Cel mai bun sfat pe produsele pentru copii

Toy Istorie

A- A A +

de John Skakel
Faire Tyme Jucarii

V-aţi întrebat vreodată despre prima jucarie? Cum a ajuns să fie? Ce a fost? Mulţi oameni s-au intrebat de multe ori despre doar că: am vazut numeroase posturi şi a fost întrebat cu privire la aceste întrebări foarte multe ori.

Luaţi un moment aici pentru a vă relaxa uşor şi închide ochii şi cred că de două lucruri. În primul rând, imaginea o maimuţă stând pe o ramură a unui copac juca cu un băţ. Apoi, cred că a începuturilor omului. Începutul a omului ca şi modul în care religia cred că a fost. Mulţi oameni au convingeri diferite, dar că este în regulă.

Păstrarea în continuare ochii inchisi, vă imaginaţi ca fiind unul dintre primii oameni sau femei de mers pe jos în jurul valorii de faptul că în prima zi. Acest lucru poate fi a doua zi după crearea omului aşa cum se vede în Biblie, sau poate fi zi (dacă a fost într-adevăr posibil să-l fixeze punctul de jos la o zi), primul om care ar putea fi numit "Omul" în loc de "Ape ". Dar a fost într-adevăr, o zi de multe, multe mii de ani în urmă!

Eu cred că în acele primele zile ale existenţei ca un bărbat sau o femeie a luat un baston mic şi a jucat cu ea doar ca ti-ai imaginat ca maimuta joc pe ramura de copac pe care. Sau a luat o piatră sau o bucată de os pentru a se arunca de la un animal, dar brusc seama cat de distractiv a fost de a face acest lucru şi a aruncat-o din nou, doar pentru distracţie de a face aceasta.

Şi deodată într-o clipă jucarie sa născut primul. Ar fi putut fi un băţ, piatră, os sau aruncat în aer. Sau un bărbat, femeie, copil sau uita la imaginea lor în apă în timpul acestor primele zile ar fi acest nou personaj numit om. Dar, la fel de vechi ca lucruri, cum ar fi jocul eschimos, astfel similare cu cupa şi mingea, sau jucării, cum ar fi topuri, sau sunt păpuşi, sunt mii şi mii de ani mai tineri decât aceste jucării în primul rând că bărbaţii, femeile şi copiii lor, primul jucat cu.

Dar, aceste jucării primele a semnala într-adevăr, de la începuturile latura ludică a omului, care ar putea exista până în ziua de azi. Acest început a fost începutul de jucării noastre moderne şi jocuri pe care le juca cu atât de mult. Atât ca adulţi şi copii. Şi cred că totuşi cât de des cineva vine la marginea unui mic lac şi sare peste o piatra peste care apa plata astăzi. Folosind, eventual, că aceeaşi piatră mici, care rudele noastre antice folosite.

După cum aţi citit prin linia de timp, Dr. Toy lui ar putea să doriţi să se gândească la jucarii diferite descrise şi modul în care au început cu adevărat în care se lipesc de simplu de o parte, sau de piatră, os, sau bazin de apa rece, limpede, atât de mulţi ani în urmă.

Bărbaţi, femei şi copii, s-au iubit să se distreze cu jucării de la începutul lor. Şi, probabil, va fi mereu.

Linia Dr. Toy de timp ne dă o idee de modul în care această toate au venit împreună. Pentru a forma jucăriile noastre moderne de astăzi. Este chiar posibil ca, dacă noi toţi (tineri şi vechi) au avut timp să se joace cu aceste jucării vechi, originale, că această lume veche ar fi un loc mult mai bun astăzi.

E-mail Dr. Toy, cu noi informaţii istorice jucărie. Oricine de corespondenţă într-un paragraf complet, care este acceptat pentru utilizare în cronologia istoriei noastre jucărie va fi atribuit un exemplar cu autograf din cartea scrisă de Dr. Toy Chest de jucărie, cu un amplu capitol de istorie de jucarii din America. Vă mulţumim pentru adăugarea la înţelegerea noastră de jucării şi istoria lor.

