แนะนำที่ดีที่สุดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เด็ก

ประวัติของเล่น

- A +

โดยจอห์น Skakel
faire ของเล่น Tyme

คุณเคยสงสัยเกี่ยวกับของเล่นที่แรก? วิธีการที่จะขึ้นมาได้อย่างไร สิ่งที่มันเป็น? หลายคนมักจะสงสัยเกี่ยวกับการเพียงว่าฉันได้เห็นข้อความจำนวนมากและได้รับการถามคำถามเกี่ยวกับเหล่านั้นมากหลายครั้ง

ใช้เวลาสักครู่ที่นี่เพื่อผ่อนคลายเบา ๆ และปิดตาของคุณและคิดว่าสองสิ่ง ปิดภาพแรกลิงนั่งอยู่บนสาขาของต้นไม้เล่นด้วยไม้ แล้วคิดว่าเป็นจุดเริ่มต้นของมนุษย์ จุดเริ่มต้นของมนุษย์เป็นวิธีที่คุณและศาสนาของเชื่อว่ามันเป็น หลายคนมีความเชื่อที่แตกต่างกัน แต่ที่เป็นสิ่งที่ถูกต้อง

ที่ยังคงรักษาดวงตาของคุณปิดตัวเองคิดว่าเป็นหนึ่งในคนแรกหรือผู้หญิงเดินไปรอบ ๆ ในวันแรกที่ นี้อาจจะเป็นวันรุ่งขึ้นหลังจากการสร้างมนุษย์เท่าที่เห็นในพระคัมภีร์ไบเบิลหรือมันอาจจะเป็นวัน (ถ้ามันเป็นจริงไปได้ที่จะ pin point มันลงไปวัน) ที่ผู้ชายคนแรกที่อาจจะเรียกว่า "คน" แทน "Ape " แต่มันก็เป็นจริงหลายวันหลายพันหลายปีที่ผ่านมา!

ผมเชื่อว่าวันแรกของการดำรงอยู่ที่ว่าชายหรือหญิงหยิบขึ้นมาติดขนาดเล็กและเล่นกับมันเหมือนลิงที่คุณคิดเล่นบนกิ่งของต้นไม้ที่ว่า หรือเลือกขึ้นหินหรือชิ้นส่วนของกระดูกที่จะโยนมันที่สัตว์ แต่จู่ ๆ ตระหนักเท่าใดสนุกก็คือการทำและโยนมันอีกครั้งเพียงเพื่อความสนุกสนานของการทำมัน

และทันใดนั้นในแฟลชของเล่นแรกเกิด ที่จะได้รับการติดหินหรือกระดูกโยนขึ้นไปในอากาศ หรือคนผู้หญิงหรือเด็กที่มองภาพของพวกเขาในน้ำในช่วงวันแรกเหล่านั้นเป็นตัวใหม่นี้เรียกว่าคน แต่เดิมเป็นสิ่งที่ชอบเกมเอสกิโมจึงคล้ายกับถ้วยและลูกหรือของเล่นเช่นท็อปส์ซู, หรือตุ๊กตาที่พวกเขามีนับพันเมื่อพันของปีที่อายุน้อยกว่าของเล่นเหล่านี้ที่แรกผู้ชายผู้หญิงและเด็กของพวกเขาเล่นครั้งแรกกับ

แต่เหล่านี้ของเล่นแรกไม่แน่นอนสัญญาณการเริ่มต้นของฝั่งขี้เล่นของคนที่จะอยู่จนกว่าจะถึงวันนี้มาก จุดเริ่มต้นนี้คือจุดเริ่มต้นของของเล่นที่ทันสมัย​​ของเราและเกมที่เราเล่นกับมาก ทั้งสองเป็นเด็กและผู้ใหญ่ และยังคิดว่าวิธีที่มักจะมีคนมาขึ้นไปที่ขอบของทะเลสาบขนาดเล็กและ skips หินข้ามน้ำแบนที่วันนี้ อาจจะใช้หินขนาดเล็กที่เดียวกับที่ญาติโบราณของเราใช้

ขณะที่คุณอ่านผ่านเส้นเวลา ดร. ของเล่นของคุณอาจต้องการคิดเกี่ยวกับของเล่นที่แตกต่างกันและวิธีการที่อธิบายพวกเขาจริงๆเริ่มต้นเป็นไม้ที่เรียบง่ายที่แรกหรือหิน; กระดูกหรือสระว่ายน้ำของเย็นน้ำใส; ดังนั้นหลายปีที่ผ่านมา

ผู้ชายผู้หญิงและเด็กมีความรักทุกคนที่จะได้สนุกกับของเล่นตั้งแต่จุดเริ่มต้นมากของพวกเขา และอาจจะ

เส้นเวลา ดร. ของเล่นของให้เรามีความคิดว่าทั้งหมดนี้มารวมกัน ในรูปแบบที่ทันสมัย​​ของเล่นของเราวันนี้ มันเป็นไปได้แม้กระทั่งว่าถ้าเราทุกคน (หนุ่มและแก่) เอาเวลาที่จะเล่นกับของเล่นเหล่านี้เดิมเก่าที่นี้โลกเก่าจะเป็นสถานที่ที่ดีมากในวันนี้

อีเมล์ ดร. ของเล่นที่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์ของเล่นใหม่ จดหมายทุกคนในวรรคสมบูรณ์ที่เป็นที่ยอมรับสำหรับการใช้งานในระยะเวลาประวัติศาสตร์ของเราของเล่นจะได้รับลายเซ็นต์สำเนาของหนังสือเล่มหน้าอก ดร. Toy ของเล่นด้วยบทที่กว้างขวางเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของของเล่นในอเมริกา ขอบคุณสำหรับการเพิ่มความเข้าใจของเราของของเล่นและประวัติศาสตร์ของพวกเขา

