Ang Best Advice sa mga Bata Produkto

Laruang Kasaysayan

A- A A +

ni John Skakel
Faire Tyme Laruan

Nakarating na ba kayo kung tungkol sa unang laruan? Paano ito pumunta sa? Ano ito? Maraming tao madalas kung tungkol lamang na: nakita ko ang maraming post at tanungin tungkol sa mga napaka katanungan maraming beses.

Maglaan ng ilang sandali dito upang mamahinga ang mga bisita sa malumanay at isara ang iyong mga mata at sa tingin ng dalawang bagay. Unang off, larawan ng unggoy sitting sa isang branch ng isang puno na nagpe-play na may isang stick. Pagkatapos, mag-isip ng Beginnings ng tao. Ang simula ng tao bilang ang paraan kung paano ka at ang iyong relihiyon naniniwala ito ay. Maraming mga tao ay may iba't ibang mga paniniwala ngunit na ang lahat ng karapatan.

Pinapanatili pa rin ang iyong mga mata sarado, isipin ang iyong sarili bilang isa sa unang lalaki o babae na paglalakad sa paligid sa ang unang araw na iyon. Maaaring ito ay ang araw pagkatapos ng paglikha ng tao tulad ng nakikita sa Biblia, o maaaring ito ay ang araw (kung ito ay sa katunayan posibleng pin ang puntong ito sa isang araw) na tao unang ma-tinatawag na "Man" sa halip na "unggoy ". Ngunit ito ay katunayan ng isang araw marami, maraming mga libu-libong taon na ang nakakaraan!

Naniniwala ko na sa mga unang araw ng pagkakaroon na ang isang tao o babae kinuha ang isang maliit na stick at naglaro dito gusto na unggoy na naisip mo play sa sangay ng puno na. O kinuha ang isang bato o isang piraso ng buto itapon ang mga ito sa isang hayop ngunit biglang natanto kung magkano masaya na ito ay upang gawin iyon at threw ito muli para sa masaya na gawin ito.

At biglang sa isang flash unang laruan ay ipinanganak. Maaaring isang stick, bato, o itinapon buto sa hangin. O isang tao, babae, o anak pagtingin sa kanilang larawan sa tubig sa panahon ng mga unang araw bilang ang bagong character na tinatawag tao. Subalit, bilang gulang bilang mga bagay tulad ng laro Eskimo kaya katulad sa tasa at bola, o mga laruan tulad ng tops, o mga manika ay, ang mga ito ay mga libu-libo ng mga taon na mas bata kaysa sa mga unang laruan na ang mga lalaki, babae, at ang kanilang mga anak unang-play na may.

Ngunit, ang mga unang laruan ay sa katunayan magsenyas ang mga Beginnings ng mapaglarong bahagi ng tao na umiiral hanggang sa araw na ito napaka. Simula na ito simula ng aming mga modernong mga laruan at mga laro na i-play namin sa sobrang. Parehong ng mga matatanda at bata. At pa tingin kung gaano kadalas ang isang tao ay hanggang sa gilid ng isang maliit na lawa at skips isang bato sa kabuuan na flat tubig ngayon. Posibleng gamit na parehong maliit na bato na ang aming mga sinaunang mga kamag-anak na ginamit.

Habang ikaw ay basahin sa pamamagitan ng time line Dr. Laruang baka gusto mong isipin ang tungkol sa iba't ibang mga laruan na inilarawan at kung paano talaga sila nagsimula bilang na unang stick simpleng, o bato; buto, o pool ng cool, malinaw na tubig; kaya maraming mga taon na nakalipas.

Mga lalaki, babae, at bata lahat mahal magsaya na may mga laruan dahil sa kanilang napaka simula. At marahil ay palaging ay.

Oras Dr. Laruang linya ay nagbibigay sa amin ng isang ideya ng kung paano ang lahat ng ito ay dumating nang magkasama. Upang bumuo ng aming mga modernong laruan ng ngayon. Ito ay kahit posible na kung namin ang lahat ng (batang at lumang) kinuha oras upang i-play sa mga lumang mga orihinal na mga laruan na ito lumang mundo ay isang mas mas mahusay na lugar ngayon.

Email Dr. Laruang may bagong makasaysayang laruang impormasyon. Sinuman mailing sa isang kumpletong talata na tinanggap para sa paggamit sa aming timeline ng kasaysayan ng laruan ay iginawad ng isang autographed kopya ng aklat Dr. Laruang Laruang dibdib na may isang malawak na kabanata sa Kasaysayan ng Laruan sa Amerika. Salamat sa iyo para sa pagdaragdag sa aming pang-unawa ng mga laruan at ang kanilang kasaysayan.

Classic Laruan pa rin Ginawa Ngayon
Mga klasikong mga laruan na unang ipinakilala taon na ang nakalipas ay ginawa pa rin ngayon.

