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玩具历史


由约翰·斯凯克尔
马戏团TYME玩具

你有没有想过的第一个玩具吗? 它是如何走过来的? 这是什么? 很多人往往不知道这一点:我看到很多帖子,被要求对那些非常问题很多次。

在这里花一点时间放松,轻轻闭上你的眼睛,并认为两件事情。 首先,画面一个猴子坐在用棍子打树的一个分支,。 然后,想想人的开端。 的方式,你和你的宗教相信这是人的开始。 很多人有不同的信仰,但所有权利。

仍保持闭上你的眼睛,想象自己作为一个走动的第一天的第一个男人或女人。 这可能是一天创造的男子后,在“圣经”中看到,它可能是人类首次可以被称为“人”,而不是“猿(如果它确实是可能的点下降到每天) “。 但它确实是一个天前,几千年的!

我认为,对这些存在的第一天,一个男人或女人拿起一个小木棍,发挥它就像你想象的那只猴子在树枝上的那棵树。 或拿起一块石头或把它扔了一块骨头的动物,但突然意识到它是多么有趣做到这一点,再次把它做只是为了好玩。

突然在一瞬间诞生的第一件玩具。 它可能是一根棍子,石头,骨头扔在空中。 或者一个男人,女人或儿童,在这些新角色的第一天,看着自己的形象在水中的人。 但是,作为旧如旧如此的相似,杯和球,或顶喜欢的玩具或玩偶的事情,比如爱斯基摩人的游戏,他们是成千上万的年岁以下的这些男人,女人,和自己的孩子第一次打的第一个玩具。

但是,这些玩具确实信号俏皮的一面的人,会一直存在,直到这一天的开始。 开始的时候是我们现代的玩具和玩的游戏,我们有这么多的开始。 作为成人和儿童。 还认为某人如何经常出现的一个小湖的边缘,并跳过对面的石头,平水。 可能使用相同的小石头,我们古老的亲戚。

当你读通过玩具的博士时间线,你可能要考虑不同的玩具描述和他们真正开始,第一个简单的棒,石,骨,或游泳池的凉爽,清澈的水,是很多年前。

男人,妇女和儿童都喜欢的玩具,因为他们一开始有乐趣。 而且可能永远会。

博士玩具的时间为我们提供了一个想法,这一切是如何走到了一起。 要形成我们今天的现代玩具。 它甚至有可能,如果我们所有(年轻人和老年人)花时间玩这些原来的玩具,这个古老的世界将是一个更好的地方今天。

新的历史玩具信息的电子邮件博士玩具。 任何人接受我们的玩具历史的时间轴中使用的第一个完整的邮件将被授予博士玩具的玩具在美国历史上具有广泛章玩具胸部书的一个亲笔签名的副本。 感谢您加入到我们的玩具和他们的历史的了解。

