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História brinquedo

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por João Skakel
Faire Brinquedos Tyme

Alguma vez você já se perguntou sobre o primeiro brinquedo? Como ele surgiu? O que foi? Muitas pessoas têm muitas vezes se perguntou sobre isso: eu tenho visto numerosos postos e foi questionado sobre as próprias questões muitas vezes.

Tome um momento aqui para relaxar suavemente e fechar os olhos e pensar em duas coisas. Primeiro fora de imagem, um macaco sentado em um galho de uma árvore que joga com um pau. Então, acho que das origens do homem. O início do homem, como a maneira que você e sua religião acreditar que era. Muitas pessoas têm crenças diferentes, mas que está tudo certo.

Ainda mantendo os olhos fechados, imagine-se como um dos primeiros homens ou mulheres andando no primeiro dia. Este pode ser o dia após a criação do homem como visto na Bíblia, ou pode ser o dia (se foi de facto possível fixá-lo ao ponto de um dia) que o primeiro homem pode ser chamado de "homem" em vez de "Ape ". Mas foi realmente um dia muitos, muitos milhares de anos atrás!

Acredito que nesses primeiros dias de existência, que um homem ou mulher pegou uma vara pequena e brincou com ele exatamente como você imaginou que o macaco jogar no galho da árvore. Ou pegou uma pedra ou um pedaço de osso para jogá-lo em um animal, mas de repente percebi o quanto era divertido fazer isso e jogou-o novamente apenas para a diversão de fazê-lo.

E de repente, num piscar de olhos o primeiro brinquedo nasceu. Poderia ter sido um pedaço de pau, pedra, ou de osso jogado no ar. Ou um homem, mulher ou criança que olha a sua imagem na água durante os primeiros dias como esse novo personagem chamado homem. Mas, tão antiga quanto a coisas como o jogo esquimó tão semelhantes a copo e bola, ou brinquedos como tops, ou bonecas são, eles são milhares e milhares de anos mais jovem do que esses primeiros brinquedos que os homens, as mulheres e seus filhos pela primeira vez jogou com.

Mas, estes primeiros brinquedos, de fato, sinalizar o início do lado lúdico do homem que existiria até hoje. Este início foi o início de nossos brinquedos modernos e jogos que nós jogamos com tanto. Tanto como adultos e crianças. E ainda assim pensar quantas vezes alguém vem até a beira de um pequeno lago e pula uma pedra sobre a água plana hoje. Possivelmente usando essa mesma pedra pequena que nossos parentes antigos usados.

Como você lida com linha do Dr. Brinquedo vez que você pode querer pensar sobre os brinquedos diferentes descritos e como eles realmente começou como a primeira vara simples, ou pedra, osso, ou piscina de água fria, claro, por isso há muitos anos.

Homens, mulheres e crianças foram todos gostavam de se divertir com os brinquedos desde o seu início. E provavelmente sempre será.

Linha do Dr. Brinquedo tempo nos dá uma idéia de como tudo isso veio junto. Para formar os nossos brinquedos modernos de hoje. É até possível que se todos nós (jovens e idosos) teve tempo para brincar com esses brinquedos antigos originais que este velho mundo seria um lugar muito melhor hoje.

E-mail com informações Toy Dr. brinquedo novo histórico. Qualquer discussão de um parágrafo completo que é aceito para uso em nosso cronograma história brinquedo vai ser premiado com um exemplar autografado do Peito Dr. Brinquedo Toy livro com um capítulo extenso sobre a história dos brinquedos nos Estados Unidos. Obrigado por acrescentar à nossa compreensão de brinquedos e sua história.

Brinquedos clássicos feitos ainda hoje
Estes brinquedos clássicos anos introduzidas pela primeira vez atrás ainda são produzidos hoje.