Laruang Timeline

6000 BC
Nagsisimula ng isang ninuno ng chess-play. Nagbabago mula sa isang Indian na laro na tinatawag na Chaturanga. Sa ika-15 na Siglo, ang mga modernong chess piraso ay sa wakas Standardized. Ang queen at obispo piraso nakuha ang kapangyarihan na hawak nila ngayon.
4000 BC
Isang Babylonian board game ay marahil isang ninuno ng chess at mga pamato.
3000 BC
-Play ang unang laro na kahawig ng backgammon sa Ancient Samaria. Taga-Ehipto, Greeks, at Roma ay natapos na laro katulad backgammon para sa mga libo-libong taon. Bato koleksyon ng mga lilok na yari sa marmol ay unang ginamit sa Ehipto. Glass koleksyon ng mga lilok na yari sa marmol ay popularized sa Estados Unidos sa mga 1800s.
2000 BC
Taga-Ehipto magsimula upang i-play ang isang laro na kahawig ng mga modernong-araw na mga pamato.
Mga manika na ginawa ng mga taga-Ehipto mula sa string, tela at papel.
Ang unang bakal mga isketing ay ginagamit sa Scandinavia.
1000 BC
Kites lumitaw sa China. Marahil ito ay flown dahil bago naitala kasaysayan. Stone Yo-Yos magsimula na gagamitin sa Greece.
969
Magsimula ng baraha na ginagamit sa Asya.
1759
Joseph ibon ng merlin introduces mga isketing roller.
1800 ng
Palaruan simulan na lumitaw sa American lungsod. Ideya stemmed mula sa pagsusumikap ng mga reformers ng lungsod na naghahanap para sa mas nakapagpapalusog na mga pagpipilian sa pag-play para sa mga bata sa urban area, kung saan ang mga parke at yarda ay manalat. Ang mga palaruan nagsimula ng "buhangin hardin," inspirasyon ng mga nakikita ng American social worker habang pagbisita sa Berlin. Financed pamamagitan ng mga lokal na negosyo, ang lungsod palaruan sa lalong madaling panahon kasama swings at seesaws.
1840
Ang unang American manika maker ay nabigyan ng patent at mga manika magsimula na masa-gawa sa Amerika para sa unang pagkakataon.
1843
Salem, Massachusetts katutubong Sb Ives ay bubuo ng "The Mansion ng kaligayahan," ang unang unang pangkomersyo ginawa board laro sa Estados Unidos ng Amerika.
1867
Westernized bersyon ng Indian Parcheesi laro ay ipinakilala sa England sa ilalim ng pangalan na "Ludo." Parcheesi nananatiling ang pinakaluma patuloy marketed Amerikano laruang na itinayo sa 300 AD
1879
Alphabet Blocks maging mga paborito at matulungan ang mga bata na matuto kanilang alpabeto ang luma paraan.
Margarete Steiff abiso isang pattern sa isang magazine para sa isang laruang elepante at gumagawa ng ilang upang bigyan bilang mga regalo. Siya nagpunta sa tumahi ng isang oso, isang asong delanas at isang asno. Margarete stuffed animals di-napatutunayang kaya popular na na siya ay upang i-on ang kanyang libangan sa isang negosyo. Simula noon, Steiff bear, sa kanilang mga jointed arm at mga binti at metal pindutan ng trademark sa kanilang kaliwang tainga, ay treasured mundo sa.
1884
Tatlong batang kapatid na lalaki ay magsisimulang paggawa ng mga de-kalidad na gawa sa kahoy na mga laruan sa Osby, Sweden at kasiglahan korporasyon ay ipinanganak, pagkuha ng pangalan nito mula sa Brothers Ivarson ng Osby. Sahig na gawa sa Figure-8 Train Sets ay ipinakilala sa pamamagitan ng kasiglahan. Peter Reynolds nagsimulang pamamahagi ng mga laruan ng kasiglahan sa Estados Unidos sa 1977. Higit sa 3.5 milyong mga tren, mga kotse, at mga trak ay off kasiglahan ng linya ng pagpupulong, ang pinakamalaking gawa sa kahoy na tagagawa ng laruan sa mundo.
1886
Ang unang BB gun ay nilikha. Ginawa para sa mga bata, ito scares maraming mga magulang dahil ito ay talagang isang gumaganang baril na maaaring maging sanhi ng pinsala. Ang BB gun ay descendant ng baril cap, na kung saan ay imbento sa lalong madaling panahon pagkatapos ng Digmaang Sibil, kapag ang ilang mga tagagawa ng baril-convert ang kanilang mga pabrika upang gumawa ng mga laruan. Penny pistols at iba pang mga tunay na naghahanap ng mga laruang baril nagsimulang lumitaw sa 1880s.
1887
Ang nagsasalita manika, na unang na-imbento ni Johann Maezel sa 1820, ay mapapahusay kapag Thomas Edison Pinagsasama ang kanyang ponograpo teknolohiya na may manika, na hinahayaan itong magsalita.