Jucarii clasice făcute încă Azi
Aceste jucarii clasice primii ani în urmă sunt introduse încă produse în prezent.

Toy Cronologie

6000 î.Hr.
Un strămoş de şah începe să fi jucat. Acesta evoluează de la un joc indian numit Chaturanga. În secolul 15, piese de şah moderne au fost în cele din urmă standardizate. Piesele reginei şi episcop dobândit competenţele pe care le deţin în prezent.
4000 BC
Un joc babilonian de bord a fost, probabil, un strămoş de şah şi dame.
3000 BC
Table primul meci asemănător este jucat în Samaria antică. Egiptenii, grecii, romanii şi-au jucat jocuri similare cu table de mii de ani. Blocurile de piatră sunt pentru prima dată în Egipt. Bile de sticlă au fost popularizate în Statele Unite în 1800.
2000 î.Hr.
Egiptenii începe să joace un joc care seamănă moderne dame.
Egiptenii au făcut păpuşi din şir, ţesături şi hârtie.
Cele Primele patine de fier sunt utilizate în Scandinavia.
1000 î.en
Zmee apar în China. Acestea au fost, probabil, înainte de a zburat din istoria înregistrată. Piatra Yo-Yos încep să fie folosite în Grecia.
969
Carti de joc încep să fie utilizat în Asia.
1759
Joseph Merlin introduce patine cu rotile.
1800
Locuri de joaca incep sa apara in orasele americane. Ideea rezulta din eforturile de reformatori City, care au fost caută opţiuni de joc mai sanatoase pentru copii din zonele urbane, în cazul în care parcuri şi curţi au fost limitate. Cele locuri de joacă a pornit ca "grădini de nisip", inspirat de cele observate de către un asistent social american în timp ce o vizita la Berlin. Finanţat de către întreprinderile locale, locuri de joaca oraş inclus în curând leagăne şi balansoare.
1840
Primul producător American Doll se acordă un brevet şi păpuşi începe să fie produse in masa in America pentru prima dată.
1843
Salem, Massachusetts native Ives SB dezvolta "Conacul de fericire", primul primul joc de bord comercial produs în Statele Unite ale Americii.
1867
O versiune mai occidentalizat a Parcheesi jocului indian este introdus în Anglia sub numele de Parcheesi rămâne cea mai veche jucarie continuu comercializate american, care dateaza de la 300 d.Hr. "Ludo."
1879
Blocuri alfabet devenit favorite şi de a ajuta copiii să înveţe alfabetul lor, modul de modă veche.
Margarete Steiff observă un model intr-o revista pentru un elefant jucărie şi face câteva pentru a oferi ca daruri. Ea a continuat să coase un urs, un pudel şi un măgar. Animale împăiate Margarete s-au dovedit atât de popular încât a fost capabil să transforme hobby-ul ei intr-o afacere. De atunci, Steiff ursi, cu braţele şi picioarele lor, in dinti si buton marca de metal în urechea stângă lor, au fost preţuită în întreaga lume.
1884
Trei fraţi tineri începe de luare de înaltă calitate, jucarii din lemn din Osby, Suedia şi profit BRIO se naşte, ia numele de la Ivarson Brothers a Osby. Figura de 8 seturi de tren din lemn sunt introduse de catre BRIO. Peter Reynolds a inceput sa distribuie jucării BRIO în Statele Unite în 1977. Mai mult de 3,5 milioane de automobile, trenuri, camioane şi au ajuns pe linia de asamblare BRIO lui, cel mai mare producător de jucării din lemn din lume.
1886
Primul BB arma este creat. Made pentru copii, se sperie mulţi părinţi, deoarece este de fapt o arma de lucru, care poate provoca un prejudiciu. Arma BB este un descendent de arma PAC, care a fost inventat imediat după Războiul Civil, atunci cand unii producatori pusca convertit fabricile lor de a face jucării. Penny pistoale şi alte arme autentice caută de jucării, de asemenea, au început să apară în anii 1880.
1887