依然取得了今天的经典玩具
这些经典玩具,首次引入年前的今天仍然在生产。

玩具时间轴

公元前6000年
国际象棋的祖先开始播放。 进化从一个印度称为恰图兰卡的游戏。 在15世纪,现代棋子终于标准化。 王后和主教的作品获得了权力,他们今天。
公元前4000年
巴比伦的棋盘游戏的祖先可能是国际象棋和跳棋。
公元前3000年
第一场比赛类似步步高是古代撒玛利亚播放。 埃及人,希腊人和罗马人玩游戏,类似于步步高千百年来。 第一次使用在埃及石材大理石。 玻璃弹珠在1800年在美国推广。
公元前2000年
埃及人开始玩游戏,类似于现代跳棋。
埃及人字符串,织物和纸娃娃。
第一铁溜冰鞋是在斯堪的纳维亚半岛。
公元前1000年
风筝在中国出现。 它们很可能已经飞到以来历史记录之前。 石溜溜球在希腊开始使用。
969
在亚洲扑克牌开始使用。
1759
约瑟夫·梅林介绍旱冰鞋。
1800年的
游乐场开始出现在美国的城市。 这个想法是因为正在寻找更健康的播放选项的儿童在城市地区,公园和庭院是稀缺的城市改革者的努力。 “沙花园”,灵感来自于那些在访问柏林时,看到美国社会工作者的操场开始。 当地企业提供资金,城市游乐场很快秋千和跷跷板。
1840
第一个美国娃娃制造商被授予了专利,并娃娃开始在美国大规模生产的第一次。
1843
塞勒姆,马萨诸塞州本地SB的艾夫斯发展“幸福大厦”,第一首商业化生产的棋盘游戏在美利坚合众国的。
1867年
一个西化的版本的印度游戏Parcheesi的在英格兰的名义下“鲁”。Parcheesi仍然是最古老的持续销售的历史可以追溯到公元300年的美国玩具
1879年
字母块成为我的最爱,并帮助孩子学拼音老式的方式。
玛格丽特史泰福在一本杂志上发现一个模式,一个玩具大象,并做了一些送人的。 她缝了一个熊,一只狮子狗和驴。 玛格丽特的毛绒动物被证明非常受欢迎,她能够把她的爱好变成商业。 从那时起,史泰福熊,他们的关节的胳膊和腿,在他们的左耳商标金属按钮,一直珍藏在世界各地。
1884年
三位年轻的兄弟开始制作高品质的木制玩具在奥斯比,瑞典和BRIO公司诞生了,它的名字从奥斯比的兄弟Ivarson的。 木图8列车组介绍BRIO。 彼得·雷诺兹于1977年开始派发BRIO在美国的玩具。 超过350万的火车,汽车和卡车已脱落BRIO的装配生产线,在世界最大的木制玩具生产商。
1886年
创建的第一个BB枪。 儿童,许多家长害怕,因为它实际上是一个工作的枪,可能会导致人身伤害。 BB枪帽枪的后裔,被发明后不久,内战,当一些猎枪制造商将自己的工厂制作玩具。 竹篙手枪和其他正宗寻找玩具枪也开始出现在19世纪80年代。
1887年
当托马斯·爱迪生留声机技术,结合自己的娃娃,允许其发言的发言,其中首次被由约翰Maezel发明于1820年,娃娃,提高。
1880年
一个中国字,意思是“麻雀麻将被命名为”起源于中国的宁波地区。 游戏如麻将打得早在1800年。
1889年
灵活的传单雪橇。 这是一个美妙的雪橇,主要是由于其非凡的工艺。 雪橇处理的好,由于其专利的转向杆。
1890
澳洲本土的劳伦斯Hargrave发明了第一台立体风筝。
1898
冈德推出第一款大批量生产的音乐玩具和毛绒玩具。
1900
在刚刚22岁,乔舒亚·莱昂内尔·考恩火车引擎创建了一个电池供电的产品在商店的显示窗口为“动画广告”。 令他惊讶的,客户更感兴趣的是购买他的玩具火车,比显示的商品。 莱昂内尔火车开始。
1902
在美国,玩具熊开始被称为“泰迪熊”后,西奥多·罗斯福总统。 在短短的几年里,泰迪熊狂热席卷全球,到1915年,大型玩具熊制造业正如火如荼。
1903年
埃德温·宾尼和C.哈罗德·史密斯的第一盒的Crayola蜡笔。
1911
Strombeck贝克尔形成。 在接下来的几年,该公司成为Strombecker玩具和玩具制造世界强国。 Strombeck贝克尔历史。