ของเล่นคลาสสิกยังคงวันนี้
เหล่านี้ของเล่นคลาสสิกปีที่ผ่านมาเปิดตัวครั้งแรกที่มีการผลิตวันนี้ยังคง

เส้นของเล่น

6000 BC
บรรพบุรุษของหมากรุกเริ่มที่จะเล่น มันมีวิวัฒนาการมาจากเกมที่เรียกว่าอินเดีย Chaturanga ในศตวรรษที่ 15, หมากที่ทันสมัย​​ได้มาตรฐานที่สุด สมเด็จพระราชินีและชิ้นบิชอปกลายเป็นพลังที่พวกเขาถือวันนี้
พ.ศ. 4000
เกมบาบิโลนคณะกรรมการอาจจะเป็นบรรพบุรุษของหมากรุกและหมากกระดาน
BC 3000
แบ็คแกมมอนเกมแรกคล้ายเล่นในสะมาเรียโบราณ ชาวอียิปต์กรีกและโรมันเคยเล่นเกมที่คล้ายกับแบ็คแกมมอนเป็นพัน ๆ ปี หินอ่อนหินที่ใช้ครั้งแรกในอียิปต์ marbles แก้วถูก popularized ในสหรัฐอเมริกาในปี 1800
2000 BC
ชาวอียิปต์เริ่มต้นในการเล่นเกมที่มีลักษณะที่ทันสมัย​​หมากฮอสวัน
ชาวอียิปต์ทำตุ๊กตาจากสตริงผ้าและกระดาษ
รองเท้าสเก็ตเหล็กครั้งแรกที่ใช้ในการสแกนดิเนเวี
BC 1000
ว่าวปรากฏในประเทศจีน พวกเขาได้รับอาจบินมาตั้งแต่ก่อนประวัติศาสตร์บันทึกไว้ หิน Yo-ยศเริ่มที่จะใช้ในกรีซ
969
เล่นไพ่เริ่มที่จะนำมาใช้ในเอเชีย
1759
โจเซฟเมอร์ลินแนะนำโรลเลอร์สเกต
1800
สนามเด็กเล่นจะเริ่มปรากฏในเมืองอเมริกัน ความคิดที่เกิดจากความพยายามของการปฏิรูปในเมืองที่กำลังหาทางเลือกอื่น ๆ ที่ดีต่อสุขภาพสำหรับเด็กเล่นในพื้นที่เขตเมืองที่สวนและหลาหายาก สนามเด็กเล่นเริ่มออกเป็น "สวนทราย" แรงบันดาลใจจากที่เห็นตามสังคมสงเคราะห์อเมริกันในขณะที่ไปเบอร์ลิน ทุนโดยธุรกิจในท้องถิ่นเมืองสนามเด็กเล่นรวมเร็วชิงช้าและ seesaws
1840
ผู้ผลิตตุ๊กตาชาวอเมริกันคนแรกที่ได้รับสิทธิบัตรและตุ๊กตาเริ่มที่จะมวลผลิตในอเมริกาเป็นครั้งแรก
1843
ซาเลมอีฟส์พื้นเมือง SB พัฒนา "คฤหาสน์แห่งความสุข" ครั้งแรกของเกมกระดานที่แรกที่ผลิตในเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกา
1867
รุ่น westernized จาก Parcheesi เกมอินเดียเป็นที่รู้จักในอังกฤษภายใต้ชื่อ "ลูโด." Parcheesi ยังคงที่เก่าแก่ที่สุดของเล่นชาวอเมริกันวางตลาดอย่างต่อเนื่องว่าวันที่กลับไป 300 AD
1879
บล็อกตัวอักษรกลายเป็นรายการโปรดและเด็กช่วยให้เรียนรู้ของพวกเขาตัวอักษรวิธีที่ล้าสมัย
มาร์กาเร็ Steiff สังเกตเห็นรูปแบบในนิตยสารสำหรับช้างของเล่นและทำให้ไม่กี่ให้เป็นของขวัญ เธอเดินไปเย็บหมีพูเดิ้ลและลา มาร์กาเร็ของตุ๊กตาสัตว์ได้รับการพิสูจน์จึงเป็นที่นิยมว่าเธอก็สามารถที่จะเปิดงานอดิเรกของเธอเข้ามาในธุรกิจ ตั้งแต่นั้นมา Steiff หมีแขนปล้องของพวกเขาและขาและปุ่มโลหะเครื่องหมายการค้าในหูข้างซ้ายของตนได้รับ treasured ทั่วโลก
1884
พี่ชายทั้งสามหนุ่มจะเริ่มต้นทำของเล่นไม้ที่มีคุณภาพสูงใน Osby, สวีเดนและ บริษัท BRIO เกิดใช้ชื่อของมันมาจากพี่น้อง Ivarson ของ Osby รูปที่ 8 ไม้ชุดรถไฟจะแนะนำให้รู้จักกับ BRIO ปีเตอร์นาดส์เริ่มแจกจ่ายของเล่น BRIO ในสหรัฐอเมริกาในปี 1977 มากกว่า 3.5 ล้านรถไฟ, รถยนต์, รถบรรทุกและรถที่ได้มาปิดสายการประกอบ BRIO ของผู้ผลิตของเล่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกไม้
1886
ปืน BB แรกที่ถูกสร้างขึ้น ทำสำหรับเด็กมันกลัวพ่อแม่หลายคนเพราะมันเป็นจริงปืนทำงานที่สามารถทำให้เกิดการบาดเจ็บ ปืน BB เป็นลูกหลานของปืนหมวกซึ่งถูกคิดค้นในไม่ช้าหลังจากสงครามกลางเมืองเมื่อบางผู้ผลิตปืนลูกซองแปลงโรงงานของพวกเขาเพื่อทำของเล่น ปืนเพนนีและอื่น ๆ จริงดูปืนของเล่นก็เริ่มปรากฏในยุค 1880
1887