Papusa vorbitoare de limba, care a fost mai întâi inventat de Johann Maezel în 1820, este îmbunătăţită atunci când Thomas Edison combină tehnologia lui fonograf cu o papusa, permiţându-i să vorbească.
1880
Mah Jongg a fost numit pentru un cuvânt chineză înseamnă "vrabie", provine din zona de Ningbo din China. Jocuri, cum ar fi Mah Jongg a fost jucat mult timp în urmă în 1800.
1889
Sanie Flyer flexibil este introdus. Este o sanie minunat, în mare parte datorită maiestrie sale extraordinare. Sanie se ocupă de superb, din cauza bara de directie patentat.
1890
Australian nativ Lawrence Hargrave inventeaza primele trei-dimensional zmeu.
1898
Gund introduce primele produse mass-jucarii muzicale si jucarii moi.
1900
La doar 22 de ani, Joshua Lionel Cowen creeaza un motor de baterie tren ca o "publicitate animat" pentru produsele din vitrină, un magazin de. Spre surprinderea lui, clienţii sunt mult mai interesati in achizitionarea trenul lui jucărie, decât marfa pe ecran. Trenurile Lionel a început.
1902
În America, ursii de jucării începe să fie numit "Ursuleţi de pluş", după ce preşedintele Theodore Roosevelt. În numai câţiva ani, Teddy Bear-Mania matura lume şi în 1915, pe scară largă de fabricaţie jucărie urs este în plină desfăşurare.
1903
Edwin Binney şi C. Harold Smith produce prima cutie de creioane colorate Crayola.
1911
Strombeck-Becker se formează. În anii care să urmeze compania devine Jucarii Strombecker şi un centru de putere în lume de fabricaţie jucărie. Strombeck-Becker Istorie.
1913
Fostul olimpic (aur, săritura cu prăjina, 1908) şi medic AC Gilbert inventeaza Set erector, o jucărie motorizat din piese de oţel. Copiii folosesc piesele de a construi modele de tot, de la roţi Ferris la zgârie-nori.
1914
Charles Pajeau dezvoltă o jucărie asemănătoare cu Set erector, dar concepute pentru copiii mai mici, numite Tinker Toys. Vizionarea copii bastoane scormoni în orificiile de bobine fir inspirat Pajeau.
Eagle cauciuc începe să producă baloane de cauciuc de jucării. Copiilor le place să se joace cu acest element pentru un cuplu de motive. Salt în sine este un mod distractiv pentru copii pentru a îmbunătăţi echilibrul şi coordonarea în timp ce dezvoltarea abilităţilor motorii brute.
1915
Johnny Gruelle, un caricaturist de ziar, incepe sa vanda papusi Raggedy Ann bazează pe o făcuse pentru fiica lui, Marcella. Vizitaţi Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, fiul arhitectului Frank Lloyd Wright inventeaza Lincoln Busteni, copii de centralizare busteni de jucării folosi pentru a construi structuri imaginative. Wright a fost inspirat de modul în care tatăl său a proiectat-cutremur dovada Hotel Imperial din Tokyo, Japonia.
Louis Marx a fost un om tanar, cu viziuni de marketing de masă şi producţia de masă. El a aventurat pentru a începe o companie jucărie. Inregistrat de fratele său David o pereche de ani mai târziu, Louis Marx & Company au crescut pentru a deveni cel mai mare producător mondial de jucării, în mijlocul secolului. Ea a evoluat într-o capse "clasic" jucărie de 1990.
1922
Jack Pressman creează sac de un medic joc, atunci când copiii se tem de vizita la medic. Compania sa devine cel mai mare producător de jocuri clasice, de vânzare mai mult de 25 de milioane de seturi de verificare a 15 milioane de seturi de sah si chinezi verificatorului la data de.
1924
Soţia lui, Daphne, şi fiul său tânăr, Christopher Robin, AA Milne inspirat să scrie poezii şi povestiri ale Winnie the Pooh.
1927
Un fel de rezistent, durabil din plastic, polistiren este inventat. Deşi prima de plastic, celuloid, a fost inventat în 1860, polistirenul este primul tip suficient de puternic pentru a se potrivi într-adevăr procesul jucărie.
