Најбољи савети о производима дечјих

Тои Историја

- +

Џон Скакел
Фаире Тиме Играчке

Да ли сте се икада запитали о првом играчку? Како је дошло до тога? Шта је било? Многи људи су се често запитали само то: видео сам бројне поруке и био питао о тим питањима веома много пута.

Узмите тренутак овде да нежно опустите и затворите очи и мислим на две ствари. Прво, слика мајмун седи на грани стабла игра са штапом. Затим, мислим на почетке човека. Почетак човека као начин на који ви и ваша религија верују да јесте. Многи људи имају различита мишлења, али то је све у реду.

Ипак одржавање очи затворене, замислите као један од првих људи и жена хода около тог првог дана. Ово може бити дан након стварања човека као што се види у Библији, или може бити дан (ако је то заиста било могуће да лоцирају тачку га на дан) је тај човек први пут би се могла назвати "Човек" уместо "Мајмун ". Али то је заиста био дан пре много, много хиљада година!

Верујем да је тих првих дана постојања које мушкарац или жена покупили малу штап и свирао са њим исто као да сте замислили мајмуна играјући на грани дрвета. Или покупио камен или парче кости да га баце на животињи, али је изненада схватио колико је било забавно да се то уради и бацио га поново само из забаве то раде.

И одједном у трену Прва играчка је рођен. Могло је бити штап, камен, или коштане бачен у ваздух. Или човек, жена, дете или гледа своје слике у воду током тих првих дана као овог новог лика зове човека. Али, стара колико ствари попут Ескимо игре тако као купу и лопту, или играчке као врховима, или лутке, они су хиљаде и хиљаде година млађа од ових првих играчака које мушкарци, жене и њихова деца прво играли са.

Али, ови први играчке заиста сигнал почетке игром стране човека који би постојала све до данашњих дана. Овај почетак је био почетак наших савремених играчака и игара које смо играју са тако много. И као одрасле и децу. А ипак мислим колико цесто неко дође до ивице малог језера и прескаче камен преко тог стана воде данас. Вероватно користе ту исту мали камен да наши стари рођаци користи.

Као што сте прочитали кроз временске линије Др играчка је можда ћете желети да размислите о различитим играчкама описаних и колико они заиста почели као тај први једноставног штапа или камена; кости, или базену хладном, чистом водом; пре много година.

Мушкарци, жене и деца су све волели да се забављам са играчкама од њиховог почетка. И вероватно увек хоће.

Др играчка време линија нам даје идеју како све ово дошло заједно. Да се ​​формира наше модерне играчке данашњице. Чак је могуће да ако смо сви (млади и стари) требало је времена да се играју са овим старим оригиналним играчака да би овај стари свет био много боље место данас.

Емаил Др играчака са новим историјским играчком информација. Свако слање у комплетном пасусу који је прихваћен за употребу у нашој временској линији играчака историје биће уручен Аутограпхед копију играчака грудима др играчка књизи са великим поглавље о историји играчке у Америци. Хвала за додавање у нашем разумевању играчке и њиховој историји.

Класичне играчке Ипак Маде Данас
Ове класичне играчке пре прве увеле година се још увек производи и данас.