ตุ๊กตาพูดซึ่งได้รับการคิดค้นครั้งแรกโดยโยฮัน Maezel ใน 1820, มีการปรับปรุงเมื่อโทมัสเอดิสันผสมผสานเทคโนโลยีแผ่นเสียงของเขากับตุ๊กตาปล่อยให้มันพูด
1880
Jongg Mah เป็นชื่อของคำภาษาจีนหมายถึง "กระจอก" มีต้นกำเนิดในพื้นที่ Ningbo ของจีน เกมเช่น Jongg Mah ได้รับการเล่นเป็นเวลานานแล้วถึง ค.ศ. 1800
1889
เลื่อน Flyer ยืดหยุ่นเป็นที่รู้จัก มันเป็นที่ยอดเยี่ยมเลื่อนส่วนใหญ่เนื่องจากการฝีมือไม่ธรรมดาของมัน เลื่อนจัดการที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากบาร์พวงมาลัยสิทธิบัตร
1890
พื้นเมืองออสเตรเลีย Lawrence Hargrave invents แรกสามมิติว่าว
1898
gund แนะนำแรกมวลผลิตของเล่นดนตรีและของเล่นนุ่ม
1900
ที่เพียง 22 ปี, โจชัวไลโอเนลเว่นสร้างเครื่องยนต์รถไฟแบตเตอรี่ขับเคลื่อนเป็น "โฆษณาภาพเคลื่อนไหว" สำหรับผลิตภัณฑ์ในหน้าต่างแสดงผลของร้านค้า เขาต้องประหลาดใจลูกค้ามีความสนใจในการซื้อรถไฟของเล่นของเขากว่าสินค้าในการแสดงผล รถไฟไลโอเนลเริ่ม
1902
ในอเมริกาหมีของเล่นเริ่มจะเรียกว่า "หมีเท็ดดี้" หลังจากประธานาธิบดีธีโอดอร์รูสเวล ในเวลาเพียงไม่กี่ปี, ตุ๊กตาหมีเเกวาดโลกและโดยปี 1915 ขนาดใหญ่ผลิตของเล่นหมีอยู่ในเต็มแกว่ง
1903
เอ็ดวิน Binney และ C. แฮโรลด์สมิ ธ ผลิตกล่องแรกของดินสอสีละเลง
1911
Strombeck-Becker จะเกิดขึ้น ในปีที่จะทำตาม บริษัท จะกลายเป็นของเล่น Strombecker และโรงไฟฟ้​​าในโลกการผลิตของเล่น ประวัติ Strombeck-Becker
1913
โอลิมเปียอดีต (ทองกระโดดค้ำถ่อ, 1908) และแพทย์ AC Gilbert invents ชุดก่อสร้าง, ของเล่นที่ทำจากมอเตอร์ชิ้นส่วนเหล็ก เด็กที่ใช้ชิ้นส่วนในการสร้างแบบจำลองของทุกอย่างจากล้อกระเช้าที่เปลี่ยนเป็นตึกระฟ้า
1914
ชาร์ลส์ Pajeau พัฒนาของเล่นที่คล้ายกับชุดก่อสร้าง แต่การออกแบบสำหรับเด็กเล็กที่เรียกว่าทิงเกอร์ของเล่น ดูไม้จิ้มเด็กลงในหลุมของติดมือมาเป็นแรงบันดาลใจ Pajeau
อีเกิลยางเริ่มการผลิตของเล่นลูกโป่งยาง เด็กชอบที่จะเล่นกับรายการนี​​้สำหรับคู่ของเหตุผล กระโดดตัวเองเป็นวิธีที่สนุกสำหรับเด็กที่จะปรับปรุงสมดุลและการประสานงานในขณะที่การพัฒนาทักษะการเหมารถของพวกเขา
1915
จอห์นนี่ Gruelle การ์ตูนหนังสือพิมพ์เริ่มที่จะขายตุ๊กตาแอนตุ๊กตาขึ้นอยู่กับหนึ่งที่เขาเคยทำกับลูกสาวของมาร์เซลเขา เยี่ยมชมจอห์นนี่แอน Gruelle Reggedy & แอนดี้พิพิธภัณฑ์
1916
จอห์นลอยด์ไรต์ซึ่งเป็นลูกชายของสถ​​าปนิกแฟรงก์ลอยด์ไรต์ invents ลิงคอล์นท่อนเด็กบันทึกของเล่นประสานใช้ในการสร้างโครงสร้างความคิดสร้างสรรค์ ไรท์เป็นแรงบันดาลใจโดยวิธีการที่พ่อของเขาได้รับการออกแบบแผ่นดินไหวหลักฐานโรงแรมอิมพีเรียลในกรุงโตเกียวประเทศญี่ปุ่น
หลุยส์มาร์กซ์เป็นคนหนุ่มที่มีวิสัยทัศน์ของการตลาดแบบมวลชนและการผลิตมวล เขา ventured ออกเพื่อเริ่มต้น บริษัท ของเล่น เข้าร่วมเมื่อพี่ชายของเดวิดสองปีต่อมาหลุยส์มาร์กซ์และ บริษัท เริ่มจะกลายเป็นผู้ผลิตที่ใหญ่ที่สุดของโลกของของเล่นในช่วงกลางของศตวรรษ ก็มีการพัฒนาเป็น "คลาสสิก" แก่นของเล่นของปี 1990
1922
แจ็คนักข่าวสร้างถุงแพทย์เล่นเมื่อลูก ๆ ของเขาจะกลัวที่จะไปพบแพทย์ บริษัท ของเขาจะกลายเป็นผู้ผลิตที่ใหญ่ที่สุดของเกมคลาสสิกการขายมากกว่า 25 ล้านชุดตรวจสอบและ 15 ล้านหมากรุกจีนและตรวจสอบชุดถึงวันที่
1924
ภรรยา Daphne ของเขาและบุตรสาวของเขา Christopher Robin แรงบันดาลใจ AA Milne เขียนบทกวีและเรื่องสั้นของวินนี่เดอะพูห์