1928
Walt Disney creează personajul Mickey Mouse. Doi ani mai târziu, Charlotte Clark a inceput sa faca umplute păpuşi Mickey mouse, si Disney a fost născut de merchandising.
1929
Yo-Yo este popularizat în Statele Unite, după antreprenor Donald Duncan vede jucăriei fiind demonstrat în Los Angeles. Duncan a cumpara un mic Yo-Yo companie pentru 25.000 dolari şi 30 de ani mai târziu, vânzările de Duncan Yo-Yos ajunge la $ 25 de milioane de dolari.
1930
Inele de stivuire sunt introduse şi rămân o jucărie clasic astăzi. Cele cinci inele viu colorate de pe o stivă permite copii pentru a le plasa în orice ordine doresc. Există mai multe combinaţii diferite, care ajuta la imbunatatirea copil coordonarea mana-ochi.
1931
Alfred M. Butts, un arhitect şomeri din Poughkeepsie, NY, inventează un joc numit joc Criss Cross. În 1948, Butts vinde drepturile de la joc la antreprenor James Brunot care Mărci joc sub numele de Scrabble.
1932
Ole Christiansen, un producator de jucărie danez începe să producă blocuri de jucărie, cu o nouă întorsătură. Christiansen creează o caramida din plastic care pot fi blocate împreună în diferite configuraţii. Lego, care vine de la cuvantul danez "joaca bine", a fost născut. Şase cărămizi se potrivesc împreună, în moduri diferite 102,981,500.
1934
Ne pare rau! este prezentat ca un mod distractiv şi uşor de a aduce prieteni şi familie împreună. Obiectivul jocului este de a fi primul jucator pentru a obţine toate cele patru pioni în culoarea de plecare faptul că în casa lui de culoare. Versiunea CD-ROM-ul, produs de Hasbro Interactive, care are pioni alunecare şi diapozitive în jurul bord, Batjocura şi tachinarea pionii alte de-a lungul drum.
1935
Monopoly este introdus cu bunuri imobiliare sa bazat pe numele străzilor Atlantic City. În primul an de pe piaţă, Monopoly a fost cel mai bun joc de vânzare-din America. Şi peste şaizeci şi cinci de ani de istorie-, aproximativ cinci sute de milioane de oameni au jucat jocul.
1939
William Gruber, un tuner pian din Portland, Oregon, are ideea de mass-producatoare de culori 3-D imagini într-un vizualizator. Introdus de televiziune înainte de a deveni larg, Master View este un hit imediat.
Începutul anilor 1940
Avioane la preţuri accesibile, modele detaliate începe să fie produse în masă. Iniţial conceput pentru a ajuta producătorii să vândă avioane militare, care începe să facă jucării practice cu introducerea de plastic. Înainte de plastic, modele au fost realizate cu lemn de balsa furnizate în kit. În caz contrar, consumatorii au trebuit să taie bucăţi propriile lor de lemn pentru a se potrivi cu un model prevăzut.
1942
Cărţi mici de Aur începe deliciul copiilor şi părinţilor de toate vârstele.
1943
In timp ce cauta un dispozitiv de suspensie pentru a uşura dur de navigatie pe nave de lupta, marina inginerul Richard James descoperă că un arc de torsiune va "umbla" pe final se termină atunci când răsturnate. James a adus acasă descoperirea faţă de soţia sa, care a numit noua jucărie dacă sfârşitul întins la sfârşitul anului, jucării Slinky vândute din 1945 ar putea încadra în jurul valorii de lume, mai mult de 125 de ori "Slinky.". Slinky sunt încă făcute în Hollidaysburg, Pennsylvania, pe aceleaşi opt maşini care James a început cu peste 50 de ani în urmă.
Tobogane şi scări este dezvoltat, bazat pe un joc vechi numit Şerpi şi Scări, care colonistii europeni au adus cu ei în America.
1948
