Lời khuyên tốt nhất về các sản phẩm của trẻ em

Toy Lịch sử


John Skakel
Faire Tyme Đồ chơi

Đã bao giờ bạn tự hỏi về món đồ chơi đầu tiên? Làm thế nào nó đến được? Nó là cái gì? Nhiều người thường tự hỏi chỉ là: Tôi đã thấy bài viết rất nhiều và được hỏi về những câu hỏi rất nhiều lần.

Mất một chút thời gian để thư giãn nhẹ nhàng và nhắm mắt lại và nghĩ về hai điều. Trước hết, hình ảnh một con khỉ ngồi trên một nhánh của một cây chơi với một cây gậy. Sau đó, suy nghĩ của sự khởi đầu của con người. Sự khởi đầu của con người như là cách bạn và tôn giáo của bạn tin rằng đó là. Nhiều người có những niềm tin khác nhau, nhưng đó là tất cả các quyền.

Vẫn giữ đôi mắt của bạn đóng cửa, tưởng tượng mình là một trong những người đàn ông hay phụ nữ đầu tiên đi bộ xung quanh vào ngày đầu tiên. Đây có thể là một ngày sau khi tạo dựng con người như được thấy trong Kinh Thánh, hoặc nó có thể là ngày (nếu nó thực sự có thể để pin điểm nó xuống một ngày) mà con người đầu tiên có thể được gọi là "Man" thay vì "Ape ". Nhưng nó thực sự là một ngày nhiều, rất nhiều hàng ngàn năm trước!

Tôi tin rằng trong những ngày đầu tiên của sự tồn tại mà một người đàn ông hay người phụ nữ nhặt một chiếc que nhỏ và chơi với nó giống như con khỉ mà bạn tưởng tượng chơi trên các chi nhánh của cây đó. Hoặc nhặt một hòn đá hay một mảnh xương để ném nó vào một con vật, nhưng chợt nhận ra bao nhiêu niềm vui để làm điều đó và ném nó lại chỉ dành cho những niềm vui của làm việc đó.

Và đột nhiên trong một đèn flash đồ chơi đầu tiên đã ra đời. Nó có thể có được một cây gậy, đá, hoặc xương ném trong không khí. Hoặc một người đàn ông, người phụ nữ, đứa trẻ nhìn vào hình ảnh của mình trong nước trong những ngày đầu tiên như là nhân vật này mới gọi là người đàn ông. Tuy nhiên, như cũ như những thứ như các trò chơi Eskimo như vậy tương tự cốc và quả bóng, hoặc đồ chơi như ngọn, hoặc búp bê, họ là hàng ngàn năm trẻ hơn so với những đồ chơi đầu tiên mà những người đàn ông, phụ nữ, và trẻ em của họ lần đầu tiên được chơi với.

Tuy nhiên, những đồ chơi đầu tiên đã thực sự báo hiệu sự khởi đầu của mặt vui tươi của con người mà có thể tồn tại cho đến ngày nay. Khởi đầu này là sự khởi đầu của đồ chơi hiện đại của chúng tôi và các trò chơi mà chúng tôi chơi với rất nhiều. Cả hai như là người lớn và trẻ em. Và nghĩ rằng thường xuyên như thế nào ai đó đi đến các cạnh của một hồ nước nhỏ và bỏ qua một hòn đá qua rằng nước phẳng ngày nay. Có thể sử dụng cùng một rằng đá nhỏ mà thân cổ đại của chúng tôi được sử dụng.

Khi bạn đọc qua dòng thời gian của Tiến sĩ Toy, bạn có thể muốn suy nghĩ về đồ chơi khác nhau mô tả và làm thế nào họ thực sự bắt đầu như rằng thanh đơn giản đầu tiên, hoặc đá; xương, hoặc hồ bơi nước lạnh, rõ ràng, rất nhiều năm trước đây.

Đàn ông, phụ nữ, và trẻ em có tất cả yêu thương để vui chơi với các đồ chơi kể từ khi bắt đầu. Và có lẽ sẽ luôn luôn.

Dòng thời gian của Tiến sĩ Toy cho chúng ta một ý tưởng về làm thế nào điều này tất cả đến với nhau. Để tạo thành đồ chơi hiện đại của chúng ta ngày nay. Nó thậm chí còn có thể là nếu tất cả chúng ta (trẻ và già) mất nhiều thời gian để chơi với những đồ chơi gốc cũ rằng thế giới này sẽ là một nơi tốt hơn ngày hôm nay.

Email Tiến sĩ Toy với thông tin mới đồ chơi lịch sử. Bất cứ ai gửi thư trong một đoạn văn hoàn chỉnh có thể được chấp nhận cho sử dụng trong thời gian lịch sử đồ chơi của chúng tôi sẽ được trao một bản sao có chữ ký của cuốn sách Toy Tiến sĩ Toy Chest với một chương sâu rộng về lịch sử của đồ chơi ở Mỹ. Cảm ơn bạn đã thêm vào sự hiểu biết của chúng ta về đồ chơi và lịch sử của họ.