1927
ยากชนิดคงทนของพลาสติกโฟมคิดค้น แม้ว่าพลาสติกแรกเซลลูลอยด์ถูกประดิษฐ์ขึ้นในยุค 1860, polystyrene เป็นประเภทแรกที่แข็งแกร่งพอที่จะจริงๆเหมาะกับการทำของเล่น
1928
วอลท์ดิสนีย์สร้างตัวละครมิกกี้เมาส์ สองปีต่อมา, ชาร์ลคลาร์กเริ่มทำตุ๊กตามิกกี้เมาส์ตุ๊กตาและสินค้าดิสนีย์เกิด
1929
Yo-Yo เป็นที่นิยมในประเทศสหรัฐอเมริกาหลังจากผู้ประกอบการโดนัลด์ดันแคนเห็นของเล่นที่มีการแสดงใน Los Angeles ดันแคนซื้อ บริษัท Yo Yo-ขนาดเล็กสำหรับ $ 25,000 และ 30 ปีต่อมายอดขายของดันแคน Yo-ยศถึง $ 25 ล้านดอลลาร์
1930
แหวนซ้อนที่แนะนำและยังคงคลาสสิกของเล่นในวันนี้ ห้าห่วงสีสดใสในกองให้ทารกที่จะวางไว้ในลำดับที่พวกเขาต้องการใด ๆ มีการผสมที่แตกต่างกันหลายอย่างที่ช่วยปรับปรุงการประสานงานตามือของทารกมี
1931
อัลเฟรดก้นเมตรสถาปนิกผู้ว่างงานจาก Poughkeepsie, NY, ประดิษฐ์เกมคำนี้เรียกว่าเกมครอส Criss ในปี 1948 ก้นขายสิทธิที่จะเล่นเกมเพื่อผู้ประกอบการที่เจมส์ Brunot เครื่องหมายการค้าเกมภายใต้ชื่อ Scrabble
1932
Ole Christiansen, เครื่องชงของเล่นเดนมาร์กเริ่มการผลิตของเล่นบล็อกกับบิดใหม่ คริสเตียนสร้างด้วยอิฐพลาสติกที่สามารถล็อคด้วยกันในการกำหนดค่าที่แตกต่างกัน เลโก้ซึ่งมาจากความหมายของคำเดนมาร์ก "เล่นดี" เกิด หกก้อนอิฐเข้าด้วยกันในวิธีที่แตกต่าง 102981500
1934
ขออภัย! แนะนำว่าเป็นวิธีที่สนุกและง่ายที่จะนำเพื่อน ๆ และครอบครัวร่วมกัน เป้าหมายของเกมคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่จะได้รับทั้งสี่ของผู้จำนำสีเริ่มต้นของคุณเข้าไปในบ้านสีที่ รุ่น CD-ROM, ผลิตโดย hasbro อินเตอร์มีเบี้ยที่ลื่นและภาพนิ่งรอบบอร์ด, เหน็บแนมและล้อเลียนเบี้ยอื่น ๆ ไปพร้อมกัน
1935
ผูกขาดเป็นที่รู้จักกับอสังหาริมทรัพย์บนพื้นฐานของเมืองแอตแลนติกชื่อถนน ในช่วงปีแรกในตลาดผูกขาดเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในอเมริกา และมากกว่าประวัติศาสตร์หกสิบห้าปีที่ประมาณห้าร้อยล้านคนได้เล่นเกม
1939
วิลเลียม Gruber, เปียโนจากพอร์ตแลนด์โอเรกอนมีความคิดของมวลผลิตภาพ 3 มิติสีในมุมมองภาพ นำก่อนจะกลายเป็นโทรทัศน์ที่แพร่หลายดู Master เป็นตีทันที
ช่วงต้นปี 1940
ราคาไม่แพง, เครื่องบินแบบรายละเอียดเริ่มที่จะมวลผลิต ที่ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ผลิตขายเครื่องบินทหารที่พวกเขาเริ่มที่จะทำให้ของเล่นปฏิบัติด้วยการแนะนำจากพลาสติก ก่อนที่จะพลาสติกแบบที่ทำกับไม้บัลซาร์ให้ในชุด มิฉะนั้นผู้บริโภคมีการตัดชิ้นไม้ของตัวเองของพวกเขาเพื่อให้พอดีกับรูปแบบให้
1942
หนังสือเล็ก ๆ สีทองเริ่ม delighting เด็กและผู้ปกครองของทุกเพศทุกวัย
1943
ขณะที่การค้นหาสำหรับอุปกรณ์ระงับเพื่อความสะดวกในการแล่นเรือใบขรุขระบน battleships กองทัพเรือวิศวกรริชาร์ดเจมส์ค้นพบว่าฤดูใบไม้ผลิแรงบิดจะ "เดิน" สิ้นเกินสิ้นเมื่อเคาะ เจมส์นำกลับบ้านค้นพบกับภรรยาที่ชื่อของเล่นใหม่ของเขา "รัดรูป." ถ้าสิ้นยืดเพื่อวางของเล่นรัดรูปขายตั้งแต่ปี 1945 จะห่อทั่วโลกกว่า 125 ครั้ง Slinky ที่จะทำยังใน Hollidaysburg, เพนซิลบนเดียวกันแปดเครื่องที่เจมส์เริ่มด้วยกว่า 50 ปีที่ผ่านมา
ปล่องบันไดและได้รับการพัฒนาตามเกมเก่าที่เรียกว่างูและบันไดที่ตั้งถิ่นฐานชาวยุโรปมากับพวกเขาไปอเมริกา
1948