Arthur "Spud" Melin fondat Wham-O, cu partenerul de Richard Kerr la praştii de piaţă şi de proiectile, de ardere alte articole sportive prin e-mail. În 1956 compania extins în mai multe jucării paşnice, cu introducerea de Frisbee şi doi ani după care a lovit de aur cu Hula Hoop original. Melin a murit la 28 iunie 2002.
1949
În timp ce recuperarea de la poliomielita, Eleanor Abbott concepe jocuri imaginare, printre care celebrul Candyland. Ea a vinde jocul Milton Bradley, în cazul în care rămâne o planta perena de top-vânzător pentru setul de grădiniţă.
Chit prostie este introdus. Chit prostie a fost un produs secundar de o căutare pentru a găsi un înlocuitor pentru cauciuc sintetic. James Wright, un inginer chimist pentru General Electric, a venit cu compusul de silicon de culoarea pielii, care sărit atunci când a trecut într-o minge şi întins ca de cauciuc.
1950
Odată cu introducerea a School Bus de siguranţă, Little People aşa cum ştim şi le iubim astăzi se nasc.
1951
Doi elevi de artă descoperi că stick-uri de vinil vopsea semi lucioasă. Din această descoperire, Colorforms se naşte.
1952
Bancară pe ideea că copiilor le place să se joace cu alimente lor, dl Potato Head este introdus. Şeful Dl cartofi este prima jucarie publicitate la televizor. Primele vânzări an de jucărie sunt 4 milioane dolari!
Edward Haas aduce dozatorul de menta Pez la Statele Unite ale Americii. Acesta a fost iniţial în pretenţii, dar a câştigat popularitate după Haas a schimbat iniţial uşoare de design cum ar fi adăugarea de un cap de desene animate şi înlocuirea monetăriile cu fructe cu aroma de bomboane.
Jack Odell creează masina Matchbox original atunci când el face un model alamă mică de cilindri şi o pune într-o cutie de chibrituri, astfel că fiica sa ar putea aduce la şcoală. Astăzi, 100 de milioane de maşini Matchbox sunt vândute în fiecare an.
1956
Yahtzee a fost inventat de un cuplu canadian. Ei au abordat domnul Edwin S. Lowe, un om care a făcut o avere de vânzare jocuri de bingo. Lowe a plăcut jocul, sa oferit sa cumpere drepturile şi a schimbat numele de joc pentru Yahtzee.
Play-Doh intră pe piaţa de curat ca wallpaper. Non-toxice şi mai puţin murdară decât zgura de modelare regulat, este recunoscut faptul că în curând mai curat face o jucărie excelent. Produs inovator a făcut Joe Clicker un milionar înainte de a împlini 27. Pentru a data, mai mult de 700 de milioane de lire sterline de la Play-Doh au fost vândute.
La un sfert de gratar familiei iulie, Milton Levine viseaza la ideea de Ant Farm prima, complet cu furnici vii.
Gumby
1957
Camion Tonka este introdus de către un grup de profesori Minnesota. Tonka Cuvântul înseamnă "mare" în Sioux Dakota, limba de trib nativ american indigen la Minnesota. Mai mult de 230 de milioane de camioane au fost fabricate la data de.
Ideea de Frisbee vine de la o cutie de metal placinta iniţial fabricat de firma de coacere Frisbee din Bridgeport, Connecticut. În timpul anilor 1920, studenţii de la Universitatea Yale, în apropiere au aruncat în jurul valorii de conserve de distractie si a strigat "Frisbee", pentru a avertiza trecătorii. Fred Morrison, un inspector de tâmplar şi a clădirii care a fost fascinat de zbor şi de plastic, a venit cu designul pentru un disc de zbor. Wham-O a cumparat ideea şi a numit-o Pluto putere, pentru că semăna cu o farfurie zburătoare. În 1957 Wham-O modificat disc de plastic şi lupte numele de Frisbee. De la debutul său, Wham-O a produs mai mult de o sută de milioane de discuri.
1959
Elliot Handler şi soţia sa, Ruth a inventat papusa Barbie. Astăzi, două Barbie sunt vandute la fiecare două secunde.