1913年
前奥运会选手(金,撑竿跳高,1908年)和AC·吉尔伯特医生发明了架桥机的设置,电动玩具,钢件。 儿童使用的部分,一切从摩天轮,摩天大厦来建立模型。
1914年
查尔斯·Pajeau开发类似的玩具竖集,但专为年幼的孩子,被称为补锅匠玩具。 看着孩子打个招呼棒插入孔的螺纹线轴的启发Pajeau。
鹰橡胶开始生产橡胶玩具气球。 孩子们喜欢玩这个项目的一对夫妇的原因。 跳频本身就是一个有趣的方式为儿童,以改善平衡和协调,同时发展自己的大运动技能。
1915年
约翰尼Gruelle,报纸漫画家,开始销售残次品安娃娃的基础上,他为他的女儿,马塞拉。 请造访的约翰尼Gruelle的Reggedy安与安迪博物馆。
1916年
约翰·劳埃德·赖特,建筑师弗兰克·劳埃德·赖特的儿子发明林肯日志“,”环环相扣的儿童玩具日志使用建立富有想象力的结构。 赖特的灵感,他的父亲设计的抗震设防,日本东京帝国酒店的方式。
路易·马克思是一名年轻男子与大众营销和大规模生产的异象。 他冒险开始在一家玩具公司。 加入由他的兄弟大卫的数年后,路易·马克思和公司发展成为世界上最大的玩具制造商,在本世纪中叶。 它已演变成1990年的“经典”玩具主食。
1922年
杰克·普雷斯曼创造一个发挥医生的包,当他的孩子们害怕看医生。 他的公司将成为全球最大的制造商的经典游戏,销售超过25万个检查组和15万国际象棋和中国检查组。
1924年
他的妻子,达芙妮和他的小儿子,克里斯托弗罗宾,激发了AA米尔恩写的诗和小熊维尼的故事。
1927年
坚硬,耐久的一种塑料,聚苯乙烯发明。 聚苯乙烯塑胶,赛璐珞,虽然在19世纪60年代发明的,是强大到足以真正适合玩具制作的第一类。
1928年
沃尔特·迪斯尼创造的米老鼠字符。 两年后,夏洛特·克拉克开始制作毛绒米老鼠玩偶,和迪士尼采购出生。
1929年
马友友在美国普及后,企业家唐纳德·邓肯将被证明在洛杉矶的玩具。 邓肯买了一个小马友友公司2.5万美元,30年后,邓肯溜溜球的销售额达到25亿美元。
1930年
堆叠环介绍,今天仍然是一个经典的玩具。 在栈上的5个颜色鲜艳的环让婴儿将其放置在他们希望的任何顺序。 有很多不同的组合,有助于提高宝宝的手眼协调能力。
1931年
阿尔弗雷德·M.巴茨从Poughkeepsie,NY,一个失业的建筑师发明了一种文字游戏,所谓的十字交叉游戏。 1948年,巴茨出售游戏中的权利企业家詹姆斯Brunot的,商标的拼字游戏的名义下。
1932年
OLE克里斯蒂安森,丹麦玩具制造商开始生产玩具积木一个新的转折。 克里斯蒂安创建一个塑胶地砖,在不同的配置,可以被锁定在一起。 乐高,来自丹麦的字,意思是“打的好,”就这样诞生了。 六砖102981500不同的方式结合在一起。
1934年
对不起! 轻松有趣的方式引入带朋友和家人在一起。 本场比赛的目的是成为第一个球员得到所有的走卒在你的起始颜色,颜色的家。 孩之宝互动,CD-ROM版本,走卒,在董事会的周围,嘲笑和戏弄的其他兵卒前进的道路上滑行。
1935年
垄断,引入房地产大西洋城的街道名称。 在第一年市场上的垄断地位,在美国最畅销的游戏。 在其65年的历史,估计有5亿人玩游戏。
1939年
从俄勒冈州波特兰市的威廉·格鲁伯,钢琴调音师,具有大规模生产的彩色3-D图像在观众的想法。 介绍在电视普及之​​前,查看主是直接命中。
20世纪40年代
负担得起的,详细的模型飞机开始大批量生产。 最初的设计,以帮助制造商出售飞机的军事,就开始实际引进塑料玩具。 在塑料中,模型箱中的轻木。 否则,消费者不得不减少自己的木块,以适应提供的模式。
1942年
小黄金图书开始取悦所有年龄段的儿童和家长。
1943年
虽然搜索的悬挂装置,以纾缓粗糙航行的战舰,海军工程师理查德·詹姆斯发现,扭簧会“走路”比上年末时撞倒了。 詹姆斯带来回家发现他的妻子,谁命名的新玩具“苗条”。如果拉伸端到端,自1945年以来销售的玩具的紧身包裹在世界各地超过125倍。 苗条的Hollidaysburg,宾夕法尼亚州,仍旧是在同一个八机,詹姆斯在50年前开始的。