Toy Timeline

6000 aC
Um antepassado de xadrez começa a ser jogado. Ele evolui a partir de um jogo indiano chamado Chaturanga. No século 15, peças de xadrez modernas foram finalmente padronizada. As peças rainha e bispo adquiriu os poderes que detêm hoje.
4000 aC
Um jogo de tabuleiro da Babilônia foi provavelmente um ancestral do xadrez e damas.
3000 aC
Gamão primeiro jogo semelhante é jogado em Samaria Antiga. Egípcios, gregos e romanos tinham jogado jogos semelhantes ao backgammon por milhares de anos. Bolinhas de pedra são utilizados pela primeira vez no Egito. Bolinhas de vidro foram popularizadas nos Estados Unidos em 1800.
2000 aC
Egípcios começam a jogar um jogo que se assemelha modernos damas.
Egípcios faziam bonecas de tecido de cordas, e papel.
Os patins de ferro primeiro são usados ​​na Escandinávia.
1000 aC
Kites aparecer na China. Eles foram provavelmente voado desde a pré-história. Pedra Yo-Yos começar a ser usado na Grécia.
969
Os cartões de jogo começar a ser utilizado na Ásia.
1759
Joseph Merlin apresenta patins.
1800
Playgrounds começam a aparecer em cidades americanas. A idéia surgiu a partir dos esforços de reformadores da cidade, que estavam em busca de opções de jogo mais saudáveis ​​para crianças em áreas urbanas, onde os parques e quintais eram escassos. Os playgrounds começou como "areia jardins", inspirado por aqueles vistos por um trabalhador social americana, enquanto visitava Berlim. Financiada por empresas locais, parques da cidade logo incluiu balanços e gangorras.
1840
A fabricante de primeira boneca americana é concedida uma patente e bonecas começam a ser produzidos em massa nos Estados Unidos pela primeira vez.
1843
Salem, Massachusetts Ives nativas SB desenvolve "Mansão da Felicidade", o primeiro jogo de tabuleiro primeiro produzido comercialmente nos Estados Unidos da América.
1867
Uma versão ocidentalizada do Parcheesi jogo indiano é introduzida na Inglaterra sob o nome de "Ludo". Parcheesi permanece o mais antigo brinquedo comercializado continuamente americana que remonta a 300 dC
1879
Alphabet Blocks tornaram favoritos e ajudar as crianças a aprender o alfabeto da maneira old-fashioned.
Margarete Steiff percebe um padrão em uma revista por um elefante de brinquedo e faz um pouco para dar como presentes. Ela passou a costurar um urso, um poodle e um burro. Animais empalhados Margarete provou tão popular que ela foi capaz de transformar o seu hobby em um negócio. Desde então, os ursos Steiff, com os braços e pernas articulados e botão de marca de metal em sua orelha esquerda, foram apreciados em todo o mundo.
1884
Três jovens irmãos começam a fazer brinquedos de alta qualidade de madeira em Osby, Suécia e a corporação BRIO nasce, tendo o seu nome a partir da Ivarson irmãos de Osby. Figura-8 conjuntos de trem de madeira são introduzidos por BRIO. Peter Reynolds começou a distribuir brinquedos BRIO nos Estados Unidos em 1977. Mais de 3,5 milhão de trens, carros e caminhões que saem da linha de montagem da BRIO, a maior fabricante de brinquedos de madeira do mundo.
1886
A arma BB primeiro é criado. Feito para as crianças, isso assusta muitos pais, porque é realmente uma arma de trabalho que podem causar ferimentos. A arma BB é um descendente da arma tampa, que foi inventado logo após a Guerra Civil, quando alguns fabricantes de espingarda convertido suas fábricas para fazer brinquedos. Penny pistolas e outras armas de brinquedo autênticos procuram também começaram a aparecer na década de 1880.
1887
A boneca que fala, que havia sido primeiro inventado por Johann Maezel em 1820, é melhorada quando Thomas Edison combina a sua tecnologia fonógrafo com uma boneca, permitindo que ele falar.
1880
Mah Jong foi nomeado para uma palavra chinesa que significa "pardal", originário da área Ningbo da China. Jogos como Mah Jong tinha sido jogado já em 1800.
1889
O trenó Flyer flexível é introduzido. É um trenó maravilhoso, em grande parte devido à sua habilidade extraordinária. O trenó lida com soberba, devido a sua barra de direção patenteado.
1890
Nativo australiano Lawrence Hargrave inventa o primeiro tridimensional pipa.
1898
Gund introduz as primeiras produzidas em massa brinquedos musicais e brinquedos de pelúcia.