1880 ng
Mah Jongg ay pinangalanan para sa isang Chinese salita na nangangahulugang "maya," nagmumula sa Ningbo lugar ng Tsina. Mga Laro tulad Mah Jongg ay play bilang matagal na ang nakalipas bilang 1800.
1889
Ang kakayahang umangkop Flyer magparagos ay ipinakilala. Ito ay isang kahanga-hangang magparagos, dahil sa kanyang pambihirang craftsmanship. Magparagos ang humahawak superbly, dahil sa nito patentadong pagpipiloto bar.
1890
Australian katutubong Lawrence Hargrave invents ang unang tatlong-dimensional na kite.
1898
Gund introduces ang unang masa-gawa musical laruan at malambot na mga laruan.
1900
Sa lamang 22 taong gulang, Joshua Lionel Cowen lumikha ng isang baterya-powered engine sa tren bilang isang "animated advertisement" para sa mga produkto sa display window ng tindahan. Sa kanyang sorpresa, mga customer ay mas interesado sa pagbili ng kanyang laruang tren, kaysa sa merchandise sa display. Lionel Tren nagsimula.
1902
Sa America, laruan bear magsimula na tinatawag na "Teddy Bears" pagkatapos President Theodore Roosevelt. Sa lamang ng ilang taon, Teddy Bear-kahibangan sweeps sa mundo at sa pamamagitan ng 1915, ang malakihang pagmamanupaktura ng mga laruang oso ay puspusan na.
1903
Edwin Binney at C. Harold Smith makagawa ng unang kahon ng mga krayola ng Crayola.
1911
Strombeck-Becker ay nabuo. Sa taon upang sundin kumpanya ang magiging mga Laruan ng Strombecker at isang planta ng elektrisidad sa mundo ng pagmamanupaktura ng laruan. Strombeck-Becker Kasaysayan.
1913
Dating ng Olimpus (Gold, Pole Vault, 1908) at medikal na doktor AC Gilbert invents ang pampatayo Itakda, ng motorized laruan na ginawa ng mga bahagi ng bakal. Bata gamitin ang mga bahagi upang bumuo ng mga modelo ng lahat mula sa ferris wheels sa skyscraper.
1914
Charles ang Pajeau bubuo ng isang laruan na katulad sa Set pampatayo, ngunit dinisenyo para sa mga batang bata, na tinatawag na manghihinang Laruan. Pagpapanood ng mga bata ang mga sticks sundutin sa butas ng spools thread inspirasyon Pajeau.
Eagle goma ay nagsimulang sa pagyari ng mga lobo ng goma laruan. Mga bata ay gusto upang i-play sa item na ito para sa ilang mga kadahilanan. Ang hopping mismo ay isang masaya na paraan para sa mga bata upang mapabuti ang balanse at koordinasyon habang pagbuo ng kanilang mga kasanayan sa gross motor.
1915
Johnny Gruelle, ang isang pahayagan karikaturista, ay nagsisimula upang magbenta Raggedy Ann manika batay sa kanyang ginawa para sa kanyang anak na babae, Marcella. Bisitahin ang Johnny Gruelle Reggedy Ann & Andy Museum.
1916
John Lloyd Wright, ang anak ni architect Frank Lloyd Wright invents Lincoln Log, mga anak ng mga tala sa interlocking laruang gamitin upang bumuo ng mga mapanlikha kaayusan. Wright ay inspirasyon sa pamamagitan ng ang paraan na ang kanyang ama ay dinisenyo ang lindol-patunay Imperial Hotel sa Tokyo, Japan.
Louis Marx ay isang batang lalaki na may mga pangitain ng masa na marketing at produksyon ng masa. Siya ventured out upang magsimula ng isang kumpanya ng laruan. Sumali sa pamamagitan ng kanyang kapatid na dalawang David ng mga taon na ang lumipas, Louis Marx & Company ay lumago upang maging ang pinakamalaking tagagawa sa mundo ng mga laruan sa gitna ng siglo. Ito ay lumaki sa isang "klasiko" toy mga sangkap na hilaw ng 1990 sa.
1922
Jack tagapaglimbag lumilikha ng bag ng play ng doktor kapag ang kanyang mga bata matakot na bisitahin ang doktor. Ang kanyang kumpanya ay nagiging ang pinakamalaking tagagawa ng mga klasikong laro, nagbebenta ng higit sa 25 milyong mga set checker at 15,000,000 chess at Intsik checker set sa petsa.
1924
Inspirasyon ang kanyang asawa, Daphne, at ang kanyang batang anak na lalaki, Christopher Robin, AA Milne upang isulat ang mga poems at kwento ng Winnie ang puwe.
1927
Isang matigas, matibay na uri ng plastic, polisterin ay imbento. Kahit na ang unang plastic, seluloid, ay imbento sa 1860s, polisterin ay ang unang uri sapat na malakas sa talagang angkop sa laruan paggawa.