槽和梯子,根据所谓的蛇和梯子,欧洲殖民者带来了美国的一个古老的游戏。
1948年
亚瑟“进水口”梅林成立Wha​​m-O公司的合伙人理查德·克尔市场弹弓和其他弹射击运动用品的邮件。 一发不可收拾,在1956年,公司更加和平玩具飞盘的推出,两年后,与原来的呼啦圈挖到了金子。 梅林于2002年6月28日去世。
1949年
埃莉诺雅培在恢复小儿麻痹症,设计假想的游戏,其中著名的CANDYLAND。 她卖的Milton Bradley公司的游戏,它仍然是一个长期最畅销的学前班的。
橡皮泥。 橡皮泥的副产品进行搜索,以找到一种合成橡胶的替代品。 詹姆斯·赖特,通用电气(General Electric)的一名化学工程师,想出了肉色的有机硅化合物,滚进了一个球反弹时,类似橡胶的拉伸。
1950年
推出的安全校车,小的人,因为我们知道,爱他们,今天是天生的。
1951年
两个学艺术的学生发现,半光漆,乙烯棒。 从这一发现,Colorforms是天生的。
1952年
银行的想法,孩子们喜欢玩他们的食物,土豆头先生介绍。 薯头先生是第一个玩具广告在电视上。 第一年销售的玩具4000000美元!
爱德华·哈斯美国佩斯薄荷分配器。 它最初是不成功的,但得到普及后哈斯更轻的设计改变了原有的通过添加一个卡通头和更换薄荷糖水果味的糖果。
杰克·奥德尔创建原始的火柴盒汽车,当他做一个小铜型号的压路机,把它变成一个火柴盒,让他的女儿可以带来学校。 今天,100万火柴盒汽车每年的销售量。
1956年
的Yahtzee是由加拿大夫妇发明的。 他们走近埃德温·S.劳先生,一个人发了大财,销售宾果游戏。 罗威喜欢的游戏,提供给购买的权利,并改了名字的游戏的Yahtzee。
PLAY-DOH作为墙纸清洁剂进入市场。 无毒和少凌乱比普通橡皮泥,它很快认识到,清洁剂,使一个很好的玩具。 创新的产品使乔唱首歌他的27岁生日之前成为百万富翁。 至目前为止,超过700万英镑的播放,卫生署已售出。
在7月的家庭烧烤的四分之一,米尔顿·莱文的第一个蚂蚁农场的梦想了这个念头,完整的活蚂蚁。
古比
1957年
通卡卡车推出的一组明尼苏达州教师。 通卡这个词的意思是“伟大的”达科他州苏族,明尼苏达州的土著美洲土著部落的语言。 迄今已经生产了230多辆卡车。
飞盘的想法来自最初由康涅狄格州的布​​里奇波特,飞盘烘焙公司制造的金属馅饼锡。 在20世纪20年代,在耶鲁大学附近的学生把罐子周围的乐趣,喊道:“飞盘”,以提醒路人。 弗雷德·莫里森,木匠和建筑检查员着迷飞行,塑料,想出了一个飞盘的设计。 Wham-O公司购买的想法,并把它命名为冥王星电源,因为它类似一个飞碟。 Wham-O公司在1957年修改了塑料盘和商标的名称飞盘。 Wham-O公司首次亮相以来,已生产多亿的磁盘。
1959年
西区处理器和他的妻子露丝发明了芭比娃娃。 今天,芭比娃娃的销售每两秒钟。
阿瑟·梅林和理查德·纳尔开始推销呼啦圈的想法后,从一个朋友看到学校的孩子们在澳大利亚的捻竹箍他们的腰运动。 梅林和纳尔实际上是重塑一个玩具,很可能是使用了早在公元前1000年在埃及,后来,希腊和罗马。 在生产的第一年,共售出了15万呼拉圈。
的风险游戏介绍。
1960年
可以被称为“世界上第一台笔记本电脑”,它的起源是不是硅谷的Etch-A-素描。 发明者是法国亚瑟Granjean。 它是由Bryan,俄亥俄州的美国俄亥俄州艺术公司生产的。 的Etch-A-素描仍然拥有经典的红色边框,玻璃屏幕,铝粉和两个控制旋钮,手写笔的运动。 屏幕的反面涂有特殊的粉末及塑料珠的混合物。 跨越几代的家庭,在世界各地超过67个国家提供数以百万计的人的乐趣小时。 最初命名的“L'ECRAN MAGIQUE”它后来改名的Etch-A-素描。