1900
Com apenas 22 anos de idade, Joshua Lionel Cowen cria um motor de trem movido a bateria como um "anúncio animado" para os produtos em uma loja de janela de exibição. Para sua surpresa, os clientes estão mais interessados ​​em comprar seu trem de brinquedo, do que a mercadoria no visor. Trens Lionel começou.
1902
Na América, os ursos de brinquedo começam a ser chamado de "Teddy Bears", após o presidente Theodore Roosevelt. Em apenas alguns anos, Teddy Bear mania varre o mundo e em 1915, em grande escala de fabricação de brinquedos urso está em pleno andamento.
1903
Edwin Binney e C. Harold Smith produzir a primeira caixa de giz de cera Crayola.
1911
Strombeck-Becker é formado. Nos anos a seguir a empresa torna-se Brinquedos Strombecker e uma potência no mundo de fabricação de brinquedos. Strombeck-Becker História.
1913
Ex-atleta olímpico (ouro, Salto com Vara, 1908) e do médico AC Gilbert inventa o Conjunto Erector, um brinquedo motorizado feito de peças de aço. As crianças usam as peças para construir modelos de tudo, de rodas ferris aos arranha-céus.
1914
Charles Pajeau desenvolve um brinquedo semelhante ao conjunto ereto, mas projetado para as crianças menores, chamados de Tinker Toys. Assistindo varas crianças cotovelada para os buracos de carretéis de linha inspirada Pajeau.
Águia Rubber começa a fabricar balões de brinquedo de borracha. As crianças gostam de brincar com esse item por um par de razões. O salto em si é uma forma divertida para as crianças a melhorar o equilíbrio ea coordenação do desenvolvimento das suas capacidades motoras.
1915
Johnny Gruelle, um cartunista de jornal, começa a vender bonecas Raggedy Ann baseado em um que tinha feito para sua filha, Marcella. Visite o Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museu.
1916
John Lloyd Wright, o filho do arquiteto Frank Lloyd Wright inventa Lincoln Logs, registros de crianças interligadas brinquedo usar para construir estruturas imaginativas. Wright foi inspirado pela maneira que seu pai desenhou a prova de terremotos Hotel Imperial, em Tóquio, no Japão.
Louis Marx era um homem jovem com visões de marketing de massa e produção em massa. Ele se aventurou para fora para começar uma empresa de brinquedos. Cadastrado por seu irmão David, um par de anos mais tarde, Louis Marx & Company cresceu para se tornar a maior fabricante mundial de brinquedos no meio do século. Ele evoluiu para um grampo de brinquedo "clássico" da década de 1990.
1922
Jack Pressman cria uma maleta de médico jogo, quando os seus filhos têm medo de visitar o médico. Sua empresa se torna a maior fabricante de jogos clássicos, vendendo mais de 25 milhões de aparelhos verificador e 15 milhões de xadrez e jogos de verificador chinês até o momento.
1924
Sua esposa, Daphne, e seu jovem filho, Christopher Robin, inspirado AA Milne para escrever os poemas e as histórias do Ursinho Pooh.
1927
Um tipo resistente e durável do plástico, poliestireno é inventado. Embora o primeiro plástico, celulóide, foi inventada na década de 1860, o poliestireno é o primeiro tipo forte o suficiente para realmente atender tomada de brinquedo.
1928
Walt Disney cria o personagem Mickey Mouse. Dois anos mais tarde, Charlotte Clark começou a fazer bonecos de pelúcia do rato Mickey e merchandising Disney nasceu.
1929
O Yo-Yo é popularizado nos Estados Unidos, depois de empresário Donald Duncan vê o brinquedo que está sendo demonstrada em Los Angeles. Duncan compra uma empresa Yo Yo-pequeno para US $ 25.000 e 30 anos depois, as vendas de Duncan Yo-Yos chegar a 25 milhões de dólares.
1930
Anéis de empilhamento são introduzidos e permanecem um brinquedo clássico de hoje. Os cinco anéis coloridos brilhantemente em uma pilha permitem bebês para colocá-los em qualquer ordem que desejar. Há muitas combinações diferentes que ajudam a melhorar a coordenação olho-mão do bebê.
1931
Alfred M. Butts, um arquiteto desempregado de Poughkeepsie, Nova Iorque, inventa um jogo de palavras chamado o jogo Criss Cross. Em 1948, Butts vende direitos do jogo para empresário James Brunot que marcas do jogo com o nome de Scrabble.
1932