Đồ chơi cổ điển vẫn được thực hiện Hôm nay
Những đồ chơi cổ điển đầu tiên giới thiệu năm trước đây vẫn còn được sản xuất ngày hôm nay.

Toy Timeline

6000 BC
Tổ tiên của cờ vua bắt đầu để được chơi. Nó phát triển từ một trò chơi Ấn Độ gọi là Chaturanga. Trong thế kỷ 15, quân cờ hiện đại cuối cùng đã được tiêu chuẩn hóa. Những mảnh nữ hoàng và giám mục mua lại quyền hạn mà họ nắm giữ ngày hôm nay.
4000 TCN
Một bảng trò chơi Babylon có thể là tổ tiên của cờ vua và cờ.
3000 trước công nguyên
Backgammon giống như trò chơi đầu tiên được chơi ở Samaria cổ. Ai Cập, Hy Lạp và La Mã đã chơi trò chơi tương tự như backgammon cho hàng ngàn năm. Bi đá được sử dụng lần đầu tiên ở Ai Cập. Bi thủy tinh đã được phổ biến rộng rãi tại Hoa Kỳ trong những năm 1800.
2000 trước Công nguyên
Ai Cập bắt đầu chơi một trò chơi giống như cờ hiện đại ngày.
Ai Cập làm búp bê, chuỗi từ vải và giấy.
Skates sắt đầu tiên được sử dụng tại Scandinavia.
1000 trước Công nguyên
Kites xuất hiện ở Trung Quốc. Họ có thể được bay trước khi lịch sử được ghi. Đá Yo-Yos bắt đầu được sử dụng ở Hy Lạp.
969
Thẻ chơi bắt đầu được sử dụng ở châu Á.
1759
Joseph Merlin giới thiệu con lăn trượt băng.
Năm 1800
Đồ chơi vận động ngoài trời bắt đầu xuất hiện ở các thành phố Mỹ. Ý tưởng bắt nguồn từ nỗ lực của các nhà cải cách thành phố đang tìm kiếm tùy chọn chơi lành mạnh cho trẻ em trong khu vực đô thị, công viên, bãi khan hiếm. Những sân chơi này bắt đầu là "cát vườn", lấy cảm hứng từ những người nhìn thấy một nhân viên xã hội Mỹ trong khi thăm viếng Berlin. Tài trợ của các doanh nghiệp địa phương, các sân chơi thành phố sớm bao gồm xích đu và seesaws.
1840
Búp bê nhà sản xuất đầu tiên của Mỹ được cấp bằng sáng chế và búp bê bắt đầu được sản xuất hàng loạt tại Mỹ lần đầu tiên.
1843
Salem, Massachusetts bản địa SB Ives phát triển "The Mansion Hạnh phúc", người đầu tiên đầu tiên được sản xuất thương mại Ban trò chơi tại Hoa Kỳ.
1867
Một phiên bản phương Tây của Parcheesi trò chơi Ấn Độ được giới thiệu tại Anh dưới tên Parcheesi vẫn liên tục trên thị trường đồ chơi lâu đời nhất của Mỹ rằng ngày trở lại đến 300 AD "Ludo".
1879
Blocks Bảng chữ cái trở nên yêu thích và giúp trẻ học bảng chữ cái của họ theo cách cũ.
Margarete Steiff thông báo một mô hình trong một tạp chí cho một con voi đồ chơi và làm cho một số ít để cho làm quà tặng. Cô đã may một con gấu, một chú chó xù và một con lừa. Thú nhồi bông của Margarete đã chứng minh rất phổ biến rằng cô ấy đã có thể biến những sở thích của mình thành một doanh nghiệp. Kể từ đó, con gấu Steiff, với cánh tay nối và chân của họ và nút kim loại nhãn hiệu hàng hoá trong tai trái của họ, đã được trân trọng trên toàn thế giới.
1884
Ba anh em trai trẻ bắt đầu làm đồ chơi bằng gỗ chất lượng cao trong Osby, Thụy Điển và Tổng công ty BRIO được sinh ra, lấy tên của nó từ Ivarson anh em của Osby. Gỗ Hình-8 Sets Tàu được giới thiệu bởi BRIO. Peter Reynolds đã bắt đầu phân phối đồ chơi BRIO tại Hoa Kỳ vào năm 1977. Hơn 3,5 triệu xe lửa, xe hơi và xe tải đã đi ra khỏi dây chuyền lắp ráp BRIO, nhà sản xuất đồ chơi bằng gỗ lớn nhất trên thế giới.
1886
Súng BB đầu tiên được tạo ra. Xuất xứ cho trẻ em, nó sợ hãi nhiều bậc cha mẹ bởi vì nó thực sự là một khẩu súng làm việc có thể gây thương tích. Súng BB là một hậu duệ của súng nắp, được phát minh ngay sau khi cuộc nội chiến, khi một số nhà sản xuất shotgun chuyển đổi nhà máy của họ để làm đồ chơi. Súng ngắn và súng đồ chơi khác xác thực tìm kiếm Penny cũng bắt đầu xuất hiện vào những năm 1880.
1887