Тои Тимелине

6000 пне
Предак шаха почиње да се игра. Она се развија из индијског игру под називом Цхатуранга. У 15. веку, модерни шах комада коначно били стандардизовани. Краљица и епископ комада стекао овлашћења која имају данас.
4000 пне
Вавилонски одбор игра је вероватно предак шаху и мице.
3000 пне
Прва утакмица се игра подсећа бацкгаммон у древној Самарији. Египћани, Грци и Римљани су играли као бацкгаммон хиљадама година. Камене кликери су први пут употребљен у Египту. Стакла су кликери популаризован у Сједињеним Америчким Државама у 1800.
2000 пне
Египћани почињу да играју игру која личи савремени мице.
Египћани су лутке из гудачког, тканина и папира.
Први гвожђа клизаљке се користе у Скандинавији.
1000 пне
Змајеви појављују у Кини. Вероватно су били летео од пре забележеној историји. Камен Јо-Иос почети да се користи у Грчкој.
969
Плаиинг картице почињу да се користе у Азији.
1759
Џозеф Мерлин уводи котураљке.
1800-тих
Игралишта почињу да се појављују у америчким градовима. Идеја је произашла из напорима градских реформатора који су у потрази за више лековитих плаи опција за децу у урбаним срединама, где паркова и дворишта су оскудни. У играонице почело као "песак вртовима", инспирисан од стране оних који виде амерички социјални радник током посете Берлину. Финансирано од стране локалних предузећа, градских игралишта ускоро укључити љуљашке и клацкалице.
1840
Први амерички луткар је одобрен патент и лутке почињу да се масовно производи у Америци, по први пут.
1843
Салем, Массацхусеттс матерњи СБ Ив развија "Тхе Мансион оф Хаппинесс", први први комерцијално произведени одбор игра у Сједињеним Америчким Државама.
1867
Вестернизед верзија индијске игре Парцхееси је уведен у Енглеској под именом Парцхееси остаје најстарији континуирано тржиште америчка играчка која датира до 300 АД "лудо".
1879
Абецеда Блокови постану фаворити и помажу деци да науче њихов алфабет на старомодан начин.
Маргарете Стеифф примећује образац у часопису за играчком слона и чини неколико дати као поклон. Отишла на сашије медведа, а пудлица и магарца. Маргарете је пуњене животиње показао толико популаран да је она била у стању да претвори своју хоби у посао. Од тада, Стеифф медведи, удружен са својим рукама и ногама и трговачке металним дугме у левом уху, су драгоцени широм света.
1884
Три млада браћа почети израду квалитетних дрвених играчака у Осби, Шведске и БРИО корпорација је рођен, која је добила назив од браће Иварсон од Осби. Дрвене фигуре-8 Воз Сетови уводе Брио. Питер Рејнолдс почео дистрибуцију Брио играчке у Сједињеним Америчким Државама у 1977. Више од 3,5 милиона возови, аутомобили и камиони, долазе ван покретној траци Брио а, највећа дрвена играчка произвођача у свету.
1886
Први ББ пиштољ је направљен. Направљен за децу, она плаши многе родитеље, јер то је заправо ради пиштољ који може да изазове повреде. ББ пиштољ је потомак поклопца пиштоља, који је убрзо измишљен после Грађанског рата, када су неки произвођачи сачмара конвертују своје фабрике да би играчке. Пенни пиштољи и други аутентични гледа играчке пушке и почели да се појављују у 1880.
1887
Говорећи лутка, која је први пут измислио Јохан Маезел у 1820, када је побољшана Томас Едисон комбинује свој фонограф технологију са лутком, омогућавајући му да говори.
1880-
Мах Јонгг проглашен за кинеске речи која значи "врабац", потиче из Нингбо области Кине. Игре попут Мах Јонгг је играо давне 1800.
1889
Флексибилни Флиер след је уведен. То је дивно санке, углавном због своје изузетне израде. След ручке изванредно, због патентиране бар управљачу.
1890
Аустралијски матерњи Лоренс Харграве измишља прву тродимензионалну змаја.
1898