Ole Christiansen, um fabricante de brinquedos dinamarquesa começa a fabricar blocos de brinquedo com uma nova reviravolta. Christiansen cria um tijolo de plástico que podem ser travados em conjunto em diferentes configurações. A Lego, que vem do significado da palavra dinamarquesa "jogar bem", nasceu. Seis blocos encaixem 102981500 maneiras diferentes.
1934
Desculpe! é apresentado como uma maneira divertida e fácil de levar amigos e família juntos. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a obter todos os quatro peões na sua cor inicial para a casa dessa cor. A versão em CD-ROM, produzido por Hasbro Interactive, tem peões que escorregar e deslizar em torno da placa, insultando e provocando os peões outros ao longo do caminho.
1935
Monopólio é introduzida com seus imóveis com base em nomes de Atlantic City, de rua. Durante o primeiro ano no mercado, o monopólio foi o jogo mais vendido nos Estados Unidos. E ao longo de sua história 65 anos, um número estimado de 500 milhões de pessoas têm jogado o jogo.
1939
William Gruber, um afinador de piano de Portland, Oregon, tem a idéia de produção em massa de cor imagens 3-D em um visualizador. Introduzido antes da televisão torna-se generalizada, Vista Mestre é um sucesso imediato.
1940
Acessíveis, modelos de aviões detalhados começar a ser produzido em massa. Originalmente concebido para ajudar os fabricantes de vender aviões para os militares, eles começam a fazer brinquedos práticos com a introdução do plástico. Antes de plástico, modelos foram feitos de madeira balsa fornecidos em kits. Caso contrário, o consumidor teve que cortar suas próprias peças de madeira para encaixar um padrão fornecido.
1942
Livrinhos de Ouro começar encantando crianças e os pais de todas as idades.
1943
Enquanto procurava por um dispositivo de suspensão para facilitar vela áspero em navios de guerra, engenheiro da Marinha Richard James descobre que uma mola de torção irá "andar" sobre a extremidade final quando derrubado. James trouxe a descoberta de sua esposa, que nomeou o novo brinquedo "Slinky." Se fim esticada ao fim, os brinquedos Slinky vendidos desde 1945 envolveria todo o mundo mais de 125 vezes. Slinky está ainda são feitas em Hollidaysburg, Pensilvânia, nos mesmos oito máquinas que James começou com mais de 50 anos atrás.
Chutes and Ladders é desenvolvido, com base em um antigo jogo chamado Snakes and Ladders que os colonos europeus trouxeram para a América.
1948
Arthur "Spud" Melin fundada Wham-O com o parceiro Richard Kerr para estilingues mercado e projéteis de tiro outro artigos esportivos pelo correio. Em 1956, a empresa se ramificou em mais brinquedos pacíficas com a introdução do Frisbee e, dois anos depois que atingiu o ouro com o original de Hoop Hula. Melin morreu em 28 de junho de 2002.
1949
Enquanto se recuperava de poliomielite, Eleanor Abbott inventa jogos imaginários, entre elas a famosa Candyland. Ela vende o jogo para Milton Bradley, onde permanece perene top-seller para o conjunto de pré-escolar.
Silly Putty é introduzido. Silly Putty foi um subproduto de uma pesquisa para encontrar um substituto sintético para a borracha. James Wright, um engenheiro químico para a General Electric, veio com o composto de silicone de cor de carne que saltou quando rolou em uma bola e se esticou como borracha.
1950
Com a introdução do ônibus escolar de segurança, Little People como sabemos e amá-los hoje nascem.
1951
Dois estudantes de arte descobrir que as varas de vinil para pintura de lustro semi. A partir desta descoberta, Colorforms nasce.
1952
Apostando na idéia de que as crianças gostam de brincar com a comida, o Sr. Cabeça de Batata é introduzido. Sr. Cabeça de Batata é o primeiro brinquedo anunciados na televisão. Vendas no primeiro ano do brinquedo são US $ 4 milhões!
Edward Haas traz o distribuidor de hortelã Pez para os Estados Unidos. Era inicialmente sem êxito, mas ganhou popularidade depois Haas mudou o design mais leve, como original, adicionando uma cabeça cartoon e substituir as balas de frutas com sabor doce.
Jack Odell cria o carro Matchbox original quando ele faz um modelo de bronze pequena de um rolo de estrada e coloca-lo em uma caixa de fósforos para que sua filha pudesse trazê-lo para a escola. Hoje, 100 milhões de carros Matchbox são vendidas a cada ano.