Con búp bê nói, đã lần đầu tiên được phát minh bởi Johann Maezel vào năm 1820, được cải thiện khi Thomas Edison kết hợp công nghệ máy quay đĩa của mình với một con búp bê, cho phép nó để nói chuyện.
Năm 1880
Jongg Mah đã được đặt tên cho một từ Trung Quốc có nghĩa là "chim sẻ", có nguồn gốc ở khu vực Ningbo của Trung Quốc. Đã được chơi các trò chơi như jongg Mah thời 1800.
1889
Xe trượt tuyết Tờ bướm quảng cáo linh hoạt được giới thiệu. Nó là một chiếc xe trượt tuyết tuyệt vời, phần lớn là do nghề thủ công phi thường của nó. Xe trượt tuyết xử lý tuyệt vời, do thanh chỉ đạo cấp bằng sáng chế của nó.
1890
Úc bản xứ Lawrence Hargrave phát minh ra ba chiều đầu tiên diều.
1898
Gund giới thiệu hàng loạt sản xuất đồ chơi đầu tiên âm nhạc và đồ chơi mềm.
1900
Tại chỉ 22 tuổi, Joshua Lionel Cowen tạo ra một động cơ xe lửa chạy bằng pin như là một "quảng cáo phim hoạt hình" cho các sản phẩm trong cửa sổ hiển thị của một cửa hàng. Trước sự ngạc nhiên của mình, khách hàng có quan tâm nhiều hơn đến việc mua xe lửa đồ chơi của mình hơn so với hàng hóa trong màn hình. Lionel Trains bắt đầu.
1902
Tại Mỹ, gấu đồ chơi bắt đầu được gọi là "Teddy Bears" sau khi Tổng thống Theodore Roosevelt. Chỉ trong một vài năm, Teddy Bear-mania quét thế giới và năm 1915, quy mô lớn sản xuất đồ chơi gấu là trong swing đầy đủ.
1903
Edwin Binney và C. Harold Smith sản xuất hộp đầu tiên của bút chì màu Crayola.
1911
Strombeck-Becker được hình thành. Trong những năm tiếp theo công ty sẽ trở thành Đồ chơi Strombecker và một cường quốc trong thế giới sản xuất đồ chơi. Strombeck-Becker Lịch sử.
1913
Cựu Olympian (Vàng, Pole Vault, 1908) và bác sĩ AC Gilbert phát minh ra Set erector, một món đồ chơi có động cơ làm bằng các bộ phận thép. Trẻ em sử dụng các bộ phận để xây dựng các mô hình của tất cả mọi thứ từ đu quay tòa nhà chọc trời.
1914
Một món đồ chơi Charles Pajeau phát triển tương tự như Set erector, nhưng được thiết kế cho trẻ em, được gọi là Tinker Đồ chơi. Xem gậy chọc trẻ em vào các lỗ của cuộn chủ đề lấy cảm hứng từ Pajeau.
Eagle cao su bắt đầu sản xuất bóng bay đồ chơi cao su. Trẻ em thích chơi với mặt hàng này cho một vài lý do. Các nhảy chính nó là một cách thú vị cho trẻ em để cải thiện sự cân bằng và phối hợp trong khi phát triển các kỹ năng vận động của họ.
1915
Johnny Gruelle, vẽ tranh biếm họa của tờ báo, bắt đầu bán Raggedy Ann búp bê dựa trên ông đã thực hiện cho con gái của mình, Marcella. Johnny Gruelle Reggedy Bảo tàng Ann & Andy.
1916
John Lloyd Wright, con trai của kiến ​​trúc sư Frank Lloyd Wright phát minh Lincoln Logs, lồng vào nhau đồ chơi trẻ em các bản ghi sử dụng để xây dựng các cấu trúc giàu trí tưởng tượng. Wright được lấy cảm hứng bởi cách mà cha ông thiết kế chống động đất Imperial Hotel ở Tokyo, Nhật Bản.
Louis Marx là một người đàn ông trẻ với tầm nhìn của tiếp thị đại chúng và sản xuất hàng loạt. Ông mạo hiểm ra để bắt đầu một công ty đồ chơi. Tham gia của vợ chồng anh trai một năm sau David, Louis Marx & Company phát triển để trở thành nhà sản xuất đồ chơi lớn nhất thế giới trong giữa thế kỷ này. Nó đã phát triển thành một staple đồ chơi "cổ điển" của những năm 1990.
1922
Jack Pressman tạo ra túi một bác sĩ chơi khi trẻ em của ông là sợ đến thăm bác sĩ. Công ty của ông trở thành nhà sản xuất lớn nhất của trò chơi cổ điển, bán được hơn 25 triệu bộ kiểm tra và cờ vua 15 triệu đồng và bộ kiểm tra của Trung Quốc cho đến nay.
1924
Vợ của ông, Daphne, và con trai của ông, Christopher Robin, lấy cảm hứng từ AA Milne để viết những bài thơ và những câu chuyện của Winnie the Pooh.
1927