1928
Walt Disney ng Mickey Mouse na character. Dalawang taon mamaya, Charlotte Clark ay nagsimulang paggawa ng mga pinalamanan manika ng Mickey Mouse, at Disney merchandising ay ipinanganak.
1929
Ang Yo-Yo popularized sa Estados Unidos pagkatapos negosyante Donald Duncan nakikita laruan na ipinapakita sa Los Angeles. Duncan pagbili ng isang maliit Yo-Yo kumpanya para sa $ 25,000 at 30 taon mamaya, ang mga benta ng Duncan Yo-Yos maabot ang $ 25 milyon dolyar.
1930
Stacking Ring ay ipinakilala at mananatiling isang klasikong laruan ngayon. Ang limang maliwanag na kulay singsing sa isang stack ay nagbibigay-daan sa sanggol upang ilagay ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod na nais nila. Mayroong maraming iba't ibang mga kumbinasyon na makatulong na mapabuti ang mata-kamay koordinasyon ng sanggol.
1931
Alfred M. Butts, isang walang trabaho arkitekto mula sa Poughkeepsie, NY, invents isang salita laro na tinatawag ang Criss Cross Game. Noong 1948, Butts nagbebenta ng mga karapatan sa ang laro sa negosyante James Brunot na mga trademark ang laro sa ilalim ng pangalan ng Scrabble.
1932
Ole Christiansen, isang Danish na toy maker nagsisimula sa pagyari ng mga bloke ng laruan na may isang bagong iuwi sa ibang bagay. Christiansen lumilikha ng isang plastic brick na maaaring naka-lock-sama sa iba't-ibang mga configuration. Ang Lego, na kung saan ay mula sa Danish kahulugan ng salita "i-play na rin," ay ipinanganak. Anim bricks magkasya sama-sama sa 102,981,500 iba't ibang mga paraan.
1934
Paumanhin! ay ipinakilala bilang isang masaya at madaling paraan upang dalhin ang mga kaibigan at kapamilya. Ang object ng laro ay ang unang manlalaro upang makuha ang lahat ng apat na ng pawns sa iyong panimulang kulay sa bahay na kulay. Ang CD-ROM na bersyon, na ginawa sa pamamagitan ng Hasbro Interactive, pawns na slip at slide sa paligid ng board, taunting at panunukso ang iba pang mga pawns sa kahabaan ng paraan.
1935
Monopolyo ay ipinakilala sa real estate na batay sa mga pangalan ng kalye ng Atlantic City. Sa panahon ng unang taon sa merkado, monopolyo ay ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro sa America. At sa ibabaw nito animnapung-limang taon kasaysayan, isang tinantyang limang daang milyong tao-play ang laro.
1939
William Gruber, isang apinador mula sa Portland, Oregon, ay ang ideya ng masa-paggawa kulay 3-D na mga imahe sa isang viewer. Ipinakilala bago ang telebisyon ay magiging laganap, View Master ay isang agarang hit.
Maagang 1940s
Abot-kayang, detalyadong modelo eroplano ay magsimula sa masa-gawa. Orihinal na idinisenyo upang makatulong mga tagagawa na magbenta ng mga eroplano sa militar, magsisimula sila upang gumawa ng mga praktikal na mga laruan sa pagpapakilala ng plastic. Bago plastic, mga modelo ay ginawa na may balsa wood na ibinigay sa kit. Kung hindi man, ang mga consumer ay upang kunin ang kanilang sariling mga piraso ng kahoy upang umangkop sa isang ibinigay na pattern.
1942
Little Golden Books simulan delighting ng mga bata at mga magulang ng lahat ng edad.
1943
Habang naghahanap para sa isang suspensyon device sa luwag ang magaspang sailing sa battleships, hukbong-dagat engineer Richard James nadiskubre na ng tagsibol ng pamamaluktot ay "lakad" pagtatapos sa paglipas ng pagtatapos kapag knocked sa paglipas. James nagdala ng pagtuklas sa bahay sa kanyang asawa, na pinangalanan na bagong laruan "Slinky." Kung ang stretch pagtatapos sa pagtatapos, Slinky laruan na ibinebenta dahil 1945 I-wrap sa buong mundo higit sa 125 beses. Slinky ang pa rin ang ginawa sa Hollidaysburg, Pennsylvania, sa parehong walong machine na James nagsimula na may higit sa 50 taon ang nakalipas.
Chutes at Ladders ay binuo, batay sa isang lumang laro na tinatawag na ahas at Ladders na European settlers ang nagdala sa kanila sa Amerika.
1948