Гунд уводи прве масовне производе музичке играчке и плишане играчке.
1900
На само 22 година, Џошуа Лајонел Кауен ствара на батерије воза мотор као "анимираног реклама" за производе у излогу једне продавнице. На његово изненађење, купци су више заинтересовани за куповину свог играчка воз, него робе на дисплеју. Лионел возови почела.
1902
У Америци, играчака медведи почињу да се зове "меде", после председника Теодора Рузвелта. За само неколико година, Меда-манија осваја свет и 1915, великих играчка медвед је производња у пуном замаху.
1903
Едвин Биннеи и Ц. Харолд Смит произведе прву кутију ЦРАИОЛА бојицама.
1911
Стромбецк-Бекер је формирана. У годинама које следе предузеће постаје Стромбецкер Играчке и електрана у свету играчака производње. Стромбецк-Бецкер историја.
1913
Бивши олимпијски (Злато, Поле Ваулт, 1908) и лекар АЦ Гилберт измишља ерецтор Постави, моторизовани играчке направљене од челичних делова. Деца користе делове за изградњу модела све од Ферис точкове до небодера.
1914
Чарлс Пајеау развија играчку сличну ерецтор сету, али је дизајниран за млађу децу, зову Тинкер играчке. Гледање децу Поке штапове у рупама нит калемове инспирисан Пајеау.
Орао гуме почиње да производи гумене балоне играчке. Деца воле да се играју са овом ставком за неколико разлога. Сама хоппинг је забаван начин за децу да побољша равнотежу и координацију, док развијају своје моторичке способности бруто.
1915
Џони Груелле, новине карикатуриста, почиње да продаје Раггеди Анн лутке на основу једног је направио за своју кћерку, Марцелла. Посетите Џони Груелле Реггеди Анн & Анди музеј.
1916
Џон Лојд Рајт, син архитекте Френка Лојда Рајта измишља Линцолн историје, преплитање играчака стабла деца користе да се изгради маштовите структуре. Рајт је био инспирисан на начин на који је његов отац дизајнирао земљотрес отпоран Империал Хотел у Токију, Јапан.
Луис Маркс је био млад човек са визијом масовног маркетинга и масовне производње. Он је ризиковао до почне компанију играчку. Придружио његов брат Давид неколико година касније, Луј Маркс & Компанија прерасла у највећи светски произвођач играчака средином века. Она је еволуирала у "класичној" играчком намирнице 1990.
1922
Џек Прессман ствара торбу представу лекара када његова деца плаше да посетите лекара. Његова компанија постаје највећи произвођач класичних игара, продаје више од 25 милиона контролне серије и 15 милиона шах и кинеске контролне сетова до сада.
1924
Његова супруга, Дафни, и његов млади син, Кристофер Робин, инспирисан АА Милне да напишем песме и приче о Вини Пу.
1927
Тежак, дуготрајан врста пластике, стиропор је измишљен. Иако прва пластика, целулоид, је измишљена у 1860, стиропор је први тип довољно јака да стварно одговара одлука играчка.
1928
Волт Дизни креира Мики Маус карактер. Две године касније, Шарлот Кларк почео да прави пуњене Мики Маус лутке и Диснеи мерцхандисинг је рођен.
1929
Јо-Јо је популаризован у Сједињеним Америчким Државама, након предузетник Доналд Данкан види играчку се показали у Лос Анђелесу. Данкан купи малу ио-ио фирму за 25.000 долара, а 30 година касније, продаја Данкана Јо-Иос достићи $ 25 милиона долара.
1930
Слагање Прстење се уводе и остати класична играчка данас. Пет јарко обојене звони на гомилу омогућавају бебама да их стави у било ком редоследу желе. Постоји много различитих комбинација које помажу побољшању око руке координација детета.
1931
Алфред М. пушака, незапослени архитекта из Поугхкеепсие, НИ, измишља речи игру под називом Крис Крос игре. Године 1948, Буттс продаје права на утакмици на предузетника Џејмс Брунот који Жигови игру под називом Сцраббле.
1932