A, khó khăn bền loại nhựa, polystyrene được phát minh. Mặc dù nhựa đầu tiên, nhựa, được phát minh vào những năm 1860, polystyrene là loại đầu tiên đủ mạnh để thực sự phù hợp với làm đồ chơi.
1928
Walt Disney tạo ra các nhân vật chuột Mickey. Hai năm sau đó, Charlotte Clark bắt đầu làm búp bê chuột Mickey nhồi bông, và bán hàng Disney đã được sinh ra.
1929
Yo-Yo được phổ biến rộng rãi tại Hoa Kỳ sau khi doanh nhân Donald Duncan nhìn thấy món đồ chơi đang được chứng minh ở Los Angeles. Duncan mua một công ty nhỏ Yo-Yo với $ 25.000 và 30 năm sau, doanh số bán hàng của Duncan Yo-Yos đạt $ 25 triệu đô la.
1930
Nhẫn xếp chồng được giới thiệu và vẫn còn một món đồ chơi cổ điển ngày hôm nay. Năm vòng màu sắc rực rỡ trên một chồng cho phép trẻ sơ sinh để đặt chúng trong bất kỳ thứ tự mà họ muốn. Có nhiều kết hợp khác nhau có thể giúp cải thiện sự phối hợp mắt và tay của bé.
1931
Alfred M. Butts, một kiến ​​trúc sư thất nghiệp từ Poughkeepsie, NY, phát minh ra một trò chơi được gọi là trò chơi game Chữ thập Criss. Năm 1948, Butts bán quyền đối với các trò chơi để doanh nhân James Brunot người thương hiệu trò chơi dưới Scrabble tên.
1932
Ole Christiansen, một hãng sản xuất đồ chơi Đan Mạch bắt đầu sản xuất các khối đồ chơi với một twist mới. Christiansen tạo ra một viên gạch nhựa có thể được khóa lại với nhau trong các cấu hình khác nhau. Lego, mà xuất phát từ ý nghĩa từ Đan Mạch "chơi tốt", được sinh ra. Sáu gạch phù hợp với nhau trong 102.981.500 cách khác nhau.
1934
Xin lỗi! được giới thiệu như là một cách thú vị và dễ dàng để mang lại cho bạn bè và gia đình với nhau. Các đối tượng của trò chơi là là cầu thủ đầu tiên nhận được tất cả bốn của những con tốt trong màu bắt đầu vào nhà mà màu. Phiên bản CD-ROM, được sản xuất bởi Hasbro Interactive, có con tốt trượt và trượt xung quanh hội đồng quản trị, trêu chọc và trêu chọc những con tốt khác trên đường đi.
1935
Độc quyền được giới thiệu với bất động sản của nó dựa trên tên đường phố Atlantic City. Trong năm đầu tiên trên thị trường, độc quyền là trò chơi bán chạy nhất ở Mỹ. Và trong lịch sử 65 năm của mình, ước tính khoảng 500.000.000 người đã chơi trò chơi.
1939
William Gruber, một bộ chỉnh piano từ Portland, Oregon, có ý tưởng về sản xuất hàng loạt màu sắc hình ảnh 3-D trong người xem. Giới thiệu trước khi truyền hình trở nên phổ biến rộng rãi, View Master là một hit ngay lập tức.
Đầu năm 1940
Giá cả phải chăng, máy bay mô hình chi tiết bắt đầu được sản xuất hàng loạt. Ban đầu được thiết kế để giúp các nhà sản xuất bán máy bay cho quân đội, họ bắt đầu làm đồ chơi thực tế với sự ra đời của nhựa. Trước khi nhựa, các mô hình đã được thực hiện với gỗ balsa cung cấp trong bộ dụng cụ. Nếu không, người tiêu dùng đã phải cắt miếng gỗ riêng của họ để phù hợp với một mô hình được cung cấp.
1942
Sách Vàng ít bắt đầu hài lòng trẻ em và cha mẹ của tất cả các lứa tuổi.
1943
Trong khi tìm kiếm một thiết bị đình chỉ để giảm bớt thuyền thô trên tàu chiến, kỹ sư hải quân Richard James phát hiện ra một lò xo xoắn "đi bộ" kết thúc trên kết thúc khi lật đổ. James mang về nhà phát hiện vợ mình, người đã đặt tên cho món đồ chơi mới Nếu đầu đường đến cuối, các đồ chơi Slinky được bán kể từ năm 1945 sẽ quấn trên toàn thế giới hơn 125 lần "Slinky." Slinky của vẫn đang được thực hiện ở Hollidaysburg, Pennsylvania, trên tám máy mà James bắt đầu với hơn 50 năm trước đây.
Chutes and Ladders được phát triển, dựa trên một trò chơi cũ được gọi là Snakes and Ladders rằng những người định cư châu Âu mang theo họ cho người Mỹ.
1948