1869年,格仔游戏人生。 其受欢迎程度开始在游戏业务上的布拉德利的职业生涯。 1959年,高级管理人员在布拉德利的公司询问游戏的发明者鲁本Klammer拿出一个游戏Milton Bradley公司的周年纪念。 灵感来自一个老布拉德利的方格游戏生活的游戏板,Klamer设计了现在经典的游戏人生。
1963年
孩之宝介绍了它的电灯泡加热的简易烤炉。
1965年
斯坦利韦斯顿创建一个洋娃娃,男孩的基础上一个新的电视节目,名为“中尉”的娃娃,GI乔,证明更受欢迎的电视连续剧,承担了多年的许多玩具厂商的惊喜,男孩不会玩洋娃娃。 有趣的是,女性GI乔娃娃推出年后是一个失败。
Spirograph介绍,在纽伦堡国际玩具博览会。 视觉创意和易用性的范围扩大儿童艺术经验。 百搭的颜色和图案,它是适合所有年龄和能力。 使用一组简单的齿轮表单模板和一组彩色笔,任何人都可以数的几何形状,并创造出各种效果。
1966年
埃利奥特处理程序,美泰公司的共同创办人之一,发明了风火轮的小模型车的轴和旋转轮。 这些特殊低摩擦苯乙烯轮的重力为动​​力的汽车,每小时达到300万。
龙卷风介绍,作为发明的第一场比赛,要求人们用自己的身体作为棋子。 龙卷风实际增长,勒安Guyer的发明者父亲的设计公司,估计有65万世界各地的人们所扮演的一个项目。
1968年
一个新的推挽玩具,叫做“玉米波普尔的介绍,并增加了建立信任掌握激励的乐趣。 五彩球弹出孩子的行走在一个明确的泡沫。 弹出令人着迷的孩子,他们不停地行走,不断听到持久性有机污染物。 坚固,精心设计,玩具与孩子的成长模式,使无痛的,无忧无虑的学习和实践。
1969年
帕克兄弟公司推出的的内尔夫球,聚氨酯泡沫球是安全的室内游戏。 到今年年底,有超过400万的Nerf球都卖了。
1971年
汉斯·贝克创造了他的第一个Playmobil的系统。 孩子的小手和不断增长的头脑,完美设计的作品是持久的制作,明亮的色彩,圆润的边角,并邀请主题。 作为一个额外的奖金给家长,每一集是完全可水洗。 Playmobil的创造了超过275套,缩放一起工作。
1972年
,具有一种原始形态的板球,Magnavox公司介绍奥德赛,第一视频游戏机。 不久,其它公司在视频游戏业务和投资,到1976年,曲棍球,网球,壁球,。
纸牌游戏UNO是在1972年推出。 它包括四种花色的27张牌,加上野生卡和专用卡,跳过下一个播放器,倒车打方向,下一个玩家抽奖卡。
1973年
戴夫阿涅森和Gary Gygax发明龙与地下城。 游戏创造了一个全新的奇幻冒险类的玩具,这已成为每年2.5亿美元的市场。
1974年
创建的四位工程师麦格纳涂鸦在他们的搜索无尘黑板,它是第一个由泰科销售。 麦格纳涂鸦有多种用途,已购买的四十多万人。
1976年
诺兰·布什内尔出卖了自己的视频游戏公司Atari公司,华纳兄弟。 Atari的流行乒乓球和超级乒乓视频网球比赛很快让位给家庭视频盒的系统,跑了全彩色的游戏,从棒球到PAC-MAN。 到1992年,Atari是$ 2亿美元的一年,但失去了它的业务,尽快通过许可。 1983年,雅达利到得克萨斯州派遣了数以千计的墨盒被用来作为垃圾填埋场。
1977年
星球大战人物的动作是在乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影大片市场。 他们主宰的行动数字市场。
1983
任天堂娱乐系统,家庭视频游戏系统,。 有52种颜色,逼真的声音和高速动作,惹人注意的零售商最初水性杨花由于Atari的崩溃。 NES,以及广受欢迎的“超级马里奥兄弟”和“塞尔达传说”的游戏卡的传奇,1987年,1988年和1989年的假日季节最畅销的玩具。
曼哈顿玩具公司开始在弗朗西斯·高德温的创意手工,他们构成了美妙的手指木偶,也使剧院的木偶。 玩手指木偶,帮助孩子发展他们的想象力和语言表达能力,并鼓励他们表达自己。