Arthur "patatas" Melin itinatag Wham-O may kasosyo Richard Kerr sa market slingshots at iba pang gaya ng bato pagpapaputok pampalakasan ng mga kalakal sa pamamagitan ng koreo. Sa 1956, ang kumpanya branched out sa mas mapayapang playthings na may sa pagpapakilala ng Frisbee at dalawang taon pagkatapos na struck ng ginto na may orihinal na Hula magbuklod. Melin namatay noong Hunyo 28 2002.
1949
Habang pagbawi mula sa polio, Eleanor Abbott devises haka-haka laro, kasama ng mga ito ang sikat na Candyland. Siya nagbebenta ang laro sa Milton Bradley, kung saan ito ay nananatiling isang santaunan top-nagbebenta para sa preschool set.
Silly masilya ay ipinakilala. Silly masilya isang byproduct ng isang search upang mahanap ang isang sintetiko kapalit para sa goma. James Wright, isang kemikal engineer para sa General Electric, dumating na may kulay-balat tambalan silicone na bounce kapag pinagsama sa isang bola at stretch tulad ng goma.
1950
Gamit ang pagpapakilala ng Kaligtasan School Bus, Little Tao bilang alam namin at ibigin kanila ngayon ay ipinanganak.
1951
Dalawang mag-aaral ng sining matuklasan na vinyl sticks sa semi pagtakpan pintura. Mula sa pagtuklas na ito, Colorforms ay ipinanganak.
1952
Pagbabangko sa ideya na ang mga bata ay gusto upang i-play sa kanilang mga pagkain, Mr patatas Head ay ipinakilala. Mr patatas Head ay ang unang laruan na-advertise sa telebisyon. Unang taon ng benta ng laruan ay $ 4 milyon!
Edward Haas ay nagdudulot ng Pez mint dispenser sa Estados Unidos. Ito ay paunang matagumpay, ngunit nakakuha ng katanyagan pagkatapos Haas nagbago ang orihinal layter-tulad ng disenyo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang cartoon ulo at pinapalitan ang mga mints na may prutas-may lasa kendi.
Jack Odell lumilikha ang orihinal na kahon ng mga posporo kotse kapag siya ay gumagawa ng isang maliit na modelo ng tanso ng Roller Road at Binibigyan ito sa isang kahon ng mga posporo kaya na ang kanyang anak na babae ay maaaring dalhin ito sa paaralan. Ngayon, 100 milyong apuyan sasakyan ibinebenta bawat taon.
1956
Yahtzee ay imbento ng isang Canadian ilang. Lumalapit sila Mr Edwin S. Lowe, ang isang tao na gumawa ng kapalaran sa pagbebenta ng Bingo laro. Lowe Nagustuhan laro, inaalok sa mga bumili ng mga karapatan at binago ang pangalan ng laro sa Yahtzee.
Play-DOH pumasok sa merkado bilang wallpaper cleaner. Non-nakakalason at mas magulo kaysa sa regular na modeling clay, sa lalong madaling panahon ito ay kinikilala na ang cleaner ang gumagawa ng isang mahusay na laruan. Ang makabagong produkto na ginawa Joe Clicker isang milyonaryo bago ang kanyang 27 kaarawan. Upang petsa, higit sa 700 milyong mga pounds ng Play-DOH ibinebenta.
Sa ikaapat ng Hulyo pamilya barbecue, Milton Levine pangarap ideya para sa unang Ant Farm, kumpleto may live ants.
Gumby
1957
Ang Tonka trak ay ipinakilala sa pamamagitan ng isang grupo ng Minnesota guro. Ang salitang Tonka ay nangangahulugan "mahusay" sa Dakota Sioux, ang wika ng Katutubong Amerikano tribu katutubong sa Minnesota. Higit sa 230 milyong mga trak ay manufactured sa petsa.
Ang ideya ng Frisbee ay mula sa isang lata metal pie orihinal na manufactured ng Kumpanya ng Frisbee Paghurno ng Bridgeport, Connecticut. Sa panahon ng 1920 ay, ang mga mag-aaral sa kalapit na Yale University threw ang mga tins sa paligid para masaya at yelled "Frisbee" upang balaan passersby. Fred Morrison, isang karpintero at gusali inspector na nabighani na may flight at plastic, dumating na ang disenyo para sa isang lumilipad disk. Wham-O bumili ang ideya at na may pangalang ito Pluto Power, dahil ito resembled ng paglipad platito. Sa 1957 Wham-O modify na ang plastic disk at naka-trademark ang pangalan Frisbee. Dahil nito pasinaya, Wham-O ay ginawa ng higit sa 100,000,000 mga disk.
1959
Elliot Handler at kanyang asawa Ruth imbentuhin ang Barbie manika. Ngayon, dalawang Barbie ng ibinebenta bawat dalawang segundo.