Оле Кристиансен, дански произвођач играчака почиње да производи блокове играчака са новим преокрет. Кристијансен ствара пластичну циглу која се може закључан заједно у различитим конфигурацијама. Лего, која долази од данског речи која значи "играти добро", рођен. Шест цигле уклапају у 102.981.500 различите начине.
1934
Жао ми је! уведена је као забаван и једноставан начин да окупи пријатеље и породицу. Циљ игре је да буде први играч добити све четири пешака на поцетну боји у кући тој боји се. ЦД-РОМ верзија, продуцед би Хасбро Интерацтиве, има пешака који клизање и слајд око одбора, изругивања и задиркују остале пешака на путу.
1935
Монопол се упознају са својим некретнинама на основу Атлантиц Цити-а називима улица. Током прве године на тржишту, монопол је најпродаванији игра у Америци. И преко своје шездесет пет година дугој историји, око пет стотина милиона људи су одиграли утакмицу.
1939
Вилијам Грубер, клавир тјунер из Портланда у Орегону, има идеју масовну производњу боја 3-Д слике у приказивачу. Уведен пре телевизија постаје широко распрострањена, преглед Мастер је одмах хит.
Рани 1940
Приступачне, детаљне модел авиона почети да се масовно производи. Првобитно дизајниран да помогне произвођачима продају авиона на војску, они почињу да се практична играчке са увођењем пластике. Пре пластике, модели су направљене са балса дрвета дат у сетове. У супротном, потрошачи су морали да смање своје комаде дрвета да одговара добили образац.
1942
Литтле Голден Књиге почети радост деце и родитеља свих узраста.
1943
Док у потрази за качења на ублажавању грубу једрење на бојних бродова, тегет инжењер Ричард Џејмс открије да ће торзионе опруге "ходају" крај у крају када преврнуо. Џејмс донео откриће кући својој жени, која се зове нови играчка Ако протезао крај крају, Слинки играчке продатих од 1945 ће завршити широм света више од 125 пута "Слинки.". Слинки је и даље обавља Холлидаисбург, у Пенсилванији, на истим осам машина које су почеле Џејмс са преко 50 година.
Цхутес и лестве је развијен, заснован на старој игри по имену Змије и мердевине да европски досељеници донели са собом у Америку.
1948
Артур "Спуд" Мелин основана Вхам-О са партнером Ричарда Керр тржишним праћкама и други пројектил-стрељачког спортске робу поштом. У 1956 компанија извео на мирнијих играчака са увођењем Фризби и две године након тога ударио злато са оригиналним Хула Хооп. Мелин умро 28. јуна 2002.
1949
Док се опоравља од дечије парализе, Еленор Абот смишља имагинарна игре, међу њима и познати Цандиланд. Она продаје игру Милтон Бредли, где остаје вечити врхунски продавац за предшколско сету.
Силли Путти је уведен. Силли Путти је нуспродукт тражи да пронађе синтетичка замена за гуме. Џејмс Рајт, хемијски инжењер за Генерал Елецтриц, смислио месо боје силиконског једињења која се одбила када ваљани у лопту и протезао као гуме.
1950
Са увођењем Бус безбедност школе, Литтле Пеопле као што знамо и волимо их данас рађају.
1951
Два студенти уметности открили да винил лепи полуфиналу бојом. Из овог открића, Цолорформс је рођен.
1952
Банкарство на идеји да деца воле да се играју са својим храном, г кромпира шеф је уведен. Господин Кромпир Шеф је прва играчка рекламира на телевизији. Прве године продаја играчке су 4 милиона долара!
Едвард Хас доноси пез нане Дозер у Сједињеним Државама. У почетку је био неуспешан, али стекао популарност после Хас променио првобитну лакши налик дизајн додавањем цртани главу и замене чоколадице са укусом воћа бомбона.
Џек Оделл ствара оригиналну Матцхбок кола када је прави мали месингани модел ваљак и ставља га у кутије шибица, тако да је његова ћерка могла довести га у школу. Данас, 100 милиона Матцхбок возила се продају сваке године.
1956
