Кращі поради по Дитячі товари

Що робить гру "Classic"?

A- A +

по Arline стіни, внесок в DrToy.com

Запитайте будь ветерана індустрії іграшок, і ви отримаєте відповіді на досить заповнити кілька книг, але справжнє випробування витривалості. Непохитна ігор, таких як Монополія, Життя, і Candy Land (скоро буде відео) були винайдені багато років тому і до сих пір грають сьогодні.

Мені пощастило брати участь у запуску інший, хоча і молодше, класика, Trivial Pursuit. У 1983 році я був директором R & D в Selchow і Райтер, невелика сімейна гра виробника, який би робив Ерудит протягом багатьох років. У той час, Selchow продав близько $ 25 млн Ерудит і пов'язаних з ними продуктів в рік, всі з яких були виготовлені на місці в Лонг-Айленді. Власник був активним у своїй церкві, переконаний республіканець, і затятим прихильником тодішнього президента США Рейгана.

Trivial Pursuit недавно були введені в Канаді зі скромним успіхом. Коли винахідники, Scott Abbott і Кріс Хейни, тільки з'явився в офісах Selchow один день просити, щоб хтось в розробці продукту, я погодився зустрітися з ними. У статечний Selchow, я звик до зустрічі з дорослими, ексцентричний винахідників. Ці двоє були зовсім не. Кріс Хейни, фото редактор газети в Монреалі, і Скотт Ебботт, спортивний журналіст, був зухвалим, вульгарним, і повний веселощів.

Вони представили гру разом з останніх даних з продажу, які при екстраполювати на населення США, були вражаючими. Скотт і Кріс вперше придумали ввечері одна гра, коли вони не змогли знайти необхідні плитки листи, щоб грати Scrabble. Вони відчували, що це була доля, що вони повинні представити Trivial Pursuit Компанії Scrabble, але вони прийшли до ідеї пізно. Вони вже були відхилені найбільших в США виробників ігор, Parker Brothers і Milton Bradley.

Trivial Pursuit була не звичайна гра майстерності. Тобі потрібно більше, ніж попередній знання теми і деякі з запитань було ерудованим. Гра була дорогої, щоб з хитромудрою забив ігрове поле, яке не відповідає стандарту стилі шарніра життя. Додайте до цього велику кількість гральних карт, які потребують питання, бути надрукована на одній стороні та відповіді на інші, кошмар для принтера реєстрації. Фішки не були зроблені з недорогого картону, але були кілька лиття під тиском пирога фасонних частин.

Гра була коробках красиво з меншим, окремі бокси для гри в карти. Все це вимагало безпрецедентно високою ціною $ 15 в роздріб за часом. Винахідники також просять за те, що був тоді князівської суму заздалегідь, щоб ліцензувати гри. Двадцять п'ять тисяч доларів було б вважати лихварства, вони хотіли в три рази.

Виробничі витрати і заздалегідь роялті в бік, мій більший неспокій було те, що середня "Joe" може знайти гру, занадто високочолих. Так що я пішов на склад під час виробництва перерву і попросили три електромонтажників приєднатися до мене в грі. У нас був галасливий часу. Широкий спектр питань був такий, що хтось завжди був у змозі відповісти на питання, в кожному раунді, еквалайзер, який зробив це гра нікому, щоб перемогти. Саме тоді я знав, що гра може бути хітом.

Представляючи гру, щоб мої консервативне лікування не буде легко, і я відхилив пропозицію винахідників в ньому участь. Я попросив їх протягом двох тижнів вікно для огляду гри далі і платили їм невелику суму, щоб зробити це.

Наше правило затворника президент Дік Selchow, зволив, щоб грати один раунд гри, і все йшло гладко. Я, можливо, навіть виявити натяк на усмішку на його обличчі, поки він мало не впав зі стільця, коли він було задане питання: "Скільки місяців вагітності була Ненсі Девіс, коли вона вийшла заміж за Рональда Рейгана?" Він випростався на весь свій Висота 5 футів, надув груди і сказав: "Скажи винахідників, щоб пройти через кожне питання і переписати будь образити і що ми маємо справу".

Trivial Pursuit побив всі рекорди продажів, був названий грою року за версією журналу іграх і виграв Іграшка Року нагороду від асоціації виробників іграшок. Hasbro в даний час володіє правами на Trivial Pursuit. Посилання на свій присвячена сайті розміщені посилання для роздрібних торговців, які продають гри, тобто Toys R Us, Amazon і т.д. 25-е видання річчя складає $ 15,97 на Amazon. http://www.hasbro.com/trivialpursuit . Подальші свідчення свого «класичного» статусу, який починаючи з 2004 року, 88000000 ігор були продані в 26 країнах. Так от, це класика!

Arline стіна почала свою кар'єру з мега корпорації в якості менеджера з маркетингу та обіймав керівні посади в кількох великих компаній, у тому числі іграшок Hasbro. Стіна зіграла важливу роль у розвитку і поширенні оригінальні іграшки класики Magnadoodle і Trivial Pursuit і виграв 12 престижних нагород іграшку. Вона також має великий досвід роздрібної по декількох каналах розподілу і було Глобальний директор марки для основних іграшки в Toys R Us в 1998-2004 рр.. У 1999 році стіна була президентом жінок в іграшки, де вона стала співзасновником WIT фонд, який зібрав понад $ 25.000 боротися педіатричній лейкемії. Зовсім недавно старший віце-президент з розвитку продуктів та маркетингу Русь Беррі, стіна в даний час шукає нові можливості. Вона може бути досягнута за допомогою LinkedIn .

Залишити коментар

CAPTCHA Image
Оновити зображення
*