1984
戴金,购买资产的时尚娃娃,所有的股市和金妮娃娃的权利。 自由美女娃娃是在1984年或1985年的某个时候。 原来的版本是在1975年。 谁创造了它的艺术家是约翰·Stampone。 这就是为什么他的名字出现的洋娃娃。 1990年,时尚娃娃部门出售给附近的莫德斯托,加利福尼亚州的史密斯family.located的。
1985
加拿大卑诗省维多利亚的,PAPPA杰佩托的玩具成立,并开始作为一个小的木制玩具和礼品生产商。 压扁了,当他学习巴克明斯特·富勒的“张拉整体结构,显示共存的拉伸和压缩,是由一个复杂的网络,形成一个大致呈球形,三角形的模型,由汤姆·Flemons设计。 嘎吱是最终的婴儿玩具,明亮的色彩,滑动的珠子和叮当作响的铃铛。
1986
艺术家泽维尔·罗伯茨介绍了他的椰菜儿童进入大众市场,通过Coleco公司,公司第一。 的娃娃都与一个的领养证书和唯一的名称。 虽然有超过300万的娃娃的生产,供应无法跟上需求的增长。 椰菜童装成为最成功的新娃娃玩具业的历史
罗布天使,来自西雅图的24岁的服务员介绍画图猜词游戏,游戏中,合作伙伴尝试去猜测对方的图纸的基础上的短语。
1987
工程师Scott Stillinger发明了Koosh的球,努力教导儿童如何捕捉。 他把橡皮筋绑在一起,使一个小的,易于捕捉球。 的名称“koosh”的声音来自一个人的手在球的制造商,因为它的土地。
第一Intellitoy介绍和风暴的国家。 泰迪Ruxpin是一个自动的响应熊可以大声朗读课本。
1989年
一种电池供电的,手持式的视频游戏系统,称为游戏机被释放。
1993年
玩具发明家H.的Ty Warner开始下叫豆豆娃毛绒豆袋玩具市场。 设计为廉价的玩具,让孩子可以购买他们。 华纳开始了9个豆豆娃(一只狗,一只鸭嘴兽,驼鹿,熊,海豚,青蛙,龙虾,鲸鱼,和猪)的玩具,不急功近利。 这是唯一的11个豆豆娃1996年退休后,他们成为收藏家的项目。
Gymini健身房推出的经典手机,让您的孩子可以玩它在以各种方式扩展。 五颜六色的拱门设计,使软玩具可以连接结构的基础上。 因为它是填充的,你的宝宝可以躺在的垫子上,并发挥它或滚动周围仍然是安全的。 各种Gyminis的情况下,以不同的主题和不同的颜色。 Gymini是一个真正的原始和目前市场上的领导活动健身房。
该盛大的想法Toobers和Zots的亚瑟冈松,艺术家,动能雕塑家和艺术家在住所在麻省理工学院。 灵活,副手和无限的可塑性,Toobers Zots激发小时开放式的,创意的乐趣。 Toobers长,可弯曲的发泡管,保持其形状是轻量级的和有趣的使用。 七彩Zots各种各样的星星,圆形,正方形,三角形,甜甜圈,冠,和其他形状像一个字符串珠Toobers连接。
1998年
痒感我埃尔莫打店,造成圣诞购物成群的几乎三倍大小。 毛毛是比较理想的字符,推出一系列的毛绒玩具,孩子的触摸作出反应。
2002年
永恒的玩具创建一个自定义的熊,穿着三角革命性的帽子的Fraunces酒馆博物馆在纽约,乔治·华盛顿给他的告别演说。

一个世纪的经典玩具

许多胳肢孩子们的玩具,幻想过去的100年仍然是我的最爱!

1900年
莱昂内尔火车的Crayola蜡笔,玩具熊
1910年的
福特T型车玩具车,架桥机设置,补锅匠玩具
1920年的
林肯日志,收音机传单旅行车,溜溜球
1930年的
LEGO积木,游戏很抱歉,查看主3-D浏览器
1940年的
槽和梯子,通卡货车,拼字游戏,糖果乐园
1950年的
橡皮泥,玩,卫生署,火柴盒汽车,芭比娃娃
1960年的
的Etch-A-素描,特种部队,简易烤炉,倍捻机
1970年的
内尔夫球,UNO,四子连环“,”奥赛罗“,魔方
1980年的
椰菜儿童,平凡的追求,画图猜词游戏,超级浸种
1990年的
神奇宝贝,菲比,星球大战前传I数字