Иахтзее је измислио канадски пар. Они пришао господину Едвин С. Лове, човек који се обогатио продајући Бинго игре. Лове волео игру, понудио да купи права и променио име у игри за Јамб.
Плаи-Дох улази на тржиште као позадину за чишћење. Нетоксични и мање прљав од обичног моделовање глине, она је убрзо признао да чистији чини одличан играчку. Иновативан производ направљен Џо Цлицкер милионер пре своје 27. рођендан. До сада, више од 700 милиона фунти Плаи-Дох продата.
На четвртом јула породичног роштиља, Милтон Ливајн сања је идеју за прву мравињак, комплетно са живих мрава.
Гумби
1957
Тонка камион је уведен од стране групе Минесота наставника. Реч Тонка значи "велика" у Дакота Сијукса, језик од Индијанаца племена староседелаца да Минесоте. Више од 230 милиона камиона су произведени до сада.
Идеја Фризби долази из конзерве метала кружног првобитно произведен од стране Фризби пекарске чете Бридгепорт, Цоннецтицут. Током 1920-их, студенти на Универзитету Јејл околним бацио око конзерве за забаву и викао "фризби" да упозори пролазнике. Фред Морисон, столар и грађевински инспектор, који је био фасциниран лета и пластике, дошао са дизајном за летење диск. Вхам-О купио идеју и назвао га Плутон Снага, јер личи на летећи тањир. У 1957 Вхам-О модификовани пластични диск и заштићени назив фризби. Од свог дебија, Вхам-О је произвела више од стотину милиона дискова.
1959
Еллиот Хандлер и његову супругу Рутх измисле барбику. Данас, две барбикиних се продају сваке две секунде.
Артур Мелин и Ричард Кнерр почети да тржиште Хула Хоопс након добијања идеја од пријатеља који је видео школске деце у Аустралији Твирл бамбуса обруча око њиховог струка за вежбе. Дино Мерлин и Кнерр су заправо прекрајањем играчку која је вероватно коришћен давне 1000 пне у Египту, а касније, Грчка и Рим. У првој години производње, 15 милиона Хула Хоопс продато.
Ризик игра је уведен.
1960
Нагризање--Скица би се могла назвати "Први лаптоп на свету", њено порекло није Силиконска долина. Проналазач је био Француз Артур Грањеан. Године произведен је од Охаја уметности Брајана, у држави Охајо компаније. Нагризање--скица и даље има класичан црвени оквир, стакло, алуминијум у праху екран и два потенциометри који контролишу кретање оловку ". Наличје екрана је обложена са мешавином посебног праха и пластичних перли. Спаннинг генерације породице и пружање сате забаве за милионе људи у више од 67 земаља широм света. Првобитно назван "Л'Ецран Магикуе" је касније преименован нагризање-А-скице.
Године 1869, Цхецкеред Игра живота је уведен. Његова популарност је почела Бредли каријеру у игри послу. Године 1959, руководиоци у предузећу Бредли је питао игра проналазача Рубен Кламмер да дођу до игре у част Милтон Брадлеи је јубилеј. Инспирисан једним од старог Бредли је карираним Игра одбора Лифе Гаме, Кламер дизајнирао сада класична игра Живота.
1963
Хасбро уводи своју светлост сијалице загрејани Еаси Баке Пећ.
1965
Стенли Вестон ствара лутку за дечаке на основу новог телевизијској емисији под називом "Поручник". Лутка ГИ Јое, доказује популарнији него ТВ серије, на изненађење многих играчака произвођача, који су преузеле годинама да дечаци не би играју са луткама. Интересантно, женски ГИ Јое лутку касније уведене година био неуспех.
Спирограпх је уведен у Нирнбергу Међународном сајму играчака. Њена визуелна креативност и лакоћа употребе шири спектар уметничких искустава за децу. Са дивљих боја и дезена, прикладно је за све узрасте и способности. Користећи једноставан скуп преносника предлошцима образаца и низ боји оловке, свако може да направи стотине геометријских облика и стварају различите ефекте.
1966