Arthur Melin at Richard Knerr magsimula sa market Hula Hoops matapos na pagkuha ng mga ideya mula sa isang kaibigan na nakakita ng mga bata sa paaralan sa Australya ikit mga hoops kawayan sa paligid ng kanilang baywang para sa ehersisyo. Ibon ng merlin at Knerr ay aktwal reinventing isang laruan na malamang na ginagamit ng matagal na ang nakalipas sa 1000 BC sa Ehipto, at, sa ibang pagkakataon, Greece at Rome. Sa unang taon ng produksyon, 15 milyong Hula Hoops ang naibenta.
Ang laro ng Panganib ay ipinakilala.
1960
Mag-ukit-A-Sketch ma-tinatawag na "Unang Laptop Ang Mundo," ang pinagmulan nito ay hindi Silicon Valley. Imbentor ay Pranses Arthur Granjean. Ito ay manufactured sa pamamagitan ng Bryan, Ohio Ohio Art Company. Ang mag-ukit-A-Sketch pa rin Ipinagmamalaki ang classic na red frame, glass screen, aluminyo powder at dalawang knobs na kontrolin ang kilusan ang stylus '. Reverse side ang screen ay pinahiran na may halo ng espesyal na powder at mga plastik na kuwintas. Sumasaklaw ng mga henerasyon ng mga pamilya at pagbibigay ng mga oras ng masaya sa mga milyon-milyong mga tao sa higit sa 67 bansa sa mundo-wide. Orihinal na pinangalanang "L'Ecran Magique" mamaya ito ay pangalan ng mag-ukit-A-Sketch.
Noong 1869, ang papalit-palit na Laro ng Buhay ay ipinakilala. Nito katanyagan ay nagsimulang Bradley ng karera sa negosyo ng laro. Noong 1959, ang mga executive sa Bradley ng kumpanya nagtanong laro imbentor Reuben Klammer upang makabuo ng isang laro upang gunitain Milton Bradley sa anibersaryo. Inspirasyon ng isa sa Bradley lumang papalit-palit Laro ng Buhay laro board, dinisenyo Klamer ngayon klasikong Laro ng Buhay.
1963
Hasbro introduces nito light bombilya pinainitang Madaling maghurno Oven.
1965
Stanley Weston lumikha ng isang manika para sa mga kalalakihan na batay sa isang bagong palabas sa telebisyon na tinatawag na "Ang tenyente." Ang manika, sundalo Joe, nagpapatunay mas popular na kaysa sa serye sa TV, sa sorpresa ng maraming mga tagagawa ng laruan na ipinapalagay para sa taon na ang mga lalaki ay gagawin hindi makipaglaro sa mga manika. Nang kawili-wili, isang babae sundalo Joe manika ipinakilala taon na ang lumipas ng kabiguan.
Spirograph ay ipinakilala sa Nuremburg International Laruang Fair. Visual nito pagkamalikhain at kadalian ng paggamit Lumalawak ang hanay ng mga karanasan sa sining para sa mga bata. Sa ligaw na mga kulay at mga pattern, ito ay naaangkop para sa lahat ng edad at kakayahan. Gamit ang isang simpleng hanay ng mga template gear-form at isang hanay ng mga kulay na Panulat, sinuman ay maaaring gumawa ng mga daan-daan ng mga geometric na hugis at lumikha ng iba't-ibang mga epekto.
1966
Elliot Handler, isa ng ang co-tagapagtatag ng Mattel Inc., Invents Hot Gulong sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga axles at umiikot ang mga gulong sa maliit na mga modelo ng kotse. Naabot ng mga gravity pinagagana ng kotse na may mga espesyal na mababang-alitan gulong styrene 300 milyon kada oras.
Mandaraya ay ipinakilala bilang ang unang laro imbento nangangailangan ng mga tao upang gamitin ang kanilang mga katawan ng paglalaro ng mga piraso. Mandaraya aktwal lumago ng isang proyekto na imbentor Reyn Guyer ay nagtatrabaho sa para sa disenyo ng kumpanya ng kanyang ama at ay play ng isang tinatayang 65 milyong mga tao sa buong mundo.
1968
Isang bagong tulak-hila laruan na tinatawag na Ang papkorn Popper ay ipinakilala at idinadagdag ang insentibo ng masaya sa kumpiyansa-gusali pagwawagi. Ang maraming kulay na mga bola pop sa loob ng isang malinaw na bubble sa tugon sa paglakad ng bata. Ang popping fascinates bata, at sila ay panatilihin ang paglalakad upang panatilihin ang pagdinig sa pops. Matibay at maingat na dinisenyo, laruang gumagana na may mga pattern ng paglago ng isang bata at ginagawang pag-aaral at kasanayan ng walang kahirap-hirap at walang inaalaala.
1969
Parker Brothers introduces ang Nerf bola, bola ng polyurethane foam na ligtas para sa panloob na-play. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng taon, higit sa 4 na milyong Nerf bola ay ibinebenta.
1971