Arthur Melin şi Richard Knerr începe să comercializeze Hoops Hula după ce ideea de la un prieten care a văzut copiii de şcoală, în Australia învârti în jurul taliei cercuri de bambus pentru exercitarea lor. Merlin şi Knerr au fost reinventarea de fapt, o jucărie, care a fost, probabil, folosit un timp în urmă ca BC 1000 în Egipt, şi, mai târziu, Grecia şi Roma. În primul an de producţie, de 15 de milioane de cercuri Hula au fost vândute.
Jocul de risc este introdus.
1960
Etch-A-Sketch ar putea fi numit "Laptop primul din lume", originea sa nu este Silicon Valley. Inventatorul a fost francez Arthur Granjean. Acesta a fost fabricat de firma Bryan, Ohio art Ohio. Schiţa Etch-A-are inca rama rosu clasic, ecran de sticlă, pulbere de aluminiu şi două butoane care controleaza miscarea stylus-ul ". Partea ecranului inversă este acoperită cu un amestec de praf de speciale şi de margele de plastic. Spanning generaţii de familii şi furnizarea de ore de distracţie pentru milioane de oameni din mai mult de 67 de ţări din întreaga lume. Iniţial numit "L'Ecran Magique", a fost redenumită mai târziu Etch-A-Sketch.
În 1869, carouri Jocul vieţii, a fost introdus. Popularitatea sa a inceput cariera lui Bradley în joc de afaceri. În 1959, directorii de la compania lui Bradley a cerut joc de inventator Ruben Klammer de a veni cu un joc pentru a comemora aniversarea Milton Bradley. Inspirat de unul dintre Bradley Game carouri vechi de placi de meci pe viata, Klamer proiectat joc acum clasic de viaţă.
1963
Hasbro a introduce lumina sa-bec cuptor coc uşor.
1965
Stanley Weston creează o păpuşă pentru băieţi, pe baza unui nou show de televiziune numit "locotenent". Papusa, GI Joe, se dovedeşte mult mai popular decât serii de televiziune, spre surpriza multor producătorilor de jucării, care a asumat de ani de zile că băieţii nu ar fi se joace cu păpuşile. Interesant, o femeie GI Joe păpuşă ani mai tarziu a fost introdus un flop.
Spirograf este introdus la Targul International Nurnberg Toy. Creativitate vizuala si usurinta de utilizare extinde gama de experienţe de arta pentru copii. Cu culori şi modele sălbatice, este potrivit pentru toate vârstele şi abilităţile. Folosind un simplu set de unelte de-şabloane formular şi un set de pixuri colorate, oricine poate face sute de forme geometrice şi de a crea o varietate de efecte.
1966
Elliot Handler, unul dintre fondatorii co-de Mattel Inc, inventeaza Hot Wheels prin adăugarea de axe şi roţi cu rotaţie la automobile model mic. Aceste auto-alimentat cu gravitatea jante speciale de stiren frecare redusă ajunge la 300 milioane euro pe oră.
Twister este introdus ca primul joc inventat cere oamenilor să folosească corpurile lor ca piese de joc. Twister, de fapt a crescut dintr-un proiect care inventator Reyn Guyer lucra pentru compania de design pe tatăl său şi a fost jucat de un procent estimat de 65 de milioane de oameni din întreaga lume.
1968
Un nou push-pull jucărie numită Popper de porumb este introdus şi adaugă stimulent de distracţie de consolidare a încrederii măiestrie. Bile multicolore apărea în interiorul unui balon clar ca răspuns la mersul copilului. Copiii popping fascinează, şi se păstrează de mers pe jos pentru a menţine ascultarea POP. Robust şi atent proiectate, jucăria funcţionează cu modele de creştere a copilului şi a face învăţarea şi practica nedureroasa si fara griji.
1969
Parker Brothers introduce mingea Nerf, o spuma poliuretanica minge, care este sigur pentru a se juca în interior. Până la sfârşitul anului, mai mult de 4 milioane de bile Nerf sunt vândute.
1971