Arthur "Spud" Melin được thành lập Wham-O với đối tác Richard Kerr súng cao su thị trường và đạn bắn các mặt hàng thể thao khác bằng thư. Năm 1956, công ty phân nhánh ra thành nhiều đồ chơi hòa bình với sự ra đời của chiếc dĩa nhựa ném và hai năm sau khi tấn vàng với Hula Hoop ban đầu. Melin qua đời vào ngày 28 Tháng 6 năm 2002.
1949
Trong khi hồi phục từ bệnh bại liệt, Eleanor Abbott nghĩ ra trò chơi tưởng tượng, trong đó có Candyland nổi tiếng. Cô bán các trò chơi Milton Bradley, nơi mà nó vẫn còn là một người bán hàng đầu lâu năm cho các thiết lập mầm non.
Silly Putty được giới thiệu. Silly Putty là một sản phẩm phụ của một tìm kiếm để tìm một thay thế cao su tổng hợp. James Wright, một kỹ sư hóa học cho General Electric, đã đưa ra các hợp chất silicone màu da mà bị trả khi cuộn lại thành một quả bóng và kéo dài như cao su.
1950
Với sự ra đời của xe buýt trường học an toàn, người Little như chúng ta biết và yêu họ ngày hôm nay được sinh ra.
1951
Hai sinh viên nghệ thuật khám phá ra rằng vinyl dính sơn bóng bán. Từ phát hiện này, Colorforms được sinh ra.
1952
Ngân hàng trên ý tưởng rằng trẻ em thích chơi với thức ăn của họ, ông Trưởng khoai tây được giới thiệu. Ông Potato Head là đồ chơi đầu tiên quảng cáo trên truyền hình. Doanh số bán hàng năm đầu tiên của đồ chơi là 4 triệu USD!
Edward Haas mang lại quả bạc hà Pez Hoa Kỳ. Đó là bước đầu không thành công, nhưng trở nên phổ biến sau khi Haas thay đổi thiết kế nhẹ hơn như ban đầu bằng cách thêm một cái đầu phim hoạt hình và thay thế bạc hà với trái cây có hương vị kẹo.
Jack Odell tạo ra chiếc xe Matchbox ban đầu khi ông làm cho một mô hình nhỏ bằng đồng của một con lăn Road và đặt nó vào một bao diêm để con gái của mình có thể mang lại cho nhà trường. Hôm nay, 100 triệu xe Matchbox được bán ra mỗi năm.
1956
Yahtzee được phát minh bởi một cặp vợ chồng Canada. Chúng tiến lại gần ông Edwin S. Lowe, một người đàn ông đã thực hiện một tài sản bán Bingo trò chơi. Lowe thích các trò chơi, được cung cấp để mua bản quyền và thay đổi tên của trò chơi Yahtzee.
Play-Doh vào thị trường như là hình nền sạch hơn. Không độc hại và ít lộn xộn hơn so với mô hình đất sét thường xuyên, nó sẽ sớm nhận ra sạch hơn làm cho một món đồ chơi tuyệt vời. Các sản phẩm sáng tạo Joe clicker một triệu phú trước khi sinh nhật thứ 27 của mình. Cho đến nay, hơn 700 triệu bảng Play-Doh đã được bán.
Một thứ tư của tháng bảy nướng gia đình, Milton Levine ước mơ lên ​​ý tưởng cho Farm Ant đầu tiên, hoàn chỉnh với kiến ​​sống.
Gumby
1957
Các xe tải Tonka được giới thiệu bởi một nhóm các giáo viên Minnesota. Tonka có nghĩa là "tuyệt vời" trong Dakota Sioux, ngôn ngữ của bộ tộc người Mỹ bản địa bản địa Minnesota. Hơn 230 triệu xe tải đã được sản xuất cho đến nay.
Ý tưởng của chiếc dĩa nhựa ném đến từ một hộp bánh kim loại ban đầu được sản xuất bởi Công ty Baking Frisbee Bridgeport, Connecticut. Trong những năm 1920, học sinh ở gần trường Đại học Yale đã ném các hộp xung quanh để cho vui và hét lên "dĩa nhựa" để cảnh báo người qua lại. Fred Morrison, một thanh tra thợ mộc và xây dựng những người thích thú với chuyến bay và nhựa, đã đưa ra thiết kế cho một đĩa bay. Wham-O mua ý tưởng và đặt tên nó là Pluto điện, bởi vì nó giống như một chiếc đĩa bay. Năm 1957 Wham-O sửa đổi các đĩa nhựa và thương hiệu tên cái đĩa. Kể từ khi ra mắt, Wham-O đã sản xuất hơn 100.000.000 đĩa.
1959
Elliot Handler và vợ Ruth phát minh ra con búp bê Barbie. Hôm nay, hai Barbie được bán mỗi hai giây.