Елиот Хандлер, један од ко-оснивача Маттел Инц, измишља Хот Вхеелс додајући осовине и ротирајући точкови са малим аутомобилима модела. Ови гравитација погон аутомобил са посебним ниско фрикционих точкова стирен достигне 300 милиона по сату.
Твистер је представљен као прва игра измислио људи тражи да користе своје тело као играње комада. Твистер заправо настао из пројекта који проналазач Реин Гуиер је радио на за дизајн компаније његовог оца и није играо од процењених 65 милиона људи широм света.
1968
Нови пусх-пулл играчка зове кукуруза Попер је уведен и додаје подстицај забаве на изградњу поверења мајсторство. Разнобојним лопте поп унутар јасног мехура у одговору на ходање детета. У поппинг фасцинира децу, а они да ходају да би чује Попс. Чврста и пажљиво дизајниран, играчка ради са раста детета образаца и чини учење и праксу безболан и безбрижан.
1969
Паркер Бротхерс уводи НЕРФ лопту, полиуретанске пене лопте које је безбедно за унутрашњу игру. До краја године, више од 4 милиона НЕРФ кугле су продате.
1971
Ханс Бек ствара своју прву Плаимобил систем. Савршено дизајниран за мале руке и растућих умове, комади су издржљиви израђен, са јарким бојама, заобљених ивица, и позивајући тема. А као додатни бонус за родитеље, сваки сет је у потпуности пере. Плаимобил је створио преко 275 различитих скупова, све крљуштима да раде заједно.
1972
Магнавок уводи Одисеја, прва видео игра машина, са примитивну форму паддлебалл. Остале компаније ускоро инвестирала у послу видео игре и, 1976, хокеј, тенис, сквош и били доступни.
Картица игра УНО је лансиран 1972. Састоји се од четири одела од 27 карата, плус дивље картице и посебне картице за прескакање следећи играч, обрне смер игру и прављење следећи играч извлачења картице.
1973
Дејв Арнесон и Гари Гиго измислити Дунгеонс & Драгонс. Игра ствара потпуно нову фантастична авантура категорију играчака, која је постала годишње 250 милиона долара на тржишту.
1974
Четири инжењери створили Магна Доодле одговор на њиховој потрази за дустлесс табли и то је први пут продао ТИЦО. Магна Доодле има различите сврхе, а купљен је више од четрдесет милиона људи.
1976
Нолан Бусхнелл продаје своју компанију за видео игре, Атари, да Варнер Бротхерс. Атари је популарна тенис и Супер Понг игре тениски видео ускоро уступио кућном видео-касете која се пружала у пуном колору игре, од бејзбола до Пац-Ман. До 1992, Атари је правио 2 милијарде долара годишње, али је изгубио свој посао као брзо кроз преко лиценцирања. Године 1983, Атари послао хиљаде патрона у Тексасу да се користи као депонија.
1977
Стар Варс акционе фигуре су продали као одговор на блокбастер филму Георге Луцас-а. Они доминирају Акција Слика тржиште.
1983
Нинтендо Ентертаинмент Систем, хоме видео игра систем је уведен. Са 52 боја, реалистичан звук и хигх-спеед акције, она привлачи пажњу трговаца који су били у почетку несталан због колапса Атари је. НСЗ, као и популарни "Супер Марио Бротхерс" и "Легенда о Зелда игре" кертриџа, били су најпродаванијих играчака за 1987, 1988 и 1989 празничне сезоне.
Менхетн играчака компаније почиње под креативним стране Френсиса Голдвин, они чине дивне прсте лутке и направити позориште за лутке. Играње са луткама прстију помаже деци да развију своју машту и језичке вештине и подстиче их да се изразе.
1984
Дакин, купили имовину Вогуе лутке и све залиха и права на Џини лутка. Либерти Белле лутка је негде направљена током 1984 или 1985. Оригинална верзија је направљен 1975. Уметник који је створио био Џон Стампоне. То је разлог зашто се његово име појавило на лутке. Године 1990, мода лутка подела је продат Смит фамили.лоцатед близу Модесто, Цалифорниа.
1985