1956
Yahtzee foi inventado por um casal canadense. Eles abordaram o Sr. Edwin S. Lowe, um homem que fez fortuna vendendo jogos de bingo. Lowe gostei do jogo, se ofereceu para comprar os direitos e mudou o nome do jogo para Yahtzee.
Play-Doh entra no mercado como limpador de papel de parede. Não-tóxico e menos confuso do que massa de modelar regular, logo é reconhecido que o limpador faz um brinquedo excelente. O produto inovador de Joe Clicker um milionário antes de seu aniversário de 27 anos. Até à data, mais de 700 milhões de libras de Play-Doh foram vendidas.
Em um quarto de julho churrasco em família, Milton Levine sonha-se a ideia para o primeiro Ant Farm, completo com formigas vivas.
Gumby
1957
O camião Tonka é introduzido por um grupo de Minnesota professores. O Tonka palavra significa "grande" em Dakota Sioux, a língua da tribo indígena nativo americano de Minnesota. Mais de 230 milhões de caminhões foram fabricados até à data.
A idéia do Frisbee vem de uma forma de bolo de metal originalmente fabricado pela empresa Baking Frisbee de Bridgeport, Connecticut. Durante a década de 1920, os alunos da vizinha Universidade de Yale jogou as latas de volta para se divertir e gritou "Frisbee" para avisar os transeuntes. Fred Morrison, um inspetor de carpinteiro e de construção que estava fascinado com o vôo e plástico, surgiu com o projeto de um disco voador. Wham-O comprou a idéia e chamou-o de Plutão poder, porque se parecia com um disco voador. Em 1957 Wham-O modificou o disco de plástico e registrou o nome Frisbee. Desde a sua estréia, Wham-O já produziu mais de cem milhões de discos.
1959
Elliot Handler e sua esposa Ruth inventou a boneca Barbie. Hoje, dois da Barbie são vendidas a cada dois segundos.
Arthur Melin e Richard Knerr começar a comercializar os bambolês depois de obter a idéia de um amigo que viu crianças de escola em aros de bambu Austrália twirl em torno de sua cintura para o exercício. Merlin e Knerr foram realmente reinventar um brinquedo que provavelmente foi usada há muito tempo como um de 1000 aC no Egito, e, mais tarde, Grécia e Roma. No primeiro ano de produção, 15 milhões de bambolês foram vendidos.
O jogo de risco é introduzido.
1960
Etch-A-Sketch poderia ser chamado de "primeiro laptop do mundo", sua origem não é Silicon Valley. O inventor foi o francês Arthur Granjean. Ele foi fabricado pela Arte Bryan, Ohio Ohio Companhia. O esboço Etch-A-ainda apresenta o quadro clássico vermelho, tela de vidro, pó de alumínio e dois botões que controlam o movimento da caneta ". Reverso da tela é revestida com uma mistura de pó e os grânulos de plástico especial. Abrangendo gerações de famílias e proporcionando horas de diversão para milhões de pessoas em mais de 67 países em todo o mundo. Originalmente chamado de "L'Ecran Magique" foi mais tarde renomeado Etch-A-Sketch.
Em 1869, o Jogo Checkered da Vida foi introduzido. Sua popularidade começou a carreira de Bradley no negócio de jogo. Em 1959, os executivos da empresa Bradley pediu jogo inventor Rúben Klammer para chegar a um jogo para comemorar o aniversário de Milton Bradley. Inspirado por um velho jogo de Bradley Checkered de placas de jogo da vida, Klamer projetou o jogo agora é um clássico da Vida.
1963
Hasbro lança sua lâmpada-Forno Asse aquecida Fácil.
1965
Stanley Weston cria uma boneca para meninos com base em um programa de televisão chamado "O tenente." A boneca, GI Joe, mostra-se mais popular do que a série de TV, para a surpresa de muitos fabricantes de brinquedos que havia assumido há anos que os meninos não o faria brincar com bonecas. Curiosamente, uma fêmea GI Joe boneca anos introduzidas mais tarde foi um fracasso.
Spirograph é introduzido no International Toy Fair de Nuremberg. Sua criatividade visual e facilidade de uso se expande a gama de experiências de arte para crianças. Com cores selvagens e padrões, é apropriado para todas as idades e habilidades. Usando um simples conjunto de engrenagem forma-modelos e um conjunto de canetas coloridas, qualquer um pode fazer centenas de formas geométricas e criar uma variedade de efeitos.
1966