อาร์เธอร์ "เสียม" Melin ก่อตั้ง Wham-O กับพันธมิตรริชาร์ดเคอร์เพื่อหนังสติ๊กตลาดและอื่น ๆ กระสุนปืนยิงสินค้ากีฬาโดยทางไปรษณีย์ ในปี 1956 บริษัท ย่อยออกเป็นของเล่นที่เงียบสงบมากขึ้นด้วยการแนะนำของร่อนและอีกสองปีหลังจากนั้นหลงทองกับฮูลาฮูเดิม Melin เสียชีวิต 28 มิถุนายน 2002
1949
ขณะที่ฟื้นตัวจากโรคโปลิโอเอเลนอร์แอ็บบอทใหัเกมจินตนาการในหมู่พวกเขาที่มีชื่อเสียง Candyland เธอขายเกมไปมิลตันแบรดลีย์ซึ่งยังคงยืนต้นบนขายสำหรับชุดก่อนวัยเรียน
Putty โง่เป็นที่รู้จัก Putty โง่เป็นผลพลอยได้จากการค้นหาเพื่อค้นหาตัวแทนสังเคราะห์ยาง เจมส์ไรท์วิศวกรเคมีสำหรับ บริษัท General Electric, มาด้วยซิลิโคนผสมเนื้อสีที่ตีกลับเมื่อกลิ้งเป็นลูกและยืดเหมือนยาง
1950
ด้วยการแนะนำของความปลอดภัยรถโรงเรียน, คนเล็กที่เรารู้จักและรักพวกเขาในวันนี้จะเกิด
1951
สองนักศึกษาศิลปะพบว่าไม้ไวนิลสีเงากึ่ง จากการค้นพบนี้เกิด Colorforms
1952
ธนาคารความคิดที่ว่าเด็กชอบเล่นกับอาหารของพวกเขา, นายหัวมันฝรั่งที่มีการแนะนำ นายหัวมันฝรั่งเป็นตัวแรกที่ลงโฆษณาในโทรทัศน์ ยอดขายปีแรกของของเล่นเป็น $ 4,000,000!
เอ็ดเวิร์ดฮานำเครื่องสะระแหน่ Pez ไปยังสหรัฐอเมริกา มันคือต้นไม่ประสบความสำเร็จ แต่ได้รับความนิยมหลังจากการเปลี่ยนแปลงฮาออกแบบเบาเหมือนเดิมโดยการเพิ่มหัวการ์ตูนและแทนที่มินต์กับขนมผลไม้รส
แจ็คมัตส์สร้างรถ Matchbox เดิมเมื่อเขาทำแบบทองเหลืองเล็ก ๆ ของลูกกลิ้งถนนและทำให้มันเป็นกลักไม้ขีดไฟเพื่อให้ลูกสาวของเขาสามารถนำมันไปโรงเรียน วันนี้ 100 ล้านคัน Matchbox ขายในแต่ละปี
1956
Yahtzee ถูกคิดค้นโดยคู่แคนาดา พวกเขาเดินนายเอ็ดวินเอสโลว์ผู้ชายคนหนึ่งที่สร้างรายได้มหาศาลขายบิงโกเกม Lowe ชอบเกมเสนอให้ซื้อสิทธิและเปลี่ยนชื่อของเกมที่จะ Yahtzee
เล่น Doh เข้าสู่ตลาดเป็นคนทำความสะอาดวอลล์เปเปอร์ ไม่เป็นพิษและยุ่งน​​้อยกว่าการสร้างแบบจำลองดินเหนียวปกติก็เป็นที่ยอมรับในไม่ช้าว่าทำความสะอาดทำให้ของเล่นที่ยอดเยี่ยม ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมที่ทำโจ Clicker เศรษฐีก่อนวันเกิดของเขาที่ 27 ถึงวันที่กว่า 700 ล้านปอนด์ของ Play-Doh ได้รับการขาย
ที่สี่ของบาร์บีคิวครอบครัวกรกฎาคม, มิลตัน Levine ฝันถึงความคิดสำหรับฟาร์มมดแรกที่สมบูรณ์ด้วยมดสด
Gumby
1957
รถบรรทุก Tonka ถูกนำโดยกลุ่มครูมินนิโซตา คำ Tonka หมายความว่า "ดี" ในทดาโคตาซูภาษาของชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันพื้นเมืองไปมินนิโซตา กว่า 230 ล้านคันได้รับการผลิตที่ทันสมัย
ความคิดของร่อนมาจากดีบุกพายโลหะผลิตเดิมโดย บริษัท เบเกอรี่ร่อนของบริดจ์คอนเนตทิคั ในช่วงทศวรรษที่ 1920 นักเรียนที่มหาวิทยาลัยเยลสถานที่ใกล้เคียงโยนกระป๋องรอบเพื่อความสนุกสนานและตะโกน "ร่อน" เพื่อเตือนคนที่เดินผ่าน เฟร็ดมอร์ริสันสารวัตรช่างไม้และอาคารที่รู้สึกทึ่งกับการบินและพลาสติกขึ้นมาพร้อมกับการออกแบบสำหรับดิสก์บิน ตี O-ซื้อความคิดและตั้งชื่อมันพลูโตอำนาจเพราะมันคล้ายจานบิน ในปี 1957 ตี O-แก้ไขแผ่นพลาสติกและเครื่องหมายการค้าชื่อร่อน ตั้งแต่เปิดตัว, ตี O-ผลิตมากกว่าหนึ่งร้อยล้านแผ่น
1959
Handler Elliot และภรรยาของเขาความเสียใจประดิษฐ์ตุ๊กตาบาร์บี้ วันนี้สองของตุ๊กตาบาร์บี้มีจำหน่ายทุกสองวินาที