Паппа Геппетто је Играчке у Вицториа БЦ Канади је основана и почиње као мали произвођач дрвених играчака и поклона. Убијам је дизајнирао Том Флемонс док је студирао Бакминстер Фулер је "Тенсегрити" структуре-моделе који показују коегзистентан тензије и компресију и састоји се од сложене мреже троуглова који формирају отприлике облик сфере. Убијам је крајњи беба играчка, са светлим бојама, клизних перли и звецкање звона.
1986
Извођач Хавијер Робертс уводи своје купус Патцх Кидс на масовно тржиште прво кроз Цолецо компаније. Сваки од лутака долази са сертификатом и усвајање јединственог имена. Иако је више од три милиона лутке су произведени, снабдевање не може да држи корак са потражњом. Купус Патцх Кидс постати најуспешнији нове лутке у историји индустрији играчака
Роб Ангел, 24-годишњи конобар из Сијетла, уводи Цртање, игру у којој партнери покуша да погоди фразе на основу међусобно цртежа.
1987
Инжењер Скот Стиллингер измишља Коосх лопту у напору да уче децу како да се ухвати. Он је везан гумице заједно да направимо мали, једноставан-ухвати лопту. Име "коосх" долази од звука лопта одлука као што је земљиште у руци особе.
Први Интеллитои је уведен и узима земљу на јуриш. Теди Рукпин је аутоматизован реагује медвед који могу да читају књиге наглас.
1989
На батерије, ручни видео игре систем под називом Гамебои је пуштен на слободу.
1993
Тои проналазач Х. Ти Варнер почиње тржишту под пуњене плиш играчака беанбаг зову Беание Бабиес. Ове играчке су дизајнирани да буду јефтини, тако да дете може да их купи. Ворнер је почела са девет Беание Бабиес Играчке нису инстант успех (пас, кљунар, лос, медвед, делфин, жаба, јастог, кит, и свиња.). Тек после 11 Беание Бабиес су у пензију 1996 да је постао колекционарски предмет.
Гимини Теретана је представљен као проширење класичног мобилног, тако да ваше дете може да се игра са њим у различите начине. Структура се заснива на шареним лукова дизајнираним тако плишане играчке може да се прикачи. Зато што је обложен, ваша беба може лежати на врху струњаче и играти на њему или преврнути око даље бити сигурна. Разноврсност Гиминис су на располагању, са различитим темама и различитим бојама. Гимини је истина оригинални и водећи активност теретана на тржишту данас.
Велика идеја за Тооберс и Зотс дошао Артур Гансон, уметник, вајар и сликар кинетичка-ин-Ресиденце на МИТ. Флексибилан, холдабле и бескрајно молдабле, Тооберс и Зотс инспирише сати отвореног, креативне забаве. Тооберс-дуго, бендабле пене цеви-држи свој облик и да су лагани и забаван за коришћење. Шарена Зотс су асортиман звезда, кругови, квадрати, троуглови, крофне, круне, и други облици који повезују са Тооберс као перле на ниски.
1998
Тицкле Ме Елмо удари продавнице, због чега Божић-шопинга хорде практично троструки величине. Елмо био идеалан лик да покрене линију плиш играчке које реаговао на додир детета.
2002
Тимелесс Играчке ствара прилагођене медведа носио три ћошак револуционарни шешир за Фраунцес Таверн музеја у Њујорку, где је Џорџ Вашингтон је дао опроштајну адресу.

Век класичне играчке

Многи од играчака које голицају кидс "симпатише за последњих 100 година, и даље су фаворити данас!

1900 је
Лионел возови, Цраиола бојице, меде
1910 је
Модел Т Форд играчке аутомобили, ерецтор Сет, Тинкер играчке
1920-
Линколн Трупци, Радио Флиер Вагон, Јо-Иос
1930-
ЛЕГО Изградња Сетови, Извини игра, Виев-Мастер 3-Д Виевер
1940-
Цхутес и лестве, Тонка Камиони, Сцраббле, Цанди Ланд
1950-
Силли Путти, Плаи-Дох, Матцхбок Аутомобили, Барби
1960-
Нагризање-скица-ГИ Јое, Еаси Баке Овен, Твистер
1970-
Нерф Лопте, Уно, Цоннецт Фоур, Отело, Рубикова коцка
1980-
Купус Патцх Кидс, Тривиал Пурсуит, Цртање, супер пљусак
1990-
Покемон, Фурби, Ратови звезда Епизода И фигуре