Arthur Melin và Richard Knerr bắt đầu thị trường Hula Hoops sau khi nhận được các ý tưởng từ một người bạn đã nhìn thấy các em học sinh tại Úc twirl tre hoops quanh eo của họ để tập thể dục. Merlin và Knerr được tái phát minh một món đồ chơi mà có thể được sử dụng một thời gian dài trước đây như 1000 trước Công nguyên ở Ai Cập, và, sau đó, Hy Lạp và La Mã. Trong năm đầu tiên sản xuất, 15 triệu Hoops Hula đã được bán.
Các trò chơi rủi ro được giới thiệu.
1960
Etch-A Sketch-có thể được gọi là "máy tính xách tay đầu tiên trên thế giới, nguồn gốc của nó không phải là Silicon Valley. Nhà phát minh là Pháp Arthur Granjean. Nó được sản xuất bởi Công ty Nghệ thuật Bryan, Ohio Ohio. Etch-A-Sketch vẫn tự hào có khung cổ điển màu đỏ, màn hình thủy tinh, bột nhôm và hai nút bấm điều khiển chuyển động của bút stylus. Mặt sau của màn hình được phủ một lớp với một hỗn hợp bột đặc biệt và hạt nhựa. Spanning thế hệ của gia đình và cung cấp giờ niềm vui cho hàng triệu người ở hơn 67 quốc gia trên toàn thế giới. Ban đầu có tên "L'Ecran Magique" nó sau đó được đổi tên thành Etch-A-Sketch.
Vào năm 1869, trò chơi game rô của cuộc sống đã được giới thiệu. Phổ biến của nó đã bắt đầu sự nghiệp của Bradley trong hoạt động kinh doanh trò chơi. Năm 1959, giám đốc điều hành tại công ty của Bradley hỏi trò chơi phát minh Reuben Klammer để đến với một trò chơi để kỷ niệm kỷ niệm của Milton Bradley. Lấy cảm hứng từ một trong những trò chơi rô Bradley cũ của Ban trò chơi Cuộc sống, Klamer thiết kế các trò chơi cổ điển của cuộc sống hiện nay.
1963
Hasbro giới thiệu ánh sáng bóng đèn giặt nước nóng Nướng Dễ dàng của nó.
1965
Stanley Weston tạo ra một con búp bê cho trẻ em trai dựa trên một chương trình truyền hình mới được gọi là "Trung úy." Con búp bê, GI Joe, chứng minh phổ biến hơn so loạt phim truyền hình, trước sự ngạc nhiên của các nhà sản xuất đồ chơi nhiều người đã giả định trong nhiều năm rằng con trai sẽ không chơi búp bê. Thật thú vị, một con búp bê nữ GI Joe giới thiệu năm sau đó là một thất bại.
Spirograph được giới thiệu tại Hội chợ đồ chơi quốc tế Nuremburg. Sáng tạo hình ảnh của nó và dễ sử dụng mở rộng phạm vi kinh nghiệm nghệ thuật cho trẻ em. Với màu sắc hoang dã và các mô hình, nó là thích hợp cho mọi lứa tuổi và khả năng. Sử dụng một bộ đơn giản của mẫu dạng bánh và một bộ bút màu, bất cứ ai có thể làm cho hàng trăm hình dạng hình học và tạo ra một loạt các hiệu ứng.
1966
Elliot Handler, một trong những người sáng lập đồng của Mattel Inc, phát minh Hot Wheels bằng cách thêm trục và xoay bánh xe để xe ô tô mô hình nhỏ. Những chiếc xe hấp dẫn-powered có bánh xe styrene đặc biệt ma sát thấp đạt 300 triệu USD mỗi giờ.
Twister được giới thiệu như các trò chơi đầu tiên phát minh ra yêu cầu người sử dụng cơ thể của họ như chơi miếng. Twister thực sự phát triển của một dự án phát minh Reyn Guyer đã làm việc cho công ty thiết kế của cha mình và đã được chơi bởi một ước tính khoảng 65 triệu người trên khắp thế giới.
1968
Một push-pull đồ chơi gọi là Popper ngô được giới thiệu và bổ sung thêm những ưu đãi thú vị để xây dựng lòng tin làm chủ. Những quả bóng nhiều màu bật bên trong một bong bóng rõ ràng phản ứng của đứa trẻ đi bộ. Mê hoặc popping trẻ em, và họ tiếp tục đi bộ để giữ cho nghe pops. Mạnh mẽ và thiết kế cẩn thận, đồ chơi hoạt động với mô hình tăng trưởng của trẻ và làm cho học tập và thực hành không đau và vô tư.
1969
Parker Brothers giới thiệu bóng Nerf, bọt polyurethane bóng đó là an toàn để chơi trong nhà. Vào cuối năm nay, hơn 4 triệu quả bóng Nerf được bán.
1971