Elliot Handler, um dos fundadores da co-Mattel Inc., inventa Hot Wheels adicionando eixos e girar as rodas para carros modelo de pequeno porte. Estes carro movido a gravidade com rodas especiais de baixo atrito de estireno atinge 300 milhões por hora.
Twister é apresentado como o primeiro jogo inventado exigir que as pessoas usam seus corpos como peças do jogo. Twister, na verdade, surgiu de um projeto que o inventor Reyn Guyer estava trabalhando para a empresa de seu pai, design e foi jogado por um número estimado de 65 milhões de pessoas ao redor do mundo.
1968
Um brinquedo push-pull novo chamado Popper O milho é introduzido e acrescenta o incentivo de diversão para construção de confiança maestria. As bolas multicoloridas aparecer dentro de uma bolha transparente em resposta a pé da criança. As crianças popping fascina, e eles continuam andando para manter a audiência do pops. Resistente e cuidadosamente projetado, o brinquedo trabalha com padrões de crescimento da criança e faz com que a aprendizagem ea prática indolor e despreocupada.
1969
Parker Brothers introduz a bola Nerf, uma bola de espuma de poliuretano que é seguro para o jogo interior. No final do ano, mais de 4 milhões de bolas Nerf são vendidos.
1971
Hans Beck cria o seu sistema de Playmobil primeiro. Perfeitamente desenhado para pequenas mãos e mentes de crescimento, as peças são duráveis ​​trabalhada, com cores vivas, cantos arredondados, e temas convidativos. E, como um bônus adicional para os pais, cada jogo é totalmente lavável. Playmobil criou mais de 275 diferentes conjuntos, todos escalados para trabalhar juntos.
1972
Magnavox Odyssey introduz, a máquina primeiro jogo de vídeo, com uma forma primitiva de pádel. Outras empresas logo investido no negócio de vídeo game e, em 1976, hóquei, ténis e squash estavam disponíveis.
O jogo de cartas UNO foi lançado em 1972. É composto de quatro naipes de 27 cartas mais wild cards e cartões especiais para pular o próximo jogador, invertendo o sentido do jogo e fazer os cartões próximo sorteio jogador.
1973
Dave Arneson e Gary Gygax inventar Dungeons & Dragons. O jogo cria uma categoria nova aventura de fantasia de brinquedos, que tornou-se um mercado de US $ 250 milhões anualmente.
1974
Quatro engenheiros criaram Magna Doodle em resposta a sua busca por um quadro dustless e foi vendido pela primeira vez pela Tyco. Doodle Magna tem uma variedade de usos e foi comprado por mais de 40 milhões de pessoas.
1976
Nolan Bushnell vende a sua empresa de jogos de vídeo, Atari, para a Warner Brothers. Pong populares da Atari Super Pong e jogos de tênis de vídeo logo deu lugar a um sistema de cartucho de vídeo doméstico, que correu em cores jogos, de beisebol para Pac-man. Em 1992, a Atari estava fazendo $ 2 bilhões por ano, mas perdeu seu negócio apenas como rapidamente através de mais de licenciamento. Em 1983, Atari enviou milhares de cartuchos para o Texas para ser usado como aterro.
1977
Figuras de ação de Star Wars são comercializados em resposta ao filme blockbuster de George Lucas. Eles dominam o mercado figura de ação.
1983
Nintendo Entertainment System, um sistema de home vídeo game, é introduzido. Com 52 cores, som realista e de alta velocidade de ação, ele chama a atenção de varejistas que foram inicialmente nervosos devido ao colapso da Atari. O NES, assim como o popular "Super Mario Brothers" e "The Legend of Zelda" cartuchos de jogos, foram os brinquedos mais vendidos para os períodos de férias de 1987, 1988 e 1989.
O Manhattan Toy Company começa sob o lado criativo de Francisco Goldwyn, fazem fantoches maravilhosos e também fazer um teatro para os bonecos. Jogando com fantoches de dedo ajuda as crianças a desenvolver a sua imaginação e conhecimentos linguísticos e incentiva-los a se expressar.
1984
Dakin, comprou os ativos da Vogue Dolls e todas as ações e direitos sobre a boneca Ginny. O Liberty Belle boneca foi feita em algum momento durante 1984 ou 1985. A versão original foi feita em 1975. O artista que o criou foi John Stampone. É por isso que seu nome apareceu na boneca. Em 1990, a divisão de boneca Vogue foi vendida para a Smith family.located perto de Modesto, na Califórnia.
1985