อาร์เธอร์และริชาร์ Melin Knerr เริ่มต้นที่ตลาดห่วงฮูลาหลังจากที่ได้รับความคิดจากเพื่อนที่เห็นเด็กโรงเรียนในออสเตรเลียห่วงเกลียวไม้ไผ่รอบเอวของพวกเขาสำหรับการออกกำลังกาย เมอร์ลินและ Knerr เป็นจริง reinventing ของเล่นที่ถูกนำมาใช้อาจจะนานมาแล้วเป็นคริสตศักราช 1000 ในอียิปต์และภายหลังกรีซและโรม ในปีแรกของการผลิต 15 ล้านห่วงฮูลาถูกนำไปขาย
เกมเสี่ยงเป็นที่รู้จัก
1960
กัด-Sketch-อาจเรียกได้ว่า "แล็ปท็อปแรกของโลก," ต้นกำเนิดของมันไม่ได้เป็น Silicon Valley ประดิษฐ์เป็นชาวฝรั่งเศสอาร์เธอร์ Granjean มันถูกผลิตโดยไบรอัน, โอไฮโอของโอไฮโอ บริษัท ศิลปะ Sketch กัด-ยังคงภูมิใจนำเสนอกรอบสีแดงคลาสสิกจอแก้วผงอลูมิเนียมและสองปุ่มที่ควบคุมการเคลื่อนไหวสไตลัส ' ด้านหลังของหน้าจอเคลือบด้วยส่วนผสมของผงพิเศษและเม็ดพลาสติก Spanning รุ่นของครอบครัวและการให้เวลาของความสนุกของคนนับล้านในกว่า 67 ประเทศทั่วโลก แต่เดิมชื่อ "L'Ecran Magique" มันก็เปลี่ยนในภายหลังกัด-Sketch-
ในปี 1869 เกม Checkered ชีวิตได้รับการแนะนำ ความนิยมของมันเริ่มอาชีพแบรดลีย์ในธุรกิจเกม ในปี 1959 ผู้บริหารที่ บริษัท แบรดลีย์ถามเกมรูเบนประดิษฐ์ Klammer ที่จะเกิดขึ้นกับเกมที่ระลึกครบรอบมิลตันแบรดลีย์ แรงบันดาลใจจากเกม Checkered แบรดลีย์เก่าเกมกระดานชีวิต Klamer ออกแบบเกมคลาสสิกของชีวิต
1963
ฮาสโบรแนะนำหลอดไฟเตาอบที่ความร้อนอบง่าย
1965
สแตนลี่ย์เวสตันสร้างตุ๊กตาสำหรับเด็กชายจากรายการโทรทัศน์ใหม่ที่เรียกว่า "ร้อยโท." ตุ๊กตา, GI Joe, พิสูจน์ความนิยมมากกว่าทีวีซีรีส์ความประหลาดใจของผู้ผลิตของเล่นหลายคนที่เคยคิดว่าสำหรับปีที่เด็กจะไม่ เล่นกับตุ๊กตา ที่น่าสนใจหญิงตุ๊กตา GI Joe ปีที่รู้จักในภายหลังเป็นความล้มเหลว
SPIROGRAPH จะถูกฉีดที่ Nuremburg งานแสดงของเล่นนานาชาติ ความคิดสร้างสรรค์ของภาพและใช้งานง่ายขยายช่วงของประสบการณ์ศิลปะสำหรับเด็ก ป่าที่มีสีและรูปแบบเป็นที่เหมาะสมสำหรับทุกเพศทุกวัยและความสามารถ ใช้ชุดที่เรียบง่ายของแม่แบบฟอร์มเกียร์และชุดของปากกาสีทุกคนสามารถทำให้ร้อยรูปทรงเรขาคณิตและสร้างความหลากหลายของผล
1966
Handler เอลเลียตซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งร่วมของ Mattel อิงค์ประดิษฐ์ล้อร้อนโดยการเพิ่มเพลาและหมุนล้อรถรุ่นเล็ก เหล่านี้รถแรงโน้มถ่วงขับเคลื่อนด้วยแรงเสียดทานต่ำพิเศษล้อสไตรีนถึง 300 ล้านต่อชั่วโมง
Twister การแนะนำว่าเป็นเกมแรกที่คิดค้นต้องมีคนที่จะใช้ร่างกายของพวกเขาเป็นของเล่นชิ้น Twister จริงงอกออกมาจากโครงการที่ประดิษฐ์ Reyn Guyer กำลังทำงานอยู่บนสำหรับ บริษัท ออกแบบของพ่อของเขาและได้รับการเล่นโดยประมาณ 65 ล้านคนทั่วโลก
1968
ของเล่น Push-Pull ใหม่ที่เรียกว่าตกใจข้าวโพดเป็นที่รู้จักและเพิ่มแรงจูงใจของความสนุกสนานในการสร้างความไว้วางใจการเรียนรู้ ป๊อปอัพลูกหลากสีในฟองชัดเจนในการตอบสนองต่อการเดินของเด็ก popping เด็ก fascinates และพวกเขาให้เดินไปให้ฟังปรากฏ ทนทานและการออกแบบอย่างระมัดระวัง, ของเล่นทำงานร่วมกับเด็กรูปแบบการเจริญเติบโตและการเรียนรู้ที่ทำให้เจ็บปวดและการปฏิบัติและไม่ห่วง
1969
Parker Brothers แนะนำลูก Nerf, ลูกบอลโฟมที่มีความปลอดภัยสำหรับการเล่นในร่ม โดยปลายปีมากกว่า 4 ล้านลูก Nerf จะขาย
1971
ฮันส์เบ็คสร้างระบบ Playmobil ครั้งแรกของเขา ได้รับการออกแบบที่ดีเลิศสำหรับมือน้อยและจิตใจเติบโตชิ้นมีความคงทนฝีมือที่มีสีสดใสขอบกลมและรูปแบบเชิญชวน และเป็นโบนัสเพิ่มให้กับผู้ปกครองแต่ละชุดซักอย่างเต็มที่ Playmobil ได้สร้างกว่า 275 ชุดที่แตกต่างกันทั้งหมดปรับให้ทำงานร่วมกัน