Hans Beck tạo ra hệ thống đầu tiên Playmobil của mình. Thiết kế hoàn hảo cho đôi bàn tay và khối óc ngày càng tăng, các mảnh được bền crafted, với màu sắc tươi sáng, các cạnh tròn, và chủ đề mời. Và như là một tiền thưởng thêm cho phụ huynh, mỗi bộ là hoàn toàn có thể giặt được. Playmobil đã tạo ra hơn 275 bộ khác nhau, tất cả các mở rộng để làm việc cùng nhau.
1972
Vizio giới thiệu Odyssey, máy chơi game video đầu tiên, có một hình thức nguyên thủy của Paddleball. Các công ty khác sớm đầu tư trong hoạt động kinh doanh trò chơi video, và năm 1976, khúc côn cầu, tennis, và bí đã có sẵn.
Các trò chơi thẻ UNO đã được đưa ra vào năm 1972. Nó bao gồm bốn bộ quần áo của 27 thẻ cộng với thẻ hoang dã và các thẻ đặc biệt để bỏ qua các cầu thủ tiếp theo, đảo ngược xu hướng chơi và làm cho các thẻ chơi trận tiếp theo.
1973
Dave Arneson và Gary Gygax phát minh ra Dungeons & Dragons. Trò chơi tạo ra một thể loại phiêu lưu hoàn toàn mới tưởng tượng của đồ chơi, mà đã trở thành một thị trường 250 triệu USD mỗi năm.
1974
Bốn kỹ sư đã tạo ra Magna Doodle tìm kiếm của họ cho một bảng đen dustless và nó lần đầu tiên được bán ra của Tyco. Magna Doodle có một loạt các sử dụng và đã được mua hơn 40.000.000 người.
1976
Nolan Bushnell bán công ty trò chơi video của mình, Atari, Warner Brothers. Phổ biến của Atari Pong và Super trò chơi quần vợt Pong đã sớm theo cách hệ thống nhà một hộp mực video chạy trò chơi đầy màu sắc, từ bóng chày đến Pac-man. Vào năm 1992, Atari đã làm cho $ 2 tỷ USD mỗi năm, nhưng bị mất kinh doanh của mình như là một cách nhanh chóng thông qua cấp giấy phép trên. Năm 1983, Atari đã gửi hàng ngàn hộp mực Texas được sử dụng như bãi rác.
1977
Star Wars con số hành động được bán trên thị trường để đáp ứng với bộ phim bom tấn của George Lucas. Họ chiếm lĩnh thị trường con số hành động.
1983
Nintendo Entertainment System, một hệ thống trò chơi video gia đình, được giới thiệu. Với 52 màu sắc, âm thanh trung thực và hành động tốc độ cao, nó bắt sự chú ý của các nhà bán lẻ, những người ban đầu nhợt nhạt do sự sụp đổ của Atari. Các NES, cũng như phổ biến "Super Mario Brothers" và "The Legend of Zelda" hộp mực trò chơi, đồ chơi bán chạy hàng đầu cho mùa nghỉ lễ năm 1987, năm 1988 và 1989.
Công ty The Manhattan Toy bắt đầu dưới bàn tay sáng tạo của Francis Goldwyn, họ làm cho con rối ngón tay tuyệt vời và cũng làm cho một nhà hát cho các con rối. Chơi với con rối ngón tay giúp trẻ em phát triển trí tưởng tượng và kỹ năng ngôn ngữ và khuyến khích họ thể hiện mình.
1984
Dakin, mua tài sản của Dolls Vogue và tất cả các của các cổ phiếu và quyền Doll Ginny. Doll Liberty Belle đã được thực hiện đôi khi trong năm 1984 hoặc 1985. Các phiên bản ban đầu đã được thực hiện vào năm 1975. Các nghệ sĩ người tạo ra nó là John Stampone. Đó là lý do tại sao tên của mình xuất hiện trên các con búp bê. Năm 1990, sự phân chia Vogue Doll đã được bán cho Smith family.located gần Modesto, California.
1985
Pappa Geppetto Đồ chơi ở Victoria BC Canada được thành lập và bắt đầu như là một nhà sản xuất đồ chơi bằng gỗ và quà tặng nhỏ. Squish được thiết kế bởi Tom Flemons trong khi ông được học tập "tensegrity" Buckminster Fuller cấu trúc mô hình cho thấy sự căng thẳng cùng tồn tại và nén và bao gồm một mạng lưới phức tạp của các tam giác tạo thành một hình dạng gần hình cầu. Squish là đồ chơi bé cuối cùng, với màu sắc tươi sáng, hạt trượt và một chiếc chuông leng keng.
1986