Brinquedos Pappa Gepeto em Victoria BC Canadá é fundada e começa como um pequeno fabricante de brinquedos de madeira e presentes. Squish foi projetado por Tom Flemons enquanto ele estava estudando Buckminster Fuller "tensegrity" estruturas-modelos que mostram a tensão coexistentes e compressão e são compostos por uma complexa rede de triângulos que formam uma forma aproximadamente esférica. Squish é o brinquedo do bebê final, com cores brilhantes, pérolas deslizantes e um sino tilintando.
1986
Artista Xavier Roberts apresenta seus Cabbage Patch Kids no mercado de massa primeiro através da Companhia Coleco. Cada uma das bonecas vem com um certificado de adoção e nome único. Apesar de mais de três milhões de as bonecas são produzidas, a oferta não consegue acompanhar a demanda. Cabbage Patch Kids tornar as bonecas mais novas sucesso na história da indústria de brinquedos
Rob Angel, um garçom de 24 anos de idade, de Seattle, introduz Pictionary, um jogo em que os parceiros tentam adivinhar frases com base em cada um dos outros desenhos.
1987
Engenheiro Scott Stillinger inventa a Bola Koosh em um esforço para ensinar as crianças como travar. Ele amarrou elásticos juntos para fazer um pequeno, fácil de pegar bola. O nome "Koosh" vem do som os fabricantes de bola como ele terras na mão de uma pessoa.
O Intellitoy primeiro é introduzido e leva o país pela tempestade. Teddy é um urso Ruxpin automatizado responder que podem ler livros em voz alta.
1989
A bateria, de mão sistema de jogo de vídeo chamado Game Boy é lançado.
1993
Toy inventor H. Ty Warner começa no mercado com brinquedos de pelúcia beanbag de pelúcia chamado Beanie Babies. Os brinquedos são projetados para ser barato, de modo que uma criança pode comprá-los. Warner começou com nove Beanie Babies (um cão, um ornitorrinco, um alce, um urso, um golfinho, um sapo, uma lagosta, uma baleia e um porco.) Os brinquedos não foram um sucesso instantâneo. Foi só depois do 11 de Beanie Babies foram aposentados em 1996 que se tornou um item de colecionador.
Ginásio Gymini é introduzido como uma expansão do móvel clássico para que a criança pode brincar com ele em uma variedade de maneiras. A estrutura baseia-se em arcos coloridos desenhados para brinquedos macios podem ser anexados. Porque é acolchoada, seu bebê pode deitar em cima do tapete e jogar nele ou rolar em torno de ainda estar seguro. Uma variedade de Gyminis estão disponíveis, com diferentes temas e cores diferentes. Gymini é uma obra original e do ginásio atividade de liderança no mercado hoje.
A grande idéia para Toobers e Zots veio a Arthur Ganson, um artista, escultor e artista cinético-em-residência no MIT. Flexível, holdable e infinitamente moldável, Toobers e Zots inspira horas de open-ended divertido, criativo. Toobers de comprimento, espuma dobrável tubos-mantenha a sua forma e são leves e divertidas de usar. Zots coloridos são uma variedade de estrelas, círculos, quadrados, triângulos, donuts, coroas, e outras formas que se conectam com Toobers como contas em um colar.
1998
Tickle Me Elmo chega às lojas, fazendo compras de Natal-hordas a praticamente triplicar de tamanho. Elmo foi o personagem ideal para lançar uma linha de brinquedos de pelúcia que reagiram ao toque de uma criança.
2002
Brinquedos intemporais cria um urso personalizado usando um chapéu de três pontas revolucionário para a Tavern Museum Fraunces em Nova York, onde George Washington fez seu discurso de despedida.

Um século de Brinquedos clássico

Muitos dos brinquedos que as crianças cócegas 'fantasias para os últimos 100 anos ainda são favoritos hoje!

1900
Trens Lionel, lápis de cera Crayola, ursos de pelúcia
De 1910
Ford Modelo T, carros de brinquedo conjunto ereto, Tinker brinquedos
1920
Lincoln Logs, Rádio Wagon Flyer, Yo-Yos
1930
Conjuntos de construção LEGO, jogo Desculpe, View-Master 3-D Visualizador
1940
Chutes and Ladders, Tonka Caminhões, Scrabble, Candy Land
1950
Silly Putty, Play-Doh, carros Matchbox, Barbie
1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Forno Easy Bake, Twister
1970
Bolas Nerf, Uno, Connect Four, Otelo, o Cubo de Rubik
1980
Repolho Patch Kids, Trivial Pursuit, Pictionary, Super Soaker
1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episódio I Figuras