Hans Beck creează primul său sistem de Playmobil. Perfect conceput pentru mâini mici şi minţile în creştere, piesele sunt durabile artizanale, cu culori luminoase, muchii rotunjite, teme şi invitarea. Şi ca un bonus pentru părinţi, fiecare set este complet lavabil. Playmobil a creat peste 275 de seturi diferite, toate scalate pentru a lucra împreună.
1972
Magnavox Odyssey introduce, primul joc video de maşină, oferind o formă primitivă de Paddleball. Alte companii au investit în curând în joc video de afaceri şi, prin 1976, hochei, tenis, şi suc de fructe au fost disponibile.
Carte de joc ONU a fost lansat în 1972. Se compune din patru costume de 27 de cărţi, plus carduri sălbatice şi carduri speciale pentru sărind peste următorul jucător, inversarea sensului de joc şi de a face următoarele cărţi ale jucătorului egal.
1973
Dave Arneson şi Gary Gygax INVENT Dungeons & Dragons. Jocul creează o nouă categorie de aventura fantastica de jucării, care a devenit o piaţă 250 milioane dolari anual.
1974
Patru ingineri a creat Magna Doodle în răspuns la căutarea lor pentru o tablă fără praf şi a fost vândut pentru prima oară de către Tyco. Doodle Magna are o varietate de utilizări şi a fost achiziţionat cu mai mult de patruzeci de milioane de oameni.
1976
Nolan Bushnell vinde compania sa de jocuri video, Atari, la Warner Brothers. Pong populare Atari şi Pong Super jocuri video, tenis de curand a dat cale de a un sistem de cartuş care a fugit de acasă video de full-color de jocuri, de la baseball la Pac-Man. Până în 1992, Atari a fost a face 2 miliarde dolari pe an, dar a pierdut său de afaceri la fel de repede, prin supra-licenţe. În 1983, Atari a trimis mii de cartuşe de la Texas pentru a fi utilizate ca depozit de deşeuri.
1977
Star Wars cifre de acţiune sunt comercializate în răspuns la filmul blockbuster-ul lui George Lucas. Ei domina piata cifra de acţiune.
1983
Nintendo Entertainment System, un sistem de joc video de acasă, este introdus. Cu 52 de culori, sunet realist şi de mare viteză de acţiune, prinde atentia de comercianţi cu amănuntul care au fost iniţial sperios ca urmare a colapsului lui Atari. Nespecificate în altă parte, precum şi populară "Super Mario Brothers" şi "The Legend of Zelda" cartuşe de joc, au fost jucării de top-vânzare pentru sezonul de vacanţă 1987, 1988 şi 1989.
Compania Manhattan Toy incepe sub mâna creatoare a lui Francis Goldwyn, ele fac papusi minunate cu degetul şi să facă, de asemenea, un teatru pentru marionete. Joacă cu păpuşi degetelor ajuta copiii sa dezvolte imaginaţia lor şi a competenţelor lingvistice şi le încurajează să se exprime.
1984
Dakin, a cumpărat activele de păpuşi Vogue şi a tuturor stocurilor şi a drepturilor la Doll Ginny. Liberty Belle Papusa a fost făcut cândva în 1984 sau 1985. Versiunea originală a fost făcută în 1975. Artistul care a creat-o a fost John Stampone. Acesta este de ce numele său a apărut pe papusa. În 1990, Doll divizia Vogue a fost vândut la Smith family.located lângă Modesto, California.
1985
Jucarii Pappa lui Geppetto din Victoria BC Canada este întemeiată şi începe ca un producător mic de jucarii din lemn şi cadouri. Strivi a fost proiectat de Flemons Tom în timp ce el a fost studiat lui Fuller Buckminster "tensegrity" structuri de modele care arată tensiunea coexistente şi compresiune şi sunt alcătuite dintr-o reţea complexă de triunghiuri care formează o formă aproximativ sferică. Strivi este jucăria copilului final, cu culori luminoase, margele de alunecare şi un clopot măiestria.
1986