Artist Xavier Roberts giới thiệu em patch Cabbage của mình vào thị trường đại chúng đầu tiên thông qua Công ty Coleco. Mỗi con búp bê đi kèm với một Giấy chứng nhận nuôi con nuôi và tên duy nhất. Mặc dù đã hơn 3.000.000 của những con búp bê được sản xuất, cung cấp không thể theo kịp với nhu cầu. Cabbage em patch trở thành con búp bê mới thành công nhất trong lịch sử của ngành công nghiệp đồ chơi
Rob Angel, một người bồi bàn 24 tuổi đến từ Seattle, giới thiệu Pictionary, một trò chơi mà trong đó các đối tác cố gắng đoán cụm từ dựa trên bản vẽ của nhau.
1987
Kỹ sư Scott Stillinger phát minh ra bóng Koosh trong một nỗ lực để dạy con trẻ làm thế nào để nắm bắt. Anh ta buộc dây cao su với nhau để làm cho một nhỏ, dễ bắt bóng. Koosh "tên xuất phát từ âm thanh các nhà sản xuất bóng như nó vùng đất trong tay của một người.
Intellitoy đầu tiên được giới thiệu và mất nước của cơn bão. Teddy Ruxpin là một con gấu tự động đáp ứng những người có thể đọc sách lớn tiếng.
1989
Pin, cầm tay video game hệ thống Game Boy được phát hành.
1993
Toy phát minh H. Ty Warner bắt đầu ra thị trường dưới beanbag nhồi bông đồ chơi sang trọng được gọi là Beanie Babies. Các đồ chơi được thiết kế để được rẻ để một đứa trẻ có thể mua chúng. Warner bắt đầu với chín Beanie Babies Các đồ chơi không phải là một thành công tức thì (một con chó, một loài thú mỏ vịt, một con nai sừng tấm, một con gấu, một con cá heo, một con ếch, tôm hùm, một con cá voi, và một con lợn). Đó là chỉ sau ngày 11 Trẻ Beanie được nghỉ hưu vào năm 1996 rằng họ đã trở thành một nhà sưu tập item.
Gymini phòng tập thể dục được giới thiệu như là một mở rộng của điện thoại di động cổ điển để con bạn có thể chơi với nó trong nhiều cách khác nhau. Cấu trúc được dựa trên vòm đầy màu sắc được thiết kế để đồ chơi mềm có thể được gắn. Bởi vì nó là độn, em bé của bạn có thể nằm trên thảm và chơi trên nó hoặc cuộn xung quanh vẫn còn được an toàn. Một loạt các Gyminis có sẵn, với các chủ đề khác nhau và màu sắc khác nhau. Gymini là một bản gốc thật sự và hoạt động của các phòng tập thể dục hàng đầu trên thị trường ngày hôm nay.
Ý tưởng lớn cho Toobers & Zots đến Arthur Ganson, một nghệ sĩ, động học điêu khắc và nghệ sĩ cư trú tại MIT. Linh hoạt, holdable và vô hạn moldable, Toobers & Zots truyền cảm hứng cho giờ mở niềm vui sáng tạo,. Toobers dài, bọt uốn cong ống giữ hình dạng của chúng và có trọng lượng nhẹ và thú vị để sử dụng. Zots đầy màu sắc là một tập hợp của các ngôi sao, hình tròn, hình vuông, hình tam giác, bánh rán, thân răng, và hình dạng khác kết nối với Toobers như hạt trên một sợi dây.
1998
Tickle Me Elmo lượt truy cập cửa hàng, gây ra đám Giáng sinh mua sắm thực tế gấp ba lần trong kích thước. Elmo là nhân vật lý tưởng để khởi động một dòng đồ chơi sang trọng phản ứng với cảm ứng của một đứa trẻ.
2002
Timeless Đồ chơi tạo ra một con gấu tùy chỉnh mặc một chiếc mũ ba dồn cách mạng cho Bảo tàng Tavern Fraunces ở New York, nơi mà George Washington đã cho địa chỉ chia tay.

Một thế kỷ của Đồ chơi cổ điển

Nhiều người trong số các đồ chơi cù 'trẻ em tưởng tượng trong 100 năm qua vẫn còn yêu thích ngay hôm nay!

Năm 1900
Lionel xe lửa, Crayons Crayola, Teddy Bears
Năm 1910,
Model T Ford đồ chơi xe hơi, erector Set, Tinker đồ chơi
Năm 1920
Lincoln Logs, Radio Flyer Wagon, Yo-Yos
Năm 1930
Bộ Xây dựng LEGO, Xin lỗi trò chơi, View-Master 3-D Viewer
Năm 1940
Khay và Thang, Tonka Xe tải, Scrabble, Candy Land
Năm 1950
Silly Putty, Play-Doh, Matchbox Cars, Barbie
Năm 1960
Etch-A-Sketch, GI Joe, Easy Bake Oven, Twister
Năm 1970
Nerf Balls, Uno, Connect Four, Othello, Rubik Cube
Năm 1980
Em patch bắp cải, Trivial Pursuit, Pictionary, Super soaker
Năm 1990
Pokemon, Furby, Star Wars Episode I vật