Hans Beck lumilikha ng kanyang unang Playmobil sistema. Ganap na dinisenyo para sa mga maliit na mga kamay at lumalaking isip, ang mga piraso ay matibay crafted, na may mga maliliwanag na kulay, bilugan gilid, at pag-anyaya sa mga tema. At bilang isang karagdagang bonus sa mga magulang, ang bawat hanay ay ganap na puwedeng hugasan. Playmobil ay nilikha ng higit sa 275 iba't ibang mga hanay ng, ang lahat ng naka-scale sa gumagana nang magkasama.
1972
Magnavox ay introduces Odisea, ang unang video game machine, na nagtatampok ng isang primitive na paraan ng paddleball. Iba pang mga kumpanya sa lalong madaling panahon namuhunan sa negosyo ng video game at, sa pamamagitan ng 1976, hockey, tennis, at squash magagamit.
Ang card game UNO ay inilunsad sa 1972. Ito ay binubuo ng apat na demanda ng 27 card kasama ang ligaw card at mga espesyal na mga card para sa laktawan ang susunod na player, pagtaliwas ang direksyon ng pag-play at paggawa ng mga susunod na player card mabubunot.
1973
Dave Arneson at Gary Gygax imbentuhin Dungeons & Dragons. Laro lumikha ng isang buong bagong pantasya pakikipagsapalaran kategorya ng mga laruan, na kung saan ay naging isang $ 250 milyon market taun-taon.
1974
Apat na inhinyero nilikha Magna Doodle bilang tugon sa kanilang paghahanap para sa isang dustless Chalkboard at unang ito ay ibinebenta sa pamamagitan ng Tyco. Magna Doodle ay may iba't-ibang paggamit at ay binili sa pamamagitan ng higit sa apat-napu milyong tao.
1976
Nolan Bushnell nagbebenta kanyang kumpanya ng video game, Atari, sa Warner Brothers. Atari popular na pong at Super pong video tennis laro sa lalong madaling panahon nagbigay daan sa isang sistema ng bahay video kartutso na tumakbo buong-kulay na mga laro, mula sa baseball sa pac-tao. Sa pamamagitan ng 1992, ay Atari paggawa ng $ 2 bilyon sa isang taon, ngunit nawala nito negosyo tulad ng mabilis sa pamamagitan ng over-paglilisensya. Noong 1983, Atari ay nagpadala ng libu-libong mga cartridge sa Texas sa ginagamit bilang Landfill.
1977
Star Wars action figure na ay marketed bilang tugon sa blockbuster na pelikula ng George Lucas. Dominahin nila ang pagkilos figure market.
1983
Nintendo Entertainment System, home video game system, ay ipinakilala. Na may 52 na kulay, makatotohanang tunog at high-speed na pagkilos, catches ang pansin ng mga tagatingi na simula magugulatin dahil sa Atari sa pagbagsak. Ang Nes, pati na rin ang mga sikat na "Super Mario Brothers" at "Ang Legend ng Zelda" cartridge laro, ang top-ibentang mga laruan para sa 1987, 1988 at 1989 season holiday.
Ang Kumpanya ng Manhattan Laruang nagsisimula sa ilalim ng creative kamay ng Francis Goldwyn, gumawa sila ng mga kahanga-hangang daliri puppets at ring gumawa ng isang teatro para sa puppets. Nagpe-play na may daliri puppets ay tumutulong sa mga anak na bumuo ng kanilang imahinasyon at mga kasanayan sa wika at naghihikayat sa mga ito upang ipahayag ang kanilang mga sarili.
1984
Dakin, binili sa mga asset ng mga Manika Vogue at lahat ng stock at mga karapatan sa Doll Ginny. Ang Liberty Belle Doll ay minsan na ginawa sa panahon ng 1984 o 1985. Ang orihinal na bersyon ay ginawa noong 1975. Ang artist na nilikha nito ay John Stampone. Iyon ay kung bakit lumitaw ang kanyang pangalan sa manika. Noong 1990, ang dibisyon ng Vogue Doll ay ibinebenta sa Smith family.located malapit sa Modesto, California.
1985
Pappa Geppetto Laruan sa Victoria BC Canada ay itinatag at nagsisimula bilang isang maliit na gumawa ng mga gawa sa kahoy na mga laruan at mga regalo. Squish ay dinisenyo ng Tom Flemons habang siya ay pag-aaral "tensegrity" Buckminster Fuller kaayusan-mga modelo na nagpapakita ng nabubuhay na magkakasama igting at compression at binubuo ng isang complex na network ng mga triangles na bumubuo ng halos pabilog na hugis. Squish ay ang ultimate na laruan ng sanggol, may mga maliliwanag na kulay, sliding kuwintas at jingling bell.
1986