1972
แม็กนาแนะนำ Odyssey, วิดีโอเกมเค​​รื่องแรกที่มีรูปแบบดั้งเดิมของ paddleball บริษัท อื่น ๆ ที่ลงทุนในไม่ช้าธุรกิจวิดีโอเกมและโดยปี 1976, ฮอกกี้, เทนนิส, สควอชและมีอยู่
บัตรเกม UNO เปิดตัวในปี 1972 มันประกอบด้วยสี่ชุดจาก 27 บัตรบวกป่าบัตรและบัตรพิเศษสำหรับการกระโดดข้ามผู้เล่นถัดไปย้อนกลับทิศทางของการเล่นและการทำบัตรวาดเล่นคนต่อไป
1973
เดฟ Arneson และแกรี่ Gygax เนรมิต Dungeons & Dragons เกมสร้างหมวดหมู่ใหม่ทั้งหมดแฟนตาซีผจญภัยของของเล่นซึ่งได้กลายเป็น $ 250,000,000 ตลาดเป็นประจำทุกปี
1974
สี่วิศวกรสร้าง Magna Doodle ในการตอบสนองกับการค้นหาของพวกเขาสำหรับกระดานดำ dustless และมันก็ขายเป็นครั้งแรกโดย Tyco Magna Doodle มีความหลากหลายของการใช้งานและได้รับการซื้อโดยกว่าสี่สิบล้านคน
1976
Nolan Bushnell ขาย บริษัท เกมวิดีโอของเขาอาตาวอร์เนอร์บราเธอร์ส อาตาได้รับความนิยมพงษ์พงษ์และซูเปอร์เกมเทนนิสวิดีโอเร็ว ๆ นี้วิธีที่จะทำให้โฮมวิดีโอระบบหมึกที่วิ่งเกมแบบเต็มสีจากเบสบอลไป Pac-man 1992 โดยอาตาก็ทำให้ 2000000000 $ ปี แต่หาย​​ไปของธุรกิจเช่นเดียวกับได้อย่างรวดเร็วผ่านการออกใบอนุญาตมากกว่า ในปี 1983 Atari ส่งพันตลับเท็กซัสที่จะใช้เป็นที่ฝังกลบ
1977
Star Wars แอ็คชั่นจะออกวางตลาดในการตอบสนองต่อภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์จอร์จลูคัส พวกเขาครองตลาดดำเนินการร่าง
1983
Nintendo Entertainment System, โฮมวิดีโอเกมระบบมีการนำมา กับ 52 สี, เสียงที่สมจริงและการกระทำความเร็วสูงมันดึงดูดความสนใจของผู้ค้าปลีกที่อยู่ในขั้นต้นพยศเนื่องจากการล่มสลายของอาตา NES เช่นเดียวกับที่เป็นที่นิยม "ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์" และ "The Legend of Zelda" ตลับเกมเป็นของเล่นที่ขายดีที่สุดสำหรับ 1987, 1988 และ 1989 ฤดูกาลวันหยุด
บริษัท แมนฮัตตันของเล่นเริ่มภายใต้มือสร้างสรรค์ของฟรานซิโกลด์วิน; พวกเขาทำหุ่นนิ้วที่ยอดเยี่ยมและยังทำให้โรงละครหุ่นสำหรับ เล่นกับหุ่นนิ้วช่วยให้เด็กพัฒนาจินตนาการและทักษะภาษาของพวกเขาและสนับสนุนให้พวกเขาที่จะแสดงออก
1984
Dakin, ซื้อสินทรัพย์ของตุ๊กตา Vogue และทั้งหมดของหุ้นและสิทธิในการตุ๊กตาจินนี่ ตุ๊กตา Liberty Belle ถูกสร้างขึ้นมาในช่วง 1984 หรือ 1985 รุ่นเดิมที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1975 ศิลปินที่สร้างมันขึ้นมาคือจอห์น Stampone นั่นคือเหตุผลที่ชื่อของเขาปรากฏบนตุ๊กตา ในปี 1990 ส่วนตุ๊กตา Vogue ไปขายสมิ ธ family.located ใกล้โมเดสโต, แคลิฟอร์เนีย
1985
ของเล่น Pappa Geppetto ใน Victoria BC แคนาดาถูกก่อตั้งขึ้นและเริ่มเป็นผู้ผลิตขนาดเล็กของของเล่นไม้และของขวัญ Squish รับการออกแบบโดยทอม Flemons ขณะที่เขาเรียน Buckminster Fuller ของ "tensegrity" โครงสร้างรูปแบบที่แสดงความตึงเครียดและการบีบอัด coexistent และจะประกอบด้วยเครือข่ายที่ซับซ้อนของรูปสามเหลี่ยมที่เป็นรูปทรงกลม Squish เป็นของเล่นเด็กที่ดีที่สุดที่มีสีสดใส, ลูกปัดเลื่อนและระฆังการทำเสียงกรุ๊งกริ้ง
1986
ศิลปินซาเวียร์โรเบิร์ตแนะนำแปลงผักเด็กของเขาเข้าไปในตลาดมวลแรกที่ผ่าน บริษัท Coleco แต่ละตุ๊กตามาพร้อมกับใบรับรองการยอมรับและชื่อที่ไม่ซ้ำ แม้ว่ามากกว่าสามล้านของตุ๊กตาที่ผลิตอุปทานไม่สามารถให้ทันกับความต้องการ แปลงผักเด็กกลายเป็นความสำเร็จมากที่สุดตุ๊กตาใหม่ในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมของเล่น