Artist Xavier Roberts introduce copiii lui Patch varza în piaţa de masă mai întâi prin Compania Coleco. Fiecare dintre păpuşi vine cu un certificat de adoptarea şi nume unic. Deşi mai mult de trei milioane de papusi sunt produse, de furnizare nu pot ţine pasul cu cererea. Patch Kids Varza devenit păpuşi cele mai de succes de noi din istoria industriei de jucării
Rob Angel, un chelner de 24 de ani din Seattle, introduce Pictionary, un joc în care partenerii încearcă să ghicească fraze bazate pe desene celuilalt.
1987
Inginer Scott Stillinger inventeaza Ball Koosh intr-un efort de a invata copiii mici cum să prinzi. El a legat de benzi de cauciuc împreună pentru a face un mic, uşor-de-prinde mingea. Numele "koosh" vine de la sunetul factorilor de minge ca terenurile din mana unei persoane.
Intellitoy Primul este introdus şi ia ţara de furtuna. Teddy Ruxpin este un urs a răspunde automat care poate citi carti cu voce tare.
1989
O baterie-alimentat, de mână sistem de joc video numit Gameboy este eliberat.
1993
Toy inventator H. Ty Warner incepe la piaţă în conformitate cu jucarii de plus beanbag numite Beanie Babies. Jucăriile sunt concepute pentru a fi atât de ieftin ca un copil le poate cumpăra. Warner a inceput cu noua Beanie Babies jucării nu au fost un succes instant (un câine, un Platypus, un elan, un urs, un delfin, o broască, un homar, o balena, şi un porc.). A fost numai după 11 Beanie Babies s-au pensionat în 1996, care au devenit un element de colecţie.
Gymini Gym este introdusă ca o extindere a mobil clasic, astfel incat copilul poate juca cu ea într-o varietate de moduri. Structura se bazează pe arcuri colorate proiectate astfel încât jucarii moi pot fi atasate. Deoarece este căptuşit, copilul poate sta pe partea de sus a mat şi să se joace pe el sau se rostogolească în jurul valorii de peste este încă sigur. O varietate de Gyminis sunt disponibile, cu teme diferite şi culori diferite. Gymini este un original adevărat şi sala de sport activitatea de lider pe piaţa de astăzi.
Ideea mare pentru Toobers si Zots a venit la Ganson Arthur, un artist, sculptor şi artist cinetică-in-Residence la MIT. Flexibil, holdable şi infinit moldable, Toobers si Zots inspiră de ore de deschis, distractiv creativ. Toobers-lung, flexibil tuburi de spumă-si pastreze forma lor şi sunt uşor şi distractiv de utilizat. Zots colorate sunt un sortiment de stele, cercuri, patrate, triunghiuri, gogoşi, coroane, şi alte forme care se conectează cu Toobers ca mărgelele pe aţă.
1998
Tickle Me Elmo hit-uri de magazine, provocând Craciun-comerciale hoardele practic tripla in dimensiune. Elmo a fost personajul ideal pentru a lansa o linie de jucării de pluş, care au reacţionat la atingere unui copil.
2002
Jucarii atemporale creează un urs obicei poartă o pălărie trei colţuri revoluţionar pentru Muzeul Taverna Fraunces din New York, unde George Washington a dat adresa lui de adio.

Un secol de jucarii clasice

Multe dintre jucăriile care gadilat "copiii fantezii pentru ultimii 100 de ani sunt încă favorite de azi!

Lui 1900
Trenuri Lionel, creioane colorate Crayola, ursuleţii de pluş
1910 de
Model T Ford masini de jucarie, erector Set, Tinker jucării
Lui 1920
Lincoln Busteni, Radio Flyer Break, Yo-Yos
1930,
LEGO Seturi de constructii, joc Ne pare rau, View-Master 3-D Viewer
Anii 1940
Tobogane şi Scări, Tonka Camioane, Scrabble, Candy Land
Lui 1950
Chit prostie, Play-Doh, Autovehicule cutie de chibrituri, Barbie
Lui 1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Cuptor, Twister
1970,
Bile Nerf, Uno, Connect Patru, Othello, Cubul lui Rubik
Anii 1980
Copii Patch varza, Trivial Pursuit, Pictionary, Super beţivan
Anii 1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episodul I cifre