Artist Xavier Roberts introduces kanyang repolyo Patch Kids sa merkado ng masa sa unang sa pamamagitan ng Kumpanya ng Coleco. Ang bawat isa sa ang mga manika ay may isang sertipiko ng pag-aampon at natatanging pangalan. Kahit na higit sa tatlong milyon ng mga manika ay ginawa, ang suplay ay hindi maaaring panatilihin up sa demand na. Repolyo Patch Kids maging ang pinaka-matagumpay na bagong manika sa kasaysayan ng industriya ng laruan
Rob Anghel, 24-taon gulang na weyter mula sa Seattle, introduces Pictionary, isang laro kung saan kasosyo subukang hulaan ang mga parirala batay sa mga guhit ng bawat isa.
1987
Engineer Scott Stillinger invents ang Koosh Ball sa isang pagsisikap upang turuan ang mga bata kung paano mahuli. Siya nakatali banda goma upang gumawa ng isang maliit na, madaling-to-catch ng bola. Ang pangalan na "koosh" ay mula sa tunog ng mga gumagawa ng bola bilang ito ng mga lupain sa kamay ng isang tao.
Ang unang Intellitoy ay ipinakilala at tumatagal ng bansa sa pamamagitan ng bagyo. Teddy Ruxpin ay isang automated na pagtugon oso na maaaring basahin nang malakas ang mga libro.
1989
Baterya-powered, hand-gaganapin video game system na tinatawag Gameboy ay inilabas.
1993
Laruang imbentor H. Ty Warner nagsisimula sa merkado sa ilalim ng pinalamanan plush laruan sa beanbag na tinatawag na Beanie sanggol. Ang mga laruan ay idinisenyo upang maging murang sa gayon na ang isang bata ay maaaring bumili ng mga ito. Warner nagsimula sa siyam Beanie sanggol (aso, platipus, hayop ng mus, oso, dolphin, palaka, ulang, whale, at isang baboy.) Ang mga laruan ay hindi isang instant tagumpay. Lamang matapos ang 11 Beanie sanggol ay itinigil noong 1996 na naging item isang kolektor.
Gymini Gym ay ipinakilala bilang isang Pagpapalawak ng klasikong mobile kaya na ang iyong anak ay maaaring i-play sa ito sa iba't ibang mga paraan. Ang istraktura ay batay sa makulay na arko na dinisenyo upang malambot laruan maa-attach. Dahil ito ay may palaman, ang iyong sanggol ay maaaring nagsisinungaling sa tuktok ng mat at i-play ito o roll sa paligid pa rin secure. Ang iba't-ibang ng mga Gyminis ay magagamit, na may iba't ibang mga tema at mga iba't ibang kulay. Ang Gymini ay isang tunay na orihinal at ang nangungunang gym ng aktibidad sa merkado ngayon.
Ang engrandeng ideya para sa mga Toobers & Zots dumating sa Arthur Ganson, isang artist, kinetiko iskultor at artist-in-residence sa MIT. Flexible, holdable at walang hanggan moldable, Toobers & Zots inspires oras ng open-ended na, creative masaya. Toobers-mahaba, bendable foam tubes-hold ang kanilang hugis at magaan at masaya upang gamitin. Makulay na Zots ay isang klase ng mga bituin, mga lupon, kuwadrado, triangles, donuts, crowns, at iba pang mga hugis na kumonekta sa Toobers tulad ng kuwintas sa isang string.
1998
Kiliti Me Elmo hit sa mga tindahan, na nagiging sanhi ng Pasko-shopping sangkawan sa halos triple sa laki. Elmo perpektong character upang ilunsad ang isang linya ng mga plush laruan na reacted sa pindutin ng isang bata.
2002
Walang tiyak na oras Laruan lumilikha ng isang pasadyang bear na suot ng tatlong sulok rebolusyonaryo na sumbrero para sa Museum Tavern Fraunces sa New York kung saan George Washington nagbigay ang kanyang paalam address.

Isang Century Ng Classic Laruan

Marami sa mga laruan na tickled kids 'fancies para sa huling 100 taon ay pa rin ngayon ang mga paborito!

1900 ng
Lionel tren, Crayola krayola, Teddy Bears
1910 ng
Modelo T Ford toy cars, pampatayo Itakda, manghihinang laruan
1920 ng
Lincoln Log, Radio Flyer kariton, Yo-Yos
1930 ng
Lego Building Sets, Paumanhin laro, View-Master 3-D Viewer
1940 ng
Chutes at Ladders, Tonka Truck, Scrabble, Candy Land
1950 ng
Silly masilya, Play-DOH, ang kahon ng mga posporo Kotse, Barbie
1960 ng
Mag-ukit-A-Sketch, sundalo Joe, Madaling maghurno Oven, mandaraya
1970 ng
Nerf Ball, Uno, Connect Four, Othello, Rubik ng Cube
1980 ng
Repolyo Patch Kids, trivia Pursuit, Pictionary, Super malakas na ulan
1990 ng
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I figure