ร็อบเทวดาบริกรตลอด 24 ปีจากซีแอตเติแนะนำ Pictionary เกมที่พันธมิตรพยายามที่จะคาดเดาวลีภาพวาดบนพื้นฐานของแต่ละคน
1987
วิศวกรก็อตต์ Stillinger invents บอล Koosh ในความพยายามที่จะสอนเด็กเล็กวิธีการจับ เขาผูกหนังยางร่วมกันเพื่อให้มีขนาดเล็กง่ายต่อการจับบอล ชื่อ "koosh" มาจากเสียงเครื่องชงลูกเป็นที่ดินไว้ในมือของคน
Intellitoy แรกคือการแนะนำให้รู้จักและใช้เวลาประเทศโดยพายุ เท็ดดี้ Ruxpin เป็นหมีตอบสนองอัตโนมัติที่สามารถอ่านหนังสือออกเสียง
1989
แบตเตอรี่ขับเคลื่อนหรือ Hand-held ระบบวิดีโอเกมที่เรียกว่าเกมบอยจะถูกปล่อยออก
1993
ของเล่นประดิษฐ์เอช Ty วอร์เนอร์จะเริ่มการตลาดภายใต้ยัดของเล่นตุ๊กตา beanbag เรียกว่าทารก Beanie ของเล่นถูกออกแบบมาให้มีราคาไม่แพงเพื่อให้เด็กสามารถซื้อได้ วอร์เนอร์เริ่มต้นด้วยเก้าทารก Beanie (สุนัข, ปากเป็ดกวาง, หมี, ปลาโลมา, กบ, กุ้ง, ปลาวาฬ, และหมู.) ของเล่นไม่ประสบความสำเร็จทันที มันเป็นเพียงหลังจาก 11 ทารก Beanie เกษียณในปี 1996 ที่พวกเขากลายเป็นรายการสะสม
โรงยิม Gymini แนะนำว่าเป็นการขยายตัวของโทรศัพท์มือถือแบบคลาสสิกเพื่อให้บุตรหลานของคุณสามารถเล่นกับมันในหลายวิธี โครงสร้างจะขึ้นอยู่กับซุ้มที่มีสีสันการออกแบบมาเพื่อของเล่นนุ่มสามารถแนบ เพราะมันเป็นเบาะลูกน้อยของคุณสามารถนอนบนเสื่อและเล่นกับมันหรือเกลือกกลิ้งรอบยังคงมีความปลอดภัย ความหลากหลายของ Gyminis มีด้วยรูปแบบที่แตกต่างกันและสีที่แตกต่างกัน Gymini เป็นต้นฉบับจริงและห้องออกกำลังกายกิจกรรมชั้นนำในตลาดวันนี้
คิดที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Toobers & Zots มาอาร์เธอร์ Ganson ศิลปินประติมากรพลังงานจลน์และศิลปินในพำนักที่เอ็มไอที มีความยืดหยุ่นและ moldable holdable เพียบ Toobers & Zots แรงบันดาลใจชั่วโมงปลายเปิดสนุกความคิดสร้างสรรค์, Toobers ยาวโฟม bendable หลอดถือรูปร่างของพวกเขาและมีน้ำหนักเบาและสนุกกับการใช้ Zots อย่างมีสีสันหลากหลายของดาว, วงกลม, สี่เหลี่ยม, สามเหลี่ยม, โดนัท, ครอบฟันและรูปร่างอื่น ๆ ที่เชื่อมต่อกับ Toobers เช่นประคำในสตริง
1998
Tick​​le Me Elmo นิยมร้านค้าทำให้พยุหะคริสต์มาสช้อปปิ้งที่จริงสามในขนาด Elmo เป็นตัวละครที่เหมาะสำหรับการเปิดตัวสายของของเล่นตุ๊กตาที่มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการสัมผัสของเด็ก
2002
ของเล่น Timeless สร้างหมีเองสวมหมวกสามปฏิวัติมุมสำหรับพิพิธภัณฑ์ Fraunces โรงเตี๊ยมในนิวยอร์กที่จอร์จวอชิงตันให้ที่อยู่อำลาของเขา

ศตวรรษของของเล่นคลาสสิก

หลายของเล่นที่ tickled เด็ก 'เพ้อฝันสำหรับที่ผ่านมา 100 ปียังคงรายการโปรดในวันนี้!

1900
รถไฟไลโอเนล Crayons Crayola, ตุ๊กตาหมี
1910 ของ
รถโมเดลทีฟอร์ดของเล่นชุดก่อสร้างทิงเกอร์ของเล่น
1920
ลิงคอล์นท่อน Wagon Flyer วิทยุ, Yo-ยศ
1930
LEGO ชุดอาคารเกมขออภัยดู-Master 3-D Viewer
ของ 1940
ปล่องบันไดและ, Tonka รถบรรทุก, Scrabble, ที่ดิน Candy
1950
Putty โง่-Play Doh, รถยนต์ Matchbox, ตุ๊กตาบาร์บี้
1960
กัด-Sketch-GI Joe, เตาอบอบง่าย Twister
1970
ลูก Nerf, Uno, Connect สี่ Othello, Rubik คิวบ์ของ
1980
แปลงผักเด็กการแสวงหาเล็กน้อย Pictionary, เมาซุปเปอร์
ปี 1990
Pokemon, Furby, Star Wars: Episode I ตัวเลข