hasbro atualmente detém os direitos de Trivial Pursuit. O link para o seu site dedicado tem links para os varejistas que vendem o jogo, ou seja, Toys R Us, Amazon, etc A edição de 25 º aniversário é 15,97 dólares na Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . Mais um testemunho a seu status "clássico" que a partir de 2004, 88 milhões de jogos foram vendidos em 26 países. Agora, esse é um clássico!

Arline parede começou sua carreira com Mego Corp como gerente de marketing e ocupou posições de gerência sênior em diversas empresas de brinquedos principais, incluindo Hasbro. Muro foi fundamental para o desenvolvimento e distribuição do original Perseguição clássicos brinquedo Magnadoodle e Trivial e ganhou 12 prêmios brinquedo de prestígio. Ela também tem experiência de varejo extensa através de múltiplos canais de distribuição e foi o Diretor de Marca Global de Brinquedos núcleo na Toys R Us from 1998-2004. Em 1999, foi Presidente da parede de Mulheres em brinquedos onde co-fundou a Fundação WIT que arrecadou mais de US $ 25.000 para lutar contra a leucemia pediátrica. Mais recentemente, o vice-presidente de Desenvolvimento de Produto & Marketing da Russ Berrie, Wall está actualmente à procura de uma nova oportunidade. Ela pode ser alcançado através LinkedIn .

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